Patch 4.20 notes

公式告知

原文はここでご確認下さい。
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-420-notes

日本語訳

引用元

Champions

Reccomend Items

・おすすめアイテムが更新
・Smiteの有無でおすすめアイテムが動的に変更されるようになる

Stats Gained Per Level
・Lv1におけるAS以外のステータスが以前のLv0ステータスにレベル毎の増加ステータスの168%を足した物になるように変更
・Ranged Champion(とKayle/Jayce)の場合、ADは上記の168%増加の影響を受けない
・レベル毎の増加ステータスが"Per Level"から"Growth"へと名称が変更
・レベルアップによるステータスの増加量が以下のように変更
Level1:Growthの0%、この時点のステータスを"Base Stats"とする
Level2:Growthの72%分増加
Level3:Growthの75.5%分増加
Level4:Growthの79%分増加
〜 (Level ×3.5-7)+72%分増加
Level18:Growthの128%分増加
・Level18ではGrowthの1700%分の増加ステータスを得るようになり、以前より少しだけ総ステータスが増加する

Champion Mana Regeneration Changes
・以下のチャンピオンのManaRegが6,ManaReg Growthが0.8に変更
Ahri, Alistar, Anivia, Annie, Azir, Blitzcrank, Braum, Cassiopeia, Diana, Elise, Fiddlesticks, Fizz, Galio, Gragas, Heimerdinger, Jayce, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, LeBlanc, Leona, Lulu, Lux, Malzahar, Morgana, Nidalee, Orianna, Ryze, Swain, Syndra, Taric, Thresh, Twisted Fate, Veigar, Vel'koz, Viktor, Xerath, Ziggs, Zilean, Zyra

・以下のチャンピオンのManaRegが9,ManaReg Growthが0.4に変更
Janna, Nami, Sona, Soraka

KalistaKalista
・Patch4.20中に実装予定

maokaiMaokai
・Visual Updateが実装

AzirAzir
・Conquering Sands(Q)

  • ダメージが60/90/120/150/180から75/105/135/165/195に増加

・Arise(W)

  • APratioが0.7から0.6に減少

・Shifting Sands(E)

  • シールド量が60/100/140/180/220から80/120/160/200/240に増加

amumuAmumu
・ARが27から23に減少

・Despair(W)

  • ダメージが1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%から1/1.5/2/2.5/3%に変更

evelynnEvelynn
・ARが22.72から26.5に増加
・AR Growthが4から3.8に減少

FioraFiora
・Blade Waltz(R)

  • ダメージが160/330/500(+1.2増加AD)から125/255/385(+0.9増加AD)に減少
  • 同一対象への二回目以降のダメージが25%から40%に増加

GnarGnar
・HealthRegが5から2.125に減少

・Rage Gene(Passive)

  • MS増加が+10〜25から+10〜30に増加
  • Base Statの変更によりMega Gnar状態のステータス増加が変更
    AD Growth:5.5
    Health Growth:108
    HealthReg Growth:+3
    AR Growth:4.5
    MR Growth:2

・Boomerang Throw(Q)

  • ダメージが10/45/80/115/150(+1.0AD)から5/35/65/95/125(+1.15AD)に変更
  • 当たり判定の幅が60から55に減少

・Boulder Toss(Q)

  • ダメージが10/50/90/130/170(+1.15AD)から5/45/85/125/165(+1.2AD)に変更

・Hyper(W)

  • ダメージが25/30/35/40/45から10/20/30/40/50に変更
  • モンスターへの最大ダメージが75/125/175/225/275から100/150/200/250/300に増加

・Wallop(W)

  • CDが12/11/10/9/8秒から15/13/11/9/7秒に変更

heimerdingerHeimerdinger
・HealthRegが0から11に増加

・Techmaturgical Repair Bots(Passive)

  • 自身に効果が適用されなくなる

katarinaKatarina
・Death Lotus(R)

  • CDが60/52.5/45秒から90/60/45秒に増加
  • ダメージが400/575/750から350/550/750に減少

KhaZixKha'zix
・Void Spike(W)

  • CDが8秒から10秒に増加

leesinLee Sin
・ARが26から24に増加
・HealthRegが9.4から7.4に減少

rammusRammus
・Powerball(Q)

  • CDが10秒から16/14.5/13/11.5/10秒に増加

・Puncturing Taunt(E)

  • AR減少効果が10/15/20/25/30秒から5/10/15/20/25に減少

sionSion
・HealthReg Growthが1から0.8に減少

・Glory in Death(Passive9

  • Healthの減少量が2×Levelから1+(1×Level)に変更
  • Healthの減少量の増加が1.4×Levelから0.7+(0.7×Level)に変更

sonaSona
・Hymn of Valor(Q)

