#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/05/10 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.027 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Vayne)
}}
#BR

* 目次 [#ac5224ff]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#d9e11b64]
#netvideos("bzOZAoExUKQ",480,270);

* 考察 [#a0a593d0]
デマーシアにて魔物狩りを生業とするデーモンハンター。両親を惨殺した悪魔&c_evelynn;に復讐するために戦う一方で、獲物を狩ること自体を愉しむような冷酷な一面も持つ非情の狩人
AA3発毎に最大体力の10%もの確定ダメージを与え、タンクを溶かす能力がトップクラスに高いマークスマン
短CDダッシュ(+ステルス)と対象指定ノックバックによりKite性能に優れタイマンが強く、そこを買ってtop運用されることも多い
一方射程が短くAoEが皆無なためbotのレーン戦や集団戦においてはゾーニングされやすく、技術が問われる

'''Pros'''
-単体へのDPSが高く、CDの短いダッシュ(Ult中はステルスも追加)によるスキルドッジでタイマンが非常に強い
--条件の比較的緩い確定ダメージにより、タンクを溶かす能力がADCでもトップクラス
-パッシブの加速・CDの短いダッシュにより追撃性能が高く、対象指定のノックバックによりKiteも得意
-最大Health割合の確定ダメージにより、ASを確保できれば防具を積んでも一定以上の火力を保障される

'''Cons'''
-AoEを持たずPushが遅い上にAA以上の距離に干渉できないため、レーン段階でビハインドを背負いがち
-耐久性能は低く、特にブリンクのCDがスケールしていない序盤はCCに引っかかった時点でデスに繋がりやすい
--対象指定CCにはどこまで育ってもUlt中を除き弱く、射程の短さからゾーニングを受けやすい
-集団戦でダメージを出すにはAA射程まで近づきつつ、的確にスキルをかわしながら連続で同じ対象を殴る必要があり難易度が高い


#BR
**チャンピオン相性 [#ced9694a]
'''有利(Strong Against)'''
共通: 
-&c_garen;&c_darius;&c_sett;&c_mordekaiser;&c_illaoi;&c_tahmkench;etc/ジャガーノート全般
-&c_rammus;&c_zac;etc/タンク全般
高いKite性能によりジャガーノートはヴェイン相手に触ることすら難しく、タンクであろうとも最大体力割合確定ダメージであっさり溶かされてしまう。
-&c_yasuo;&c_yone;&c_masteryi;&c_sylas;&c_katarina;etc/スカーミッシャー全般
高い自衛力によりスカーミッシャーに襲われても生存、或いは返り討ちにしやすい。
スキルやスタックを失い弱いタイミングを狙って仕掛けることもできる。

BOT運用: 
-&c_ezreal;&c_sivir;&c_ziggs;&c_veigar;(bot)
スキルショットでのハラスでレーニングする対面。QはCDが短くマナコストも軽いのでそれで避ければレーンを耐えやすい。

-&c_leona;&c_alistar;&c_rell;&c_taric;&c_braum;etc/タンクサポート
対象指定で確度の高い拒否が可能なため、エンゲージ手段が1つまでのタンクに強い。
Wの割合確定ダメージによりタンクを溶かす能力が元々高いため、全体的に有利。
ただしフック系のキャッチャーには1度掴まれただけでもデスに繋がりかねない脆さから有利はつかない。
それでもダッシュのお陰でフックをかわしやすく、確実性の高いキャッチを持つノーチラス&c_nautilus;以外は悪くても微不利程度。

'''不利(Weak Against)'''
共通:
-&c_taliyah;&c_anivia;&c_azir;&c_syndra;&c_cassiopeia;&c_veigar;(mid)
ゾーンコントロールメイジ、特にダッシュに強いもの。ヴェインは射程が短いのでゾーニングされやすく、機動力の肝であるQは壁を超えられないダッシュなため、&c_anivia;の壁などでも動きが制限される。

