FrontPage/告知

Release Notes v1.0.0.134 2012/2/14

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/nautilus-patch-notes

新規追加スキン

   * Heartseeker Vayne
   * Subterranean Nautilus
   * Abyssal Nautilus

PVP.net v1.54

   * Co op versus AI
         o Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, Nidaleeをbotに追加。
         o Customゲームに追加できるチャンピオンの種類が増加。
   * Spectator
         o Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard(おそらく、主要なアイテムが更新された場合は、それが分かるように色分けなりするようになるということだと思います。情報求)
         o Ranked Teams
               + Ranked TeamsにおけるMatch HistoryとEnd of GamesステータスはTeam Profileから見られるようになる。
   * General
         o キューが回避された場合、PVP.netは新しいキューまで八秒間待つようになる。

League of Legends 1.0.0.134
新チャンピオン
Nautilus, the Titan of the Depths

  * Staggering Blow (Passive) - 通常攻撃に追加物理DMと短時間のsnareが付与される。同一の対象には12秒に一度しか発動しない。
  * Dredge Line - 錨を前方に投げる。錨が敵ユニットに当たった場合、Nautilusは対象の方へ移動し、対象をNautilusの方へ引き寄せる。錨が地形に当たった場合、Nautilusは地形の方へ移動し、CDが減少する。
  * Titan's Wrath - 自身に最大HPに比例したシールドを付与する。シールドがある間に通常攻撃を行うと、周囲の敵ユニットにDoTを与える。
  * Riptide - 地面を叩き複数の波動を発生させる。波動が当たった敵ユニットにDMとスローを与える。スローは時間経過と共に減少する。複数の波動が同一の対象に当たった場合、2本目以降はDMが減少する。
  * Depth Charge (ultimate) - 対象の敵ユニットに水中爆雷を発射する。爆雷は進むにつれて速度が増加する。進む間に爆雷に当たった、または爆発地点付近にいる敵ユニットを打ち上げ、対象の敵ユニットにはスタンを与えて打ち上げる。

Ahri

   * Spirit Rush(Ult)
         o 緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。
         o スキル効果中に連続して使用する際のCDが1sに増加(元は0.75s)。
         o CDが110/95/80sに増加(元は90/80/70s)。

Alistar

   * Pulverize(Q)の消費manaを70/80/90/100/110に減少(元は80/90/100/110/120)。
   * Headbutt(W)の消費manaを70/80/90/100/110に減少(元は70/85/100/115/130)。
   * Triumphant Roar(E)の消費manaを20/35/50/65/80に増加(元は20/30/40/50/60)。

Cassiopeia

   * Miasma(W)のスローが他のスローと重複しないことがあったバグを修正。
   * Noxious Blast(Q)のAPレートを0.8に減少(元は0.9)。
   * Twin Fang(E)の基本ダメージを50/85/120/155/190に減少(元は60/95/130/165/200)。

Gangplank

   * Parrley(Q)の消費manaを50/55/60/65/70に増加(元は40/45/50/55/60)。
   * Raise Morale(E)の効果範囲を1200に減少(元は1500)。

Heimerdinger

   * H28G Evolution Turrets(Q)のタレットがテレポートの対象になっている時にHeimerdingerが死んだ場合、タレットがそのまま残っていたバグを修正。

