#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/12/02 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v13.14 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.649(0.65) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.981 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Udyr)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("dK4PwnV59ik",480,270);

* 考察 [#t084047f]
フレヨルドのスピリットウォーカー(精霊と歩む者)。アイオニアではリーシン&c_leesin;と共闘し、フレヨルドに帰るとかつての友人の娘セジュアニ&c_sejuani;に協力した。
4種の精霊の力でAAを強化し戦う、殴り合いに特化したジャガーノート
Rも通常スキル扱いでUltを持たないが、一定時間ごとに覚醒したスキルを使用できる
確実性の高いハードCCを持ちレシオも多様なので、フルタンク・ADファイター・APファイターと様々なビルドがなされる


'''Pros'''
-AAを強化するスキル群により殴り合いが強く、加速+スタンと持続的なスローで強制もしやすい
-CDの短い回復+シールドによりHealthを高く保ちやすく、周回が安定する上に遭遇戦も得意
-Ultを持たないが覚醒スキルはいずれも強力で、序盤から実質スキル数が多くCDも一般的なUltに比べ短め
-スキルは全て即時発動かつAA対象の選択以外が必要無いので、操作は非常にシンプルかつ簡単
-AD・AP・タンクのいずれにも適性があり、相手の構成を見てから柔軟に役割を決められる

'''Cons'''
-まともな遠距離攻撃手段を持たず、覚醒のCD短縮はAA依存でKiteに弱い
-アンストッパブルは短時間、かつAA依存度が非常に高い上にブリンクが無いので大規模な集団戦では固められて落とされがち
-基本的にスキルを連打する割にマナの初期値が低く、序盤から中盤は青バフが無いとマナが枯渇しやすい
-スキルの性質が全く異なるため、どのスキルを覚醒させるかは迅速かつ的確に判断しないとUltが無い分、爆発力に劣る

#BR
** スキル紹介 [#l2004852]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,48x48);&ref(./Udyr_Bridge_Between_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;全てのスキルをレベル1から習得可能で、ランクも6まで上げることができる。&br;スキルポイント自体は通常通り合計18ポイントのため、最大まで上げる場合は3つしか覚えられず、全て覚える場合は取捨選択が必要。&br;またスキルを使用した後のCD中に、最後に使用したスキルと同じものを再発動することで覚醒したスキルを使用できる。&br;いずれも強力だが固定CDがあり、連続で別のスキルを覚醒させることはできないので、どのスキルを覚醒させて使うかが非常に重要。&br;&br;もうひとつの効果は、スキル使用後2回分のAS強化と覚醒効果のCDの短縮。&br;基本的に各スキルの強化回数と共通しており、速やかに強化したAAを叩き込むことができる。終盤にはかなりの頻度で覚醒させることが可能。|
|~&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;攻撃のスタンス。効果時間中のASが上昇して追加物理ダメージを与える。&br;次の2回の通常攻撃については当然パッシブと重複し、また対象の最大Health割合の物理ダメージになるので安定したダメージ源に。&br;&br;覚醒スキルは割合ダメージ部分のASが更に増加、ボリベア&c_volibear;のパッシブのように雷が連鎖して魔法ダメージを与える。&br;性質上、雷の連鎖はASが大幅に上昇し短時間で行われるので見てから散開して被害を減らされることはまず無いだろう。|
|~&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;守りのスタンス。即座にシールドを張りつつ2回までAAごとにHealthを回復、ライフスティールまで増加する。&br;AD、AP、タンク全てでスケールする要素があるため、どのビルドでもウディアのタフネスを支えてくれる。&br;&br;覚醒スキルは回復量とシールドの増加、更にAA不要で自動で回復することができる。&br;AAも絡めた場合、割合回復部分だけで最大体力の1割を回復してくれる。&br;通常のWから続けざまに使うことになるので、凄まじく粘り強くなれる。|
|~&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;機動力のスタンス。効果時間を問わず、スタンスが切り替わるまで僅かに射程が伸び、AAにスタンがつく。&br;また、発動時にMS増加+ゴースト&s_ghost;のようにユニットをすり抜けるため、Gankにおいて強力。&br;加速は短時間で減衰するがCD自体が短いことから、長期的な逃げ手段にも。&br;ちなみにスタンは対象ごとに固定CDがあるため、連続でAAして拘束し続けるような真似は不可能。&br;&br;覚醒スキルはMSの上昇値が増加。更に短時間ではあるがアンストッパブルを獲得し、苦手なCCに強くなる。&br;CCに逃げ性能を依存するような相手はこれを用いるとキャッチしやすくなり、一応逃げスキルとしても機能する。|
|~&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;範囲攻撃のスタンス。2回のAAがAoEになり、更に周囲に吹雪を発生させてAoEダメージ+スロー。&br;もちろんダメージ部分はAAと吹雪で重複する。ミニオン処理や複数クリープの処理が早くなる。&br;ダメージはどちらもAPレシオしか無いが、吹雪の基礎ダメージはスケールが大きい。&br;そこまでAPを積んでいなくてもしっかり当て続ければダメージ源として期待できる。&br;&br;覚醒スキルは吹雪に割合ダメージが追加、スロー強化に加え吹雪が敵を追尾するようになる。&br;追尾速度は遅いものの続けざまにEを叩き込めば、スローも合わせブリンクを持たない相手なら全段ヒットさせるのもそう難しくは無い。&br;なお基本的にはウディアの攻撃対象を優先して追尾、AAをしていない場合は最も近くの敵を追尾する。&br;速度が遅いdotということで乱戦状態でもなければまずまともに当たらないが、一定のゾーニングスキルとしても機能する。&br;なお、Ultでは無いがサイラス&c_sylas;のUltを食らうとこれの覚醒スキルが発動する。|
}}
#BR

