#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2013/03/29 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.8 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.736(0.638) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.910 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zac)
}}
#BR

* 目次 [#i164cdac]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#s72e719a]
#netvideos("lr8kHe4vqZQ",480,270);

* 考察 [#i234155f]
ゾウンの汚水地区の奥深くで生まれ、二人の錬金術師によって育てられた心優しきスライム生命体
最大1800という圧倒的距離から飛び込んで3種類のAoEノックアップを叩き込むエンゲージが強烈で、Gankも集団戦も強いヴァンガード
マナではなく自分のHPをコストとし、スキル使用時に飛び散るスライムを回収するとHPが回復、それに復活パッシブを合わせたタンク性能はかなりのもの
CDの短い割合ダメージのWによりある程度のDPSも出るが、スキルセット上序盤のタイマンは不得意

'''Pros'''
-Eによる高い機動力と豊富なCCにより、Gank・エンゲージ・追撃・逃走の全てが得意
-AoEノックアップを3種類も持ち、一人でかなりのCCチェインができて集団戦が強い
-飛び散ったスライムを拾ったときのHP回復と復活能力による高いタンク性能
-AoEでCDの短いWによりクリープ処理能力がタンクとしては高め

'''Cons'''
-基本的に射程が短いので、どの時間帯でもEへの依存度が高いがその割にCDは長め
-AoEや割合ダメージが多い分序盤の単体ダメージは低く、復活パッシブが機能しづらくQやEはCD中のことが多いため、序盤カウンターJGでタイマンを挑まれると基本的に逃げるしかない
-コストとしてHPを消費するので、パッシブを活用しないと自ら耐久を下げてしまう

**相性 [#yb081fb5]
'''Strong Against'''
-&c_rammus;&c_sejuani;&c_amumu;
タンクJG同士のマッチアップで、お互いやりたいことは同じ。
そんな中割合ダメージのWによるDPSでタイマン有利であり、かつザックのほうがAoECCが豊富で集団戦でのインパクトに優れるため、勝率優位になる。
-&c_briar;&c_masteryi;&c_elise;&c_nidalee;&c_leesin;&c_viego;
MeleeのJGのうち、CCに弱いか集団戦が苦手なもの。
相手の苦手な集団戦を積極的に起こしたり、しっかりCCで固めたりできるので、集団戦フェーズで活躍しやすいのは圧倒的にこちら。
差をつけられすぎなければ良いので、相手がタワーダイブ等できないよう同じサイドで動くのも手。

'''Weak Against'''
-&c_kindred;&c_graves;&c_kayn;&c_lillia;&c_karthus;&c_mordekaiser;
これらのキャリー系JG。
ザックはファーム中に襲われると基本的に逃げるしかないので、対面したキャリー系JGはカウンターJGで位置捕捉しつつファームを奪う動きが鉄板。
中でもこれらは射程か耐久があるので、ザックのCCプレッシャーがあっても集団戦で継続的にDPSを出してきて、ザック自身溶かされやすい。
-&c_jarvaniv;&c_hecarim;
逆に遭遇戦が弱点とされるこれらのJG。ザック1人ではその弱点を突けないので自由に動かれやすく、相手はエンゲージ性能もあるのでそのまま畳まれやすい。
-&c_janna;&c_morgana;&c_nami;
Eの飛んでくるモーションはわりと長く、敵にこれらがいるとエンゲージを阻止されやすい。

※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#tec7ee28]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zac_Cell_Division_(P).png,48x48);&ref(./Zac_Cell_Division_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50と狭く、近くに敵チャンピオンがいると驚くほど引き寄せられる。&br;スキルの使用時に自らHealthを消費してしまうので、これを回収できるかどうかが耐久力に大きく影響してくる。&br;集団戦の真っ最中であっても、仕事を忘れない程度に回収していく余裕を持って動くこと。&br;&br;復活には時間がかかる上、アニビア&c_anivia;同様に無防備な為、単独行動中に発動してももう一度倒されるだけ。&br;一方で集団戦の間であればある程度余裕を持って復活し、またスライム自体も非貫通スキルをボディブロックするのでタンク性能はかなり高い。&br;ちなみにスライムはペット扱い。&s_teleport;で指定でき、かつその間は無敵になるので味方が飛ぶとほぼ確実に復活できる。&br;一方で&s_smite;やヌヌ&c_nunu;のQで大ダメージを負う。&br;シンドラ&c_syndra;のWであらぬ方向に投げ飛ばす事もできるが、復活までの時間は変わらない。&br;動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM|
|~&ref(./Zac_Stretching_Strikes_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。&br;反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。&br;ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵を引き戻すときに活用しよう。&br;最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。|
|~&ref(./Zac_Unstable_Matter_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;メインダメージ源。割合ダメージの上にCDが短く、とにかく連射できる。&br;移動しながらはおろか、Ultで跳ね回っている間も使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。|
|~&ref(./Zac_Elastic_Slingshot_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;壁抜けも可能な長距離ブリンク。ただし移動距離を稼ぐにはやや時間がかかり、チャージ中に移動不能CCを食らうとキャンセルされる。&br;逃げに使う場合は相手のCCを把握した上で、切った跡に使うか追いつかれるより早く狙って行くように。&br;一度発動したら方向は変えられず、扇状に展開されていく範囲内に飛ぶ。キャンセルも可能なので状況次第でいったん落ち着こう。&br;ランクが上がると最大距離も伸び、最大ランクの射程は極めて長く、Gankその他に大活躍。狙いたいGankルートに応じて、どこまで優先的に取るかは決めておきたい。&br;[[参考:http://www.youtube.com/watch?v=0bO6STzofa0]]|
|~&ref(./Zac_Let's_Bounce!_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;相手の真っただ中に飛んで発動、分散したところを各個撃破したり、相手のエンゲージに合わせてPeelしつつ敵後衛を戦線離脱させたりと用途が広い長時間+広範囲CC。&br;ノックバックスキルのお約束として、場合によっては相手を助けたり味方を窮地に陥らせてしまう場合もあるので、使う盤面の見極めが重要。&br;スライムの発生判定はバウンドごとに行われ、一度命中した敵チャンプに対してはCCは与えないがスライムは獲得可能。ただし2人以上に命中させても出現するスライムは1体。|
}}
#BR

