#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/09/22 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.17 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.027 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Samira)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("XJkWzWLG0FM",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("NtUU7U9X5zk",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
シュリーマ出身、ノクサス所属のスリルを楽しむ傭兵
マークスマンでありながら飛翔物カットのW・接近用ブリンクのEとスカーミッシャーめいたスキルセットで接近戦を好む変わり種
異なる攻撃をするたびに「スタイルランク」が上昇し、Sまで到達すると広範囲高火力の強力なUltが発動可能になる
ただし低い防御ステータスで接近戦をする上、Ultは詠唱不能CCで止められるので、CCの無いタイミングを見計らって飛び込まなければならない

'''Pros'''
-ハードCCを受けた敵に即座に駆け寄るパッシブと、キル/アシスト時にCDが解消されるブリンクにより接近が得意
-効果時間は短いが、全方位の弾速があるスキル・AAを無効化出来るW
-ADレシオが高く、装備が整った後のバーストが非常に高く、オールインが強力
-AoEが豊富でPushを得意とし、集団戦においても高いダメージを叩き出せる

'''Cons'''
-射程が短いので接近が必要な割に、防御ステータスは普通のマークスマンと同等に劣悪で、さらにUltは詠唱不能CCで停止されてしまうので、CCに弱い
-Q以外のスキルは長いCDや発動条件を持ち、レベルが上がるまでスタイルランクが上昇させづらい
-ADレシオが高い反面スキルの基礎ダメージ・レベルスケールともに低く装備依存度がかなり高い
-ブリンクスキルのEは敵ユニットにしか使えない(くなった)ので、逃走・引き撃ちが苦手
-単独で使用出来るCCを持たない

**相性 [#xbcbd8bd]
'''Strong Against'''
-&c_tristana;&c_yasuo;&c_kaisa;&c_vayne;(&c_draven;)/射程が短めのDPS寄りキャリー
ADC同士のオールインが決まれば負ける相手は少ない。
自力での接近手段がEのみなのが欠点だが、その射程に入ってくる相手であれば有利に戦える。
ドレイヴン&c_draven;はオールイン性能こそ高いが、WでAAを防ぐとその分の斧は消滅するため有利がつく。

-&c_ashe;&c_jhin;&c_pyke;&c_nautilus;/キャッチャー、およびそれに類するADC
フックやスキルショットによるキャッチを狙ってくる相手。
Eのブリンクで回避しやすく、Wによる保険もあり捕まる心配が少ない。
フック形式のキャッチャー相手は仮に捕まっても、オールインがサミーラの土俵なのも優位点。
ただしブリッツ&c_blitzcrank;は加速から確定即時サイレンスのUltに繋ぐ手段があるため微有利程度。

-&c_kindred;&c_khazix;&c_naafiri;&c_talon;&c_akshan;/アサシン
-&c_kindred;&c_khazix;&c_naafiri;&c_talon;&c_akshan;etc/アサシン
元々接近戦を得意とするため、育ち方にもよるがアサシン相手も接近戦を挑める。
特に弾速のあるスキルやAAに火力を依存する場合はWで弾けるので競り勝ちやすい。
またアサシンは基本的にCCに乏しい分、集団戦で暴れやすくなるのも強み。

'''Weak Against'''
-&c_kogmaw;&c_jinx;/長射程DPS
射程が短く、Wは瞬間的な防御は出来ても長時間のDPSを弾くことは不可能。
こちらの射程外から殴ってくる相手は原則として不利がつく。
接近さえできればオールインで瞬時にキルが取れるので、仲間のCCには気を配りたい。
なおケイトリン&c_caitlyn;は射程こそ惨敗だが火力源の強化AAやUltをWで弾ける。
集団戦におけるオールインの圧も段違いのため、大抵のパッチで微不利からイーブンに収まる。

-&c_taric;&c_alistar;&c_janna;&c_rakan;(&c_galio;)/ピーラー
射程が短いため、基本的に火力を出すには飛び込むのが前提。
これらに瞬時に固められると何も出来ないまま即死してしまう。
相手取る場合は味方が先に飛び込み、ピール用のスキルを切った後に入るのが重要。

-&c_poppy;&c_taliyah;/アンチブリンク
接近・離脱双方をブリンクに依存する以上、それを封じられると弱い。
ピーラーと同じく固まったところを袋だたきにされ、何も出来ずに落ちがち。
持続時間が上よりも長いため、スキルを見た直後に入るのも難しい相手。

