FrontPage/告知

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3/1 更新があった箇所を追加(02/28/2014 Patch Update、「LoLクライアントについて」の一部、Crystal Scar、Twisted Treeline and Crystal Scarの箇所。翻訳済み)

Patch 4.3 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/node/12346

日本語訳

パッチ4.3のノート

Riot Pwyff

“やあサモナー達、

パッチノートにお帰り、だ!これは巨大なアップデートでは無い(小説ほど長くはないパッチノートだ、イェイ!)が、俺達はこのパッチを長期間に渡って俺達がやる事のロードマップに設定して使おうとしている。例えば、KassadinとGragasはこのパッチで小さなナーフを受けようとしているものの、俺達の研究所による試験を通した後でのさらに大きな長期間の彼らの変更に、俺達は焦点を当てている。

その外側では、俺達は一般的な基本アイテムと、サポート用のgold itemにいくつか一般項目的なチューンアップをした(アップデートされたSpellthief系を見てくれよ!)。ああ、それと新しいチャンピオンに一目置いておくように!はっはっは、何て面白いジョークをこしらえたもんだろうな。”

Pwyff

02/28/2014 Patch Update

更なる恐怖の変更、もといTerrify(恐怖させる)の変更

"我々がShaco / Fiddle / Nocturneのfearの機構を変更した時、我々は(戦々恐々として留まるのを願うのとは反対に、)これらの使い方にさらなる戦略的な確実性を持って欲しかった。我々が4.3で行なった変更により、fearを掛けた相手が(そういった状況を考えた場合には筋が通るのだが…)あまりに早く遠くへと逃げ出すので、我々は目に見えて逃げ出す機構を改悪したと、そう言われている。それでも我々は、この変更の精神を保持したまま、fearを掛けられた対象が範囲の外にあまりに早く弾丸のように走って行かないように、Movement Speedのslowのねじを一巻きしようとここで敏速に反応しようとしている。"

  • ShacoのJack in the Box、FiddlesticksのTerrify、そしてNocturneのUnspeakable Horror
    • 以前に比べ、対象は今や詠唱者から大幅に遅く逃げ出すようになった。
  • バグ修正
    • 我々はundoボタン(ゲーム内ショップの購入や売却を取り消すボタン)がARAMやnormalでプレイヤー達を殺しかけていたバグを修正した。

LoLクライアントについて

“LoLクライアントへの我々の作業が開始されているが、我々の作業リストの次の項目は、試合への招待についてであった。以下の変更はクライアントのパフォーマンスを助けるはずである。”

  • 今やプレイヤー達はロビー(チームマッチアップの準備画面)に既にいる間に試合への招待を受け、受諾することが出来るようになった。
  • 今やロビーオーナー(ロビーを立ち上げた人)はチームメイト一人を試合のオーナーとし、ban(チャンピオンの使用禁止)やfirst pick(最初にチャンピオンを選ぶ事)をする権限を持った“draft captain”(「draftゲームの主将」)にする事が出来る。
  • 招待された人及びロビーの状態のアップデートを改善した:
    • Accepted(招待を受諾した)
    • Pending(招待を保留している)
    • Declined(招待を拒絶した)
    • Accepted - Lobby Full(招待を受諾したが、ロビーが満杯の状態)
    • Accepted - Quit(招待を受諾したが、ロビーから抜けた)
    • Joined - Quit(試合チームに加入したが、抜けた)
    • Joined(試合チームに加入した)
    • Kicked(ロビーからkick(追い出し)をされた)
    • Banned(ban(試合チームからの締め出し)をされた)
      • 取り消された。( KickedとBannedの両方のための表示)
  • もはや入る事が出来なくなった試合への招待は今や“The invitation from «Summoner» has expired.”(「(サモナー名)からの招待は期限切れになりました」)との文章が表示されるようになった。
  • 今やカスタムの試合で招待権限を付与する事が出来るようになった。
  • チャンピオン選択画面で誰かが抜けても、チャットロビーはそのままであり続けるだろう。
  • チャットが出来なくなったとしても、まだ試合への招待を送ったり受けたりする事ができるだろう。
  • 今やオフラインのプレイヤーに試合への招待を送る事が出来るようになった。彼らがログインした時、彼らはそれを見る事になるだろう。
    • 訂正された。:能動的な試合への招待は今やログアウト時に残存するようになった。もし招待が未だ有効な間にログバックした場合、再招待される必要無しに受諾出来るだろう。
  • 大量の招待を一度に送った時に、もはやチャットが制限される事はない。