** セリフ [#mccc8a2e]
#tab(日本語,旧日本語,旧英語,Spirit Guard Udyr(日本語),旧Spirit Guard Udyr(日本語),旧Spirit Guard Udyr(英語)){{
//-------- 日本語 --------
'''Pick時'''
''「闘争は、フレヨルドの糧となる」''
'''Ban時'''
''''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「敵が勝利を渇望している……飢えさせてやれ」''
''「フレヨルドの中心で、精霊が俺を呼んでいる。その声に応えねばならん」''
''「聞け、精霊よ! 我は闘争を求め、成長を求める」''
~
'''移動時'''
''「熊の力は喜びであり、その喜びは力なり」''
''「半神とは交信せん」''
''「本能に頼ってばかりでは生きて行けぬ」''
''「肉体とは船ではなく、錨なのだ」''
''「闘争無きフレヨルドなど、死んだも同然だ」''
''「何年もの間、俺は呪われているのだと思っていた。今もそう感じる時がある」''
''「シスター・シールは水と塩で祝福するのだ」''
''「俺は二度、人を愛し、二度、別れを告げた」''
''「偉大なるシスター・シールよ。この荒ぶる海を進む我を守り給え」''
''「ここでは平和は安定ではない」''
''「離れて初めて、俺は真のフレヨルドを理解した」''
''「俺は一人で戦っているのではない」''
''「アイオニアでの日々は、己の力を制御する方法を教えてくれた」''
''「俺はどの部族にも属さぬ」''
''「俺は、共感できる精霊を召喚する」''
''「喜びと力が、我が身を貫く」''
''「半神は聞き分けなど持たぬ」''
''「この生き様は己への枷であり、我が大地の祝福だ」''
''「ウィンタークロウを故郷だと思った事など無い」''
''「凡庸な日々こそ美しいのだ」''
''「武器は弱者の支えよ」''
''「動物は本能のままに行動する。選択などせん」''
''「フレヨルドの生き物は、半神の足跡を辿り生きている」''
''「&ruby(めいふ){盟父};の役を楽しむとは、思ってもみなかったわ」''

'''なんらかの型で移動時'''
''「氷の様に凍てつく怒りを胸に宿し、戦うのだ!」''
''「氷よ! 生命を齎し給え!」''
''「不死鳥が怒れば、その鉤爪を喰らう事となる!」''
''「闘争、挑戦、成長! ふん、それが人生の活力!」''
''「目標が近い程、雄羊は速く駆ける!」''
''「修練とは火山だ。俺はそこから、溶岩の様に隆起しよう!」''
''「鉄の猪は眠れる者に恨みを抱いておる」''
''「猪の持つ真の盾、それは硬い革ではない。意志の強さだ!」''
''「俺は鉄の鎧と意志を持つ、決して屈する事の無い守護者だ」''
~
'''長距離の移動時'''
''「召喚する獣達は俺ではない。だが、俺の物ではある」''
''「欲求と要求は異なる。欲求は&ruby(こだま){谺};し、要求は咆哮する」''
''「セジュアニの猪、真なる氷、部族、目的……全て守って見せる」'' #全て「セジュアニの〜〜」という意味合い
''「カルキーヤのお陰で己を見出し、リーのお陰で己を取り戻した。どちらも良い教訓だった」'' #カルキーヤ=セジュアニの母親 ウディアとは幼馴染みの間柄だった
''「あの老女の飯を食ってから、俺の力は研ぎ澄まされた。まるでシスター・シールの物語の様だ」''
''「ウィンタークロウは俺が獣だった頃を知っている。俺が何をしようとしたかも」''