-&c_xayah;&c_nilah;/カウンター型のADC
短射程のADCには基本有利なのだが、これらは例外。
入ったところを更に痛烈な反撃で返し、またサミーラの火力をかわす手段まで備える相手。
特にザヤ&c_xayah;は多くのパッチでワースト級の不利を背負う天敵。

'''Strong With'''
-&c_nautilus;&c_rell;&c_zac;&c_alistar;&c_amumu;&c_leona;&c_thresh;&c_blitzcrank;
ヴァンガード・キャッチャー系sup、特にノックアップによりエンゲージするもの。

'''Weak With'''
-&c_braum;&c_lulu;&c_karma;&c_yuumi;&c_milio;
エンゲージ性能のないsup




#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Samira_Daredevil_Impulse_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''デアデビルインパルス''&br;近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。&br;剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。&br;追加魔法DMは建物には無効。&br;&br;6連AAの仕様は&c_ashe;AsheのQと同じで、征服者やPTAのスタックが1だけ増加する。&br;Snare等によってダッシュできない状態でも、対象が自身のAARange内にいる場合はKnockupと6連AAが発動する。&br;パッチ10.20現在、以下のバグと思われる挙動が存在する。&br;・Knockup判定が6連AAの着弾時でなく6連AAのAAモーション開始時に行われ、その際にUnstoppable等を貫通する。&br;・Blast ConeによってKnockup状態になった敵ユニットに対してはこの効果を発動できない。&br;''スタイル''&br;''スタイル''のスタックを獲得できる攻撃は、以下の6つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、''スタイル''のスタックを獲得できない。&br;・AA(弾丸、剣、Passiveの6連攻撃)&br;・Q(弾丸、剣、Eのリープ中の爆弾)&br;・W(スタックの獲得判定が2回ある)&br;・E(敵チャンピオンに攻撃が当たるごとにスタックの獲得判定が発生する)&br;・&c_ivern;Ivernの&ref(Champion/Ivern/Ivern_Triggerseed_(E).png,32x32);E:Triggerseedのシールド爆発時の魔法DM ([[ソース>https://youtu.be/2NyRXM2hv9U?t=1037]])&br;・&ref(./Samira_splash_coin.png,32x32);Taunt&br;※ゲイルフォースなどのアクティブアイテムではスタックは貯まらない。&br;最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の4つのグループで''スタイル''のスタックを貯めることになる。([[スキル回しの例>https://youtu.be/_R-Rh9YRbdI]])&br;Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。&br;EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。&br;&br;Samiraの体力ゲージの左に''Samiraのみ視認できる''ランクが表示され、''スタイル''のスタック数に応じてランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。&br;また、Samiraの体力ゲージの下に''敵味方ともに視認できる''ゲージが表示され、''スタイル''のスタック数に応じてゲージが進行する(1-3: 白, 4-5: 黄, 6: 赤)。&br;&br;このPassiveのツールチップを確認すると、「''これを読む暇なんてあんのか?スタイリッシュに決めろ!''」と表示される。|
|~&ref(./Samira_Flair_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;遠距離スキルショットと近距離AoEを1つのスキルで両立している。&br;範囲内に敵ユニットがいる場合、それがミニオンであっても剣攻撃になってしまう。銃を使いたい場合は注意。&br;&ref(./Samira_Wild_Rush_(E).png,32x32);の最中に使用することで、同じ対象に爆撃するAoEになる。この爆撃にはLSが乗らないので注意。また、跳躍時間が短いのでタイミングはややシビア。&br;このスキルのCriticalDMは25%(+IEの35%)分増加し、銃および剣の物理ダメージにはLSが66.6%適用される。|
|~&ref(./Samira_Blade_Whirl_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。([[動画>https://youtu.be/rwBIXcbN6lI]])&br;タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。|
|~&ref(./Samira_Wild_Rush_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;対象指定ブリンク+指定対象を問わず、敵ユニットを通過した場合はダメージ。&br;追撃にも逃走にも使えるが、このスキル自体の威力は低くAS増加や&ref(./Samira_Flair_(Q).png,32x32);の爆撃の起点としての運用が基本。&br;パッシブはこのスキルによるキルを必要とはせず、どんな手段であってもキル、またはアシストを獲得すればCDが解消される。|
|~&ref(./Samira_Inferno_Trigger_(R).png,48x48);&br;&ref(./Samira_Style.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;&c_sylas;SylasがこのUltをコピーした場合、Ultの仕様が少しだけ変化する。&br;''SylasがコピーしたときのPassive: ''このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。&color(red){''スタイル''のスタックに関する制約を持たない。};&br;''SylasがコピーしたときのActive: '' 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAと&color(red){''王殺し(W)''};が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効で、LSは66.6%適用される。&br;物理DM(1Hit毎): 5/15/25 &color(purple){(+0.3AP)};&br;最大物理DM: 50/150/250 &color(purple){(+3AP)};&br;対ミニオン物理DM(1Hit毎):1.25/3.75/6.25 &color(purple){(+0.075AP)};&br;対ミニオン最大物理DM: 12.5/37.5/62.5  &color(purple){(+0.75AP)};&br;&br;このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。&br;&c_morgana;MorganaのUltと違い、範囲内に敵ユニットがいても、その敵ユニットがステルス状態の場合はActiveを使用できない。しかし、一度Activeを発動すると、ステルス状態の敵ユニットに対しても攻撃する。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Pick時'''
''「教えてやるよ。アタシの流儀って&ruby(もん){物};を」''
'''Ban時'''
''「チッ、後悔するなよ」''
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「名前はサミーラ……足は引っ張るなよ」''
''「ついて来れないならじっとしてな、のろまに合わせる気はないよ」''
''「いいかい? この作戦のルールはたった一つ。誰一人生かして返すな」''
''「アタシのルールは二つ、『確認は取らない』『容赦はしない』」''
~
'''移動時'''
''「長所? 無くはない。短所? ハハッ、こっちはあるな」''
''「剣を選ぶ奴もいるし、銃を選ぶ奴もいる。良いだろ? 両方選んだって」''
''「どんな少女でも、心の中に女王がいるのさ」''
''「アタシは美女、で野獣なのさ」''
''「敵を撃ちぬくなんざ、片目で十分だ」''
''「女がノクサスで成り上がるには、行儀なんて必要ない」''
''「勝つんじゃない、征服するのさ」''
''「ハッ、過去のアタシに銃をぶっ放せたらどんなに良いか」''
''「ハッ、快適な暮らしなんて毒にしかならないね」''
''「任務をこなすんじゃない、敵を殺すんだ」''
''「アタシはダサい事はしない主義なんだ」''
''「昔の恋人が言ってた、アタシは無謀すぎるって。ま、先に死んだのは向こうだけどな」''
''「ブーツに血がかかってくれると、もう少しツヤが出るんだけどなぁ」''
''「アタシの前じゃ、危険の方が逃げ出すぜ」''
''「帝国では力こそ全て、派手にやるのがアタシの流儀。手を組むにはちょうど良い」''
''「アタシは砂漠を生きのびたバラ」''
''「難民ねぇ。そういう決めつけが、アタシを強くすんのさ」''
''「金があれば何丁か銃が買える、危険な仕事をこなせば評判が付いてくる」''
''「平凡な暮らしで消耗するのはごめんだ。アタシが欲しいのは危険で獰猛な生き様さ」''
''「ヤるか、ヤられるか。最高に生きてるって感じだ!」''
''「銃と剣ってのは最高の組み合わせだ、米とサフランみたいにな」''
''「超越者は、シュリーマの民を自分の所有物だと勘違いしていやがる!」''
''「人生ってのはシンプルだ。やるか、チャンスを逃すかだ」''
''「皆アタシに落ち着けって言うけど、ヘヘッ、性に合わないね」''
''「このスリル! たまらねぇ! 後で記念にタトゥーを入れるとするか」''