Irelia

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。

Kennen

   * Thundering Shuriken(Q)のCDを8/7/6/5/4秒に増加(元は7/6/5/4/3秒)。

Maokai

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを使用された直後に修正。

Nunu

   *Absolute Zero(Ult)のスローでアシストを得られていなかったバグを修正。

Rammus

   * Defensive Ball Curl(W)の増加ARとMRを40/60/80/100/120に減少(元は50/75/100/125/150)。

Riven

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングをshockwaveが使用されるまでに修正。

Ryze

  * Overload(Q)のManaスケールを7.5%に減少(元は8%)。

Shen

   * Ki Strike(Passive)
         o ダメージが10-112 + [増加HPの10%]に増加(元は10-95 + [増加HPの8%])。
         o CDはShenが通常攻撃するたびに1.5s減少するようになる(元は攻撃を受ける度に2s減少)。
         o Ki Strikesが発動すると気が10/20/30回復するようになる。
         o ダメージは % healthルーンやJuggernautマスタリーなどの増加HPも全て正確に適用するようになる。
         o Ki StrikeのCDはZiggsのShort Foseのようなタイマーが表示される。
   * Vorpal Blade(Q)
         o 消費気を一律60に変更(元は70/65/60/55/50)。
         o ダメージを60/105/150/195/240(+0.6)に変更(元は70/105/140/175/210(+0.75))。
         o 回復HPを6/10/14/18/22 + [Shenの最大HPの2%]に変更(元は18/26/34/42/50)。
         o Vorpal Bladeによって止めを刺した場合、Shenは33%分の回復効果を受ける。
         o 仲間は通常攻撃に加えて、ダメージスキルによっても回復効果を受ける。(Vorpal Bladeによっては発動しない。)
   * Feint(W)
         o 効果時間が3sに増加(元は2.5s)。
         o 消費気が40に減少(元は45)。
         o シールド耐久値を70/120/170/220/270(+0.6)に変更(元は50/100/150/200/250(+0.75))。
         o Feintの効果時間中、Ki Strike(Passive)のCD減少効果が1.5から3sに増加する。
   * Shadow Dash(E)
         o CDを10/9.5/9/8.5/8sに変更(元は一律10s)。
         o 消費気を一律120に変更(元は120/115/110/105/100)。
         o Championに当たる度に気が40回復するようになる(元は最初の1回のみ50回復)。
         o Championに当たった場合50/85/120/155/190(+0.5)の魔法ダメージを与えるようになる。
         o Taunt効果時間を一律1.5sに変更(元は1/1.25/1.5/1.75/2s)。
         o Taunt状態の相手から受ける物理ダメージを50%低減するようになる。
   * Stand United(Ult)
         o 詠唱時間を3sに増加(元は2.5s)。
         o シールド持続時間を5sに減少(元は7.5s)。
         o シールド耐久値を250/550/850に増加(200/475/750)。

Shyvana

   * Flame Breath(E)がDragonとBaron NashorのARを減少させていたバグを修正。
   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを使用された直後に修正。

Sona

   * Power Chord(Passive)の追加魔法ダメージを(10 ×Lv)に変更(元は14 + (9 × Lv))。
   * Hymn of Valor(Q)の増加DMとAPを4/8/12/16/20に減少(元は8/11/14/17/20)。
   * Aria of Perseverance(W)の増加ARとMRを3/6/9/12/15に減少(元は7/9/11/13/15)。
   * Song of Celerity(E)の増加移動速度を4/8/12/16/20に減少(元は8/11/14/17/20)。

Soraka

   * Sorakaの通常攻撃のレスポンスを改善。
   * Starcall(Q)の消費manaを20/30/40/50/60に変更(元は35/40/45/50/55)。
   * Astral Blessing(W)の消費manaを80/110/140/170/200に変更(元は90/110/130/150/170)。
   * Infuse(E)
         o 味方を対象にした時のSorakaのmana回復効果がなくなり、自身を対象にする事ができなくなる。
         o 回復manaを40/80/120/160/200に増加(元は25/50/75/100/125)。

Talon

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを使用された直後に修正。

Vladmir

   * Crimson Pact(Passive)は % healthルーンやJuggernautマスタリーなどの増加HPも全て正確に適用するようになる。
   * Hemoplague(Ult)のダメージ増加効果を12%に減少(元は14%)。
   * Tides of Blood(E)のHP回復量を4/5/6/7/8%に変更(元は一律8%)。

Volibear

   *Majestic Roar(E)がミニオンの移動速度を0にすることがあったバグを修正。

Warwick

   * Eternal Thirst(Passive)は1スタック毎に3-16の追加魔法DMを与え、3-16のHPを回復するようになる。
   * Infinite Duress(Ult)の魔法DMを50/67/85 + [増加攻撃力 × 40%] が5回に増加(元は40/60/80 + [攻撃力 × 33%] が5回)。
   * Base attack speedを0.679に増加(元は0.644)。