チャンピオンについて

VelKozVel’Koz

Vel’Koz、the Eye of the Void(「Voidの目」) はこのパッチのどこかにいるが、後日有効化されるだろう。

corkiCorki

Corkiのプレイヤー達は今やPhosphorus Bombの範囲効果の表示を見る事が出来るようになり、Phosphorus Bombは今や追加ADによってスケールする。

“以前に、我々はPhosphorous Bombに飛翔速度という形でより多くのゲームプレイを追加し、それによってこのスキルの難易度を上げたが、それへの褒章は無かった。このパッチでこのスキルを再調整するため、我々はこの爆弾にいくらか追加の爆薬を加えた。”

  • Q - Phosphorus Bomb
    • new 追加attack damage ratio:+0.5の追加Attack Damage Ratio
    • new 明確性:今やCorkiのために範囲効果の表示を見せるようになった。(以前は敵にのみ表示されていた。)

gragasGragas

我々はBody Slamの早期レベルのAD ratioを引き下げ、Explosive CaskのAP ratioを減少させた。

“短く言えば、彼を「古くぶっ壊れた」状態にする事無しにGragasの全体的な力の曲線グラフを多少トーンダウンさせるため、我々はこれらの変更を行おうとしている。将来のパッチで我々はGragasに目をつけ、彼を太ったmageというよりは酔っ払った喧嘩屋と感じられるように保つ変更をするだろう。”

  • E - Body Slam
    • 総合attack damage ratio:全てのランクで0.66 ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  • R - Explosive Cask
    • ability power ratio:1.0 ⇒ 0.9
    • 古いマナコスト:100/125/150 ⇒ 全てのランクで100 (4.2における文書化されていない変更からの遺物的なパッチノートである。)

kassadinKassadin

我々はNull Sphereのダメージとsilenceの効果時間を減少させ、Force Pulseのダメージを引き下げた。

“我々は現在、将来のKassadinのより能動的な変更のために作業を行っている。今のところは、これらは我々がテストを続ける間に彼の力の水準をちょっと叩いておくための短期間のひねりである。おそらくは、誰かが、どこかで、rankedの試合で彼をプレイ出来るだろう。”

  • Q - Null Sphere
    • ダメージ:80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
    • silence:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒間 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒間
  • E - Force Pulse
    • ダメージ:80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240

KhaZixKha’Zix

“Kha’Zixは、彼が試合早期に雪だるま式の成長を始めた場合、相手としてプレイするには抑圧的になり得る。彼の相手が孤立することを防ぐためにくっついたままでいた場合ですら、この虫は全出力の途方も無い量のダメージを与え、それから彼のEのリセットによって安全な場所に飛び跳ねていくのだ。我々は彼の爆発的な戦闘開始能力と最初のDragon/Baronを殺す際の気の狂った速度とを切り下げたものの、Kha’Zixが素早い狩人である事を未だに我々は好んでいるため、我々は戦闘での操作のために彼のスキルをバフした。”

  • Q - Evolved Enlarged Claws
    • 失っているhealthによるダメージ:8% ⇒ 6%
    • モンスター(中立クリープ)に対する最大ダメージ:200 ⇒ 100
  • E - Leap
    • 追加attack damage ratio:0.8 ⇒ 0.2
  • R - Void Assault
    • new 利便性:Kha’Zixはステルス状態のときにユニットの当たり判定を無視する。
  • R - Evolved Active Camouflage
    • new 利便性:Void Assaultの効果時間 +1秒 (総計2秒間)

ryzeRyze

我々はRyzeの基礎healthをバフし、Overloadの射程を増加させた。

“以前のパッチにおいて、我々はRyzeの役割を中距離のmageとして固めた。今や、我々は彼が慣れるのに手を貸している。”