'''長距離の移動時'''
''「アタシが金や名声のために戦ってると? ハッ、バカばっかりだねぇ、どいつもこいつも」''
''「この生き様は自分で選んだ。そのせいでいつかは死ぬだろうが、ま、それまでは好きにやらせてもらうよ」''
''「アタシの故郷を焼き払ったのは、超越者を信じる者たち。だからアタシは、誰にも従うつもりはない!」''
''「インダリは優れた隊長だった。射撃を教えてくれたのも彼女。フッ、でも……殺しは自分で覚えた」''
''「アタシにとって大切なのは戦友と家族だ。いらつくと順位は変わるけど。」''
''「シュリーマで生まれ、ノクサスで育った。これでデマーシアで死んだら面白いかも、な」''
''「武器の事はよく訊かれる。良いか? 右手にブレイズ、左手にソーン、背負ってるのがヴァンキッシュ。ハッ、簡単だろ?」''
''「アタシを英雄って呼ぶ奴もいれば、悪党だっていう奴もいる。主観の問題なんだよ、結局」''
''「子供のころに、ママンから学んだことがある。一番恐ろしいのは死じゃない、母親の怒りだ」''
''「ダリウス、スウェイン……ハッ、どんな奴だろうと関係ない。アタシが従うのは自分だけだ」''
~
'''敵の&c_azir;アジールとの最初の遭遇時'''
''「シュリーマに、皇帝は、必要ねぇ!」''
'''敵の&c_amumu;アムムとの最初の遭遇時'''
''「めそめそミイラ! 子供のころ、ママンがよく話してくれたっけなぁ。大好きだったんだぁ」''
'''敵の&c_ezreal;エズリアルとの最初の遭遇時'''
''「そのガントレット、あんたみたいなガキには勿体ないね」''
'''敵の&c_sivir;シヴィアとの最初の遭遇時'''
''「金さえ貰えれば何でもするらしいな、シヴィア。じゃああんたの命は、一体いくら?」''
'''敵の&c_swain;スウェインとの最初の遭遇時'''
''「よぉ〜、大将。もうすぐその悪魔に乗っ取られるんだろ?」''
'''敵の&c_thresh;スレッシュとの最初の遭遇時'''
''「アタシの魂、あんたじゃ扱えないよ? ランタン野郎」''
'''敵の&c_xerath;ゼラスとの最初の遭遇時'''
''「ゼラス……! アタシの故郷を滅ぼしたのはテメェらだ! 今度はテメェの存在を消してやる!」''
'''敵の&c_draven;ドレイヴンとの最初の遭遇時'''
''「あんたみたいな奴をよく知ってるよ、ドレイヴン。自分の欠点を取り繕おうとしてんのさ」''
'''敵の&c_vladimir;ブラッドミアとの最初の遭遇時'''
''「見た目も喋り方も吸血鬼なんだし、そりゃ殺すしかないだろ」''
'''敵の&c_missfortune;ミス・フォーチュンとの最初の遭遇時'''
''「サラ、って言ったか? 船長をヤるのは初めてじゃねぇが、お手並み拝見といこう」''
'''敵の&c_rammus;ラムスとの最初の遭遇時'''
''「亀が……喋ってる!? オーケー、ちょっと飲み過ぎたな」''
'''敵の&c_leblanc;ルブランとの最初の遭遇時'''
''「顔色が悪いぞ、ルブラン。もっと太陽に当たった方がいいんじゃないか?」''
~
'''挑発時''' (コインを指で弾いて相手に飛ばす)
''「とっときな、後で必要になる」''
''「話にならねぇ!」''
''「これでなんか買いな、アタシの奢りだ」''
''「その髪、切った方がいいぜ」''
'''挑発への反応'''
''「アタシが嫌いならそれで結構、センスが悪い奴もいるからな」''
'''ジョーク時''' (銃のシリンダーを開くと、薬莢が地面に延々と落ち続ける)
''「はぁ、リロードするのを忘れてた」''
''「はっ、今日は少なめだな」''
''「あぁ、手入れをサボった罰か」''
'''ジョークへの反応'''
''「あぁ!? クリフダイビングの予定キャンセルしてきたのに、相手がこのバカだとぉ!?」''
~
'''攻撃時'''
''「楽しもうぜ」''
''「手ぇ抜くなよ? こっちは全力で行く」''
''「あぁ〜、少しは楽しめそうだな」''
''「退屈してたんだ ――来な」''
''「アタシのやり方で行くよ」''
''「こいつはアタシが片づける」''
''「おやおや〜、的が歩いてる」''
''「目を閉じてても当てられるぜ」''
''「貰うぜ、あんたの命」''
''「あんたの人生、ここで終わりだ!」''
''「へっ、まるでテレシュニの戦いだな」''
''「行儀が悪い? 知ってるよ」''
''「殺されに来たのか? ん?」''
''「グズグズすんな!」''
''「アタシに任せな」''
''「そう慌てんなよ」''
~
'''&ref(./Samira_Blade_Whirl_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「無駄無駄!」''