  • 通常攻撃への追加ダメージのAPratioが0.25から0.2に減少

・Aria of Perseerance(W)

  • 回復量増加効果が「失っているHealthの1%につき1%増加」から「失っているHealth1%につき0.5%増加」に減少
  • 回復量が25/45/65/85/105から30/50/70/90/110に増加
  • マナコストが70/75/80/85/90から80/85/90/95/100に増加

sorakaSoraka
・ADが56から50に減少

・Astral Infusion(W)

  • 射程が450から550に増加

・Equinox(E)

  • CDが18/17/16/15/14秒から24/22/20/18/16秒に増加

warwickWarwick
・Infinite Duress(R)

  • CDが90/80/70/秒から110/90/70秒に増加

Global Changes Summoner's Rift Gameplay

ゲーム序盤のキル/アシスト
・ゲーム開始2分以内に発生したKillのRewardが75%から100%に増加
・ゲーム序盤のアシストは開始90秒まではKillの25%、そこから210秒かけて毎秒0.2%ずつ増加してゲーム開始5分時点で50%になる

Fountain Regeneration
・回復量が毎秒8.5%から0.25秒毎に2.1%に変更

Death Timers
・Death Timerが増加する時間が25分から35分に変更

Objectives, Minions&Global Buffs
・Inhibitor & Nexus Turrets

  • Health Regが15から5に減少
  • ASが0.83から4.0に増加
  • 対象のARの82.5%を無視するようになる
  • 対象となっているユニットが与えるダメージを15%減少させるようになる
  • 対象のMSが10%低下させるようになる
  • 攻撃する毎に6Heatを得て1Heatにつき与えるダメージが0.0105%増加(最大+125%まで)
  • 攻撃対象が変わった際にHeatはリセットされる

・Innner Turrets

  • Inner Turretは再生するシールドを得る。また近くにいる味方チャンピオンに時間経過で最大200Healthまで増加するシールドを付与する
  • シールドは攻撃を受けた場合に30秒間再生を停止する

・Inhibitor Repawn Time

  • InhibitorのRespawn Timeが4分から5分に増加

Turret&Minion Defense Adjustments
・Turretsの時間経過によるAR/MRの増加を削除
・TurretsのAR/MRを100に標準化
・TurretのBackdoor Defenseを+200AR/MRに標準化

・TurretsのHealthを以下のように変更
Outer Turret:2000
Innner Turrets:2000
Inhibitor Turrets:2500
Nexus Turrets:2500

・Minionの時間経過によるAR/MRの増加を削除
・Cannon MinionのARを削除
・全てのMinionが時間経過でAR/MR増加が存在したときと同等の耐久が得られるようにHealthが増加するよう変更

・Canon Minion

  • Cannon Minionが2wave毎に湧き始める時間が35分から20分に変更
  • Cannon Minionは35分以降は毎Wave湧き始めるようになる

Baron Spawn Timer
・Baronの湧き時間が15分から20分に増加

Baron Reward
・Buffの名前がExalted with Baron NashorからHand of Baronに変更
・Buffは最大で40ADと40APを与える(時間経過で増加)
・オーラで周囲のMinionを強化するようになる

・All Minion

  • 移動速度が近くにいるチャンピオン達の平均の90%に増加
  • スローへの耐性を得る
  • SuperMinion以外はAOEスキルから受けるダメージを75%軽減する

・Malee Minion

  • 800unit以内に敵MinionかTurretがある場合にMSが50%増加
  • サイズが増加
  • +75AD
  • チャンピオンとMinionから受けるダメージを75%低減
  • Turretsから受けるダメージを30%低減

・Ranged Minion

  • +20AD
  • 弾速が50%増加
  • 射程が100増加

・Cannon Minion

  • +25AS
  • 800unit以内に敵MinionかTurretがある場合にMSが50%増加

・Hand of BaronはRecallに以下の効果を付与する

  • 詠唱時間が4秒に減少
  • 成功時にHealthとManaを50%回復させる
  • 成功時にMSを50%増加させる

Dragon Rewards
・Dragonを倒す度にチーム全体に永続するDragon Slayerスタックを付与する
Dragon's Might(1スタック):ADとAPが8%増加
Dragon's Dominace(2スタック):MinionとMonsterに対するダメージが15%増加
Dragon's Flight(3スタック):移動速度が5%増加
Dragon's Wrath(4スタック):Turretsや建物へのダメージが15%増加
Aspect of the Dragon(5スタック):全てのボーナスが2倍になり、通常攻撃に5秒かけて150のTrueダメージを与えるようになる。180秒持続