'''なんらかの型で長距離の移動時'''
''「精霊よ、何故この闘争に俺が選ばれた……! 安寧の時は訪れるのか?」''
''「アヴァローサンとの戦いはいずれ終わる。俺の時間――人生は、その時戻ってくる」''
''「いくら鍛錬を重ねども、他者の要求が、頭の中で強く鳴り響く!」''
~
'''ジョーク時'''(寒さに体を抱いて震える)
''「ううぅぅ、うぅ……毛皮を、着てくるべきだった……」''
'''ジョーク/挑発への反応'''
''「狼になったつもりか?」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「他者とは上手く付き合えん」''
''「挨拶など時間の無駄だ」''
''「その戦への飢えは、俺を討つには弱すぎる!」''
''「これで互いに成長できる」''
''「俺がこの戦いを選んだ」''
''「この闘争が、フレヨルドを生かし続ける」''
'''&c_ashe;アッシュとの最初の遭遇時'''
''「アッシュ! お前の手の中でフレヨルドは死ぬ! 修復できぬほどに壊されてな!」''
'''&c_anivia;アニビアとの最初の遭遇時'''
''「偉大なる吹雪を呼ぶ者よ。いつまでも我関せずでは居られんぞ! フレヨルドが死ねば、二度と生き返る事は無いのだ!」''
'''&c_ornn;オーンとの最初の遭遇時'''
''「偉大なる鍛冶神よ。武器とは、臆病者が使うものだろう?」''
'''&c_sejuani;セジュアニとの最初の遭遇時'''
''「セジュアニ、俺はお前の敵じゃない! 聞いてくれ!」''
'''&c_belveth;ベルヴェスとの最初の遭遇時'''
''「無数の魂が叫び! 沈黙し! 捻じ曲げられている……! お前は一体何だ!?」''
'''&c_volibear;ボリベアとの最初の遭遇時'''
''「グウゥゥオーーーー!! 千刺の熊よ! 俺の心に入ってくるなぁ!!」''
'''&c_leesin;リー・シンとの最初の遭遇時'''
''「リー、会いたかったぞ! お前の心を感じさせてくれ、手合わせを願おうか」''
'''&c_lissandra;リサンドラとの最初の遭遇時'''
''「氷の魔女、フレヨルドに巣食う病め! 俺が治してやる!」''
~
'''攻撃時'''
''「鋼鉄の突き!」''
''「一歩たりとも退きはせん!」''
''「未熟者が!」''
''「共に来るが良い!」''
''「闘争だ!」''
''「どうだ!」''
''「ヒラナの拳!」'' #アイオニアにある修道院
''「命持つ者、皆いずれ息絶える!」''
''「精霊の力を!」''
''「瞑想を試すと良い」''
''「痛みが集中を齎す!」''
''「お前の恐怖を感じる」''
''「心に沈黙を」''
''「食いしばれ!」''
''(獣のような唸り声、多数パターン)''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Qの爪の型で攻撃時'''
''「撃て、&ruby(いかづち){雷};よ!」''
''「この爪の餌食になれ!」'''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);Eの猛進の型で攻撃時'''
''「かち合え!」''
''「流れる溶岩の如く!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);Rの嵐の型で攻撃時'''
''「凍てつく怒りを感じろ!」''
''「氷の怒りよ!」''
~
'''スキル使用時やスキル覚醒時'''
''(獣のような唸り声、多数パターン)''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name); 習得時'''
''「稲妻は嵐と成り、襲い来る!」''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「力を!」''
''「熊の精霊よ!」''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「火花を散らせ!」''
''「熊よ、目覚めよ!」''
''「ご馳走だ!」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name); 習得時'''
''「どんな攻撃でも、我らの鉄の意志を崩す事は出来ん!」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「猪の精霊よ!」''
''「鎧だ!」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「この革こそ、我らの鎧!」''
''「効かぬわ!」''
''「猪よ、目覚めよ!」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name); 習得時'''
''「我々の炎からは逃げられん!」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「逃がしはせん!」''
''「もっと速く!」''
''「雄羊の精霊よ!」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「かかってこい!」''
''「雄羊よ! 目覚めよ!」''
''「突撃だ!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name); 習得時'''
''「凍てつく怒り! これが我らの真の力!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「不死鳥の精霊よ」''
''「嵐よ、吹き荒れろ!」''
''「凍てつく風だ!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「嵐よ! 我と共に!」''
''「目覚めよ、不死鳥!」''
''「覚悟しろ!」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「均衡が公平だとは限らない。その……すまない」''
''「お前の闘争は終わった」''
''「眠れる狐の下へ往け」''
''「生命の輪廻は続く、決して壊れず、揺ぎ無く」''
''「『命を奪う』、それを軽視したことは一度も無い」''
''「沈黙をくれてやろう」''
'''&c_ashe;アッシュをキルした時'''
''「アッシュ。お前の死により、真なる氷は守られるだろう」''
'''&c_sejuani;セジュアニをキルした時'''
''「カルキーヤ、許してくれ……。セジュアニを守ると誓ったのに……俺は、あぁ……」''
'''&c_volibear;ボリベアをキルした時'''
''「偉大なるヴァルヒアよ。俺の心に、お前の居場所など無い!」''
'''&c_leesin;リー・シンをキルした時'''
''「我が最愛にして最上の好敵手」''
'''ペンタキル獲得時'''
''「フレヨルドに平和など無い!」''
~
'''マークウルフを攻撃時'''
''「血の匂いがする。ご馳走があるな」''
''「飢え、牙、野生! 狼!」''
'''ラプターを攻撃時'''
''「巣を守る母の意志を感じる」''
''「母鳥よ、我を許したまえ!」''
'''クルーグを攻撃時'''
''「姿は石だが、その中に生きた心を感じる」''
''「我は、我らは……不動の意思と成り、共に生き、共に死す」''
'''グロンプを攻撃時'''
''「ゲコ」''
''「孤独、誇り、そして……跳ねる気分」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Red_Brambleback.png,center,nolink,32x32,Red Brambleback);レッドブランブルバックor&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Blue_Sentinel.png,center,nolink,32x32,Blue Sentinel);ブルーセンチネルを攻撃時'''
''「守護の精神が光り輝くのを感じる」''
''「守護者よ、お前が与えし物は必ず役立てよう」''
'''リフト・スカトルを攻撃時'''
''「お前は、朗らかな心を持っている」''
''「すまない。だが、せねばならんのだ」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Infernal_Drake.png,center,nolink,32x32,Infernal Drake);ドラゴンを攻撃時'''
''「龍よ、この洞窟はお前の故郷ではない。何故守ろうとする!?」''
''「龍は死すとも、その咆哮と炎は魂と成り、&ruby(とわ){永久};に残る」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Rift_Herald.png,center,nolink,32x32,Rift Herald);リフト・ヘラルドを攻撃時'''
''「この姿が……お前の牢獄なのか?」''
''「リフト・ヘラルド、お前を救いたいのだ!」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン・ナッシャーを攻撃時'''
''「異形の者め! お前の命を終わらせてやる!」''
''「こいつには……魂は無い。空虚だ……」''
~
'''敵チームがエピックモンスターをキルした時'''
''「俺は奪った命を崇めるが、奴らは! 奪った命に歓喜する!」''
''「偉大なる獣が討たれた! 正しき儀式もされぬままに!」''
'''エピックモンスターをスティールした時'''
''「奴らの力にならなかった事に感謝する」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「この身に宿したものを通して世界を観る」''
''「異なる型を、流水の様に繋ぐ」''
''「フレヨルドは要求する心で溢れている。瞑想は、俺の心を鎮める」''
~
'''デス時'''
''「氷が、溶けている……」''
''「漸く……沈黙が……」''
~
'''リスポーン時'''
''「あぁ、死して猶、沈黙は束の間よ」''
''「集中せねば」''
''「本能、鍛錬、どちらも必要だ」''
''「まだだ、眠れる狐よ」''\


//-------- 旧日本語 --------
'''チャンピオンピック時'''
''「我らの怒りは、何人にも沈められぬ」''

'''チャンピオンバン時'''
''「我らを恐れるは当然」''
'''攻撃時'''
''「我らを恐れるは当然」''
''「武器は弱者の支え」''
''「本能のままに戦うのみ」''
''「あやつらの皮は貴重なものよ」''
''「倒せど募るは怒りばかりなり」''
''「迷いはない」''
~
'''移動時'''
''「本能に従うのだ」''
''「うむ。よかろう」''
''「弱き者に情けは無用」''
''「本能は 研ぎ澄まされた 刃なり(五七調)」''
''「この怒り、静められると思うな!」''
~
'''挑発時'''
''「我らは情けなどかけぬ。まして貴様などに!」 ''

'''ジョーク時'''
''「ん? この毛皮は模造品だ。最近何かとうるさくてな」''\


//-------- 旧英語(有志訳) --------
'''Champion Selection'''
''"Our rage is beyond your control!" ''
 我々の怒りはお前の制御を超えている!
'''Upon Selection for Ban'''
''"Their fear is wise."''

'''Attacking'''
''"Their fear is wise."''
 彼らの恐怖は賢さだ。
''"Weapons are for the weak."''
 武器は弱者の為にある。
''"Feral instinct guides our fist."''
 野生の本能の導くままに。
''"We will make use of their pelts."''
 我々は彼らの生皮を利用するだろう。
''"Their death only feeds our rage."''
 彼らの死は我々の怒りを増幅するだけに過ぎない。
''"Without hesitation."''
 ためらい無く。

'''Movement'''
''"Do not deny your instincts, summoner."''
 自分の本能を信じろよ、サマナー。
''"That is our path."''
 それが我々のやり方だ。
''"We will not pity the defenseless." ''
 無防備な者にも同情はしない。
''"Our instincts are razor sharp."''
 我々の本能は剃刀のように鋭い。
''"Our rage is beyond your control!"''
 我々の怒りはお前の制御を超えている!

