FrontPage/告知

Patch 3.8 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/patch-38-notes-0

日本語訳

Champions

AatroxAatrox

Aatrox, the Darkin Bladeはこの構造の中に入ってはいるが、実装されるのは後日である。
(6/14追記:実装されました。)

annieAnnie

我々はTibbersに対し、さらに頑丈にすると共に、終盤のチーム戦において彼の初撃のバーストダメージを越えた脅威をさらに感じさせるようにする変更をした。

  • Summon: Tibbers
    • TibbersのHealthが1200/1600/2000から1200/2100/3000に増加した。
    • TibbersのMagic Resistが25/45/65から30/50/70に増加した。
    • Mana costが125/175/225から全てのランクで100に減少した。

asheAshe

この変更は、レベル1におけるpokeや付随的なクリティカルを越えたより戦略的な方法で彼女のpassiveを使う事をAsheのプレイヤー達に可能ならしめるものである。

  • Focus
    • 今やAsheは攻撃をしていない時に、Critical Strike Chanceを得る代わりに、3/4/5/6のFocusスタックを得るようになった。
    • 100 Focusスタックを得た時、Asheは次のオートアタックでクリティカルヒットを与える。
    • Focusスタックの初期値はAsheのCritical Strike Chanceの値と同量である。

corkiCorki

  • Missile Barrage
    • Missile Barrageが時々ダメージを与えかったバグを修正した。

HecarimHecarim

持久力を持った強力な戦士として、HecarimはOnslaught of Shadowsの高いダメージと命中時のfearによって柔らかい目標を消し飛ばしてきた。
このスキルのバランスを取るにあたり、我々は着弾時のダメージを取り去り、それをHecarimと共に移動する馬乗り達に移し与えた。

Devastating Chargeへのバフは、敵に向かってダッシュする際に、Hecarimが小さな壁や段差を飛び越える事を可能にするはずである。
我々が小さな段差と言った場合、川の土手の段差やとても薄いジャングル内の壁などしかゲーム中には無い事を記憶に止めておいて欲しい。

  • Devastating Charge
    • Hecarimの目標が狭い地形の向こう側にいる場合、今やHecarimはその地形を目標に向かって飛び越すようになるだろう。
  • Onslaught of Shadows
    • もはや効果が終了する場所でダメージを与えなくなった。
    • 馬乗り達のダメージが100/200/300 (+0.4 Ability Power)から150/250/350 (+1.0 Ability Power)に増加した。

karmaKarma

Focused Resolveは、プレイヤー達がこれを使おうと思った時には常に、時間経過によるものでなく、前線での回復を必要としているのであるため、非効率なものであった。
この変更は「ヒモをぶち切る」ゲームプレイを強調するものではあるが、しかし彼女のWにMantraを使い、敵を近くに引きつけておく事への褒賞を今や適切にKarmaに与えるものである。

  • Inner Flame
    • Mana Costが50/55/60/65/70に減少した。
    • 爆発範囲が230から250に増加した。
  • Focused Resolve
    • 今やrootを受けたユニットの視界を正しく与えるようになった。
    • Mantra Bonus - Renewal
      • もはや減少したHealthの25%を時間経過により回復する事は無くなった。
      • 今や、発動した時即座に減少したHealthの20%(+ 100 Ability Power毎に1%)分、そしてもしヒモが途切れなかった場合はまた別に減少したHealthの20%(+ 100 Ability Power毎に1%)分、Karmaを回復するようになった。
  • Inspire
    • Mantra Bonus - Defiance
      • Defianceの小シールドがAbility Power ratioを適用しなかったバグを修正した。

KhaZixKha'Zix

Kha’Zixへの変更は、究極的には進化を選ぶ際に彼により目に見える選択肢を与えるものである。Void Spikesの進化は、彼の他の進化をかすませるほど、かように巨大なダメージ、高いpoke力、そして大きな汎用性を与えていた。今やVoid Spikes は基礎スキルの一部としてslowを獲得し、レベル1の時でさえその汎用性があるようになった。
Taste Their Fearの進化は以前には目標達がはぐれている事に拠っていた。今や彼らがはぐれていようといまいと効果を発揮するようになったが、はぐれた目標達に対してはさらに多くのダメージを与えるようになり、これをさらに信頼の置ける選択肢にしている。
我々はVoid Assaultのステルス中のダメージ減少効果を増加させ、かすかにより魅惑的な選択肢にし、プレイヤー達にその付随的な汎用性を思い出させるようにした。