''「無駄だねぇ」''
''「止めときな!」''
''「残念だったなぁ!」''
''「諦めな!」''
'''&ref(./Samira_Wild_Rush_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「こっちだ!」''
''「どこ見てんだ!」''
''「遅い!」''
''「ほらどうした!」''
''「フゥ〜!」''
''「ハハァー!」''
'''&ref(./Samira_Inferno_Trigger_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); スタイルがSになり使用可能になった時'''
''「行くぜぇ!」''
''「派手に行くぜ!」''
''「いつでも撃てるぜ!」''
'''&ref(./Samira_Inferno_Trigger_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「ジャック・ポット!」''
''「ショウ・タイム!」''
''「銃弾の雨といこうぜぇ!」''
''「死ぬには良い日だろう?」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「完璧だ」''
''「マヌケが」''
''「あぁ〜ら、ごめんなさ〜い」''
''「良かったねぇ、最後に見るのがアタシで」''
''「アタシの人生には価値がある。あんたのには無いね」''
''「ハッ! アタシの勝ちだ!」''
''「派手にやるのが一番だ」''
''「任務完了だ」''
'''&c_azir;アジールをキルした時'''
''「安心しな、アジール。皆あんたの事は忘れないさ、暴君としてな」''
'''&c_amumu;アムムをキルした時'''
''「ハッ、友達になりに来たんじゃないんでな」''
'''&c_ezreal;エズリアルをキルした時'''
''「ガキに用は無いが、ガントレットはいただくぜ」''
'''&c_sivir;シヴィアをキルした時'''
''「もう運命から逃げる必要はなくなったな? シヴィア」''
'''&c_swain;スウェインをキルした時'''
''「悪魔に食われる前に、アタシに殺してもらえたんだ。感謝しな」''
'''&c_thresh;スレッシュをキルした時'''
''「ちゃんと警告したぜ? ランタン野郎」''
'''&c_xerath;ゼラスをキルした時'''
''「シュリーマに……いや、この世界に! テメェの居場所は無ぇ、ゼラス!!」''
'''&c_draven;ドレイヴンをキルした時'''
''「あぁ、何だったっけ? あんたの間抜けな名前」''
'''&c_vladimir;ブラッドミアをキルした時'''
''「うぇ、ひでぇな。ま、これでブーツにツヤが出るか」''
'''&c_missfortune;ミス・フォーチュンをキルした時'''
''「良い銃だなぁ。貰っといてやるよ、サラ」''
'''&c_rammus;ラムスをキルした時'''
''「殺したのは超越者か、誰かのペットか。ま、どっちでもいい」''
'''&c_leblanc;ルブランをキルした時'''
''「ルブランをヤったのは初めてじゃないが、これが最後でもないんだろうな」''
'''ペンタキル達成時'''
''「アッハハー! 楽しくなってきたぜ!」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時''' (地面に薬莢を積み、剣で爆発させて跳ぶ)
''「こいつはアタシ流さ。真似できるか?」''
''「昔ながらのやり方で行くか、あらよっと」''
''「ちょっと休憩ぇ〜。お前ら死ぬんじゃないぞ」''
~
'''デス時'''
''「まぁ……楽しい人生、だったよ……」''
''「派手に……散るさ……!」''
~
'''リスポーン時'''
''「人生太く、短くだ!」''
''「こんなの、屁でもねぇ!」''
''「もう一回! 皆アタシに賭けな!」''
''「さぁ! 世界中の皆さ〜ん! ハハハァ、サミーラの復活だよ!」''
~
フゥ〜! やるじゃんか!
上から見下す奴は嫌いなんでね!
当然だ
そこだ!
覚悟はできてるか?
クッハッハッハ! やっと暴れられるぜ!
消えな
アタシとヤるってのかぁ?\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"You want style? You've found her."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Eh, I could do better."''