** セリフ [#ue1d30a6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「オイラは戦うために作られた……文字通りね」''
'''チャンピオンバン時'''
''「おい、何てことしてくれるんだよ!」''
~
'''攻撃時'''
''「派手に暴れてやるぜ」''
''「よう、元気か?」''
''「その辺にしておけよ」''
''「頭に来たぞ」''
''「往生際の悪い連中だ」''
''「身の程知らずな奴らめ」''
''「そう固くなるなって」''
''「オイラとやろうってのか?」''
''「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」''
''「いつまでも調子に乗るなよ」''
''「殴られてえのはどいつだ?」''
''「まあまあ落ち着けって」''
''「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」''
~
'''移動時'''
''「弾んで行こうぜ!」''
''「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」''
''「調子はどうだい?」''
''「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」''
''「歩くときは上を向いて元気良く!」''
''「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」''
''「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」''
''「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」''
''「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」''
''「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」''
''「なあ、腹減らないか?」''
''「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」''
''「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」''
''「今日も張り切って行こうぜ!」''
~
'''挑発時'''
''「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」''
''「ビッグになってみろよ! オイラみたいにな!」''
~
'''&ref(./Zac_Cell_Division_(P).png,32x32);P:はぐれスライム 発動時'''
''「あららら、またこれか」''
''「これ結構面倒なんだよ、集まるの」''
''「おい、何てことしてくれるんだよ!」''
''「よいしょ、こらしょっと」''

'''&ref(./Zac_Elastic_Slingshot_(E).png,32x32);E:ブッ飛びスライム タメ解除時'''
''「行っくぞー!」''
''「ハハーッ!」''
''「ハーッ!」''

'''&ref(./Zac_Let's_Bounce!_(R).png,32x32);R:レッツバウンス! 使用時'''
''「ペシャンコターイム!」''
''「上から行くぞ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I was made for this... Literally."''
 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。
'''Upon Selection for Ban'''
''"Well, now I'm just mad."''

'''Attacking'''
''"This is gonna get messy."''
 ドロドロの事態になっちゃうぜ。
''"Time to introduce myself."''
 闖入する時間だな。
''"Knock it off."''
 止めろよ。
''"Well, now I'm just mad."''
 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。
''"These jerks don't know when to quit!"''
 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!
''"Pick on someone your own size."''
 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。
''"Don't be such a stiff."''
 そんなに固くなるなよ。
''"Back off, pal."''
 下がってろよ、お前。
''"I'm done being nice."''
 いい顔するのはもう止めだ。
''"Don't push your luck, champ."''
 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。
''"Someone's about to get hurt."''
 誰かが怪我するぜ。
''"Hey, sorry about the pain."''
 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。
''"No need to be mean."''
 嫌な奴になる必要はないだろ。
''"Beat up, or beat down? I'm flexible."''
 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

'''Movement'''
''"Let's bounce!"''
 跳ねようぜ!
''"Why thanks! I do work out."''
 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。
''"How's it goin'?"''
 調子はどうだい?
''"Everybody's a critic."''
 誰もが一言持ってるってね。
''"Put some spring in your step."''
 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。
''"I'm not as squishy as I look."''
 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。
''"Fighting is in my blood... I mean... my goo."''
 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。
''"I may bend, but I don't break."''
 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。
''"Mom always said I was big for my age."''
 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。
''"There's plenty of me to go around."''
 大分太っちまったな。
''"I could really use a snack right now."''
 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。
''"I should get a suit."''
 スーツをゲットしなきゃな。
''"I never skip breakfast."''
 朝食は絶対に抜かないぜ。
''"Just another day on the job."''
 お仕事がもう一日ってわけだ。

'''Taunt'''
''"It's not how much you can lift. It's how good you look!"''
 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!
''"Go big... or go home!"''
 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

'''When  &ref(./Zac_Cell_Division_(P).png,32x32);Cell Division is triggered'''
(Cell Divisionが発動した時)
''"Not again."''
 二度とゴメンだ。
''"I hate it when this happens."''
 こうなる時が嫌いなんだ。
''"Look what they did."''
 奴らに何をされたか見てみろよ。
''"Keep it together."''
 合体させてくれよ。

'''Upon using  &ref(./Zac_Elastic_Slingshot_(E).png,32x32);Elastic Slingshot'''
”スリングショットを使った時”
 (Elastic Slingshot使用時)
''"Whoa!"''
 ウォー!
''"Incoming!"''
 行っくぜー!
''"Woohoo!"''
 ウォーホー!

'''Upon using  &ref(./Zac_Let's_Bounce!_(R).png,32x32);Let's Bounce'''
 (Let's Bounce使用時)
''"Squashing time!"''
 押し潰しのお時間だ!
''"Heads up!"''
 上方注意だ!\
}}

** 小ネタ [#m3b57cde]
-Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

** ストーリー [#z23a69fe]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#j19b68b8]
&splash;

* コメント [#r1c74e47]
#pcomment_nospam(コメント/Zac,20)
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