Wukong

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを使用された直後に修正。
   * Crushing Blow(Q)がDragonとBaron NashorのARを減少させていたバグを修正。

Xerath

   * 緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。

Zilean

   * Chronoshift(Ult)がLeBlancの分身などを復活させ、倒されるまで消滅しないようにできたバグを修正。

アイテム

   * Sight WardsとVision Wardsは0.5秒のCDを持つようになる。
   * Hextech Revolverのspell vampを12%に減少(元は15%)。

その他

   * disconnectした場合の通知メッセージが、敵チームにはdisconnect状態が5分継続してから通知されるようになる。味方チームにはdisconnectすると即座に表示される仕様は変わらない。
   * サモナースペルのHealとClarityはFizzのPlayful/Trickster(E)、VladimirのSanguine Pool(W)、アイテムのZhonya's Hourglassのようなターゲット不可状態の場合でも適用されるようになる。
   * Baron Nashorはクリティカルを発生させなくなるが、その代わり基礎ADが10%増加する。
   * バロンが実際に与えるダメージを反映するように、バロンのキャラクターステータスのADが更新された。
   * キルメッセージはチャットにチームカラーで表示されるようになる。
   * カラーブラインドモードにおいて、MorganaのSpell Shieldと、観戦者のピング用に色が追加された。
   * いくつかのパーティクルが予期せず点滅していたバグを修正。
   * Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders

Co-Op Versus AI

   * Asheの遠くの敵に対するultの使用を改善した。
   * SivirはSummoner's RiftでSanguine Bladeを購入する事がなくなる。
   * Summoner's RiftにおいてLeaverが出た場合の調整方法が、Fighterが削除されるようになる(元はTankが削除されていた)。

※訳注;緑のultランプの消灯タイミングがRを押した瞬間ではなくultの終了に変更された模様
面倒だったの一律に訳したけど気になる人は原文をサラっと読んでください
一定時間効果を持つUltは使用直後、複数回使用できるUltは最後が使用された直後に変更という認識で良い様です

原文

New Skins in the Store

   * Heartseeker Vayne
   * Subterranean Nautilus
   * Abyssal Nautilus

PVP.net v1.54

   * Co op versus AI
         o Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
         o Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
   * Spectator
         o Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
         o Ranked Teams
               + Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
   * General
         o PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing

League of Legends v1.0.0.134

Nautilus, the Titan of the Depths

   * Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
   * Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
   * Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
   * Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
   * Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.

Ahri

   * Spirit Rush
         o The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
         o Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
         o Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70

Alistar

   * Pulverize mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
   * Headbutt mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
   * Triumphant Roar mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60

Cassiopeia

   * Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
   * Noxious Blast ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
   * Twin Fang damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200

Gangplank

   * Parrley mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
   * Raise Morale range reduced to 1200 from 1500

Heimerdinger

   * Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to

Irelia

   * Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used

Kennen

   * Thundering Shuriken cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3

Maokai

   * Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast

Nunu

   * Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists

Rammus

   * Defensive Ball Curl armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150

Riven

   * Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used

Ryze

   * Overload mana ratio reduced to 7.5% from 8%

Shen

   * Ki Strike
         o Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
         o Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
         o Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
         o Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
         o Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
   * Vorpal Blade
         o Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
         o Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
         o Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
         o If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
         o Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
   * Feint
         o Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
         o Energy cost reduced to 40 from 45
         o Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
         o While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
   * Shadow Dash
         o Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
         o Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
         o Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
         o Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
         o Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
         o Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
   * Stand United
         o Channel time increased to 3 seconds from 2.5
         o Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
         o Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750

Shyvana

   * Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
   * Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using

Sona

   * Power Chord damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
   * Hymn of Valor passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
   * Aria of Perseverance passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
   * Song of Celerity passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20

Soraka

   * Improved Soraka's basic attack to be more responsive
   * Starcall mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
   * Astral Blessing mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
   * Infuse
         o No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
         o Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125

Talon

   * Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting

Vladimir

   * Crimson Pact will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
   * Hemoplague damage amplification reduced to 12% from 14%
   * Tides of Blood healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks

Volibear

   * Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0

Warwick

   * Eternal Thirst now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
   * Infinite Duress damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
   * Base attack speed increased to 0.679 from 0.644

Wukong

   * Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
   * Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)

Xerath

   * Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used

Zilean

   * Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed

Items

   * Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
   * Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%

General

   * The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
   * Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
   * Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
   * Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
   * Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
   * Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
   * Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
   * Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders

Co-Op Versus AI

   * Improved Ashe's use of Enchanted Crystal Arrow on long range targets
   * Sivir will no longer get Sanguine Blade on Summoner's Rift
   * Changed the disconnect adjustment to remove the Fighter instead of the Tank on Summoner's Rift

コメント

  • いやぁぁぁぁぁまたSonaちゃんNerfかよおぉぉぉぉ -- 2012-02-11 (土) 15:04:34
  • あれ?soraka Buffに見えるぞ? -- 2012-02-11 (土) 15:07:16
  • surrender@20見るとShenのPassiveのスケールは現HP(%)に比例するようになるってあるけどどうなんだろう -- 2012-02-11 (土) 15:14:36
  • sona1行なのにすごいnerfだなwww -- 2012-02-11 (土) 18:51:39
  • これはAPsorakaを使えとのことだな。俺は使えないが -- 2012-02-11 (土) 19:08:20
  • mid sorakaの時代くるのか? -- 2012-02-12 (日) 01:27:34
  • Qがランダム攻撃な限りMidはないだろう -- 2012-02-12 (日) 12:10:07
  • Qは範囲内全てが対象ですが? -- 2012-02-12 (日) 12:16:55
  • midsorakaの強さを知らんのか 現状でもかなり強い部類なのに -- 2012-02-12 (日) 12:35:30
  • 誇張しすぎ -- 2012-02-12 (日) 13:03:11
  • Qは範囲内全てが対象ですが? -- 2012-02-12 (日) 13:30:19
  • own3dでmid sorakaやってる奴いたな。雨男のmid sionが一方的にボコられてた -- 2012-02-12 (日) 13:46:12
  • 駆け抜ける黒い影、あのOP Shenさんが復活するのか。 -- 2012-02-12 (日) 13:56:22
  • sorakaはサポートとしてはバフだろ、Eはマナコスト無しなんだし。今ですらQ連射しない限りマナ枯渇しないのに。元々いらなかったManaRegが必要になっただけ -- 2012-02-12 (日) 14:07:29
  • sorakaは今まではWメイン上げで対面がハラス強めだとマナ枯渇してた Wのコストがどれだけ下がるかにもよるけどbuffかどうかは微妙 -- 2012-02-12 (日) 14:18:05
  • sorakaどうみてもNerfでしょ。文章的にEは自分に使用できない。そして他者にしか使えないし、他者に使っても自分は回復しなくなったって事だと思う。 -- 2012-02-12 (日) 14:25:02
