#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/04/18 |
|~ 価格 | 450 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.1b |
|~ 価格 | 4800 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.1b |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.613 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.811 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Singed)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("ZOpT__qwjdQ",480,270);

* 考察 [#w28e332d]
魔法を忌み嫌い、自然科学を信奉するゾウンの錬金術師
ノクサスの大量破壊兵器の開発や人間と動物&c_warwick;を掛け合わせる生物実験など、研究のために非人道的行為も厭わない生粋のマッドサイエンティスト
強烈な釘付けと掬い投げで敵の立ち位置を荒らしながら自分の足元に毒を撒き続けてダメージを出すという特殊なチャンピオン
そのため逃げながらの戦いが強いという珍しい性質を持ち、独特な習熟が必要で、集団戦での活躍にはビルドでMSの確保が必要
QのDPSでPushが速く、強烈なCCでGank合わせやRoamも得意なので、Top以外のロールに出現することも

'''Pros'''
-DPSが高めで、長時間かつ強力なバフであるUltにより、長期戦が得意
-加速手段が豊富で、装備面も自然とMSの補強手段を積めるため一度キャッチした後の追撃や、逃走性能も高め
-Pushが非常に早く、かつ逃げながら行えるため、対面が苦しい場合は相手のタワー間でのファーム(プロキシ)も可能
-スロー+釘付けのW、特殊プルのEによりキャッチ性能が高く、Gank合わせ・ロームがともに得意

'''Cons'''
-遠距離攻撃手段を持たず、バーストも低いのでダメージを出すには接近し続ける必要がある
-接近手段は加速とWのみで、Ranged対面はレーニングが困難
-マナの消費が激しく、的確なタイミングで使わないと枯渇しがち
-プレイスタイルが独特になりやすく、習熟が必要かつ他のチャンピオンに技術を流用しづらい

**相性 [#r3383b96]
'''Strong Against'''
-&c_gwen;&c_tryndamere;&c_mordekaiser;&c_tahmkench;&c_yasuo;&c_jax;/ダメージ出力がDPS系のMelee
AA主体のスカーミッシャーなど、ダメージ出力がDPSなMelee相手に勝率優位が目立つ。
ダメージ出力がDPSということは継続して追わなければダメージが足りず、逃走しながらの戦闘はシンジドの十八番。
またスカーミッシャーには釘付け自体も刺さるのも理由となり、ダメトレが成立しやすい。
ダメトレが成立するならば、シンジドが毒を撒いてCSを取っていると遠隔ファーム手段のない相手は毒を避けるためそれを待つしかないので、ウェーブ主導権を握りローム等もしやすい。

'''Weak Against'''
-&c_kayle;&c_quinn;&c_vayne;&c_akshan;&c_teemo;&c_gangplank;etc/Ranged全般
遠距離からファームできるRangedにはシンジドのトレードが成立しない。
仮にWを駆使してキャッチしても、メインダメージ源のQがDoTなためあまりダメージを入れれないまま距離を取られ再び一方的に殴られる形に戻る。
よほど味方のジャングラーがキャンプしない限りはレーン戦をイーブンで終わらせるのが難しいという程に不利。
特に、レイトキャリーのファームを止める手段が皆無なため、先出しするとそれらにゲームを畳まれかねない。

//LoLalytics 12.20-13.1 Deltaより



#BR
** スキル紹介 [#l5d9a32c]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Singed_Noxious_Slipstream_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;MS増加はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限が存在するが、25(合計増加MS500%)と高いので気になる盤面はまず存在しない。|
|~&ref(./Singed_Poison_Trail_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;主力スキル。敵が近くにいたらオンにする。ファームにも大活躍。&br;敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。&br;効果時間が更新されるdotである為、スキルダメージに追加効果をもたらすアイテム(&i_rylaiscrystalscepter;&i_liandrysanguish;&i_demonicembrace;など)との相性が抜群。|
|~&ref(./Singed_Mega_Adhesive_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;発生が少し遅いが射程が長いCC。直接狙うのでは無く、射程を活かして相手の退路や追撃ルートを狙おう。&br;釘付け+高性能スローにより、粘着剤の上にいる相手の機動力は著しく低下する。&br;CDがそれなりに長いので適当に使わず、ここぞというタイミングで使おう。|
|~&ref(./Singed_Fling_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;特殊プル。Wの範囲に投げ込むとスネアが発生。最大Health依存の割合ダメージなのでビルドが整うまでもダメージ源として有効。&br;攻めにも逃げにも便利だが、乱戦中は投げる相手はよく選ぶこと。特にアムム&c_amumu;等のCCタンクを味方の真ん中に投げ込んだりすると戦犯になりうる。&br;対象指定スキルの為、一度投げるモーションに入ると相手がブリンクしてもしっかり投げる。投げる際に笑う。キルを取られたりすると屈辱的。|
|~&ref(./Singed_Insanity_Potion_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;超ドーピング。複数のステータスを固定値で上昇させるという珍しいバフ。特にMSの上昇が大きい。&br;効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。効果時間中の実質金銭価値は凄まじいものがある。&br;ARとMRが固定値で上がるため、体力を多めに積むだけでそれなりの耐久力になる。&br;ちなみに、Ult中はQ&ref(./Singed_Poison_Trail_(Q).png,32x32);に重症効果がつく。回復阻害装備は基本的に必要無い。|
}}
#BR

** セリフ [#b5204937]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「君も一杯どうだい?」''
'''チャンピオンバン時'''
''「なんということだ」''

'''移動時/攻撃時'''
''「待っていろ」''
''「もうすぐだな」''
''「混ぜて混ぜてかき混ぜる」''
''「そこに居たか」''
''「こいつは痛いぞ」''
''「振るか振らないか、それが問題だ」''
 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

'''挑発'''
''「お口に合うかな?」''

'''ジョーク'''
''「ステアではなくシェイクで」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"How about a drink?" ''
 一杯やるか?
'''Upon Selection for Ban'''
''"I hear you."''

'''Movement/Attacking'''
''"I hear you."''
 聞こえている。
''"It's nearly time."''
 もうすぐだ。
''"Mix mix swirl mix."''
 渦が巻くまで混ぜ続ける。
''"On my way."''
 向かっている。
''"This may hurt."''
 こいつは痛いぞ。
''"To shake, or not to shake." ''
 振るのか、振らないのか。

'''Taunt'''
''"How'd that taste?" ''
 お味はどうだい?

'''Joke'''
''"Shaken, not stirred." ''
 混ぜるんじゃない、振るんだ。\
}}

** 小ネタ [#f1d127c6]
-「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
-Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
-ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

** ストーリー [#x351c21f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#nc9b850f]
&splash;

* コメント [#cc1f076a]
#pcomment_nospam(コメント/Singed,20)
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