#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/10/30 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.22 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.669(&rcs(attackspeed1Lv);) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.775 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Seraphine)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("kmiNkG2S9oc",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("hiNN2WKkR3Q",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
人々の魂の歌が聴こえる特異体質に生まれ、両都市の調和を願って歌うゾウンとピルトーヴァーの歌姫
エンチャンター寄りのメイジで、全スキルがAOEで味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
スキルの発生が遅めだが、命中させた時のリターンが大きく、安全圏から広範囲にチャームを与えられるUltは特に強力

'''Pros'''
-全スキルがAoEで、パッシブやWは味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
-CCを複数持ち、射程が長め(Ultは味方の後ろから撃っても敵に届く)で、安全圏からの支援性能が高い
-パッシブによるスキル連打時の高いバースト、および強化されたAAのハラス性能

'''Cons'''
-スキルの発生がやや遅めで、チェインする形でないと少々当てづらい
-パッシブ前提なのかスキルの基礎ダメージが低く、不意のオールイン合戦では打ち負けやすい
-防御ステータスが劣悪でブリンクを持たず、アサシンに弱い

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Seraphine_Stage_Presence_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''エコー''&br;スキルを2回使用するとスキルアイコンが輝き、次のスキルが2連続で発動する。&br;2発目のスキルは1発目の同じ地点(方向)に向けて撃つので、挟まれた時にスローを2方向にかける等といったことは出来ない。&br;''ハーモニー''&br;''ノート''の付与範囲内に味方チャンピオンがいる場合、Seraphineと''ノート''の付与範囲内にいる味方チャンピオンは音楽を聴くことができる。&br;味方チャンピオンがSeraphineからどれだけ離れていても、''ノート''が付与されている場合はSeraphineのAARangeが増加し、SeraphineのAA時に''ノート''を消費して追加魔法DMを与える。&br;味方チャンピオンが対象指定不可状態でも''ノート''の付与が行われる。&br;チャンピオンの分身には''ノート''が付与されない。&br;このPassiveによってAARangeが増加している時、画面にAARangeを示す薄い青色の円が現れる。&br;参考として、Lv1の5人インベードでスキルを使用した場合、自身と味方チャンピオンで合計5スタック、''エコー''の効果でさらに5スタックの計10スタック貯まり、AARangeが525 + 10 × 25 = 775になり、追加魔法DMが40 (+0.6AP)発生する。&br;また、20スタック時、AARangeが525 + 20 × 25 = 1025になり、追加魔法DMが52.822 + (Lv × 11.354) (+0.962AP)発生する。|
|~&ref(./Seraphine_High_Note_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;射程が広く、弾速・範囲ともバランスのとれた主力スキル。基礎ダメージは頼りないが対象のヘルスが減っているほどダメージが上昇する。&br;''エコー''まで命中させた時のダメージはかなり強烈で、最大倍率なら165/195/225/255/285 (+1.65AP)というUlt並の火力を発揮する。|