  • 一般項目
    • 基礎health:446 ⇒ 500
  • Q - Overload
    • 射程:600 ⇒ 625

skarnerSkarner

我々はCrystal Slashのマナコストを引き下げ、Fractureのslowを増加させた。

“彼のcroud controlの能力への焦点を当てつつ、我々はSkarnerに試合早期におけるいくらかの手助けを与えようとしている。”

  • Q - Crystal Slash
    • マナコスト:20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
  • E - Fracture
    • slow:30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%

teemoTeemo

Teemoのキノコは今やより気に障りにくくなった。

“試合後期では、Teemoの純粋なAPのスタックが、死のキノコをあらゆる所に置き、/laughをスパムする事によって戦闘から抜けた状態になるというかなり大きな選択肢になり得た。キノコに殺されかけた後にくじけそうになった事があるなら、思い出すといい。毎日何百万というTeemoが死んでいるのだ。”

  • R - Noxious Trap
    • ability power ratio:0.8 ⇒ 0.5

YasuoYasuo

我々はWay of the Wandererのシールドの効果時間を、高レベルにおけるそれの量と同じく、減少させた。

“例えばオートアタックで彼のシールドを引き起こしそして効果時間が切れるのを待ったり、あるいは同時に多くの物が当たる事に対して彼をより傷つきやすくする事によって、我々はYasuoの防御上の弱点をさらに強調したい。”

  • Passive - Way of the Wanderer
    • シールドの効果時間:2秒間 ⇒ 1.5秒間
    • シールド (大体の量):60~690 ⇒ 60~470
    • シールド (実際の量):60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 ⇒ 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

恐怖の変更、もといTerrify(恐怖させる)の変更

“チームメイトとの協働にしても相手との協働にしても、そのランダム性によりTerrifyは大抵の事例で頼り切る事が出来なかったので、我々はこれをより予測可能な物にした。”

fiddlesticksFiddlesticks

Terrifyの変更に加え、我々はDrainの詠唱範囲を増加させた。

  • Q - Terrify
    • 利便性:効果を受けたユニットは恐怖で周囲を走る ⇒ 効果を受けたユニットは今や移動が損なわれた状態でFiddlesticksから遠ざかって走る
  • W - Drain
    • 詠唱範囲:475 ⇒ 575 (繋がれる範囲は750のままである。)

nocturneNocturne

  • E - Unspeakable Horror
    • 利便性:効果を受けたユニットは恐怖で周囲を走る ⇒ 効果を受けたユニットは今や移動が損なわれた状態でNocturneから遠ざかって走る

shacoShaco

  • W - Jack In The Box
    • 利便性:効果を受けたユニットは恐怖で周囲を走る ⇒ 効果を受けたユニットは今や移動が損なわれた状態でJack in the Boxから遠ざかって走る

ささいな変更及びバグ修正

kayleKayle

  • new かわいらしさ:スキルのアイコンをアップデートした!

SejuaniSejuani

  • W - Flail of the Northern Winds
    • バグ修正:Sejuaniのhealthの%による増加が追加ダメージの計算に含まれていなかったバグを修正した。

twistedfateTwisted Fate

  • W - Pick A Card
    • new かわいらしさ:新しいパーティクルになった!