'''Taunt'''
''"We do not know pity, even for you!" ''
 我々は同情などしない、例え貴様でもな!

'''Joke'''
''"If PETA asks, this fur is fake." ''
 もしPETAが尋ねてきた時は、この毛皮は偽物だ。
 #PETA=People for the Ethical Treatment of Animals(動物の倫理的扱いを求める人々の会)\


//-------- Spirit Guard Udyr 日本語 --------
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「後悔は影の如く付きまとう。だが俺は振り返らない」''
''「アイオニアの精霊よ、始まりの地の先祖よ。我と共に歩み給え」''
''「フレヨルドでは死を意味する静寂も、アイオニアでは生の証」''
'''味方に&c_karma;カルマがいるゲームでの最初の移動時'''
''「カルマよ、アイオニアの精霊の導きを」''
'''味方に&c_sejuani;セジュアニいるゲームでの最初の移動時'''
''「セジュアニ……今度こそ、お前の期待に応えて見せよう」''
'''味方に&c_volibear;ボリベアがいるゲームでの最初の移動時'''
''「ヴァルヒアよ、いくら爪を立てようと、俺の精神を奪う事は出来んぞ」''
'''味方に&c_leesin;リー・シンがいるゲームでの最初の移動時'''
''「魂の友、リー。修練こそが勝利への道だ」''
~
'''ハウリングアビスでの最初の移動時'''
''「身を刺す冷気、霜の手触り、唸る突風。……帰ってきたのだな」''
~
'''移動時'''
''「精霊の欲求に合わせねば、共に歩む事は出来ん」''
''「俺には部族も……帰る場所も無い」''
''「アイオニアの運命は、我が運命と同義」''
''「共に歩もう、世界を囲う盛夏の龍よ」''
''「架け橋となるのだ」''
''「均衡を齎すまで、退く事は出来ん」''
''「奪わず、与えるのみ」''
''「我らは、生と死の番人」''
''「思考の嵐はもう沈めた」''
''「定命と精霊、二つの世界を歩もう」''
''「我らの下で、生命は巡る」''
''「灰の中より蘇る」''
''「自制心こそ力」''
''「静寂とは、祝福」''
''「均集中しろ衡が万物を生かす」''
''「アイオニアの精霊と共に」''
''「精霊よ、導き給え」''
''「我らは&ruby(みな){皆};、運命の足跡を辿るのだ」''
''「フレヨルドとは、世界を歌う声の一つだ」''

'''なんらかの型で移動時'''
''「血が滾る」''
''「群れで狩りはせん」''
''「我らこそ、百獣の王」''
''「我らは動かず、世界が動く」''
''「我らの意志は、決して折れん」''
''「撓めども、壊れず」''
''「心こそ、我らが住処」''
''「守る為、戦うのだ」''
''「我らを阻む気か?」''

'''長距離の移動時'''
''「ヒラナの門弟を指導して学んだのだ、忍耐を」'' #アイオニアにある修道院
''「名は力を宿す。多くの精霊が、その名を俺に預けてくれた」''
''「水の如く在れ。水は柔軟にして不屈、従順にして頑強」''
''「アイオニアの魂は苦難を強いられた。だがどんな傷も、いずれ傷痕となる」''
''「この双肩に世界を背負う。息絶える、最後の時まで」''
''「母なる熊と共に、この世界を守る」''