  • Taste Their Fear
    • はぐれた相手へのボーナスは今やダメージを45%増加させるようになった。
    • 進化は減少したHealthの8%のダメージを付加する。(はぐれている事によって、さらに増加する。)
  • Void Spikes
    • 今や当たった目標達2秒の間20%のslowを与えるようになった。
    • Mana costが60/70/80/90/100から55/60/65/70/75に減少した。
    • Bonus Attack Damage ratioが0.9から1.0に増加した。
    • 進化は、もはや効果を発揮するためにpassiveを消費しない。代わりに射撃を3倍にする。
    • もはやLeapの最中に発動出来なくなった。
  • Void Assault
    • ステルス中のダメージ減少効果が40%から50%に増加した。

kogmawKog'Maw

  • Void Ooze
    • tenacityによってslowが減少しなかったバグを修正した。

LissandraLissandra

彼女の持つスキルセットによるクラウドコントロール系のmageとして、Lissandraは前倒しのダメージの多くを投げ出してしまっていた。
これらの変更の意図は、彼女のダメージを低くするのみでなく、彼女の接近戦でのコントロール能力を彼女の中核の力としてより良く照らし出す事にある。

  • Ring of Frost
    • Cooldownが18/16/14/12/10から14/13/12/11/10に減少した。
    • Mana costが70から50に減少した。
    • Lissandraが死亡した場合、rootが適用されなくなるバグを修正した。
  • Glacial Path
    • 今や、再使用や投射物の終了というよりは、最初の使用時からCooldownが始まるようになった。
  • Frozen Tomb
    • 自分に掛けた場合の効果時間がが1.5秒から2.5秒に増加した。
    • Slowが20/20/20%から20/30/40%に増加した。
    • ダメージが150/300/450から150/250/350に減少した。

NautilusNautilus

Nautilusがレベルで先行した場合、Titan’s Wrathを優先してレベルアップさせた時には、彼は高いダメージと高い頑丈さの両方を得る結果となっている。
高いクラウドコントロール能力を持った強力なイニシエーターとして、彼が雪球式の成長をした時にもやや圧倒的で無くなるように、我々はその中盤戦におけるダメージのいくらかを減少させた。

  • Titan's Wrath
    • ダメージが30/55/80/105/130から40/55/70/85/100に変更された。
    • 当たった時のAbility Power ratioが意図していたよりも低かったバグを修正した。

poppyPoppy

  • Heroic Charge
    • スキルがさらに良く地形を検出するように改良された。

SejuaniSejuani

Sejuaniの再実装は、全体的なダメージとクラウドコントロールの可能性という意味において、彼女を驚くほど力強くした。我々はこれらの強さのいくつかを、彼女を他のイニシエーターのtank達と並ぶ場所へと運ぶため、巻き戻した。

  • Northern Winds
    • 追加最大Healthによるratioが16%から10%に減少した。
  • Permafrost
    • slowの効果時間を2/2.25/2.5/2.75/3秒から1.5/1.75/2/2.25/2.5秒に減少させた。
  • Glacial Prison
    • stunとslowの効果時間を1.5/1.75/2秒から1.25/1.5/1.75秒に減少させた。

sonaSona

Sonaは一貫して強力なサポートであるため、我々がPower Chord: Diminuendoの長く続いていたバグを修正した後に、我々は追加のバランス取り無しには彼女が圧倒的なピック対象になると感じた。この考えに基づき、我々はSonaへ行ったより古い変更のいくつかを差し戻した。
これらの変更は、彼女を試合早期においてもう少しだけ我慢強くする一方で、彼女の試合早期のバーストと試合後期の耐久力を低くし、彼女の他のsupport達との平衡を保つ事に主眼が置かれている。

  • 基礎Healthが410から450に増加した。
  • 基礎Armorが9.3から11.3に増加した。
  • Power Chord
    • Power Chordの基礎ダメージが、8 + (10 x レベル)から、13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192に変更された。
  • Aria of Perseverance
    • Aria of PerseveranceのPower Chord: Diminuendoが与えるダメージを減少させないというバグを修正した。
    • Aria of PerseveranceのPower Chord: Diminuendoの効果時間を4秒から3秒に引き下げた。
    • 自身と回復を受けた味方への追加Armor及びMagic Resistanceが8/11/14/17/20から6/7/8/9/10に減少した。
    • オーラによる追加Armor及びMagic Resistanceを3/6/9/12/15から6/7/8/9/10に変更した。

ThreshThresh

  • Death Sentence
    • Death Sentenceを発動している時にThreshがFlashを発動出来るバグを修正した。

VarusVarus

  • Piercing Arrow
    • 敵を目標に取っている時にPiercing Arrowを発動するとVarusが動きを止めてしまうというバグを修正した。

ViVi

  • Blast Shield
    • 高レベルにおけるBlast Shieldのcooldownが意図していたよりも1秒長かったバグを修正した。
  • Vault Breaker
    • 敵を目標に取っている時にVault Breakerを発動するとViが動きを止めてしまうというバグを修正した。

