#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/11/10 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v14.6 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.6 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 |>|>| &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.4) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.897 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange);(弾速なし) |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Senna)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("ktUxuWtLNGk",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("9n97hMnjhbA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
長年スレッシュ&c_thresh;のランタンに魂を囚われていたルシアン&c_lucian;の妻
ルシアンの活躍で解放されたのち、甦った滅びの王&c_viego;の脅威に立ち向かうべく新たな光の番人たちのリーダーとなる
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、sup枠で運用される変わり種
ハラスや敵ユニットのデスで貯まる霧でスケールし、育つとADCと同等の火力が出せる
逆に育たないと機能せず、純エンチャンターに比べると拒否が弱いため、オールインに弱いのが弱点

'''Pros'''
-パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、育てばsup運用でもadc同等の火力が出る
-長いAA射程とQによりハラスが得意で、なおかつQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
-前述のdpsに加え、Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとして最低限のユーティリティを備える
-Ultは射程無限のAoEダメージ+シールドで着弾も早めで、他レーンへのアシストもしやすい

'''Cons'''
-主要なステータスが霧スタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況が続くとサポートとしてもキャリーとしても一人前に機能しなくなる
-CCが不確実かつ逃げ性能も限定的であり、ガンク/オールインに弱い
-小回りの利く視界確保用のスキルを持たず、ブッシュチェックがかなり苦手で、ローテーションの難易度が高い
-各スキルのCDがかなり長く、使いどころの精度が求められる
-序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい

#fold(チャンピオン入門){{{
積極的に霧を獲得していくことが最重要。
AAとQの射程が長いため、リーチ差を活かして短めのダメージトレードを繰り返すのが理想形。
Qは攻防一体のため、多少殴り返されても、サステイン+霧スタックの分で有利を作れる。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に霧を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。
&br;
一方でオールインには要注意。
セナのレーニングは耐えるだけでは不十分なので、Qを回すためには少なくともミニオンにAA出来る状況は維持しておかなければ、一気に性能がガタ落ちする。
そのためにも、低レベル帯のレーニングを活かし、ハラスで敵のオールインのリスクを高めておく。
また、Wが最低限のディスエンゲージにはなるため、五分状況下であれば、フラッシュで敵スキルを避けつつ殴り返すことで対処できる。
とはいえ、Wは弾速も遅く、中距離以遠であればフラッシュで見てから避ける事も容易。
フラッシュの差やジャングルの介入、相手の手札と味方の手札を常に整理しておく必要がある。
強力なQのCDはレーニング次第で長くも短くもなるため、ここがセナの腕の見せ所ともいえる。
&br;
Ultを覚えたらカーサス&c_karthus;やシェン&c_shen;のように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。
&br;
レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。
}}}

#fold(チャンピオン対策){{{
一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に霧を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた亡霊を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。
&br;
Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェン&c_shen;同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。
&br;
集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。

}}}
**チャンピオン相性 [#eab9660e]
いずれもsup運用について。
'''有利(Strong Against)'''
-&c_vayne;&c_sivir;&c_nilah;&c_kaisa;&c_lucian;&c_xayah;/短射程ADC
600という最初から長いAA射程により、短射程のAAでCSを取らなければならないADCに対し一方的にハラスを重ねやすい。
有利なレーンになりやすく、ハラスを繰り返せば霧スタックによるスケールもするため有利。

-&c_morgana;&c_soraka;&c_janna;&c_sona;&c_lulu;&c_zilean;&c_braum;&c_alistar;/エンチャンター・ワーデン系sup
エンゲージ・キルプレッシャーのない相手には強気にハラスをしやすいため、やはり有利。
それで育てば、集団戦においても相手がもたらすバフより高いDPSを出すことで影響力でも優れる。
アリスター&c_alistar;はエンゲージ性能こそあるが対象指定なのでEで防げる他、動きが直線的でWを当てやすくチェインを防ぎやすいため有利。