  • junglerいないレベルならどんだけpushしても問題ないからbuff。skill連発しないとタワーハグ濃厚若しくは相方がスキルファイターで対象指定orミニオンに当たらないっていう状況でもなければ、Mana回復量上がったから何?って思う -- 2012-02-12 (日) 14:40:53
  • 森いないとかどこの世界線だよ -- 2012-02-12 (日) 15:37:23
  • apsorakaメインの俺歓喜。てかなんでbuffされたんだろ。勝率悪いのか? -- 2012-02-12 (日) 15:54:32
  • shenさんどんどん間違った方向に行ってる気がする -- 2012-02-12 (日) 15:55:01
  • やっとたんくっぽくはなれるんじゃないか?前は機動力のあるサポートだったし -- 2012-02-12 (日) 16:12:36
  • どうだろう?タウントしたくても気がたりねぇ!ってことはなくなったみたいだけど今のタンクは火力も求められるから微妙なきもする -- 2012-02-12 (日) 16:23:57
  • Passiveの火力増とCD減で多少は火力も上がったんじゃね?気周り良くなればW使えるから武器買う余裕もでるかもしれんし、まあ数字出てみない事にはな -- 2012-02-12 (日) 16:28:07
  • 気の回復が強化されたからwも使っていけるし、HP馬鹿コースでいってもそう柔らかくならないからいけるんじゃね -- 2012-02-12 (日) 16:30:55
  • 普通にtankyDPSでいいじゃんってなるしそれだと -- 2012-02-12 (日) 19:31:26
  • まあ火力はおまけ程度と考えていいだろうね。そもそもshenさんは優秀なスキル自体は揃ってる(コスパとかが酷い)だけだったし、普通にサポート兼tankでいいんじゃねえの? -- 2012-02-13 (月) 07:27:25
  • sorakaはmanareg要るようになったろ自分のマナ回復出来ないのは痛い -- 2012-02-13 (月) 11:36:23
  • ShenのQに"3秒かけて"がなければASビルド面白そうなのにな。 -- 2012-02-13 (月) 15:51:00
  • これからは・・・そうだな、リーグを駆ける蒼い旋風と呼んでくれ -- 2012-02-13 (月) 18:59:12
  • 忍者はおp -- 2012-02-14 (火) 09:40:45
  • shenのultを見て逃げ惑う日が来ようとは… -- 2012-02-14 (火) 10:38:15
  • shen・・・忍者だからって強化されすぎやろ・・・恐ろしい子やわぁ -- 2012-02-14 (火) 13:00:59
  • シャドーダッシュにダメージだとw -- 2012-02-14 (火) 14:34:21
  • はよやくせ読めねぇよ -- 2012-02-14 (火) 16:52:44
  • この程度もわからなくてよくLOLやれるもんだな -- 2012-02-14 (火) 17:15:34
  • 分からなくてもやれるけどなw -- 2012-02-14 (火) 17:31:48
  • というか、訳されていたのを誰かが原本にさしかえてるだろ。ガキがいるな -- 2012-02-14 (火) 17:33:18
  • 訳されてたのはプレビューの内容でせいかくじゃなかったからじゃね? -- 2012-02-14 (火) 17:34:44
  • ケンカはやめよう。翻訳されてると喜ぶ人もいるだろうし。俺は出来ないけど -- 2012-02-14 (火) 17:41:20
  • というか、訳されていたのを誰かが原本にさしかえてるだろ。ガキがいるな -- 2012-02-14 (火) 17:55:41
  • 急用できたのでちょっとしかできなかった、原本が日本語のとこにあると編集が楽なんだよ -- 2012-02-14 (火) 18:10:33
  • ケンカはやめよう。翻訳されてると喜ぶ人もいるだろうし。俺は出来ないけど -- 2012-02-14 (火) 18:20:05
  • ultimate HUD indicator って画面左の味方のULTの有無を表示する緑のアイコンだよね -- 2012-02-14 (火) 18:35:55
  • 翻訳なんてどこの数値変わったか読んでそれをテンプレに日本語にする作業だぞ、General関連は土下座 -- 2012-02-14 (火) 18:51:01
  • Sonaのパワーコードの訳って違うよね? -- 2012-02-14 (火) 19:26:45
  • ↑正直自信なかった、編集できないならここで書いてくれれば直しとく、スマン -- 2012-02-14 (火) 19:29:29
  • さっきBaron狩ったら攻撃モーションが一切でなかったんですけど同じような事起こった人いませんか? -- 2012-02-14 (火) 21:53:32
  • さっきBaron狩ったら攻撃モーションが一切でなかったんですけど同じような事起こった人いませんか? -- 2012-02-14 (火) 21:55:30
  • 残ってた訳を片付けました。バグ関連含め、ゲーム内で確認する必要のある更新もあるので、分かった方は更新お願いします。 -- 2012-02-14 (火) 23:49:21
  • バロンのゲロをはくモーションが入ってないね -- 2012-02-15 (水) 01:36:25
  • ゲロってクリティカル時のみ出るやつだっけ? -- 2012-02-15 (水) 01:38:21
  • なんかアプデ来てからPVPnetタイムアウトしまくるんだが・・・・・・・・・・・・・・ -- 2012-02-16 (木) 01:48:35

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