General Champion Notes

  • 今や目標選択式の壁をジャンプするスキルは、壁の両側においてカーソルに最も近い場所はどこかチェックするようになったため、向こう側が明白に範囲に入っている時には、プレイヤー達は壁へ無様なジャンプをしなくなった。
  • 我々は以下のスキルに対し、目標がどれだけノックバックするかを示すために、新たな捕捉インジケーターを追加した。
    • alistarAlistarのHeadbutt
    • leesinLee SinのDragon's Rage
    • poppyPoppyのHeroic Charge
    • vayneVayneのCondemn
  • 我々は敵がFlashを使用した時に一貫していない動きを見せていたスキル群に対し、一貫性を改善した。我々はこれらの相互作用を洗い直し、スキルが発動出来ないか、Flashが使用されないかのどちらか(一方かもう一方であって、両方になる事は決して無い)にした。
    • JayceJayceのThundering Blow
    • singedSingedのFling
    • skarnerSkarnerのImpale
    • VolibearVolibearのRolling Thunder

Changes to Slow Zones

全てのslow空間は今や1/4秒の間隔でアップデートされるため、もしslowフィールドから抜け出た場合には、(Kog’MawのVoid Oozeのように)個人的なslowを与えるスキルを受けた場合でなければ、ほとんど即座にslowが解除されるという事になる。
つまりこれは、slowフィールドから出た時にはチャンピオンのmovement speedはさらに早く回復されるようになるだろうが、フィールド内でのslowは変更されないという意味である。

この変更は、(slowフィールドから抜け出せばより早く報われるのであるから、)早く反応したプレイヤー達を報いる一方で、slow空間と関わりあう事をより直感的にするはずである。
これは影響を受けるチャンピオン達のほぼ全員にとって小さなnerfであるが、これらの変更によって影響を受けたチャンピオン達を我々は注意深く見守るつもりである。

  • 以下のスキルは、そのslowの更新時間が0.25秒に減少した。
    • singedSingedのMega Adhesive
    • luxLuxのLucent Singularity
    • gangplankGangplankのCannon Barrage
    • LuluLuluのWild Growth
    • missfortuneMiss FortuneのMake It Rain
    • trundleTrundleのPillar of Ice
    • VarusVarusのHail of Arrows
    • ViktorViktorのGravity Field
    • vladimirVladimirのSanguine Pool
  • LuxのLucent Singularityは、さらに爆発が当たった目標に0.25秒のslowを与える。
  • Kog'MawのVoid Oozeの投射物は、さらに当たった目標に1秒のslowを与える。

Items

我々はプレイヤー達に消耗品と一般的なビルドにさらなる選択肢を与えるため、スタート時のアイテムのいくつかの値段を引き下げた。

bootsofspeedBoots of Speed

  • 値段が350から325に減少した。
  • Boots of Speedから合成されるアイテムは、合成費用が25増加した。

dorans_ringDoran's Ring

  • 値段が475から400に減少した。
  • Healthが80から60に減少した。
  • kill時のMana回復が5から4に減少した。

dorans_shieldDoran's Shield

  • 値段が475から440に減少した。
  • Armorが5から0に減少した。
  • Health Regenが8から10に増加した。
  • UNIQUE Passiveは、今やチャンピオンのオートアタックからのダメージを、6ダメージではなく、8ダメージ防御するようになった。

我々は、プレイヤー達にそのジャングルの順序を良く考えさせる事を許す一方で、安定性を増すためにMadredやWriggleのランダム性を除去した。
Wriggleはすごく魅力的というわけではなかったので、これで長所を取れる者達のために、我々は試合の後半におけるアイテムスロット一枠に値するように性能を改良した。

  • passiveとしてRendを持つ実例の全てが、Maimへの変更を受けた。
  • Maimは今や、オートアタック毎に中立クリープに追加魔法ダメージを与えるpassiveとして言及されるようになった。
  • Butcherは、あらゆるダメージソースにより、中立クリープにパーセントボーナスダメージを与えるpassiveとして言及されている。

huntersmacheteHunter's Machete

  • UNIQUE Passive - RendはUNIQUE Passive - Maimに変更された。
    • 今や、オートアタック毎に中立クリープに10の追加魔法ダメージを与えるようになった。

spiritstoneSpirit Stone

  • UNIQUE Passive - RendはUNIQUE Passive - Maimに変更された。
    • 今や、オートアタック毎に中立クリープに10の追加魔法ダメージを与えるようになった。

madredsrazorsMadred's Razors

  • UNIQUE Passive - Maim
    • 今や、オートアタック毎に中立クリープに60の追加魔法ダメージを与えるようになった。
    • ミニオン達に追加ダメージを与えなくなった。

wriggleslanternWriggle's Lantern

  • UNIQUE Passive - Maim
    • 今や、オートアタック毎に中立クリープに100の追加魔法ダメージを与えるようになった。
    • ミニオン達に追加ダメージを与えなくなった。
  • UNIQUE Active
    • Wardの効果時間が180秒から90秒に減少した。
    • Cooldownが180秒から90秒に減少した。
  • Attack Damageが15から25に増加した。
  • Life Stealが10%から15%に増加した。
  • Armorが30から25に減少した。
  • 合成費用が100goldから500goldに増加した。(総額は1600goldから2000goldに増加した。)