'''不利(Weak Against)'''
-&c_jhin;&c_varus;&c_ashe;&c_caitlyn;&c_draven;/長射程・レーン番長ADC
初期AA射程は600だがAAモーションが悪いため、550以上の射程があるADCにはしっかり殴り返される。
特にショートトレードが強い相手には普通に殴り負けるリスクが高く、キャッチスキルを持つ相手には一層慎重に行かなければならない。
強気にハラスできないと機能しなくなるセナにとって厳しいマッチアップ。

-&c_amumu;&c_pyke;&c_blitzcrank;&c_nautilus;/キャッチャー・ヴァンガード系sup
セナ本体は脆い上に逃げ性能も悪くバーストも低いため、一度捕まるとあっさり倒されがち。
強気にハラスできないと機能しなくなるセナにとって厳しいマッチアップ。

'''シナジー(Strong With)'''
-&c_karthus;&c_veigar;&c_seraphine;&c_swain;&c_tahmkench;&c_nilah;(bot)
メイジbot等、botがマークスマン以外をピックした際、セナをsupでピックすることで構成のバランスが取れる。

※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Senna_Absolution_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Weakened_Soul_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Relic_Cannon_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;敵ユニットの死亡時に落ちる亡霊を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが''0''という奇跡の数値。&br;ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、霧による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方に取ってもらうのも有効。&br;チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。&br;なお、亡霊はスレッシュ&c_thresh;と違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。&br;&br;AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。&br;前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。&br;亡霊はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると霧の回収がかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。&br;スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、実は装備などによるスケールも低下させている。|
|~&ref(./Senna_Piercing_Darkness_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。&br;ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。&br;逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。Slowと''レリックキャノン(P)''の加速が合わさって追撃性能が非常に高い。&br;また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く霧を回収出来るので積極的に狙いたい。|
|~&ref(./Senna_Last_Embrace_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。&br;時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。&br;死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。|
|~&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。&br;自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。&br;MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。&br;また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。|
|~&ref(./Senna_Dawning_Shadow_(R).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。&br;逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。&br;勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、%%%''ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。''%%%|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」''

'''チャンピオンバン時'''
''「いいわ。これ以上敵はいらないし。」''

'''ゲーム開始時'''
''「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」''

'''攻撃時'''
''「また死ぬなんて御免よ。」''
''「力づくって手もあるのよ。」''
''「近寄らないで!」''
''「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」''
''「距離感は大切よ。」''
''「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」''
''「撃つ度に魂の痛みを感じる。」''

'''移動時'''
''「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」''
''「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」''
''「最高の人生よ。二度目だけどね。」''
''「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」''
''「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」''
''「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」''
''「過去は、寄せては返す波のようなもの。」''
''「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」''
''「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」''
''「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」''
''「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」''
''「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」''
''「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」''
''「皆を救ってみせる。」''
''「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」''
''「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」''
''「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」''
''「お喋りの訓練は受けてないわ。」''
''「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」''
''「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」''
''「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」''


'''挑発時'''
''「番人のルールその一!」''
''「番人のルールその二!質問は?」''

'''ジョーク時'''
''(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」''

'''死亡時'''
''「ううっ!うぅ……」''

'''復活時'''
''「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」''
''「蘇った私は、まだ私なの?」''
''「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」''
''「死神?知らない仲じゃないわ。」''
''「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」''
\


//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"No one fights alone in the Mist."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Fine. I don't need more enemies."''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。''魂の赦し(P)''によって無限にAA射程・AD、&rcj(r,name);のシールドを伸ばす事が出来る。&br;他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
&c_bard;&c_kindred;&c_swain;&c_thresh;&c_smolder;&c_veigar;&c_aurelionsol;&c_belveth;(いずれもパッシブ)
&c_nasus;(Q)&c_sion;(Wパッシブ)&c_chogath;(Ult)
-スレッシュが敵にいる状態でお互いが霧・魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。&br;このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Senna,20)
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