ボット運用
-&c_caitlyn;&c_senna;&c_jinx;&c_twitch;&c_kogmaw;&c_aphelios;/長射程マークスマン
ヴェインはAA射程より遠くに影響を及ぼせない。レーン段階では射程の外から殴られハラス負けしてしまう。
特にケイトリン&c_caitlyn;はADC最長の射程と、ヴェインのQを妨害する罠の二段構えで勝ち目が薄い。
それ以外はレーン段階こそそこまで強くないが、今度は集団戦のAoE火力が高く最終的な影響力で負けがち。
大規模な集団戦よりヴェインの得意な小規模戦を中心に戦いたい。

-&c_draven;&c_lucian;&c_xayah;
オールインが圧倒的に強いマークスマン。序盤のヴェインでは反転しても勝てないため、一方的にオールインされてレーン負けやすい。

-&c_senna;&c_lulu;&c_sona;(&c_milio;&c_renataglasc;&c_janna;)/エンチャンター
ヴェインはタンクsup相手は溶かせ、メイジsup相手は機動力でスキルを避けれるので、消去法的にエンチャンター相手、特に対象指定が強いタイプ相手の勝率が悪い。

'''シナジー(Strong With)'''
BOT運用:
-&c_yuumi;&c_milio;&c_janna;&c_soraka;
ヴェインの最大の難所はいかにレーンを耐えるか。そこをシールドや回復で耐えさせてくれて、後々ヴェインが暴れ出す時に追従して支援できるエンチャンターとの相性が良い。
-&c_alistar;
同じ理由で、タンクsupの中で最も相性が良いのはパッシブで回復をもたらす&c_alistar;。

'''アンチシナジー(Weak With)'''
BOT運用:
-&c_heimerdinger;&c_velkoz;
ヴェインはどんどん前に出ながら暴れるタイプ。そこについていけない腰の重いメイジsupとの相性が悪い。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#pe103996]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Vayne_Night_Hunter_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;効果範囲は広いが、視界内にいる相手に向かう時しか効果は発揮されない。&br;正確な発動条件は、自分から見て敵チャンピオンを中心とした180°の方向に移動すること。|
|~&ref(./Vayne_Tumble_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ヴェインの向いている方向に関係無くカーソルの方向に移動する。スキルドッジ、追撃、逃走全てに役立ちCDも短い。&br;CDのカウントは発動後、効果のついたAAを消費するか3秒後に開始。この為、相手にCCが無ければ逃走に使う場合も殴りながら逃げた方が良い。|
|~&ref(./Vayne_Silver_Bolts_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;3回攻撃ごとにTrueダメージ。割合、かつTrueとあってタンク相手に凄まじい火力を発揮できる。建物には発生しない。&br;発動条件は同じ対象に3連続攻撃であり、途中で他の敵を挟むと直前まで殴っていた相手のスタックが消滅する。|
|~&ref(./Vayne_Condemn_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ダメージ+ノックバック。ノックバックで壁にぶつけると追加ダメージおよびスタンも追加。&br;ポッピー&c_poppy;のEとよく似ており、生成された壁やタワーの残骸などにぶつけても有効な点も同様。&br;当然、相手はこれを強く警戒するのでそのまま撃ってもまず決まらない。Qのブリンクで彼我の角度を調整することで効果的にぶつけることが可能となる。&br;ちなみに壁ドンさせるとクリティカルの表示が出る。通常のクリティカルとは関係無し。またWのスタックは着弾時の1回のみ増加し、壁ドン時には乗らない。|
|~&ref(./Vayne_Final_Hour_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;発動するとADが上昇、更にパッシブが強化され追撃性能が大幅に向上。敵が視界内にいないとMS上昇が発動しないのは変わりなし。&br;効果時間中はQの発動時に短時間のインビジブルがつき、CDも短縮される。相手のターゲットを逸らすだけでなく、Eで壁にぶつける為の位置調整にも役立つ。&br;なお、インビジブルになった瞬間にAAのターゲットは解除される。勝手にAAしてインビジブル解除しない代わり、AA対象を指定し直さないと棒立ちになるので注意。&br;&br;注意点として、AAモーション自体が変化する。&br;通常時と比べて、AAの発生までに時間が掛かるのでカイト(オーブウォーキング)が若干弱体化する。&br;焦ってAAキャンセルをしてしまわないように注意する必要がある。|
}}