'''なんらかの型で長距離の移動時'''
''「虎と共に山々を歩む。爪を突き立て、魂が吠える」''
''「生、死と、そして再生。円環は続くのだ」''
''「我らの心は揺れようとも、硬き甲羅は決して揺るがぬ」''
~
'''ジョーク時'''(吹き上がる風に巻きあげられる服を手で押さえようとする)
''「オーウ、猛烈ゥ」'' #マリリン・モンロー「七年目の浮気」のパロディ
'''ジョークへの反応'''
''「お前に宿る二匹の狼、どちらも下らん」''
'''挑発時'''
''「その飢えが満たされる事は無い」''
'''挑発への反応'''
''「吠えてないで、噛みついて来い」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「無駄話は無しだ」''
''「お前の犠牲が、この地を癒すだろう」''
''「騒がしい思考だな!」''
''「精霊の道を邪魔するな」''
''「手合わせ願おう」''
'''&c_ashe;アッシュとの最初の遭遇時'''
''「争いこそフレヨルドの意思。枉げられはせぬぞ、アッシュ!」''
'''&c_karma;カルマとの最初の遭遇時'''
''「カルマよ、修行の成果を見せて貰おう」''
'''&c_sejuani;セジュアニとの最初の遭遇時'''
''「セジュアニ……、今度こそ、お前の期待に応えて見せよう」''
'''&c_volibear;ボリベアとの最初の遭遇時'''
''「ヴァルヒア……! セジュアニを返さぬのなら、この爪と牙で奪い返すのみ!」''
'''&c_leesin;リー・シンとの最初の遭遇時'''
''「魂の友、リー。今こそ! 武芸の極みを見せよう!」''
~
'''攻撃時'''
''「盛夏の一撃!」''
''「力を使う時だ」''
''「沈黙を知れ」''
''「精霊の力を!」''
''「己が神々に祈るが良い」''
''「この手を導き給え」''
''「水流の如く!」''
''「思考を止めろ!」''
''「フレヨルドの拳!」''
''「我らは退かぬ!」''
''「死を受け入れろ」''
''「動じぬ!」''
''「ヒラナの拳!」''
'''なんらかの型で攻撃時'''
''「行かせん!」''
''「その怒り、良く分かる!」''
''「争いを望むか」''
''「爪よ、牙よ!」''
''「疲れなど知らぬ!」''
''「我らの怒りは底知れず!」''
''「次なる円環を!」''
''「灰に還れ!」''
''「浄化の炎だ!」''
~
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name); 習得時'''
''「猛き虎が狩りを始める」''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「秋の&ruby(すずかぜ){涼風};を!」''
''「狩り立てる虎よ!」''
''「助けは要らん!」''
'''&ref(./Udyr_Wilding_Claw.png,32x32,nolink);Q:&rcj(q,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「秋の猛りだ!」''
''「猛虎の力を!」''
''「虎よ、目覚めよ!」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name); 習得時'''
''「亀が硬き甲羅を掲げる」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「淀み無く! 力強く!」''
''「不動の亀よ!」''
''「冬の流れを!」''
'''&ref(./Udyr_Iron_Mantle.png,32x32,nolink);W:&rcj(w,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「冬の呼び声だ!」''
''「亀の英知を!」''
''「亀よ、目覚めよ!」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name); 習得時'''
''「熊が眠りから目を覚ます」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「春の息吹を! 」''
''「母なる熊よ!」''
''「守るべきものの為に!」''
'''&ref(./Udyr_Blazing_Stampede.png,32x32,nolink);E:&rcj(e,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「熊よ、目覚めよ! 」''
''「春の唸りだ!」''
''「熊の癒しを!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name); 習得時'''
''「不死鳥が灰より蘇る」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「燃え立つ不死鳥よ!」''
''「夏の炎を!」''
''「我らは永遠!」''
'''&ref(./Udyr_Wingborne_Storm.png,32x32,nolink);R:&rcj(r,name);を&ref(./Udyr_Bridge_Between.png,32x32,nolink);覚醒させた時'''
''「夏の賛歌だ!」''
''「不死鳥よ、目覚めよ!」''
''「不死鳥の回生を!」''
~ 
'''チャンピオンをキルした時'''
''「円環は続く」''
''「また次がある」''
''「次なる生を」''
''「土に還るのだ」''
''「やむを得ぬ犠牲だ」''
''「舞い落ちる枯葉の如く」''
'''&c_ashe;アッシュをキルした時'''
''「灰と成れ、アッシュ!」'' #《灰は灰に/Ashes to Ashes》に掛けている
'''&c_karma;カルマをキルした時'''
''「多くを学んだな、カルマ。次は更に多くを知るだろう」''
'''&c_sejuani;セジュアニをキルした時'''
''「セジュアニ……、こんな結末は望んでいなかった……! すまない……」''
'''&c_volibear;ボリベアをキルした時'''
''「千刺の熊よ! お前が汚した精神はこの俺が解放する!」''
'''&c_leesin;リー・シンをキルした時'''
''「良い手合わせだったぞ、リー。お前とならば、高めあえるな」''
'''ペンタキル獲得時'''
''(獣のような雄叫び)''
'''敵チームがエピックモンスターをキルした時'''
''「相応しき死で迎えたかった」''
''「悼むべき死を喜ぶとは……浅はかな奴らだ!」''
''「今も猶、悲痛な叫びが聞こえる」''
~
'''マークウルフを攻撃時'''
''「腹を空かせたマーク・ウルフ、餌を求め吠えたてる」''
''「狼の魂も、やがては満たされる」''
'''ラプターを攻撃時'''
''「怒れるラプターは駆け回り、激情のままに声を上げる」''
''「巣を守るのが母鳥の務め」''
'''クルーグを攻撃時'''
''「砕けた石も、また岩と成ろう」''
''「体は硬いが、心は脆いな!」''
'''グロンプを攻撃時'''
''「尊大な精神と穢れた魂」''
''「以前よりも、胸が弾むなぁ」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Red_Brambleback.png,center,nolink,32x32,Red Brambleback);レッドブランブルバックor&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Blue_Sentinel.png,center,nolink,32x32,Blue Sentinel);を攻撃時'''
''「勤勉なる番人、屈強なる守護者よ」''
''「精霊よ、この祝福は無駄にはしない」''
'''リフト・スカトルを攻撃時'''
''「蛮行を赦してくれ」''
''「さぁ、我が道を見守り給え」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Infernal_Drake.png,center,nolink,32x32,Infernal Drake);ドラゴンを攻撃時'''
''「『龍の怒り』ならば、良く知っている」'' #&c_leesin;のR&ref(Champion/Lee Sin/Lee_Sin_Dragon's_Rage_(R).png,32x32,nolink);の事
''「龍の魂は、生命そのもの」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Rift_Herald.png,center,nolink,32x32,Rift Herald);リフト・ヘラルドを攻撃時'''
''「リフト・ヘラルド、直ぐにこの牢獄から出してやる!」''
''「魂を汚されたか、リフト・ヘラルド。俺が解放してやろう」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Elder_Dragon.png,center,nolink,32x32,Elder Dragon);エルダードラゴンを攻撃時'''
''「呼びかければ、龍は激情を持って応じる」''
''「龍の炎が、我が道を拓く!」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン・ナッシャーを攻撃時'''
''「終わり無き闇、ヴォイドの大口! 葬らねばならん!」''
''「悍ましい……! ヴォイドはこの手で引き裂いてやろう!」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「精霊との歩みは、限界を知る事から始まる」''
''「我は万物、我は無なり」''
''「内なる平穏……内なる平穏、内なる平穏!」''
''「退却は失敗ではない。傷を癒し、また挑むのだ」''
~
'''デス時'''(不死鳥の炎で灰になる)
''「生命の……最後の……謎」''
''「終われば……また始まる……」''
~
'''リスポーン時'''(炎の中から蘇る)
''「死すものは蘇る」''
''「魂は安らいだ。今一度挑もう!」''
''「我らは再び一つとなった」''
''「生も、死も、仮初のもの」''\


//-------- 旧Spirit Guard Udyr 日本語 --------
'''試合開始時'''
''「精霊たちよ、いざ死力を尽くし戦わん!」''
''「森羅万象の活力が我らの力なり」''
''「大地の四方を守る、古の精霊たちが目覚める」''
~
'''全スタンス共通での攻撃時'''
''「精霊よ、我らを導け!」''
''「魂を野生に還してくれる!」''
~
'''&ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);&rcj(q,name);での攻撃時'''
''「獲物を切り裂け」''
''「虎の怒りを受けてみよ!」''
''「爪と牙がお相手しよう」''
''「跪かせてくれる!」''
''「手加減は無用!」''

'''&ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);&rcj(w,name);での攻撃時'''
''「この守りは貫けぬ!」''
''「あやつらの守りを打ち砕け」''
''「一歩たりとも退かぬ」''
''「我らは退かぬ」''
''「痛みは心の幻」''

'''&ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);&rcj(e,name);での攻撃時'''
''「これが熊の力だ!」''
''「圧倒的な力だ」''
''「踏み潰してくれる!」''
''「力がみなぎる!」''