何個か前のパッチにおいて、我々はいくつかのジャングル用のアイテムをjungler達にとって魅惑的にバフした。これらの変更は、しかしながら、レーンのチャンピオン達すら、Butcherというpassiveに全く関わり無しにそれらのアイテムを買うほど、効率の良いものであった。
我々は依然として、ジャングルのキャンプを荒らしたり、マップ上の目標物で自らの利益を図ったりする事に目的を置く戦略の中において、レーンのチャンピオン達がこれらに一考を置いて欲しいと望んでいるものの、しかし、我々は究極的には、これらがまずはjungler達にとって最上の選択肢であるように感じて欲しい。

spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • 中立クリープへのダメージボーナスが25%から30%に増加した。

spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard

  • Attack Damageが45から35に減少した。
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • 中立クリープへのダメージボーナスが25%から30%に増加した。

spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith

  • Ability Powerが50から40に減少した。
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • 中立クリープへのダメージボーナスが25%から30%に増加した。

我々は、Maladyのpassiveを他の2つのAttack Speedとon-hit効果を持つアイテムに移動させ、
魔法ダメージを基礎とする戦士達とより良くシナジーを持つように(魔法ダメージを与えないチャンピオン達にとってすら、Sunfire CapeはWit’s Endと良く合う)Wit's Endに魔法の断片を移す一方で、
Nashor's ToothのAbility Powerに重点を置いてオートアタックをする者へのアイテムとしてのニッチな役割をさらに固定させた。
Maladyは、それが収まっていた現行の場所にあっても芳しくない働きをしていたため、削除された。

recurve_bowRecurve Bow

  • 値段が950goldから900goldに減少した。

maladyMalady

  • ゲームから削除された。

nashors_toothNashor's Tooth

  • 合成費用が500から920に増加した。
  • Ability Powerが65から60に減少した。
  • オートアタックがon hit効果として、15 (+ Ability Powerの15%)の追加魔法ダメージを与えるというPassiveを追加。

wits_endWit's End

  • 新レシピ: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
  • Attack Speedが40%から42%に増加した。
  • オートアタックが対象から5 Magic Resistを盗み、5回までスタックするというPassiveに改定。

Maps

Summoner's Rift

我々は、プレイヤー達がレーン戦の前にしかるべきジャングルのキャンプを掃討する事で得られる、不満をもたらす経験値のアドバンテージを無くすため、中立クリープの最初の発生時間を増加させた。現実的なカウンター方法は、レーンを取り替えるか、全員で阻止しようと試みるかのみであったため、これは世界中の多くのプロのチームから大いに要望があった変更である。

その他の変更は、バフを受けに行く前にjungler達がウルフ達やレイス達から始める事が出来ないという事を再確認させるものである。より早い発生時間は例外的に高い掃討速度を持ち、ただジャングルに残っていたい何人かのチャンピオン達をも助けるだろう。総括して言えば、我々が彼らへ追加のジャングルのルートの選択肢を開いたため、これは全面的なjungler達へのバフとなるだろう。

一つ気に留めておいて欲しいが、jungler達は伝統的に試合早期において高い影響力を持つので、これらの変更が彼らをこの分野において強くし過ぎるのではないかという懸念がいくらかあると言う事だ。更なるバランス調整が必要かどうか、我々は注意深く見守っていくつもりである。

  • Jungle
    • Wolves
      • 最初の発生時間が1:40から1:55に増加した。
      • 再発生時間が60秒から50秒に減少した。
    • Wraiths
      • 最初の発生時間が1:40から1:55に増加した。
    • Golems
      • 最初の発生時間が1:40から1:55に増加した。
      • 再発生時間が60秒から50秒に減少した。
    • Ancient Golem
      • 与えられる基礎経験値が220から340に増加した。
      • 今や、誰にバフが移ったかを表示するためにパーティクル効果が起こるようになった。
    • Lizard Elder
      • 与えられる基礎経験値が220から340に増加した。
      • 今や、誰にバフが移ったかを表示するためにパーティクル効果が起こるようになった。
    • Young Lizard
      • 与えられる基礎経験値が40から10に減少した。