VolibearVolibear

  • W - Frenzy
    • バグ修正:Volibearのhealthの%による増加が追加ダメージの計算に含まれていなかったバグを修正した。

ZacZac

我々はZacの飛沫への相互作用の範囲を増加させた。

  • Passive - Cell Division
    • 欠片の拾い上げ/踏み潰しの範囲:25 ⇒ 50

アイテムについて

tear_of_the_goddessTear of the Goddess

“Riftには涙が足りない。”

  • new passive:追加で8秒毎に+1の最大マナを付与する。(Crystal Scarでは6秒毎に+1の最大マナを付与する。)
    • mana regen:7 ⇒ 6

dorans_shieldDoran’s Shield

“我々はDoran’s Shieldがranged(遠距離のオートアタック)によるハラスに対抗するための強力な選択肢であって欲しいが、しかしこれの高い防御ステータスは、これをいくつかのチャンピオンにとっての必ず買うべき早期アイテムにしていた。我々はいくつかの力をトーンダウンさせつつ、これの強さを明確にしようとしている。”

  • health:100 ⇒ 80
  • health regen:10 ⇒ 6

spiritstonespiritoftheelderlizardspiritoftheancientgolemspiritofthespectralwraithSpirit Stone系のアイテム

(Spirit Stone, Spirit of the Elder Lizard, Spirit of the Ancient Golem, Spirit of the Spectral Wraith)

“我々はpatch 4.1でのSpirit Stone系への変更を気に入っているので、これらはjungler達のより広い多様性を促進するためのいくつかの一般項目的なひねりである。”

  • butcherのpassiveによるhealth回復:与えたダメージの8% ⇒ 与えたダメージの6%
  • butcherのpassiveによるmana回復:与えたダメージの4% ⇒ 与えたダメージの3%
  • butcherのpassiveの利便性:Health / Mana回復はもはや範囲効果のスキルでも半減しない。

bootsofmobilityBoots of Mobility

“戦闘に入るため、そして戦闘開始をするためのプレミアの靴の一揃いとして、我々は戦略的な取捨選択を導入しようとしている。この変更は何人かのjunglerを傷つけるだろうという議論があるので、我々はこの変更に対して目を付け続ける。”

  • 移動速度:戦闘中には45 / 戦闘を抜けた状態では105 ⇒ 戦闘中には25 / 戦闘を抜けた状態では105
  • 総額:1000 gold ⇒ 800 gold

ruby_crystalRuby Crystal

“我々はRuby Crystalが突然素晴らしい開始時のアイテムになるとは予期していないが、しかし我々はこれを購入する事への障壁を引き下げたい。Sightstone系のアイテムにしても同様だ。”

  • health:180 ⇒ 150
  • 総額:475 gold ⇒ 400 gold
  • ※すべての派生先アイテムは合成コストが+75 Goldされ、総額は変更無し

sightstoneSightstone

  • health:180 ⇒ 150
  • 総額:950 gold ⇒ 800 gold

rubysightstoneRuby Sightstone

  • health 360 ⇒ 400
  • 総額 1550 gold ⇒ 1600 gold

Goldを集めるアイテムについて

変更が記される過程で、アイテム毎に全てのステータスが表示されるだろう。

我々はgoldを集めるアイテムに関連した小さなゲームに一磨きをしようとしている。

spellthiefs_edgefrostfangfrostqueensclaimSpellthief’s Edge Line

Spellthief’s Edgeを買う事は相手を遠くからハラスする事の宣言である。これはgoldを生み出す上で最も高いリスクと報償をもたらすアイテムになるだろう。