'''&ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);&rcj(r,name);での攻撃時'''
''「これぞ、不死鳥の炎!」''
''「我は滅びぬ」''
''「清めの炎を受けよ」''
''「弱きものどもを焼き払え」''
''「敵を薙ぎ払え!」''
~
'''全スタンス共通での移動時'''
''「我らは生命力の化身」''
''「我らの魂は一体なり」''
''「我らの旅は続く」''

'''&ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);&rcj(q,name);での移動時'''
''「自然の怒りを知れ」''
''「獲物を追え」''
''「獲物の息遣いが聞こえる」''
''「必ず仕留める」''
''「血がたぎる!」''

'''&ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);&rcj(w,name);での移動時'''
''「着実に歩め」''
''「守りを固めよ」''
''「全方位を警戒せよ」''
''「不屈の意志で」''
''「精神と肉体の強さだ」''

'''&ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);&rcj(e,name);での移動時'''
''「我らに歯向かう愚か者はどこだ」''
''「この力に限界はない」''
''「邪魔なものは突き破れ!」''
''「突撃だ!」''
''「みなぎる力、受けてみよ」''

'''&ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);&rcj(r,name);での移動時'''
''「魂よ、飛翔せよ」''
''「風と炎の力だ」''
''「魂の炎に焼かれよ」''
''「精霊のために」''
''「我が雄姿をとくと見よ」''
~
'''ジョーク、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix'''
''「縞模様は敵に見つかりにくい……派手なオレンジ色でなければな」''
''「亀は動く砦であり、同時に動く家でもある」''
''「ハチミツは好物だが、ハチが厄介でな」''
''「体が燃えているせいで、快適な巣作りも一苦労だ」''

'''挑発、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix'''
''「お前は爪を砥ぐのにちょうどよさそうだ」''
''「我が甲羅に傷のひとつもつけてみよ」''
''「その醜い顔も殴れば少しマシになろう」''
''「いかなる敵も灰になれば皆同じ」''
~
'''&ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);&rcj(q,name);が最高ランクになった時'''
(雄叫び)

'''&ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);&rcj(w,name);が最高ランクになった時'''
''「亀の如く堅牢に!」''

'''&ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);&rcj(e,name);が最高ランクになった時'''
(雄叫び)

'''&ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);&rcj(r,name);が最高ランクになった時'''
(雄叫び)

'''&ref(./Udyr_Monkey's_Agility_(P).png,32x32);&rcj(p,name);のスタックが3つ溜まった時'''
''「精霊よ、目覚めよ!」''
''「我らは一体なり!」''
''「究極の力だ!」''
''「完全なる調和だ」''
~
'''中立クリープのキャンプを掃討した時'''
''「不穏の種は取り除いた」''
''「自然に還るがいい」''
''「精霊は解き放たれたのだ」''
''「やむを得ぬ犠牲だ」''

'''Dragon討伐時'''
''「竜を討ち取ったり!」''
''「もはや竜はおらず!」''

'''Vilemaw討伐時'''
''「我ら、蜘蛛を倒せり!」''
''「もうこの蜘蛛が巣を張ることもあるまい!」''

'''Baron Nashor討伐時'''
''「バロンを倒した!その魂は自由だ」''
''「バロンの横暴もここまでだ!」''
~
'''敵&c_nidalee;ニダリーに向かって&ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);&rcj(q,name);を使用した時'''
''「猫など虎の敵ではない」''
''「ニダリー、その貧弱な爪をしまえ」''
''「たった一種の獣に頼るとは」''

'''敵&c_rammus;ラムスに向かって&ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);&rcj(w,name);を使用した時'''
''「先に割れるのはどちらの甲羅かな?」''
''「硬さだけは褒めてやろう」''
''「いつまでオーケーと言っていられるか」''

'''敵&c_volibear;ボリベアに向かって&ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);&rcj(e,name);を使用した時'''
''「所詮は浅はかな白熊よ」''
''「熊に鎧など必要あるまい」''
''「ウサイン族は身の程を知れ」''

'''敵&c_anivia;アニビアに向かって&ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);&rcj(r,name);を使用した時'''
''「氷の不死鳥め、溶かしてくれる!」''
''「氷には炎で応じるまで」''
''「アニヴィアの翼は我らが折る」''
~
'''&i_stealthward;ward設置時'''
''「警戒せよ!」''
''「目を光らせよ!」''
''「精霊が見ているぞ」''
~
'''&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時'''
''「一度退いて息を整えるのだ」''
''「しばし、祈るとしよう」''
''「肉体と魂を癒そう」''
''「我らが家へと戻らん」''
~
'''復活時'''
''「復活だ」''
''「精霊たちが再び集う」''
''「再び一体となった」''
''「まだ終わらぬ」''
''「今一度立ち向かおう」''
''「精霊たちよ、再び集え」''
''「戦が呼んでいる」''\


//-------- 旧Spirit Guard Udyr 英語(有志訳) --------
'''Beginning of the match(試合開始時)'''
''"Hear me, spirits, and rise to my call."''
 我が声を聞け、霊魂達よ、そして我が呼びかけに答えよ。
''"The energy of creation is our strength."''
 創造の力こそが我等が力。
''"From the four corners ancient guardians wake."''
 四方より古代の守護者は目覚めん。

'''Attacking(全スタンス共通での攻撃時)'''
''"Guide my strength."''
 我が力を導け。
''"Send their spirits to the wild."''
 奴等が魂を野へと送れ。

'''Attacking while &ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);Tiger Stance(Tiger Stanceでの攻撃時)'''
''"Prey upon fools."''
 愚者を喰らえ。
''"Fury of the tiger!"''
 虎の怒りだ!
''"With claw and fang."''
 爪と牙を帯びて。
''"Put them on their heels."''
 奴等を跪かせよ。
''"Hold nothing back."''
 全てを捨てよ。

'''Attacking while &ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);Turtle Stance(Turtle Stanceでの攻撃時)'''
''"Indestructible!"''
 破壊しえぬ!
''"Push through their defenses."''
 奴等の防衛を超えていけ。
''"Give no ground."''
 後退するな。
''"We do not yield."''
 我等は屈服しない。
''"Pain is of the mind."''
 痛みは気の迷いだ。

'''Attacking while &ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);Bear Stance(Bear Stanceでの攻撃時)'''
''"Strength of the bear!"''
 熊の大力だ!
''"Overwhelming force."''
 圧倒的な力だ。
''"Run them down."''
 追い詰めよ。
''"Raw power."''
 生のままの力だ。