Twisted Treeline

  • 何個かのアイテムを使用可能にした。
    • huntersmacheteHunter's Machete
    • spiritstoneSpirit Stone
    • spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem
    • spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard
    • spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith

Crystal Scar

  • 何個かのアイテムのDominion版を追加した。
    • tear_of_the_goddessTear of the Goddess (Crystal Scar)
      • チャージ毎のManaが4から5に増加した。
    • manamuneManamune (Crystal Scar)
      • チャージ毎のManaが4から8に増加した。
    • archangels_staffArchangel's Staff (Crystal Scar)
      • チャージ毎のManaが6から10に増加した。
    • rod of agesRod of Ages (Crystal Scar)
      • 今や、60秒から引き下げられ、40秒毎にスタックを得るようになった。

Howling Abyss

  • 何個かのアイテムを使用可能にした。
    • huntersmacheteHunter's Machete
    • spiritstoneSpirit Stone
    • spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem
    • spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard
    • spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith
  • 今やショップの閉まる距離は、ショップからではなく、召喚された地点から計算されるようになった。
  • ショップの閉まる距離が1400から1600に増加した。
  • 青いレーザーのタレットの後ろでくねくねした場合にプレイヤー達が引っかかるバグを修正した。
  • Poro達は80年代のアクション映画チックなトレーニング場面の断片が連続するシーンを経て今やレーザーへの幾許かの耐性を持つようになった。

Game Interface

Minimap & HUD

  • 今やプレイヤー達の名前は常に最後に描画されるようになり、常に味方や敵のhealth表示の上に表示されるようになる。

Item Shop

  • 「Spooky Ghosts」、「Bork」、「Botrk」、「AA」、「NLR」、「SOTO」、「SOTD」、「dshield」、「dblade」、そして「dring」が検索語句としてゲーム内のアイテムショップに追加された。

Custom Item Sets

  • プレイヤーがサモナーネームを変更した時にItem setsが失われなくなった。

Game Menus

  • Key Bindingの画面は再構成され、より使いやすくなった。

Gifting Animation

  • ギフトをした時のアニメーションがアップデートされた。

Custom Game Mini-maps

  • マップ毎にユニークなミニマップを含むよう、Custom Gameのミニマップがアップデートされた。

League System

  • rankedのキューにおける活動の無さによってLPの減少を受けそうになっている時に、プレイヤー達に情報を与えるお知らせを追加した。

Player Behavior

  • Behavior Alerts

早く直接的なフィードバックによって可能な限り道を正す事が出来るよう助けるために、PVP.netクライアントはネガティブな活動の棘の数々を持つプレイヤー達への新たな警告表示を表示するようになる。

  • 実近に検出されたスポーツマンらしからぬ言動があるプレイヤー達は、試合終了時の画面において警告を見るだろう。
  • 警告は高度にネガティブな言動の典型的ではない棘の数々を示したプレイヤー達を目標としており、プレイヤーによるレポート全てに警告がついて回るわけではない。

General

  • ボーダーレスやウィンドウモードの時に、チャンピオンセレクト以降に中心を外れてローディング画面が表示される事はもはや無い。
    • 膨大なロードに苦しむコンピューターの画面上においてLoLが右下に開くという問題に対し、可能な範囲での修正を含んでいる。
  • Logitech monochromeのキーボードは最後の2つのheads-upボタンが押された時に、もはやその画面を消し去らないはずである。
  • Logitechのキーボードはチャンピオンが死んだときにその輝度を変更しないはずである。

原文

Champions

AatroxAatrox

Aatrox, the Darkin Blade is in this build but will be turned on at a later date.

annieAnnie

We’ve made some changes to Tibbers to make him a tankier and more threatening presence in late game team fights beyond his initial burst damage.

  • Summon: Tibbers
    • Tibbers’ Health increased to 1200/2100/3000 from 1200/1600/2000
    • Tibbers’ Magic Resist increased to 30/50/70 from 25/45/65
    • Mana cost reduced to 100 at all ranks from 125/175/225

asheAshe

This change allows Ashe players to use her passive in more strategic ways beyond a level one poke or incidental crit.

  • Focus
    • Ashe now gains 3/4/5/6 Focus stacks every second while not attacking instead of gaining Critical Strike Chance
    • Ashe will critically strike on her next basic attack when she reaches 100 Focus stacks
    • Initial Focus stacks are equal to Ashe's Critical Strike Chance

corkiCorki

  • Missile Barrage
    • Fixed a bug where Missile Barrage would sometimes fail to deal damage

HecarimHecarim

As a strong sustain fighter, Hecarim was blowing up squishy targets with Onslaught of Shadows’ high damage and on-impact fear.
To balance the ability out, we’ve taken away the landing damage and shifted it to the riders that travel with Hecarim.

