Patch 3.03 Notes 2013-02-28
公式告知
http://na.leagueoflegends.com/news/patch-303-notes
Amumu
これらの変更はAmumuのバーストダメージを少し減少し、集団戦時にCurse of the Sad Mummyに全員ロックされるのを避けるためです。
Bandage Toss Damageを80/140/200/260/320から80/130/180/230/280に減少 Curse of the Sad Mummy 効果範囲を600から550に減少
Ashe
古くからのranged AD carryとして、私たちは彼女にlate game時の脅威を大きくしたかった。
Attack Speedをレベル毎に3.34%増加から4%増加に変更
Darius
これらの変更はDariusのレーニング時の止めらない状態を抑え、集団戦時にNoxian Guillotineでのマルチキルを維持するためのものです。
Noxian Guillotine Noxian Guillotineでターゲットをキルした時、12秒間再使用する事ができる。これは複数回起こりえます。 Cooldownをall rankで100秒から120/100/80 secondsに調整
Fiddlesticks
Fiddlesticksのvisual effectsのいくつかを変更しました。
Garen
GarenはベースステータスにArmorとMagic Resistを追加されなくなる事で、我々はGarenの耐久力をわずかに減少させました。
彼はレベルに応じて4-14のArmorとMagic Resistを失うでしょう。
Perseverance 回復量を毎秒最大体力の0.5%から毎秒最大体力の0.4%に低下 Decisive Strike 詠唱時間が想定していたより早かったバグを修正 Courage PassiveをArmorとMagic resistの総量の20%増加から、アイテムやRuneまたはMasteryなどの追加分の20%増加に変更 Demacian Justice 詠唱時間が想定していたより早かったバグを修正
Hecarim
これらの変更で後半の集団戦時の生存能力を低下させ、代わりに序盤のジャングルをスムースに処理出来るよう調整しました。
Rampage Damageを50/85/120/155/190から60/95/130/165/200に増加 Spirit of Dread 回復量を10/15/20/25/30%から全てのランクで20%に調整 Cooldownを全てのランクで14秒から20/18.5/17/15.5/14 秒に増加 Spirit of Dreadが実際より多くのダメージを表記していたバグを修正
Janna
Monsoon Manaの消費量を150/225/300から100/150/200に低下
Kassadin
Nether Bladeの対建物ダメージに一貫性を持たせました。
既に移動能力の高いAssassinとして機能しているKassadinにプッシュ能力は不要だと判断しました。
Nether Blade Nether Bladeを発動したKassadinのオートアタックが、何度もMuramanaのActive効果を発動するバグを修正 Nether Bladeはinhibitorsとnexusに対して追加ダメージを与えない
Kayle
これらの変更はKayleの余剰の力の中でも最も目立たない物を取り除くものです。
Reckoningの瞬間威力を増やし、そのslowはより強力になりますが、しかしより短い持続時間を持つ事になります。
レベル毎にMagic Resistを得ない Reckoning 対象にslowが掛かっている場合にダメージを増幅しない 対象にHoly Fervorのスタックを1つ与える Slowの効果時間は4秒から3秒に減少 Slowの量は、全てのランクにおいて35%から、35/40/45/50/55%に調整 投射速度は1300から1500に増加
Nidalee
これらの変更は、Cougar formで予定された高ダメージと高機動性を、耐久力と比べてより明確にするものである。
レベル毎にMagic Resistを得ない Swipe Ability Power ratioは0.4から0.6に増加 Aspect of the Cougar 追加でArmorやMagic Resistを増加させない
Renekton
Ruthless Predator Ruthless Predatorの攻撃中にクリティカルヒットを発生させられないバグを修正。現在では、Ruthless Predatorの初撃にクリティカルヒットを発生させることが出来る
Taric
これらの変更は、Shatterのpassive効果によって付与されるArmorの量を減らすことにより、Taricの相手に早期のレーンにおけるカウンタープレイを提供するものです。
その代わりに、新たなアイテムの選択肢と、近接戦闘能力を付与し、Taricは後半戦に向かって潜在的に強化されていくといういやらしい手法を得つつあります。
Base Attack Damageは62から57に減少 Gemcraft - 作り直された Taricのオートアタックは、彼の最大Manaの2%に等しいMagic Damageを与える。この追加ダメージはチャンピオンに対しては2倍 Shatter passive効果のArmorを与えるauraは、10/15/20/25/30から、TaricのArmorの12%に調整(Taricの自身への追加Armorは10/15/20/25/30のまま) Active効果のDamageは、TaricのArmorの30%を追加で与える Mana costは、50/60/70/80/90から、全てのランクにおいて50に減少 Dazzle Mana costは95から75に減少
Tristana
Asheと同じく、我々は彼女を後半戦の大きな脅威の見本としたいのです。
レベル毎の攻撃速度増加は3.01%から4%に増加
Tryndamere
これらの変更は、回復による強みを十分に発揮出来る前に、AP TryndamereにFuryを溜める事を強制することにより、予期されていたBloodlustによるゲームプレイとカウンタープレイを保存するものです。
100 Fury時にBloodlustを使うことにより、このパッチ以前と同じ1.5 AP ratioの結果が出ます。
Bloodlust Ability Power ratioは、1.5から、0.3 + 消費したFuryの0.012(最大Fury値においては総計1.5)に調整
Vayne
これらの変更は、TumbleとCondemnをさらに自由に使わせる事で、Vayneを使う際の高いプレッシャーを緩和します。