'''Attacking while &ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);Phoenix Stance(Phoenix Stanceでの攻撃時)'''
''"Flames of the phoenix!"''
 不死鳥の炎だ!
''"From ashes."''
 灰より出でよう。
''"Cleansing fire."''
 浄化の火だ。
''"Burn away the meek."''
 弱者を焼き払え。
''"Descend upon them."''
 奴等を超越せよ。

'''Movement(全スタンス共通での移動時)'''
''"Life speaks through us."''
 命が我らを通して語る。
''"Our spirits have merged."''
 我等が霊魂は融合したのだ。
''"Our journey continues."''
 我等が旅は続く。

'''Movement while &ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);Tiger Stance(Tiger Stanceでの移動時)'''
''"Wrath of nature."''
 自然の激怒だ。
''"Stalk the enemy."''
 敵を追跡せよ。
''"We hear the rustling of prey."''
 我等は獲物の衣擦れの音をこそ聞くのだ。
''"Ready to pounce."''
 飛びつく用意は出来ている。
''"Our blood runs hot."''
 我等が血は熱く流れる。

'''Movement while &ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);Turtle Stance(Turtle Stanceでの移動時)'''
''"Slow and steady."''
 緩慢にそして確実に。
''"Maintain guard."''
 防御を保て。
''"Defend all sides."''
 あらゆる方向を守れ。
''"Unbreakable will."''
 砕けない意思だ。
''"Strength of mind and body."''
 精神と肉体の力だ。

'''Movement while &ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);Bear Stance(Bear Stanceでの移動時)'''
''"Who would stand against us?"''
 我等に歯向かうのは誰だ?
''"Power without bounds."''
 限界を越えた膂力だ。
''"Crush any barrier."''
 如何なる障害をも破壊せよ。
''"Charge forward."''
 前方へ突撃せよ。
''"We are filled with might."''
 我等は力で満ちている。

'''Movement while &ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);Phoenix Stance(Phoenix Stanceでの移動時)'''
''"One's spirit must fly free."''
 すべからく魂は自由に飛翔すべし。
''"Wind and fire."''
 風と火だ。
''"Heart of flame."''
 炎のごとき心よ。
''"Rite of the ancients."''
 古代の典礼なり。
''"Gaze upon us in awe."''
 恐れを抱きて我等を瞠目せよ。

'''Joke(ジョーク、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix)'''
''"Stripes would be good camouflage... if tigers weren't bright orange!"''
 縞模様は良いカモフラージュになるだろう……もし虎が鮮やかなオレンジ色で無かったならな!
''"The turtle is one part fortress, one part mobile home."''
 亀は一部が要塞で、一部は動く家だ。
''"Man, I love honey, but bees...(UrfのSpiritが出現) ugh!"''
 よお、俺は蜂蜜が好きなんだが、蜂は……(UrfのSpiritが出現)おっと!
(恐らくはbees+ughで"bear"の発音に掛けていると思われる)
''"Emanating fire really cuts down on comfy nest options."''
 炎を出し続けるのは安定した巣を作るって選択肢を本当に切り捨てちまうもんだ。

'''Taunt(挑発、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix)'''
''"You'd make a good scratching post."''
 貴様はいい爪とぎ板となるだろう。
''"My shell has this little dent in the shape of your face."''
 俺の甲羅には貴様の顔の形をしたこんな小さな凹みがあるぞ。
''"You'd look better after a good mauling."''
 貴様は存分に切り裂かれた後の方がましな見た目になるだろう。
''"All I see are soon-to-be ashes."''
 俺の目に映るのはもうすぐ灰になる奴だけだ。

'''Upon using Max Rank &ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);Tiger Stance(Tiger Stanceが最高ランクになった時)'''
''"Fury of the tiger!"''
 虎の怒りだ!

'''Upon using Max Rank &ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);Turtle Stance(Turtle Stanceが最高ランクになった時)'''
''"Tough as the turtle!"''
 亀のごとき丈夫さ!

'''Upon using Max Rank &ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);Bear Stance(Bear Stanceが最高ランクになった時)'''
''"Strength of the bear!"''
 熊の大力だ!

'''Upon using Max Rank &ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);Phoenix Stance(Phoenix Stanceが最高ランクになった時)'''
''"Flames of the phoenix!"''
 不死鳥の炎だ!

'''Upon achieving three stacks of &ref(./Udyr_Monkey's_Agility_(P).png,32x32);Monkey's Agility(Monkey's Agilityのスタックが3つ溜まった時)'''
''"Spirits, rise!"''
 霊魂達よ、目覚めよ!
''"United as one!"''
 一つとなった!
''"Supreme focus!"''
 最上の集中だ!
''"Perfect harmony."''
 完全なる調和だ。

'''Upon clearing a neutral monster camp(中立クリープのキャンプを掃討した時)'''
''"This place is at peace."''
 この場に平穏が訪れた。
''"Return to nature."''
 自然への回帰だ。
''"No spirits linger here."''
 この場に留まる霊魂無し。
''"A necessary sacrifice."''
 必要な犠牲よ。

'''Upon killing the Dragon(Dragon討伐時)'''
''"We have slain the dragon!"''
 我等ドラゴンを殺せり!
''"The dragon is no more."''
 ドラゴンはただそれであるのみ。

'''Upon killing Vilemaw(Vilemaw討伐時)'''
''"We have crushed the spider."''
 我等は蜘蛛を潰したり。
''"This spider will spin no more webs."''
 この蜘蛛はもはや糸を紡ぐまい。

'''Upon killing Baron Nashor(Baron Nashor討伐時)'''
''"We've destroyed the baron. His spirit is free."''
 我等バロンを滅せり。彼の霊魂は自由なり。
''"The Baron's reign is ended."''
 バロンの支配は終わりだ。

'''Using &ref(./Udyr_Tiger_Stance_(Q).png,32x32);Tiger Stance against an enemy  &c_nidalee;Nidalee(敵のNidaleeに向かってTiger Stanceを使用した時)'''
''"A cougar is no match for a tiger."''
 クーガーが虎にかなうはずも無い。
''"Put those claws away, Nidalee."''
 爪を脇に退けよ、Nidaleeよ。
''"Nidalee relies too heavily on one form."''
 Nidaleeは一つの姿に重みを置きすぎているな。