The Devastating Charge buff should let Hecarim jump over small walls and ledges to his opponents when he dashes to them. Keep in mind that when we say small ledges, there are only a few in the game like the river ramp ledges and very thin jungle walls.

  • Devastating Charge
    • If Hecarim's target is beyond narrow terrain, Hecarim will now leap over the terrain to the target
  • Onslaught of Shadows
    • No longer deals damage at the end location
    • Rider damage increased to 150/250/350 (+1.0 Ability Power) from 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

karmaKarma

Focused Resolve was impractical because whenever players wanted to use it, they needed the healing up front, not over time.
This change still emphasizes the “leash break” gameplay, but now appropriately rewards Karma for using Mantra on her W and keeping her enemies close.

  • Inner Flame
    • Mana Cost reduced to 50/55/60/65/70
    • Explosion radius increased to 250 from 230
  • Focused Resolve
    • Now correctly gives vision of the unit while rooted
    • Mantra Bonus - Renewal
      • No longer heals over time for 25% Missing Health
      • Now heals Karma for 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health immediately upon casting and another 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health if the leash is not broken
  • Inspire
    • Mantra Bonus - Defiance
      • Fixed a bug where Defiance's mini-shields weren't applying the Ability Power ratio

KhaZixKha'Zix

The changes to Kha’Zix are ultimately about giving him more viable choices when picking evolutions. Evolving Void Spikes granted such huge damage, high poke, and great utility that it was crowding out his other evolutions.
Now Void Spikes gets a slow as part of the base skill, so its utility is there even at level one. Taste Their Fear’s evolution was previously reliant on having targets isolated.
Now it works whether they are isolated or not, but does more damage against isolated targets, making it a more reliable choice.
We also increased Void Assault’s damage reduction while in stealth to make it a slightly more enticing choice and to remind players of its additional utility.

  • Taste Their Fear
    • Isolation bonus now increases damage by 45%
    • Evolution adds 8% missing Health damage (Can be further increased by Isolation)
  • Void Spikes
    • Now slows targets hit by 20% for 2 seconds
    • Mana cost reduced to 55/60/65/70/75 from 60/70/80/90/100
    • Bonus Attack Damage ratio increased to 1.0 from 0.9
    • Evolution no longer consumes passive to apply effects--instead triples shot
    • Can no longer be cast during Leap
  • Void Assault
    • Damage reduction while in stealth increased to 50% from 40%

kogmawKog'Maw

  • Void Ooze
    • Fixed a bug where the slow wasn't reduced by tenacity

LissandraLissandra

For a control mage with the kit she has, Lissandra was throwing out a lot of front-loaded damage.
The intention of these changes was not only to lower her damage, but to also better highlight her in-fight control as her core strength.

  • Ring of Frost
    • Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 18/16/14/12/10
    • Mana cost reduced to 50 from 70
    • Fixed a bug where the root failed to apply if Lissandra died
  • Glacial Path
    • Cooldown now begins upon initial cast rather than upon recativation or at the end of the missile
  • Frozen Tomb
    • Self-cast duration increased to 2.5 seconds from 1.5
    • Slow increased to 20/30/40% from 20/20/20%
    • Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450

NautilusNautilus

If Nautilus gets ahead in levels, he ends up with both high damage and high tankiness when leveling Titan’s Wrath first.
As a strong initiator tank with high crowd control, we’ve reduced some of that mid-game damage output so he’s less overwhelming when he snowballs.

  • Titan's Wrath
    • Damage changed to 40/55/70/85/100 from 30/55/80/105/130
    • Fixed a bug where the Ability Power ratio on hits was lower than intended

poppyPoppy

  • Heroic Charge
    • Spell has been refactored to better detect terrain

SejuaniSejuani

Sejuani’s rework left her incredibly powerful in terms of overall damage and crowd control potential. We’ve tuned back some of those strengths to bring her more in line with other initiator tanks.

  • Northern Winds
    • Bonus maximum Health ratio reduced to 10% from 16%
  • Permafrost
    • Reduced slow duration to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3
  • Glacial Prison
    • Reduced stun and slow duration to 1.25/1.5/1.75 seconds from 1.5/1.75/2

sonaSona

Sona is a consistently strong support, so after we fixed a long-standing bug with Power Chord: Diminuendo we felt she would be a dominant pick without additional balancing.On that note, we’ve reverted some of our older changes to Sona.
These changes are designed to maintain her parity with other supports by lowering her early game burst and her late game durability while making her a little more forgiving in the early game.