  • spellthiefs_edgeSpellthief’s Edge
  • new tributeのpassive効果:古いTributeのPassive効果 ⇒ チャンピオンや建造物に対するスキルとオートアタックは10の追加ダメージを与え5Goldを付与する。これは30秒毎に3回まで起こり得る。ミニオンのkillはpassiveを12秒間無効化する。
  • ability power:10 ⇒ 5
  • mana regen:3 ⇒ 2
  • gold per 10:10秒毎に2 gold
  • frostfangFrostfang
  • new tributeのpassive効果:古いTributeのPassive効果 ⇒ チャンピオンや建造物に対するスキルとオートアタックは15の追加ダメージを与え10Goldを付与する。これは30秒毎に3回まで起こり得る。ミニオンのkillはpassiveを12秒間無効化する。
  • 総額:850 gold ⇒ 865 gold
  • ability power:20 ⇒ 10
  • mana regen:7 ⇒ 5
  • gold per 10:10秒毎に4 gold
  • frostqueensclaimFrost Queen’s Claim
  • new tributeのpassive効果:古いTributeのPassive効果 ⇒ チャンピオンや建造物に対するスキルとオートアタックは15の追加ダメージを与え10Goldを付与する。これは30秒毎に3回まで起こり得る。ミニオンのkillによってこのpassiveは無効化されない。
  • new unique active効果:古いUnique Active ⇒ 爆裂する氷の槍を発射し、付近の敵に50(チャンピオンのレベル毎に+5)の魔法ダメージを与え、2秒間に渡って効果が減少する80%のslowを彼らの移動速度に与える。(60秒のクールダウン。)
  • レシピ:Frostfang + Amplifying Tome ⇒ Frostfang + Fiendish Codex (総額は2000 goldのままである。)
  • new cooldown reduction:+10%のCooldown低減
  • ability power:50 ⇒ 40
  • gold per 10:10秒毎に4 gold
  • mana regen:10 mana regeneration

relic_shieldtargonsbracefaceofthemountainRelic Shield Line

我々はWe’re reinforcing the Relic Shieldの系統を、レーンで終日喧嘩に明け暮れたいと欲する「全掛けの」tanky supportのためのアイテムとして強化しようとしている。これはそこそこのリスクと、そこそこの報償をもたらすアイテムである。

  • relic_shieldRelic Shield
  • new spoils of warのpassive効果:古いSpoils of WarのPassive効果 ⇒ Melee(近距離)のオートアタックはHealthが200以下のミニオンを抹殺する。ミニオンのkillは、自分と最も近い味方のチャンピオンを40 Health分回復し、彼らにkill時のgoldを付与する。これらの効果は近くの味方のチャンピオンを必要とする。60秒毎に再チャージされる。最大で2チャージ。
  • new 明確性:Spoils of Warによって恩恵を受けた味方は、今や彼らのミニオンkillのスコアに+1を獲得するようになる。
  • health:50 ⇒ 75
  • health regen:6 ⇒ 0
  • targonsbraceTargon’s Brace
  • new spoils of warのpassive効果:古いSpoils of WarのPassive効果 ⇒ Melee(近距離)のオートアタックはHealthが200以下のミニオンを抹殺する。ミニオンのkillは、自分と最も近い味方のチャンピオンを50 Health分回復し、彼らにkill時のgoldを付与する。これらの効果は近くの味方のチャンピオンを必要とする。30秒毎に再チャージされる。最大で3チャージ。
  • new 明確性:Spoils of Warによって恩恵を受けた味方は、今や彼らのミニオンkillのスコアに+1を獲得するようになる。
  • 総額:850 gold ⇒ 865 gold
  • health regen:12 ⇒ 8
  • health:+175 health
  • faceofthemountainFace of the Mountain
  • new spoils of warのpassive効果:古いSpoils of WarのPassive効果 ⇒ Melee(近距離)のオートアタックはHealthが200以下のミニオンを抹殺する。ミニオンのkillは、自分と最も近い味方のチャンピオンを50 Health (+自分の最大Healthの1%) 分回復し、彼らにkill時のgoldを付与する。30秒毎に再チャージされる。最大で4チャージ。
  • new 明確性:Spoils of Warによって恩恵を受けた味方は、今や彼らのミニオンkillのスコアに+1を獲得するようになる。
  • new unique active効果:古いUnique Active効果 ⇒ 4秒間、対象の味方に自分の最大Healthの10%を使ってシールドを与える。4秒後、対象は爆発し、彼らの総合Attack Damageの100%と彼らのAbility Powerの30%を合わせた量の魔法ダメージを範囲内に与える。(60秒のクールダウン。)
  • health:375 health
  • health regen:25 health regeneration
  • cooldown reduction:10%のcooldown軽減

ancientcoinnomadsmedalliontalismanofascensionAncient Coin Line

レーンで生存し続けるという、これの耐久のパターンに我々が集中する事が出来るよう、我々はAncient Coin系統に戦闘に関連したステータスの低減を与えようとしている。 これら全ての系統の中で、これは明らかに最も少ないリスクであるが、しかしこれは全体的な報償を最も少なく与えるものでもある。

