#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/05/01 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v13.17 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.6 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フューリー |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.67 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.000 |
|~ 攻撃速度 | 0.67 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.057 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Tryndamere)
}}
#BR

* 目次 [#lf0a158c]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
 
* Champion Spotlight [#n500347e]
#netvideos("VmXEnxyVcs0",480,270);
 
* 考察 [#xa8988c7]
エイトロックス&c_aatrox;に部族を皆殺しにされ、憤怒の激情に囚われたフレヨルドの戦士。一族再起のためにアッシュ&c_ashe;と政略結婚するも次第に惹かれあい、第一の&ruby(めいふ){盟父};として彼女を支える
パッシブでcrit率が上がるAA主体のスカーミッシャーで、Ultは5秒間不死身になるというシンプルながら強力なもの
したがってタワーダイブが得意で、タワー破壊が早く機動力も高いためスプリットプッシャーになるのが基本
一方CCに弱くAAに強く依存するため、集団戦は苦手で装備依存度が非常に高い

'''Pros'''
-高めのHPregとQによりサステインが高く、マナコストも持たないのでレーン維持性能が高い
-Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
-Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより武器のみをビルドする点から来るタワー破壊性能の高さにより、スプリットプッシュが強力
-HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、(運次第で)最序盤からスノーボールを狙える

'''Cons'''
-AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
-AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
-タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない

**相性 [#i1794e2c]
'''Strong Against'''
-TOP運用: &c_irelia;&c_gwen;&c_olaf;
逃げ性能の低いスカーミッシャー。5秒間不死身というUltの性質は、耐久が低く火力が高い対面に相性が良い。

-TOP運用: &c_yorick;

-共通: &c_masteryi;&c_viego;&c_kindred;
CCの少ないキャリー系JG。身体が弱くてCCも乏しいためやはりタイマン有利。
したがってスプリットプッシュが成立しやすく、敵JGを荒らすのもやりやすい。

'''Weak Against'''
-TOP運用: &c_singed;&c_tahmkench;&c_volibear;&c_sejuani;&c_malphite;
CCや機動力による時間稼ぎが得意で、序盤からダメージプレッシャーもあるタンクたち。
Ultは不死身といっても5秒だけなので、その時間を稼がれるとオールインしても突破しきれない。
ショートトレードも不利なので、レーン負けて腐りやすいマッチアップ。

-共通: &c_khazix;&c_rengar;&c_ekko;
バーストが非常に高く、離脱性能も高いアサシンJG。
育ったこれらに襲われるとすぐにUltを使わざるをえず、十分な反撃をする前に逃げられる。
その後再び襲ってくるなり、トリンが参加できないのを良いことに集団戦するなりでアドバンテージを取られていく。

-TOP運用・MID運用: &c_yone;&c_akali;
身体の弱いスレイヤー対面でも、オールイン中に時間稼ぎをする性質を持つこれらの対面は苦手。

#BR
** スキル紹介 [#m573ed77]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Tryndamere_Battle_Fury_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。&br;積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。&br;ちなみにタワーやインヒビターを殴ってもフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。&br;更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。&br;戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。|
|~&ref(./Tryndamere_Bloodlust_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;AD強化。トリンダメアは基礎ADが高く、レシオも悪くないのが更に強化される。&br;残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。&br;アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。&br;とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。|
|~&ref(./Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。&br;これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。&br;アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。&br;当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。&br;こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。&br;スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。|
|~&ref(./Tryndamere_Spinning_Slash_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。&br;クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。|
|~&ref(./Tryndamere_Undying_Rage_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。&br;トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。&br;CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。&br;発動した瞬間にフューリーが一気に溜まるのも重要。クリティカル率が一気に跳ね上がり、DPSを稼ぎやすい。またスタンなどを食らっていても発動可能。|
}}
#BR

** セリフ [#sab3da31]
#tab(日本語,英語,Demonblade Tryndamere(日本語),Demonblade Tryndamere(英語)){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「地獄を、見せてやる」''

'''移動時/攻撃時'''
''「いいだろう」''
''「我に続け!」''
''「真の恐怖を味あわせてやろう!」''
''「戦だ!」''
''「死んでもらうぞ!」''
''「血の雨を降らせてやる!」''

'''挑発'''
''「貴様らに勝ち目はない!」''