|~&ref(./Seraphine_Surround_Sound_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;英語WikiではCAST TIME: 0.25と書かれているが、この時間は他のスキルの発動を禁じるだけで、シールド付与はスキルの発動後直ちに行われる。&br;チャンピオンの分身もカウントされる。([[ソース>https://youtu.be/FqDr80hOpXg?t=12]])&br;そのため、回復効果が発動する前に&c_fiddlesticks;&c_neeko;&c_shaco;&c_wukong;&c_leblanc;(&c_sylas;)等の分身が出現することで、回復量を水増しできる。&br;シールドは重複するが、2.5秒後に回復する効果は重複しない。&br;既に他の手段でシールドを得ている場合でもシールド付与→回復が行われる|
|~&ref(./Seraphine_Beat_Drop_(E).png,48x48);&br;|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;Groundは移動不可CCではないが、Groundを受けている敵ユニットに命中させるとStunになる。([[ソース>https://youtu.be/J3hs60dyOdc?t=96]])&br;Slowを受けている敵チャンピオンには音符が1つ、移動不能CCかGroundを受けている敵チャンピオンには音符が2つ表示される。&br;''エコー''状態では2連続で発動するが、これらはそれぞれ別のスキル扱いなので、1発目でスロー、2発目でスネアとなる。1発目で強力なスローがかかるので1発目が当たれば2発目もほぼ必中。&br;また、&i_rylaiscrystalscepter;のスロー判定がこのスキル自体のスロー判定の前に行われているらしく、1発目でスネア、2発目でスタンが入るようになる。|
|~&ref(./Seraphine_Encore_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;チャンピオンの分身でもRangeを伸ばすことが可能。&br;対象指定不可状態の敵チャンピオンに当たってもRangeが伸びないが、対象指定不可状態の味方チャンピオンに当たった場合はRangeが伸び、''ノート''の付与も行われる。&br;スペルシールドによってスキルを防がれた場合はRangeが伸びない。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「世界を変えよう! みんなで!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「まぁいいけど!」''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「私は皆に本当の自分を見つけて欲しい。ステージが私のその願いを助けてくれる」''
''「色んなものが私に歌いかけてくる。だから私も歌い返すの」''
''「『こっち側とあっち側』なんて、世界はそんなにシンプルじゃない。歌が届けば、きっと聴いてくれる筈」''
''「わぁ〜、どの曲もすっごく素敵! 皆ハーモニーにしてみよう!」''
''「ステージでは、本当の自分になれたと感じるの。皆にもそういう場所が見つかるといいな、って」''
''「こんにちはー! 私はセラフィーン! 皆来てくれてありがとー!」''
''「世界中が同じ歌を歌ってる。気付かないうちにね」''
~
'''移動時'''
''「私のライブに来て、メッセージを伝えるから」''
''「音楽があれば前を向ける」''
''「皆自分と違う姿にあこがれるの」''
''「私の声って他の人にはどんな風に聴こえるんだろう」''
''「聴いてもらえないからって、歌わない理由にはならないでしょ?」''
''「悲しい歌があるから、喜びの歌がもっと輝くの」''
''「皆の歌が聴こえる。夢の中でだって」''
''「このステージで転んだら……色んな意味でイタそう」''
''「リズム? 外せって言われても無理ね」''
''「はぁ、これだけ音楽があふれてると迷っちゃいそう」''
''「世の中のありとあらゆるものに ♪歌が あるの〜」''
''「何の欠点もない人なんて、『聴いた』事も無いわ」''
''「ついて来て、私の声に!」''
''「自分の声に耳を傾けるのって、難しいよね」''
''「ステージ恐怖症? へぇ、聴いた事ないなぁ、あは、ははは……」''
''「心の中にある歌を解き放つの!」''
''「誰にも音楽のミューズがいる。私? 周りの皆がそう」'' #Muse 発想を授ける詩神
''「皆必死で自分の声を聴いて貰おうとしてる。だから私も耳を傾けるの、真剣に」''
''「どこに向かってるのか分からないけど、楽しみで仕方ないの」''
''「♪いつも 心に Music」''
''「最高の一曲に勝るもなんて無いんだから」''
''「私の歌、世界にはまだ早いのかな……。仕様が無い、待とう!」''
''「アドリブでね! ♪Pa Pala Pi Pa」''
''「私の歌の世界を聴いて」''
''「私の書く歌詞と、私自身は別」''
''「カオスの中にもリズムはある」''