  • ancientcoinAncient Coin
  • new favorのpassive効果:古いFavorのPassive効果 ⇒ とどめの一撃を与える事無くミニオンの死の近くにいる事が、2 Goldと5 Healthを付与する。
  • health regen:5 ⇒ 0
  • mana regen:+3 mana regeneration
  • nomadsmedallionNomad’s Medallion
  • new favorのpassive効果:古いFavorのPassive効果 ⇒ とどめの一撃を与える事無くミニオンの死の近くにいる事が、3 Goldと5 Healthを付与する。
  • health regen:8 ⇒ 5
  • mana regen:11 ⇒ 7
  • 総額:850 gold ⇒ 865 gold
  • gold per 10:10秒毎に+2 gold
  • talismanofascensionTalisman of Ascension
  • new favorのpassive効果:古いFavorのPassive効果 ⇒ とどめの一撃を与える事無くミニオンの死の近くにいる事が、3 Goldと10 Healthを付与する。
  • mana regen:15 ⇒ 10
  • active効果:付近の味方に3秒間+40% movement speedを付与する。(60秒のクールダウン。)
  • health regen:10 health regeneration
  • gold per 10:10秒毎に2 gold
  • cooldown reduction:20%のcooldown軽減

Crystal Scarについて

以下の変更はCrystal Scarのみに影響する。

prospectorsbladeProspector's Blade

“2014年のSeasonの変更に合わせ、我々はProspector系のアイテムが現在のステータスの価値と再び足並みを揃えるようにしたかった。”

  • NEW ATTACK SPEED : +15% Attack Speed
  • HEALTH:200 ⇒ 150
  • ATTACK DAMAGE:20 ⇒ 16
  • LIFE STEAL:5% ⇒ 削除された。

prospectorsringProspector's Ring

“2014年のSeasonの変更に合わせ、我々はProspector系のアイテムが現在のステータスの価値と再び足並みを揃えるようにしたかった。”

  • HEALTH:200 ⇒ 150
  • ABILITY POWER:40 ⇒ 35
  • MANA REGEN:6 ⇒ 5

Twisted Treeline and Crystal Scar

以下の変更はTwisted TreelineとCrystal Scarのみに影響する。

b f swordB.F. Sword

“我々がNeedlessly Large RodをTT / CSから削除した時に似て、B.F. Swordはペースの早いマップでは高価すぎる。Now that we've remade 今や我々はMercurial Scimitarを作り直したので、我々はB.F. Swordをかかるマップから削除する事も出来る。 ”

  • 存在:物としてある状態 ⇒ 削除された。

mercurial_scimitarMercurial Scimitar

  • 存在:物としてある状態 ⇒ 削除された。

dervishbladeDervish Blade(新アイテム)

  • RECIPE:Stinger + Quicksilver Sash + 200 gold (総額3000 gold)
  • ACTIVE:全てのデバフを除去し、そしてもしチャンピオンがmelee(オートアタックが近接攻撃)の場合、1秒間+50%の追加Movement Speedをも付与する(クールダウンは90秒間)。
  • ATTACK SPEED:+50% Attack Speed
  • MAGIC RESISTANCE:+45 Magic Resistance
  • COOLDOWN REDUCTION:+10%のCooldown低減

Team Builder

“Team Builderの枠組みのいくつかは最終的な二日間のlive betaのテストに備えた状態でこのパッチの中に含まれている。”

原文

Patch 4.3 Notes

By Riot Pwyff

“Hey Summoners,

Welcome back to the patch notes! This isn’t a huge update (less novel-length patch notes, YAY!), but we’re using this patch to set out the roadmap of what we’ll be hitting long-term. For example, Kassadin and Gragas are getting small nerfs this patch while we focus on their larger long term changes after they go through our lab tests.