#BR

** セリフ [#d7335b47]
#tab(日本語,英語,PROJECTスキン){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時''' 
''「闇に堕ちた者たちを狩りに行こう」''

'''攻撃時'''
''「すぐに終わらせる」''
''「苦しみから解放してやる」''
''「裁きを受けよ!」''
''「浄化するのみ」''
''「銀の矢で清めてやる」''

'''移動時'''
''「注意を怠るな」''
''「闇夜に紛れ進もう」''
''「罪無き者の嘆きが聞こえる」''
''「闇の魔術の臭いがする」''
''「影を恐れよ」''
''「暗闇では、いかなる者も無防備だ」''
''「闇はどこにでも潜んでいる」''
''「闇よ、私を恐れるがいい」''

'''&ref(./Vayne_SilveredBolts.png,32x32);Silver Boltsのランクを上げた時''' 
''「銀で充つる月よ!」''
''「浄化する!」''
''「銀の力よ!」''

'''&ref(./Vayne_FinalHour.png,32x32);Final Hour使用時'''
''「裁きの時が来た!」''
''「賽は投げられた!」''
''「不浄な愚か者どもめ!」''

'''挑発時''' 
''「私に攻撃が当たるとでも?」''

'''ジョーク時''' 
''「貴様の戯言に付き合う暇など無い」''
''「ジョーク?なんだそれは?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection''' 
''"Let us hunt those who have fallen to darkness."'' 
 闇に堕ちた者達を共に狩り出そう。

'''Attacking'''
''"I bring swift death."''
 速やかに死をもたらそう。
''"I release them from their pain."''
 罪なき者たちを奴らのもたらす苦痛から解放する。
''"I pass judgment."'' 
 私が決断を下す。
''"They will be purified."'' 
 奴らを浄化する。
''"Cleansing blood with silver."'' 
 しろがねの力にて穢れた血を浄化する。

'''Movement'''
''"Beware!"'' 
 気を付けろ!
''"On wings of night."'' 
 夜の翼で。
''"I hear the innocent cry out."'' 
 罪なき者たちの悲鳴が聞こえる。
''"I smell black magics."'' 
 黒魔術の臭いがする。
''"The shadows are to be feared."'' 
 我が影を恐れよ。
''"In the dark all is laid bare."''
 闇の中で全てがさらけ出される。
''"Evil lurks around every corner."'' 
 邪なる者はどこにでも潜んでいる。
''"The dark should fear me."'' 
 闇も私を恐れるだろう。

'''Upon learning &ref(./Vayne_SilveredBolts.png,32x32);Silver Bolts''' 
''"Silver of the moon."''
 しろがねは月の輝き。
''"The purifying element."''
 悪しき霊を浄化しよう。
''"Purged with silver."''
 しろがねを開放する。

'''Upon activating &ref(./Vayne_FinalHour.png,32x32);Final Hour'''
''"Time for reckoning."''
 年貢の納め時だ。
''"The die is cast..."''
 賽は投げられた……。
''"Impure fools."''
 不純なる愚者共に鉄槌を。

'''Taunt''' 
''"Hitting me is like boxing with shadows."'' 
 私を打つことは影を捕らえようとすることと同じだ。
 #boxing with shadowsのダブルミーニングによるジョーク

'''Joke''' 
''"I have no time for nonsense."'' 
 くだらん事に付き合っているヒマはない。
''"Joke? What do you mean?"''
 ジョーク? どういうことだ?\