'''Using &ref(./Udyr_Turtle_Stance_(W).png,32x32);Turtle Stance against an enemy  &c_rammus;Rammus(敵のRammusに向かってTurtle Stanceを使用した時)'''
''"Whose shell will crack first?"''
 誰の甲羅が最初に砕けるだろうな?
''"An impressive guard."''
 印象的な防御だ。
''"Not OK, Rammus."''
 OKでは無いぞ、Rammus。

'''Using &ref(./Udyr_Bear_Stance_(E).png,32x32);Bear Stance against an enemy  &c_volibear;Volibear(敵のVolibearに向かってBear Stanceを使用した時)'''
''"Teach this northern bear a lesson."''
 この白熊に教えをくれてやろう。
''"A bear should not need armor."''
 熊は鎧を必要とするべきではなかろう。
''"The Ursine will know fear."''
 Ursine族は恐怖を知る事となるだろう。

'''Using &ref(./Udyr_Phoenix_Stance_(R).png,32x32);Phoenix Stance against an enemy  &c_anivia;Anivia(敵のAniviaに向かってPhoenix Stanceを使用した時)'''
''"Thaw the Cryophoenix."''
 Cryophoenix(氷の不死鳥)を融かしてくれよう。
''"Fight ice with fire."''
 炎で氷と戦え。
''"We shall clip Anivia's wings."''
 Aniviaの両翼をへし折ってやろうぞ。

'''Upon placing a &i_stealthward;ward(ward設置時)'''
''"Keep watch."''
 見張っていろ。
''"Vigilant eyes."''
 眠らぬ目よ。
''"The spirits observe."''
 霊魂が見守っている。

'''Upon using Recall(Recall使用時)'''
''"We must rejuvenate our will."''
 俺達は意思を回復しなければならない。
''"A brief meditation."''
 簡素な瞑想だ。
''"To replenish body and spirit."''
 肉体と霊魂を補充するために。
''"The hearth fire calls."''
 炉辺が呼んでいる。

'''Upon reviving(復活時)'''
''"We endure."''
 我等は耐え忍ぶ。
''"The spirits return."''
 霊魂達が戻ってきた。
''"We are whole again."''
 我等は再び一つとなった。
''"We are needed."''
 我等は必要とされている。
''"We breathe once more."''
 我等はまた一度息を吹き返した。
''"Rejoin me spirits."''
 俺にまた加われ、霊魂達。
''"The battle calls."''
 戦いが呼んでいる。\
}}

** 小ネタ [#o61ddcf4]
-読み方は''ウディア''。公式による発音は[[こちら>http://www.youtube.com/watch?v=dK4PwnV59ik]]と[[こちら>http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=8844197#8844197]]を参照
-Udyrはデンマーク語、ノルウェー語で「獣」の意。
-サービス開始時からいる40人以降で初めて追加されたチャンピオン。
-09年末に追加されてから長い間追加Skinが1つしかなかったが、丸1年の時を経た10年末に、スタンスごとに大きく姿が変わる超豪華仕様のPrimal Udyr Skinがリリースされた。
-Primal Udyrの熊スタンスには熊なのになぜかツノが生えているが、それには[[深いワケ>http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4453376]]がある。噛み砕いて言うと「子供の頃に聞かされたウサギと亀の寓話が好きだったけれど、Udyrはウサギスタンスを持っていないので、代わりにHare(野ウサギ)と韻が同じであるBear(熊)に鹿の角を付けてウサギっぽくしてみた」ということらしい…。
-新アルティメットスキン''Spirit Guard skin''の登場と共に、アメコミ風のコミックが公開された。
-しかしクライアントのトップページを丸々占領するという%%暴挙%%大胆さがたたって多くの不満が寄せられ、現在はクライアントからコミックに飛べなくなっている模様。

#fold(コミックの訳){{
1ページ目
When rage is beyond your control... like fire it will consume everything in its path...
もし激怒がお前の統制を超えたならば……炎のごとく、それは行く手の全てを喰らうだろう……。

but here among the monks... I have become something greater than myself...
しかし此処、僧達の中……俺は自身を越えた者となった……。

I have conquered my RAGE...
俺は激怒を征服した……。

2ページ目
I have become ONE with the four eternal spirits that protected this temple ages ago.
俺は何世代も前にこの寺院を守っていた、四つの永遠なる霊魂達と共にある者となったのだ。

through me, the spirits still guard this place...
俺を通じ、霊魂達は未だこの場所を守り続ける……。

...from the nightmares that seek to claim this temple's power as their own.
この寺院の力を我が物にせんとする悪夢達から。

3ページ目
I AM THE TIGER!!!
アイアムザタイガー!!!

4ページ目
Swift.
素早く。

Fierce.
獰猛な。

Lord of all beasts.
獣全ての君主。

5ページ目
If this temple were to fall... ...a great darkness would be awakened and overtake all of Runeterra...
よもこの寺院が屈服する事があれば…………巨大な暗黒が目覚めRuneterra全土を支配するだろう……。

so I will protect it at ANY cost.
だから俺は何を犠牲にしてでもこれを守る。

6ページ目
HNGH!
ぐっ!

Your numbers mean nothing...
貴様らの数は問題にならん……。

I AM THE TURTLE!!!
アイアムザタートル!!!

The wise protector and preserver of life!
命の賢き守護者にして保安者!

7ページ目
ARGHH!
ぐああ!

I am more than a mere man...
俺は単なる男を超えているのだ……。

I AM THE BEAR!!!
アイアムザベアー!!!

The unyielding avatar of force!
力の屈服せざる化身!

8ページ目
I AM THE PHOENIX!!!
アイアムザフェニックス!!!

The ancient redeemer and purifier!
古代の贖い主にして浄化者!

9ページ目
With their strength, I fear nothing...
これらの力と共にあり、俺は何も恐れはしない……。

10ページ目
for though the world may stand against me.
たとえ世界が俺に抗したとしても。

11ページ目
I am never truly alone!
俺が真に独りとなる事は無いのだ!
}}

-patch12.16で行われたVGUに関する記事は[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/udyr-vgu-rebuilding-the-spirit-walker/]]
--これに伴い''Spirit Guard skin''は「もしもウディアがアイオニアに残る事を選んでいたら」という[[ifストーリーのスキンとなった>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/updating-spirit-guard-udyr/]]
** ストーリー [#xb49c858]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ybfbfa8d]
&splash;

* コメント [#bfcc0643]
#pcomment_nospam(コメント/Udyr,20)
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