'''Attacking'''
''""''

'''Movement'''
''""''

'''Taunt'''
''""''

'''Joke'''
''""''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
-- &ref(./Samira_splash_coin.png,32x32);''TauntのActive'': 自身が向いている方向に敵チャンピオンか敵チャンピオンの墓標にのみ当たるコインを投げる。この時に1Gold以上所持していれば最初に当たった対象に自身が1Gold消費して1Goldを与え、対象が敵チャンピオンの墓標ではない場合は追加で1TrueDMを与える。範囲950以内に敵チャンピオンの墓標が1つ以上ある場合にはTauntモーション開始時に自動的に最も近い墓標に向きを変更する。このスキルによって生存中の敵チャンピオンにTrueDMを与えた時、''スタイル''のスタック獲得条件を満たしていれば''スタイル''のスタックが1増加する。Cost: なし CD: なし Range: 950
--- このコインはスキルショットとして扱われ、各種ルーン/アイテムの効果が発動し、スキルショットをブロックするスキル(&c_yasuo;YasuoのWなど)やスペルシールド(&c_sivir;SivirのEなど)によってブロックできるが、「スキルを発動した」とは見なされないため、&i_sheen;Sheen派生のUnique Passive - Spellbladeが発動せず、&i_spellbinder;や&c_kassadin;KassadinのEのスタックを増加させない。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Samira,20)
----