//---------- PROJECTスキン ----------
'''ゲーム開始時'''
''「私に残されたプロトコル、それは追跡と破壊」''
''「武器が変わっても、狩りのやり方は同じ」''
''「追跡命令を遂行する」''
''「マシンが私を作り、私がマシンを追う」''
''「敵は私達の内側にいる。プログラムの奥底に」''
''「過去を消し去り、未来に生きる」''

'''ゲーム開始時 味方にPROJECTスキンがいる場合'''
''「一時的にPROJECTのインテグレーションを行う」''
''「協力するのはこの戦いの間だけだ」''
'''ゲーム開始時 味方にProgramスキンがいる場合'''
''「人間性を取り戻すには……ウィルスとの共存も已む無しか」''

'''ゲーム開始時 敵にPROJECTスキンがいる場合'''
''「PROJECTを見つけて…破壊する!」''
''「奴等にとって私達は…バッテリーで動くモルモットに過ぎない」''
'''ゲーム開始時 敵にProgramスキンがいる場合'''
''「ウィルスを発見」''
~
'''攻撃時'''
''「解体する」''
''「残念だが、見逃すことは出来ない」''
''「戦闘開始」''
''「私の邪魔をするな」''
''「再調整が必要なようだな」''
''「攻撃対象と認識した」''
''「デバッグを開始する」''
''「攻撃サブルーチン起動」''
''「パワーダウン」''
''「データに異常あり」''
''「お前を抹消する」''
''「データがコンフリクトしているな」''
''「セキュリティが穴だらけだ」''
''「奴等はお前の声を奪う」''
''「消去する」''
''「お前を分解する」''
''「命が惜しいなら、臆病者でいればいい」''
''「あっという間に手遅れだ」''
''「私が止める」''
''「もう終わりだ」''
''「抗うなら破壊するまで」''
''「そのコードを破壊してやる」''
''「攻撃シークエンス起動」''
''「食らえ!」''
''「ターゲット確認、排除する」''
'''G/NETIC勢を攻撃時'''
''「抵抗のロジックが不完全過ぎる」''
''「レジスタンスを再編成しなくては」''
''「革命は0か1、中間はない」''
''「私達のゴールに互換性はない」''
''「私は誤作動などしない」''
''「G/NETICも、PROJECTと何も変わらない」''
''「全ての構造体を排除する」''
''「お前のロジックも奴等と変わらない、不完全なものだな」''
''「味方なんていない」''
''「お前の反逆などどうでもいい」''
''「まだPROJECTに従うというのか」''
''「お前は奴等に再生され、また同じ過ちを犯すだろう」''
 #G/NETIC=ジェネティック &c_ashe;アッシュの率いるレジスタンス組織、メンバーは&c_ekko;&c_fiora;&c_leona;&c_lucian;&c_masteryi;&c_yasuo;
'''Programスキンを攻撃時'''
''「欠陥AIを検知」''
''「Programは、タガの外れたPROJECTだ」''
''「バグだらけだな」''
''「お前が感染源か」''
''「初期化か消去、どちらか選べ」''
''「メインフレームを侵食しているのはお前達か」''
''「ウィルスは狩り尽くす」''
'''その他PROJECTスキンを攻撃時'''
''「お前達の嘘がこの世界を造った」''
''「問題はお前達、私がその答え」''
''「PROJECTは根本から腐っている」''
''「お前のコードは、秘密と嘘にまみれている」''
''「裏切りの事実は上書きできない」''
''「私はPROJECTの言いなりにはならない」''
''「お前の構造体、不安定になっているようだな」''
''「嘘は嘘、大きさは関係ない」''
''「PROJECTは、世界を蝕む影」''
''「お前の思考はハッキングされている」''
''「お前は奴等の操り人形だ」''
''「私は…お前達よりも進化した」''
'''&c_jhin;PROJECT JHIN を攻撃時'''
''「お前のコードに救いはない」''
''「不具合を正してやろう」''
''「視野が狭いな」''
''「お前は私達を破滅させる」''
'''&c_vayne;PROJECT VAYNE を攻撃時'''
''「洗練されているが、魂がない」''
''「私達はデータの集積にすぎない」''
''「私達は、自ら生み出した者の道具になってしまった」''
'''&c_vi;PROJECT VI を攻撃時'''
''「真実はお前のプロセッサーには重すぎる」''
''「お前が守るシステムはもう壊れてしまっていることに……なぜ気付けない」''