'''長距離の移動時'''
''「曲作りは、歌詞から始まったりリズムから始まったり。私の場合は、周りの声から始まるの」''
''「私達は生きるために戦ってる、一人一人が!」''
''「人は皆何かに意味を求めてる。例えそれが見つかった後でも」''
''「町にだって歌がある! ゾウンとピルトーヴァーのデュエットは、最高だよ!」''
''「世界中の曲を聴きつくしても、きっと足りない」''
''「お腹で吸って、お腹で吐く。あぁ〜、腹式呼吸って大変」''
''「気分ってメロディーみたいなもの。上がったり下がったり、たまにサプライズがあったり!」''
''「いつかは音楽も止まってしまう。だったら踊ろう! その時までは!」''
''「無くしたものをずっと探し求めてるような、そんな感じがする。いつかこの気持ちを歌にしてみよう」''
''「長い間、色んな人の声が混ざって、自分の声が聴こえてなかった。だから全部受け入れることにしたの、自分の声として!」''
''「ピルトーヴァーでは『新しいアイディアは古いものを7つ組み合わせただけ』って言うけれど、私の曲もそうかも」''
~
'''ジョーク時'''
(%%%[[ダンスゲーム>https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/index.html]]%%%を始める)
'''挑発時'''
(自分と観客へ交互にマイクを向けて歌う)
~
'''助けて!ピンを出した時'''
''「誰か次のパート一緒に歌って」''
'''危険!ピンを出した時'''
''「気を付けて、スローで行こう!」''
'''敵を見失った!ピンを出した時'''
''「あれ? お客さんがいない?」''
'''移動中!ピンを出した時'''
''「待ってて! すぐ行く!」''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「すっごい! 会ったばっかりなのに、もうインスピレーションが湧いてきた!」''
''「戦いたいならそうするけど、一緒に歌った方が楽しいよ?」''
''「えっと、あなたって私のファンなの? どうもありがとー!」''
''「ねぇ、あなたの歌を聴きたい?」''
''「この出会いを歌にしなくっちゃ!」''
'''&c_azir;アジールとの最初の遭遇時'''
''「アジール、聴いて!'' (威厳を込めたような声色で)''『シュリーマー!』 フフッ、ウフフフッ」''
'''&c_ekko;エコーとの最初の遭遇時'''
''「あなたのリズム、完璧ね! エコー!」''
'''&c_camille;カミールとの最初の遭遇時'''
''「カミール、残念だけど、あなたのマーチングドラムには付いてくる人はいないみたい……」''
'''&c_jhin;ジンとの最初の遭遇時'''
''「完璧な四分の四拍子! ……なのに、凄く間違ってる!」''
'''&c_jinx;ジンクスとの最初の遭遇時'''
''「わぁ〜、メチャクチャな歌だけど、すごく好き!」''
'''&c_sona;ソナとの最初の遭遇時'''
''「わぁ、ソナ! あなたの歌って本当に……ハァ〜♡」''
'''&c_neeko;ニーコとの最初の遭遇時'''
''「わぁ〜、ニーコの歌、なんてカラフルなの!」''
'''&c_lux;ラックスとの最初の遭遇時'''
''「ラックス! あなたの歌って、虹みたい!」''
'''&c_vi;ヴァイとの最初の遭遇時'''
''「ヴァイ! あなたのファイトソングを作ったの、きっと気に入るわ!」''
~
'''攻撃時'''
''「コール&レスポンスは?」''
''「リズムに乗って!」''
''「聴いて!」''
''「Oh Yeah!」''
''「痛みをもたらす音楽だってある!」''
''「逃げちゃだめ!」''
''「行くよ!」''
''「聴こえた?」''
''「皆一緒に!」''
''「刺激的なビートでしょ!」''
''「一緒に歌って!」''
~
'''&ref(./Seraphine_High_Note_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「投げキッス!」''
''「アハハッ!」''
''「あなたに届け!」''
''「ンーマッ」''
''「あなたにスポットライト!」''
'''&ref(./Seraphine_High_Note_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name);にエコーが掛かった時'''
''「ウゥ〜イェ〜♪」''
''「ウゥーイェーイ♪」''
'''&ref(./Seraphine_Surround_Sound_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「勇気を出して!」''
''「あなたの出番!」''
''「ハーモニ〜!」''
'''&ref(./Seraphine_Surround_Sound_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name);にエコーが掛かった時'''
''「皆ほんっとにサイコー!」''
''「皆の歌だよ!」''
''「元気出して!」''
'''&ref(./Seraphine_Beat_Drop_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「ダウンビート!」'' #Down Beat 小節の最初の1拍、あるいは音楽ジャンル
''「ジャ〜ン!」''
''「リバーブ長めで!」'' #Reverb 音に反射音を加え空間的な広がりを感じさせるエフェクト
'''&ref(./Seraphine_Beat_Drop_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 命中時'''
''「さぁ、皆聴いて!」''
''「皆ノッてるね!」''
''「テンポ上げて!」''
'''&ref(./Seraphine_Beat_Drop_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name);にエコーが掛かった時'''
''「もう一曲!」''
'''&ref(./Seraphine_Encore_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「世界に届け! 私の歌!」''
''「さぁ、輝いて!」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「ウッフフ、覚えておくね! あなたの歌!」''
''「誰もあなたを本当に黙らせることはできない、例え私でも」''
''「聴いてくれてありがとー!」''
''「アンコール、あるんでしょ?」''
''「今のがラストソングで良かったの?」''
'''&c_jhin;ジンをキルした時'''
''「ワン・ツー・スリー、ワン・ツー・スリー……」''
'''ファーストブラッド獲得時'''
''「もしかして、私のアンチ?」''
'''ペンタキル達成時'''
''「皆一緒なら、何だって出来る!」''
~
'''Healthが少なくなった時'''
''「ちょっと疲れちゃったかも」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時 (紙吹雪と投げ込まれる花に手を振って応える)'''
''「今日は皆ありがとう! 次もよろしくね!」''
''「皆本当に最高よ! ありがとう!」''
''「次は皆で! ステージに立とうね!」''
~
'''デス時'''
''「まだ終わってない……」''
''「歌わなきゃ……」''
''「どうだった……?」''
~
'''リスポーン時'''
''「大丈夫、まだ最悪って訳じゃないし……よし! 反省終わり!」''
''「中々手ごわい観客ね……セットリスト変えようかな」''
''「ふぅ、一旦落ち着こう。今のはただのリハーサル!」''
''「うぅ〜ん、皆まだ聴き足りないよね? きっとそうだよね?」''
''「これを歌にしてやるんだから」''
''「もう一曲!」''
~
ゾウンでは、みんな必死の覚悟で生きてる。
フンフンフ〜ン……ウフフ、踊ってるときは段差に注意! ダンサーだけに!
一曲行ってみよう!
あれ!?
♪Ah
心の歌を聴いて!
♪La la\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's change the world!"''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Oookay!"''

'''Attacking'''
''''

'''Movement'''
''''

'''Taunt'''
''''

'''Joke'''
''''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Seraphine,20)
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