'''ジョーク'''
''「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」''
 #恐らく彼の剣の事

'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);不死の憤激使用時'''
''"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)
''「後悔させてやる!」''
''「皆殺しだ!」''
''「逃がさん!」''
''「戦え!」''
''「我が剣を恐れよ!」''\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"This'll be a slaughter."''
 殺戮が始まる。

'''Movement/Attacking'''
''"As you wish."''
 望みのままに。
''"Follow my blade!"''
 俺の剣に従え!
''"I am your worst nightmare!"''
 最高の悪夢を見せてやるよ!
''"Into battle."''
 戦いへ。
''"Now they die!"''
 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!
''"This'll be a slaughter."''
 殺戮が始まる。

'''Taunt'''
''"You never stood a chance."''
 お前などにチャンスは来ない。

'''Joke'''
''"My right arm is a lot stronger than my left arm!"''
 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!
 #恐らく彼の剣の事

'''ult'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);
''"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
''"ブワァァァァァァァァア."'' \


//------- Demonblade Tryndamere 日本語 -------
'''攻撃時'''
''「血を流せ!もっとだ!」''
''「殺せ!皆殺しだ!」''
''「命を差し出せ!」''
''「魂を飲み干してやる」''
''「我々に仕えるのだ」''
''「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」''
''「血の河を見せてやろう」''

'''移動時'''
''「よし、行くぞ」''
''「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」''
''「一人残さず殺す」''
''「奴らの魂は俺のものだ」''
''「全て飲み込んでやろう」''
''「我が支配下に入るのだ」''
''「逃げ場はないぞ」''
''「認めろ。この力は絶大だ!」''
''「我々は一体となった!」''
''「次はどいつだ?!」''

'''挑発'''
''「雑魚が!死んでもらおうか!」''
''「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」''

'''ジョーク'''
''「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」''
''「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」''

'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);不死の憤激使用時'''
''"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
 (対応台詞不明)\


//------- Demonblade Tryndamere 英語(有志訳) -------
'''Attacking'''
''"The thirst consumes me!"''
 渇望が足りない!
''"Slaughter! Massacre..."''
 殺戮だ! 虐殺だ……。
''"Claim them all."''
 すべてを要求する。
''"Devour their souls."''
 魂を滅ぼしてやる。
''"They will serve us."''
 すべてを役立てるのだ。
''"No control! No... mercy."''
 慈悲はない! だめだ……制御できない。
''"Rivers of blood."''
 血の河だ。

'''Movement'''
''"Must... go."''
 行かな……ければ。
''"Find fresh souls. Quickly."''
 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。
''"No salvation."''
 救いは無い。
''"I am your worst nightmare!"''
 最高の悪夢を見せてやるよ!
''"All will be consumed."''
 全ては果てるだろう。
''"Soon all will join me."''
 全てが私に加わるだろう。
''"There is no going back."''
 戻る場所など無いぞ。
''"The power... is undeniable."''
 力とは……否定しえない物だ。
''"We are one now."''
 俺達は今や一つだ。
''"Who will be next?!"''
 次はどいつだ!?

'''Taunt'''
''"Yours will be a small sacrifice."''
 貴様は小さな犠牲に過ぎない。
''"My blade calls you - you will answer!"''
 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

'''Joke'''
''"You really don't want to get on my bad side."''
 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。
''"This new look is really growing on me, mwahaha!"''
 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

'''ult'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);
''"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
''"ムワァァァァァァァァア."''\
}}

** 小ネタ [#h26ad987]
-&c_tryndamere;Tryndamereと&c_ashe;Asheの名前の由来はRiotのCEOであるMarc ''Tryndamere'' Merrillとその元妻のSummoner名であり、そこから政略結婚の設定が生まれた。彼らが離婚した際にこの設定も一度消えたが、ストーリー改訂のうちに復活した。
-それぞれ''King Tryndamere''と''Queen Ashe''という[[対になるSkinを持っている。:http://4.bp.blogspot.com/_L78zEKWCMII/TJ6J1C8IUGI/AAAAAAAABB4/UKweUi99i3M/s1600/Ashe+and+Tryndamere+together.jpg]]
-BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
 
** ストーリー [#rbfc5ac8]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
 
** スプラッシュアート [#va76d538]
&splash;

* コメント [#afbb70c7]
#pcomment_nospam(コメント/Tryndamere,20)
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