  • Base Health increased to 450 from 410
  • Base Armor increased to 11.3 from 9.3
  • Power Chord
    • Base Power Chord damage changed to 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 from 8 + (10 x level)
  • Aria of Perseverance
    • Fixed a bug where Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo was not decreasing damage dealt
    • Lowered the duration of Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo to 3 seconds from 4
    • Bonus Armor and Magic Resistance to self and healed ally reduced to 6/7/8/9/10 from 8/11/14/17/20
    • Changed aura bonus Armor and Magic Resistance to 6/7/8/9/10 from 3/6/9/12/15

ThreshThresh

  • Death Sentence
    • Fixed a bug where Thresh could cast Flash while casting Death Sentence

VarusVarus

  • Piercing Arrow
    • Fixed a bug where casting Piercing Arrow while targeting an enemy would cause Varus to stop moving

ViVi

  • Blast Shield
    • Fixed a bug where Blast Shield's cooldown at higher levels was 1 second longer than intended
  • Vault Breaker
    • Fixed a bug where casting Vault Breaker while targeting an enemy would cause Vi to stop moving.

General Champion Notes

  • Targeted wall-jump abilities now check both sides of the wall for the closest location of the cursor, so players don't fail-jump into a wall, when the other side was clearly in range.
  • We've added new targeting indicators to show how far the target is knocked back for the following abilities:
    • alistarAlistar's Headbutt
    • leesinLee Sin's Dragon's Rage
    • poppyPoppy's Heroic Charge
    • vayneVayne's Condemn
  • We've improved consistency for abilities that behaved inconsistently when the targeted enemy uses Flash. We’re cleaning up these interactions so that either the ability won’t cast or Flash won’t be used up (it will be one or the other, never both).
    • JayceJayce's Thundering Blow
    • singedSinged's Fling
    • skarnerSkarner's Impale
    • VolibearVolibear's Rolling Thunder

Changes to Slow Zones

All slow zones now update on a quarter-second interval, meaning when you move out of a slow field, the slow will wear off almost immediately unless you’re hit by an ability that applies an individual slow (like Kog’Maw’s Void Ooze).
What this means: your champion's movement speed will be restored more quickly when leaving a slow field, but the slow within the fields have not been changed.

This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster).
This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.

  • The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds:
    • singedSinged's Mega Adhesive
    • luxLux's Lucent Singularity
    • gangplankGangplank's Cannon Barrage
    • LuluLulu's Wild Growth
    • missfortuneMiss Fortune's Make It Rain
    • trundleTrundle's Pillar of Ice
    • VarusVarus' Hail of Arrows
    • ViktorViktor's Gravity Field
    • vladimirVladimir's Sanguine Pool
  • Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation
  • Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck

Items

We’ve lowered the price on a number of starting items to give players more options with consumables and general builds.

bootsofspeedBoots of Speed

  • Cost reduced to 325 from 350
  • Items that build out of Boots of Speed have had their recipe costs increased by 25

dorans_ringDoran's Ring

  • Cost reduced to 400 from 475
  • Health reduced to 60 from 80
  • Mana restore on kill reduced to 4 from 5

dorans_shieldDoran's Shield

  • Cost reduced to 440 from 475
  • Armor reduced to 0 from 5
  • Health Regen increased to 10 from 8
  • UNIQUE Passive now blocks 8 damage from champion basic attacks from 6

We’ve removed the randomness on Madred's and Wriggle's to increase consistency while allowing players to plan out their jungle routes better.
Wriggle’s wasn’t very enticing so we’ve tuned up its stats to be worthy of a slot later in the game for those who can take advantage of it.

  • All instances of Rend as a passive have been changed to Maim
  • Maim is now the passive that refers to dealing bonus magic damage to monsters with every basic attack
  • Butcher is the passive that refers to dealing percent bonus damage to monsters from all sources

huntersmacheteHunter's Machete

  • UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

spiritstoneSpirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

madredsrazorsMadred's Razors

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 60 bonus magic damage to monsters with every basic attack
    • No longer deals bonus damage to minions

wriggleslanternWriggle's Lantern

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 100 bonus magic damage to monsters with every basic attack
    • No longer deals bonus damage to minions
  • UNIQUE Active
    • Ward duration reduced to 90 seconds from 180
    • Cooldown reduced to 90 seconds from 180
  • Attack Damage increased to 25 from 15
  • Life Steal increased to 15% from 10%
  • Armor reduced to 25 from 30
  • Combine cost increased to 500 gold from 100 (total cost increased to 2000 gold from 1600)

A few patches back we buffed a number of jungle items to make them more enticing for junglers. The changes, however, made these items so efficient that even lane champions were buying them with no regard for the Butcher passive.
We still want lane champions to consider these in strategies that center on poaching jungle camps or helping with map objectives, but we ultimately want these to feel like the optimal choice for junglers first.

spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard

  • Attack Damage reduced to 35 from 45
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith

  • Ability Power reduced to 40 from 50
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

We've moved Malady's passives to the two other Attack Speed on-hit items to further solidify Nashor's Tooth's niche role as an Ability Power focused auto-attacker item, while moving the magic shred onto Wit's End to better synergize with magic damage based fighters (Sunfire Cape combines quite well with Wit’s End even for champions that don’t deal magic damage).
Malady has been removed as it has been a poor fit in the current space that it was in.

recurve_bowRecurve Bow

  • Cost reduced to 900 gold from 950

maladyMalady

  • Removed from the game

nashors_toothNashor's Tooth

  • Combine cost increased to 920 from 500
  • Ability Power reduced to 60 from 65
  • Additional Passive - Basic attacks deal 15 (+15% of Ability Power) as bonus magic damage on hit

wits_endWit's End

  • New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
  • Attack Speed increased to 42% from 40%
  • Revised Passive - Basic attacks steal 5 Magic Resist from the target, stacks up to 5 times

Maps

Summoner's Rift

We’ve increased the initial spawn times of jungle creeps to get rid of the frustrating experience advantage players could get by killing certain jungle camps before laning phase.
This was a much requested change from a lot of pro teams around the world, as the only real counter was to switch lanes or to try to prevent it altogether.

The other changes are to reassure junglers since they won’t be able to start wolves or wraiths before heading to their buffs. Faster spawns will also help some champions who have exceptionally high clear times and want to just stay in the jungle.
Overall, this will be a buff for junglers across the board as we’ve opened up additional jungle route options for them.

On that note, junglers traditionally have high impact in the early game, so there is some concern that these changes may be making them too strong in that area.
We will be closely monitoring the situation to see if we need to balance further.

  • Jungle
    • Wolves
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
      • Respawn time reduced to 50 seconds from 60
    • Wraiths
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
    • Golems
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
      • Respawn time reduced to 50 seconds from 60
    • Ancient Golem
      • Base Experience granted increased to 340 from 220
      • Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
    • Lizard Elder
      • Base Experience granted increased to 340 from 220
      • Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
    • Young Lizard
      • Base Experience granted reduced to 10 from 40

Twisted Treeline

  • Enabled several items
    • huntersmacheteHunter's Machete
    • spiritstoneSpirit Stone
    • spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem
    • spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard
    • spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith

Crystal Scar

  • Added Dominion variants of several items
    • tear_of_the_goddessTear of the Goddess (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 5 from 4
    • manamuneManamune (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 8 from 4
    • archangels_staffArchangel's Staff (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 10 from 6
    • rod of agesRod of Ages (Crystal Scar)
      • Now gains stacks every 40 seconds, down from 60 seconds

Howling Abyss

  • Enabled several items
    • huntersmacheteHunter's Machete
    • spiritstoneSpirit Stone
    • spiritoftheancientgolemSpirit of the Ancient Golem
    • spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard
    • spiritofthespectralwraithSpirit of the Spectral Wraith
  • Shop close distance is now calculated from the spawn, not the shop
  • Shop close distance increased to 1600 from 1400
  • Fixed a bug causing players to become stuck if they wiggled behind blue laser turret
  • Poros have gone through an 80s action movie training montage and now have some resistance to lasers

Game Interface

Minimap & HUD

  • The Player's nameplate will now always be drawn last, causing it to always appear over ally and enemy health plates.

Item Shop

  • The search terms "Spooky Ghosts", "Bork", "Botrk", "AA", "NLR", "SOTO", "SOTD", "dshield", "dblade", and "dring" have been added to the in-game item shop.

Custom Item Sets

  • Item sets will no longer be lost when a player changes their Summoner name.

Game Menus

  • The Key Binding page has been reorganized to be easier to use

Gifting Animation

  • Gifting animation has been updated

Custom Game Mini-maps

  • Custom Game Mini maps updated to include unique mini maps for each map

League System

  • Added notifications to inform players when they are close to hitting LP decay for inactivity in ranked queues.

Player Behavior

  • Behavior Alerts

The PVP.net client will display new warning alerts for players with spikes of negative activity, in order to help course-correct them as soon as possible with quick and direct feedback.

  • Players with recently detected unsportsmanlike behavior will see a warning after the End of Game screen.
  • Alerts will not follow every player report; alerts are targeted toward players that exhibit uncharacteristic spikes of highly negative behavior.

General

  • The Loading Screen no longer appears off-center in your monitor after Champ Select, when in Borderless or Windowed mode.
    • Included a possible fix for an issue that would cause LoL to open in the bottom right of the screen on computers under heavy load
  • Logitech monochrome keyboards should no longer clear their display when the last two heads-up buttons are pressed.
  • Logitech keyboards should no longer change their brightness when your champion is dead.

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