・チーム全体へのGoldの削除
・チーム全体が得る経験値が50%減少

Crest of Cinders(赤Buff)
・Crest of Cindersを所持している場合、5秒毎に最大Healthの1%を回復する
・持続時間が150秒から120秒に減少
・Passive:燃焼ダメージが10-44から5-56に変更
・スローが8-15%から5-10%に減少

Crest of Insight(青Buff)
・持続時間が150秒から120秒に減少

Jungle Adjustments

新モンスター:Rift Scuttler
・3分周期にDragonとBaron Pitの前に湧いて倒すとSpeed Shirineとなり各Pitの視界を75秒間得る
・攻撃すると逃げていく

Smite Reward
・Smiteで各モンスターに止めをさすとBuffを得る

・Ancient Krug-Gift of Heavy Hand

  • モンスターとMinionに大しての通常攻撃1回目と5回目にスタンが発生する
  • Towerに対する最初の通常攻撃に50+15*LevelのTrueダメージを与えてBuffを消費する
  • 持続時間90秒

・Crimson Raptor-Razor Sharp

  • 近くにWardがある場合に頭上に警告が表示されて10秒間ステルス看破状態となる、一度のみ
  • 90秒持続

・Greater Murk Wolves-Rift Spirit

  • Blue Buffの近くにSpiritが発生し、Jungleを警戒する
  • 90秒持続するが、敵を追跡すると消える

・Gromp-Gift of the Toad Stool

  • 攻撃してきた相手に6+6*levelの魔法ダメージを与える
  • 90秒持続

・Red Brambleback

  • 最大Healthの20%回復

・Blue Sentinel

  • 最大Manaの20%回復

Monster Stas&Reward Changes
・Small Jungle CampsのRepawn時間が50秒から100秒に増加
・Small Jungle Campsの基礎Health、AD、Gold、経験値が20%増加
・Small Jungle CampsのADの増加量が大きく増加
・Small Jungle CampsのLevel12までのHealth増加量が増加

・Large Raptor

  • 経験値が120から140に増加
  • ADが40から55に増加
  • MSが320から350に増加

・Small Raptor

  • 経験値が10から20に増加
  • ダメージが14から20に増加
  • 移動速度が320から350に増加

・Blue Sentinel

  • Healthが1500から2000に増加
  • ダメージが60から73に増加

・Red brambleback

  • Healthが1500から1800に増加
  • ダメージが60から80に増加

・Blue Sentinel&Red Brambleback

  • 経験値が260から100に減少
  • Goldが60から42に減少

・Small Monster

  • 経験値が20から50に増加
  • Goldが7から22に増加

Jungler Experience Pacing
・チャンピオンのレベルがCampのレベルを1上回る毎に獲得経験値が10%減少する
・最大で50%まで減少する

Embarrassing Deaths in the Jungle
・Jungle Monster相手にRedbuffやBluebuffを所持した状態で死亡した場合、Buffを所持したまま復活する

Jungler Items

huntersmacheteHunter's Machete
・価格が325から400に増加
・Passive-Jungler:モンスターへの通常攻撃時に2秒かけて30の魔法ダメージを与える。 モンスターとの戦闘中は+7HealthRegと+3ManaRegを得る
・Smiteを所持しているプレイヤーのみ購入可能

stalkersbladeStalker's Blade
・750gold(Hunter's Machete+350gold)
・Passive-Chilling Smite:Smiteを敵チャンピオンに使用可能になり、28-164のTrueダメージと2秒間の50%スローを与える
・Passive-Jungler:モンスターへの通常攻撃時に2秒かけて30の魔法ダメージを与える。 モンスターとの戦闘中は+10HealthRegと+5ManaRegを得る

&i_rangerstrailbalzer;Ranger's Trailbalzer
・750gold(Hunter's Machete+350gold)
・Passive-Blasting Smite:SmiteのCDが15秒減少する。対象とその周囲のMonsterに50%のダメージを与えるようになり、1.5秒のスタンを与える。 SmiteをMonsterに使用することで失っているHealthとManaの15%を回復するようになる
・Passive-Jungler:モンスターへの通常攻撃時に2秒かけて30の魔法ダメージを与える。 モンスターとの戦闘中は+10HealthRegと+5ManaRegを得る