レベル毎のManaは27から35に増加 Tumble Mana costは40から30に減少
Vi
これらの変更は、掃討速度を遅らせる事で、早期のジャングルにおける彼女の存在感を減少させるものです。
我々は、チャージしている間に妨害することで利益を得られるようにして、Vault Breakerに対するカウンタープレイを再導入しました。
Base Attack Damageは58から54に減少 Vault Breaker Vault Breakerが妨害された場合、cooldownの完全な更新とMana costの100%の払い戻しの代わりに、3秒のcooldownとMana costの50%の払い戻しが付与される Denting Blows Damageが最大Healthの6/7/8/9/10%から4/5.5/7/8.5/10%に減少
Xin Zhao
これらの変更は、Xin Zhaoが早期の遭遇戦で対象に張り付く能力を減少させ、そして純粋な防御的アイテムを購入する場合にバーストダメージを減少させるものです。
Audacious Charge Damageは70/110/150/190/230から70/105/140/175/210に減少 Cooldownは最大Healthの13/12/11/10秒から14/13/12/11/10秒に増加 Crescent Sweep Base damageは125/225/325から75/175/275に減少 Cooldownは最大Healthの100/90/80秒から120/110/100秒に増加
Zed
これらの変更はRazor ShurikenをShadow Slashの代わりの高リスク高リターンの技として際立たせます。
Razor Shuriken Damageは75/110/145/180/215から75/115/155/195/235に増加 Shadow Slash Damageは60/95/130/165/200から60/90/120/150/180に減少
Items
Warmog's Armor Passive効果のHealth Regenは、5秒毎に最大Healthの1.5%から、1%に減少
Bilgewater Cutlass
これらの変更は、Bilgewater Cutlassを、そのUNIQUE Activeを使いこなしたいチャンピオン達にとってのより良い早期の装備とするものです。 レシピ変更: Long Sword + Vampiric Scepter + 200 gold = 1400 gold Attack Damageは40から25に減少 Life Stealは10%から12%に増加 UNIQUE Active効果のダメージは150から100に減少 UNIQUE Active効果のslowは30%から25%に減少 UNIQUE Active効果の範囲は400から500に増加 UNIQUE Active効果のcooldownは60秒から90秒に増加
Blade of the Ruined King
これらの変更は、Attack Damageが必要なチャンピオン達にとってBlade of the Ruined Kingを使いやすくして、Healthの高い対象達と戦うためのアイテムとして持ち物に入れるようにします。 レシピ変更: Dagger + Dagger + Bilgewater Cutlass + 650 gold = 2850 gold Attack Damageは45から30に減少 40%のAttack Speedを付与 Life Stealは10%から15%に増加 UNIQUE Passive効果は「on hit時に対象の現在Healthの5%を追加物理ダメージとして与える(モンスターとミニオンに対しては最大90ダメージ)」に調整 UNIQUE Active効果は「対象のチャンピオンの最大Healthの15%を物理ダメージとして与え(最小で100)、同量を回復し、対象のMovement Speedの30%を4秒間盗む。(cooldownは60秒間。)」に変更 UNIQUE Active効果の射程は400から500に増加
Spirit of the Elder Lizard Incinerateによるdamageは、15-66から、3秒かけて14-50に減少
Game UI
プレイヤーはゲーム中に放射状のメニューを使って4つの新しいpingを使える "Enemy Missing"(敵がいなくなった)、 "On My Way"(ここに向かっている)、 "Danger"(危険だ)、 そして "Assist Me"(補助してくれ) item shopのボタンのツールチップが開かれた時、item shopの中に残るバグを修正
Spectator Mode
Spectator Modeの、ミニマップのpingボタンは削除
Co-op vs AI
Dominion Co-op vs AIのbotの退却行動は改善
General
wardを攻撃する時にpassiveのon-attack効果が消費されないようにすることによって、いくらか生活水準が向上した。
Nami Tidecaller's Blessingはwardを攻撃した時に消費されない Thresh Death Sentenceはwardを攻撃した時に消費されない Statikk Shiv Passiveはwardを攻撃した時に消費されない Sheen Spellbladeはwardを攻撃した時に消費されない Trinity Force Spellbladeはwardを攻撃した時に消費されない Lichbane Spellbladeはwardを攻撃した時に消費されない Iceborn Gauntlet Spellbladeはwardを攻撃した時に消費されない
colorblind modeにおけるカーソルはアップデート 全ての赤いカーソルはオレンジ色に塗りなおされた スキル投射カーソルはより薄い色合いの青に塗りなおされた LeaverBusterはクライアントによる不具合を考慮に入れるように改善 試合の間中いくつかのパーティクル効果が見えなくなる問題を修正(例えば、Nidaleeの槍、Dr. Mundoの肉切り包丁、LuxのLucent Singularityなど) 対象が不可視範囲に入った瞬間にいくつかのスキルが発動される事無くcooldownに入っていた問題を修正 Healthバーは1000health毎により太い黒い線を表示する HUDアニメーションを有効にすることで、HUDのhealthとresourceのバーがアニメーションをする 死亡時のスクリーンがアップデートされ、チャンピオンが死亡している間、敵と味方のパーティクル効果とチャンピオンは淡い色彩を保つ
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