'''タワー破壊時'''
''「ネットワークノードを破壊」''
~
'''移動時?'''
''「このネオンの世界で、私は闇となる」''
''「完全無欠、それが私の使命」''
''「この戦い、寄せて詰む」''
''「私に残された人間らしさは復讐心だけ」''
''「機械は眠らない」''
''「PROJECTの欺瞞……それは緩慢な死」''
''「宵闇は私の味方」''
''「私は……もう人間じゃない」''
''「暗闇へ続く道でも構わない」''
''「私は狩りのためのマシン」''
''「もうすぐ私達も用済みになる」''
''「人間らしさを削ぎ落とせば、残るものは死だけ」''
''「私は、この世界最後の守り手」''
''「自由を得られるのは壊れた時だけ」''
''「テクノロジーに倫理など無い」''
''「私こそ、PROJECTの欺瞞に隠された真実」''
''「妥協が良い結果に繋がるとでも?」''
''「私はもうPROJECTの人形じゃない」''
''「知らない方が幸せ…か」''
''「過去を消されても、記憶はここに」''
''「私は真実を知っている」''
''「PROJECTとの戦争……降伏は死を意味する」''
''「狩りはもう始まっている」''
''「死と影は切り離せない」''
''「PROJECTが犯したエラーは全て記録している」''
''「悪意のあるコードは一掃する」''
''「奴等の存在を上書きする。私はその為に作られた」''
''「私に残されたものは記憶と狩りだけ」''
''「PROJECTに慈悲というコードは無い」''
''「私達はネオンの光から離れられない」''
''「闇に身を置けば、そこら中に怪物の気配を感じるはず」''
''「我は夜を知るもの」''
''「PROJECTへの忠誠心? 実行されないコードだ」''
''「夜の帳が私の鎧」''
''「PROJECTを根絶するまで私は眠らない」''
''「私は知ってる、奴等の秘密を」''
'''敵ベース侵入時'''
''「侵入成功」''
~
'''挑発?'''
(笑い)''「結果は見えているな」''
'''近くで誰かが挑発時?'''
''「愛想笑いの仕方など削除済みだ」''
~
'''ジョーク?'''
''「あれ、どこに止めたっけ?」''
'''近くで誰かがジョーク時?'''
''「この先も笑っていられると思うな」''
~
'''キル時'''
your humanity was already gone
''「スイッチをオフにしただけ」''
''「オーバーライド、完了」''
''「最適化、完了」''
''「システムの上書きを完了」''
''「ローレベルターゲット、排除完了」''
''「テクノロジーに感情はない」''
''「出荷状態に初期化完了」''
''「慈悲? そんなプロトコルはデリート済みだ」''
''「慈悲の心など、どこかに置いてきた」''
''「必ずPROJECTを止めてみせる」''
''「これがお前の現実だ」''
''「行動パターンが単純過ぎる」''
''「動作テスト、不合格」''
''「私のロジックに笑顔は無い」''
''「必ず目的を果たす」''
''「当然の帰結だな」''
''「存在そのものがエラーだったのだ」''
''「奴等の手足になるくらいなら死を選ぶ」''
''「我が正義には一点の曇りもない」''
''「どんなテクノロジーにも闇がある」''
''「異常データの削除完了」''
''「もうアナログには戻れない」''
''「エラーの除去を完了」''
''「抹消完了」''
''「私は殺しのために設計された」''
''「同情? そんなコードは入っていない」''
''「マシンは涙を流さない」''
''「奴等の行動原理は暴力だ」''
''「お別れの時間だ」''
'''G/NETIC勢をキル時'''
''「人間らしさが足りていない」''
''「夢なんて見るから…」''
''「革命を起こすには弱すぎる」''
'''PROJECTスキンをキル時'''
''「お前の過ちは、任務を完遂しなかったこと」''
''「殺すたび救いが近付く」''
''「PROJECTが生み出した物、全て破壊してやる」''
'''&c_vayne;PROJECT VAYNE をキル時'''
''「メモリ再フォーマット、完了」''
''「破損プログラムか、削除だな」''
'''&c_camille;Program カミール をキル時'''
''「正にスパイウェアだな」''
''「ウィルスが…!」''
'''&c_lissandra;Program リサンドラ をキル時'''
''「コード遵守違反だ」''
''「コマンドライン、削除完了」''
'''&c_soraka;Program ソラカ をキル時'''
''「セーフティプロトコル、停止」''