&i_skimisherssabre;Skimisher's Sabre
・750gold(Hunter's Machete+350gold)
・Passive-Challenging Smite:Smiteを敵チャンピオンに使用可能になり、対象を6秒間マーキングするようになる。 マーキングされている間、対象の視界を得て、通常攻撃に18-69のTrueダメージを与え、対象から受けるダメージが20%減少するようになる。
・Passive-Jungler:モンスターへの通常攻撃時に2秒かけて30の魔法ダメージを与える。 モンスターとの戦闘中は+10HealthRegと+5ManaRegを得る

poachersknifePoacher's Knife
・750gold(Hunter's Machete+350gold)
・Passive-Scavenging Smite:敵Jungle内のLarge MonsterにSmiteを使用した場合にCDが半減される。 そのモンスターを倒した場合に追加で20goldと2秒かけて減衰する175%のMS増加を得る。
・Passive-Jungler:モンスターへの通常攻撃時に2秒かけて30の魔法ダメージを与える。 モンスターとの戦闘中は+10HealthRegと+5ManaRegを得る

Jungle Item Enchantments

全てのJungleアイテムに任意のEnchantを付与することができるようになる

Enchantment: Warrior
・2250gold(Jungler Item + The Brutalizer +163gold)
・+45AD
・+10%CDR
・+10 ARPen

Enchantment: Magus
・2250gold(Jungler Item + Fendish Codex + 680gold)
・+80AP
・+20%CDR

Enchantment: Juggernaut
・2250gold(Jungler Item + Kindle Gem +250gold)
・+500health
・+10%CDR
・UNIQUE Passive-Tenacity

Enchantment: Devourer
・2250gold(Jungler Item + Dagger + Dagger + 600gold)
・+50%AS
・通常攻撃に+40魔法ダメージ
・Passive-Devouring:Large Monsterを倒す度に追加魔法ダメージが+1される。 チャンピオンをKill/Assitすると追加魔法ダメージが+2される

Elixir

Elixirの効果は一つまで適用されるように変更
Level9以前に購入が不可となる

elixir_of_ironElixir of Iron
・400gold
・チャンピオンのサイズが25%増加
・スロー耐性が+25%
・+25%Tenacity
・Path of Iron:後ろについてくるチャンピオンのMSを15%増加させる
・3分間持続

elixirofruinElixir of Ruin
・400gold
・+250health
・Turretに大して+15%の追加ダメージ
・Siege Commander:近くのMinionがタワーに与えるダメージが15%増加、自身のMSに応じたMS増加効果を与える
・3分間持続

elixir_of_sorceryElixir of Sorcery
・400gold
・+40AP
・+15ManaReg
・Sorcery:チャンピオンとTurretsにダメージを与えた時に追加で25Trueダメージを与える。チャンピオンに大してのみこの効果が5秒間のCDが発生する。
・3分間持続

elixir_of_wrathElixir of Wrath
・400gold
・+25AD
・Bloodlust: チャンピオンに与えた物理ダメージの10%を回復する。 Kill/Assistを得る度に持続時間が30秒増加する
・3分間持続

Regeneration Items

Regeneration ItemはBase Regenerationに対する割合増加に変更される

rejuvenation_beadRejuvenation Bead
・+5Health Regから+50% Base HealthRegに変更

faerie_charmFaerie Charm
・+3ManaRegから+25% base ManaRegに変更

crystalline_bracerCrystalline Bracer(New)
ruby_crystalRuby Crystal + rejuvenation_beadRejuvenation Bead + 20gold
・+200Health
・+50% Base HealthReg

forbidden_idolForbidden Idol
・合計コストが700goldから600goldに減少
・+8ManaRegから+60%Base ManaRegに変更

tear_of_the_goddessTear of the Goddess
・合計コストが700から720に増加
・+6ManaRegから+25%Base ManaRegに変更
・Tear of the Goddessから派生するアイテムの価格が20減少

Chalice of Hermony&Friends

chaliceofharmonyChalice of Harmony
・880goldから1000goldに増加
・+7ManaRegから+50% base ManaRegに変更
・MRが+20から+25に増加
・Passiveの効果が「5秒毎に失っているManaの1.5%を回復」に変更

athenesunholygrailAthene's Unholy Grail
・合計コストが2600goldから2700goldに増加
・+10ManaRegから+50% base ManaRegに変更
・Passiveの効果が「5秒毎に失っているManaの1.5%を回復」に変更

mikaelscrucibleMikael's Crucible
・+20ManaRegから+100% base ManaRegに変更
・Passiveの効果が「5秒毎に失っているManaの1.5%を回復」に変更

