//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Damage,Mana,Ability Haste,OnHit,Legendary);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +35 Attack Damage
- +860 Mana
- +15 Ability Haste
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive - 畏怖: |
&color(deepskyblue){(2.5%最大MN)};にあたるADを獲得する
: UNIQUE Passive - ショック: |
チャンピオンに対する通常攻撃およびDMスキルの命中時に追加物理DMを与える。
AA追加物理DM: &color(deepskyblue){(1.5%最大MN)};
スキル追加物理DM: 近接 &color(darkorange){(6%AD)};+&color(deepskyblue){(3.5%最大MN)}; | 遠隔 &color(darkorange){(6%AD)};+&color(deepskyblue){(2.7%最大MN)};
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
''MANA CHARGE''アイテム
追加DMにはLife Stealが適用される
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{

}}
}}}
}}}}

* 特記事項 [#lf91aa19]
- MANA CHARGEアイテムは1個のみ所持可能。
- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- &i_manamune;Manamuneのmanaスタックが最大値に到達するとこのアイテムに自動的に変化する。それ以外の方法でこのアイテムを得る事はできない。
- アイテムにカーソルを合わせると追加物理DMが表示される。
//- UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): を持つアイテムは1つしか所持する事ができない。

-UNIQUE Passive - ショックについて
--1回のスキル使用ごとに、命中したChampionそれぞれに発動し、Championごとに約7秒の再発動CDが発生する。
---&c_ahri;のWをChampion1体に全て当てた時は1回だけ発動し、3体に当てるとそれぞれ1回ずつ計3回発動する。
---&c_ahri;のRなど再使用できるスキルは、再使用ごとにCDの影響を受けず発動する。
---&c_karthus;のEなどToggle系スキルは、on・offを切り替えてもCDが解消されない。
---ToggleではなくCD解消後まで攻撃が続くスキルは少ない。
--ペット・罠の攻撃では発動しない。
---&c_illaoi;のパッシブで生やした触手はペット扱いのようで発動しないが、Qを当てると発動する。
---&c_annie;のティバーズはオーラによるダメージで約7秒に1回ずつ発動する。
--その他
---&c_ezreal;のQなどの通常攻撃時効果を持つスキルは、スキル命中時の追加物理DMが適用される。
---&c_vayne;のWなどのパッシブ効果しか持たないスキルでは発動しない。
---&c_vayne;のQや&c_trundle;のQなどのAAに追加DMを付与するスキルは、スキル命中時の追加物理DMが適用される。
---ただし、&c_wukong;のQなどは例外的にAA時の追加物理DMが適用される。
---&c_vi;のEや&c_diana;のパッシブ付きAAなどのAoEになったAAでは、AAとスキルの両方の追加物理DMが同時に適用される。
範囲内に巻き込んだ敵チャンピオンに対してはスキルの追加物理DMだけが適用される。
---ただし、&c_sylas;のパッシブ付きAAは例外的にAAの追加物理DMだけが適用される。
範囲内に巻き込んだ敵チャンピオンに対してはスキルの追加物理DMだけが適用される。
---&c_azir;の砂塵兵では攻撃命令1回ごとに1回ずつ発動し、砂塵兵の数に左右されない。
---&c_aurelionsol;の星はW off時は一切発動せず、on時は星が1回当たるごとに1回ずつ発動する。(1回のW onで同じChampionに何度も発動できる)
---&c_seraphine;のエコーによるスキル自動再使用は、通常時・自動再使用時それぞれで1回ずつ発動する。
---&i_titanichydra;のAoE部分や&i_goredrinker;の発動効果など、アイテムによるダメージでは発動しない。

* コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#obf668fa]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{

- v11.1:
-- UNIQUE Passive - 畏怖の増加ADが最大マナの2.5%に増加(元は2%)
-- UNIQUE Passive - ショックの追加物理DMが2.5%に減少(元は4%)、全てのDMスキルで発動するように

- v10.25:
-- UNIQUE Passiveの追加DMが物理DMのスキルでのみ発動するように

- v10.24:
-- Manaが+860に増加(元は+850)

- v10.23:
-- 新アイコン
-- 新性能
--- ハウリングアビスでの性能の違いがなくなった(元はクイックチャージ版)
--- 上昇能力: 35 attack damage, 850 mana, 15 ability haste.
--- UNIQUE Passive - 畏怖: 最大マナの2%にあたる増加ADを獲得する。
: UNIQUE Passive - ショック: チャンピオンに対するスキルと通常攻撃の命中時に(最大マナの4%)の追加物理DMを与える
--- 「MANA CHARGEアイテム」、MANA CHARGEアイテムは1個のみ所持可能
-- 旧性能
--- 上昇能力: +35 Attack Damage, +1000 Mana
--- UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): [最大Mana × 2%]分の増加ADを得る。更に消費したManaの15%を回復する。
--- UNIQUE Passive - ショック(Shock): 通常攻撃または非AoEかつDoTではないDMスキルの敵チャンピオン命中時に、[現在Mana × 3%]を消費し、消費したMana量の2倍の追加物理DMを与える。
現在Manaが20%未満の場合は発動しない。
--- UNIQUE Passive - 畏怖(Awe) を持つアイテムは1つしか所持する事ができない
--- ハウリングアビスではクイックチャージ版

- v9.9:
-- Attack Damageが+35に増加(元は+25)

- v9.6:
-- UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): を持つアイテムは1つしか所持する事ができない仕様が追加

- v6.9:
-- +25% Base Mana Regenが削除
-- UNIQUE Passive - Aweに「消費したマナの15%を回復する」が追加

- v6.4:
-- Toggleが削除
-- UNIQUE Passive - Shockが追加
-- 追加ダメージが敵Championヒット時のみに発動(元はMinion及び中立モンスターにも発動)
-- 現在Manaが20%未満の場合は発動しない様に変更(元は現在Mana量に関わらず発動)

- v5.22:
-- 合計価格が2400 Goldに増加(元は2200 Gold)

- v3.5: 
-- Toggleのダメージが魔法から物理に変更
}}