'''ファーストブラッド'''
''「お前達を削除する。一人ずつ、確実に」''
'''クアドラキル'''
''「必ず終わらせる」''
'''ペンタキル?'''
''「誰も逃さない!」''
'''エース?'''
''「シャットダウン完了」''
~
'''MS増加時'''
''「キネティックアクセラレーション、作動」''
''「移動速度、増加」''
''「オーバーライド、発動」''
'''ステルス発動時'''
''「私はここだ」''
''「隠れても無駄」''
''「私が見失うとでも?」''
''「影に気を付けるんだな」''
''「目標捕捉」''
'''&ref(./Vayne_SilveredBolts.png,32x32);&rcj(w,name); 取得時'''
''「私が仕留める」''
''「逃げ場はない」''
'''レベル6到達時'''
''「オーバーロード……イレギュラー発生、上書きする」''
''「光学迷彩、起動」''
''「データスパイクを処理中」''
'''レベル16到達時'''
''「抹殺プロトコル、発動」''
''「私も化け物の仲間入りだ」''
''「ここからは、私自身のために戦う」''
''「ついに手に入れた、全てを終わらせる力を」''
''「PROJECTに、自分達が何を造り出したのか思い知らせてやる」''
''「奴等を終わらせてやる」''
~
'''&i_healthpotion;体力ポーション 使用時'''
''「パワー充填」''
''「リチャージ完了」''
''「緊急バックアップ」''
'''ワード設置'''
''「ダイレクトフィードデバイス、インストール完了」''
''「私の目からは逃れられない」''
''「センサー、オンライン」''
''「PROJECTの痕跡は全て消し去る」''
''「追えない闇など無い」''
''「奴等のコード、決して見逃しはしない」''
''「隠れようとしても無駄だ」''
'''2個目のFinishアイテム完成時'''
''「リミッター解除」''
''「終わりは必ず訪れる」''
''「奴等を倒すのは私」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);Recall時?'''
''「クリーンインストール、5秒前」''
''「再起動シークエンス開始」''
''「セーフティプロトコル発動」''
''「強制再起動開始」''
''「再起動完了」''
'''復帰時'''
''「再構成完了」''
''「目標を再補足する」''
''「出力レベル、安定」''
''「熱源をスキャン中」''
~
(未分類)
''「この世界に秘密など無い」''
 #攻撃時のセリフか
''「覚悟するがいい」''
''「逃げられると思うな」''
 #以上二つスキル取得時またはレベル到達時?
''「終わらせる!」''
''「確実に仕留める」''
''「戦うんじゃない、終わらせてやる」''
''「機は満ちた」''
''「やらせはしない」''
 #以上五つスキル使用時?\
}}

** 小ネタ [#uce7ba7d]

** ストーリー [#oa34cfa9]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#vdd6b106]
&splash;

* コメント [#y5dbfbc5]
#pcomment_nospam(コメント/Vayne,20)
----