Strategic Items

righteousgloryRighteous Glory(New)
catalysttheprotectorCatalyst the Protector + crystalline_bracerCrystalline Bracer + 700gold
・Health+500
・Mana+300
・+100% base HealthReg
・UNIQUE Passive-Valor's Reward:レベルアップ時に8秒かけてHealthが150,Manaが100回復
・UNIQUE Active:3秒間、周囲の味方が敵チャンピオンか敵Turretsに向かって移動する速度を60%増加させる。3秒後に周囲に衝撃波を発生させて触れた敵ユニットに1秒間の80%スローを与える。 再使用することで即座に衝撃波を発生させることができる。

warmogs_armorWarmog's Armor
giants_beltGiant's Belt + crystalline_bracerCrystalline Bracer + crystalline_bracerCrystalline Bracer + 300 gold
・合計コストが2830から2500に減少
・Healthが+1000から+800に減少
・Passiveの効果が「5秒毎に最大Healthの1%を回復する。8秒間ダメージを受けていない場合は5秒毎に最大Healthの3%を回復する」に変更

bannerofcommandBanner of Command
aegis_of_the_legionAegis of the Legion + fiendish_codexFiendish Codex + 280 gold
・合計コストが2400から3000に増加
・+20MRの追加
・+200Healthの追加
・APが+80から+60に減少
・CDRが+20%から+10%に減少
・Valor Auraの削除
・UNIQUE Aura-Legion:近くの味方に+20MRと+75% base HealthRegを与える
・UNIQUE Active-Promote:Minionに以下の効果と魔法ダメージ耐性を与える(CD:120秒)
Cannon Minion:+100AD、+600Health、+100AR/MR
Melee Minion:+50AD、+90%AS、+600Health、+40AR/MR
Range Minion:+75AD、+30%AS、+400health、+40AR/MR

raptorcloakRaptor Cloak(New)
cloth_armorCloth Armor + rejuvenation_beadRejuvenation Bead + 520 gold
・AR+30
・+100% base HealthReg
・UNIQUE Passive-Point Runner:Turretの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される

ohmwreckerOhmwrecker
・&i_raptorscloak;Raptor's Cloak + kindlegemKindlegem + 750 gold
・合計コストが2000から2600に増加
・APの削除
・Healthが350から300に減少
・+50ARの追加
・+10%CDRの追加
・+100% base HealthRegの追加
・UNIQUE Passive-Point Runner:Turretの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される
・Activeの持続時間が2.5秒から3秒に増加
・同一の対象への再使用時間が7.5秒から8秒に増加

Armor Build Paths

全てのARアイテムがCloth Armorからの派生に変更

chain_vestChain Vest
cloth_armorCloth Armor + 450gold
・合計コストが720から750に増加

thornmailThronmail
・合計コストが2200から2100に減少

sunfirecapeSunfire Cape
・合計コストが2650から2600に減少

wardens_mailWarden's Mail
cloth_armorCloth Armor + cloth_armorCloth Armor + 450 gold
・合計コストが1000から1050に増加
・ARが50から45に減少

randuins_omenRanduin's Omen
・合計コストが3000から2850に減少

Magic Resistance Build Paths

全てのMRアイテムがNull-Magic Mantleからの派生に変更

null-magic_mantleNull-Magic Mantle
・価格が400から500に増加
・MRが+20から+25に増加

negatron_cloakNegatron Cloak
・ゲームから削除

abyssalscepterAbyssal Scepter
blasting_wandBlasting Wand + null-magic_mantleNull-Magic Mantle + null-magic_mantleNull-Magic Mantle + 580 gold
・合計コストが2560から2440に減少
・MRが45から50に増加

spectres_cowlSpectre's Cowl
null-magic_mantleNull-Magic Mantle + ruby_crystalRuby Crystal + 300 gold
・合計コストが1400から1200に減少
・MRが45から35に減少

quicksilver_sashQuicksilver Sash
・&i_null-magicmantle;Null-Magic Mantle + 750 gold
・合計コストが1550から1250に減少
・MRが45から30に減少

mercurial_scimitarMercurial Scimitar
・合計コストが3800から3700に減少
・MRが45から35に減少

Stacking Items

mejais_soulstealerMejai's Soulstealer
・合計コストが1235から1400に増加
・5スタック所持した状態でスタートする
・殺された際に失うスタックが1/3から1/2に増加

swordoftheoccultSword of the Occult
・合計コストが1200から1400に増加
・5スタック所持した状態でスタートする
・殺された際に失うスタックが1/3から1/2に増加
・20スタック時のボーナスが+15%MSから+20%ASに変更

Removed Items

以下のアイテムがゲーム内から削除
swordofthedivineSword of the Divine
executioners_callingExecutioner's Calling
atmasimpalerAtma's Impaler


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