Outside of that, we’ve got some general tune-ups for support gold items (take a look at the updated Spellthief line!) and basic items in general. Oh, and keep an eye out for a new champion! HO HO HO WHAT A FUNNY JOKE WE HAVE MADE.”
Pwyff

02/28/2014 Patch Update

More Terrify(ing) Changes

"When we made the changes to Shaco / Fiddle / Nocturne’s fear mechanics, we wanted them to have more strategic consistency in their use (as opposed to fearing and hoping they stay nearby). That said, with the change we made in 4.3, we significantly undertuned on the flee mechanic so feared opponents were running away too fast (which makes sense if you think about it...). Still, we’re reacting quickly here to crank up the Movement Speed slow so that a feared target doesn’t bolt out of range too fast while still maintaining the spirit of the change."

  • Shaco’s Jack in the Box, Fiddlesticks' Terrify, and Nocturne’s Unspeakable Horror
    • Targets now flee away from the caster much more slowly than before
  • Bug Fixes
    • We fixed a bug where the undo button was nearly killing players in ARAM and normal games

LoL Client

“With our LoL client work ongoing, game invites were next on our hit list. The below changes should help out with client performance. ”

  • Players can now be invited to and accept game invitations while already in a lobby
  • Lobby owners can now select a teammate to be the game owner and “draft captain” in charge of bans and first pick
  • Improved invitee and lobby status updates:
    • Accepted
    • Pending
    • Declined
    • Accepted - Lobby Full
    • Accepted - Quit
    • Joined - Quit
    • Joined
    • Kicked
    • Banned
      • Cancelled (displays for both Kicked and Banned)
  • Invitations to games that are no longer available will now read “The invitation from «Summoner» has expired.”
  • You can now grant invite privileges in custom games
  • Chat lobbies will remain intact if someone leaves champ select
  • You can still send and receive game invites if chat goes down
  • You can now send game invitations to offline players - they’ll see them when they log in
    • CORRECTED: Active game invites now persist through logout. If you log back in while an invite is still valid, you'll be able to accept without having to be reinvited
  • Chat’s no longer restricted when sending out large amounts of invites at once

Champions

VelKozVel’Koz

Vel’Koz, the Eye of the Void is somewhere in this patch but will be turned on at a later date.

corkiCorki

Corki players can now see Phosphorus Bomb’s area of effect indicator and Phosphorus Bomb now scales with bonus AD.

“Way back, we added more gameplay to Phosphorous Bomb in the form of a travel time, thereby increasing the difficulty of the skill but not the reward. We’ve added some extra gunpowder to the bomb this patch to rebalance the ability.”

  • Q - Phosphorus Bomb
    • new bonus attack damage ratio:+0.5 Bonus Attack Damage Ratio
    • new clarity:Now shows area-of-effect indicator for Corki (previously displayed only for enemies)

gragasGragas

We lowered Body Slam’s AD ratio at early levels and reduced Explosive Cask’s AP ratio.

“Short-term, we’re making these changes to slightly tone down Gragas’ overall power curve without making him “Old and Busted.” In future patches we’ll look at Gragas and make changes that leave him feeling like more of a drunken brawler than a fat mage.”

  • E - Body Slam
    • total attack damage ratio:0.66 at all ranks ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  • R - Explosive Cask
    • ability power ratio:1.0 ⇒ 0.9
    • old mana cost:100/125/150 ⇒ 100 at all ranks (legacy patch note from an undocumented change in 4.2)

kassadinKassadin

We reduced Null Sphere’s damage and silence duration and lowered the damage of Force Pulse.

“We’re currently working on more aggressive changes for Kassadin in the future. In the meantime, these are short term tweaks to knock his power levels down a peg while we continue testing. Maybe, someone, somewhere, will get to play him in a ranked game.”

  • Q - Null Sphere
    • damage:80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
    • silence:1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds
  • E - Force Pulse
    • damage:80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240

KhaZixKha’Zix

“Kha’Zix can be oppressive to play against if he starts snowballing in the early game. Even if his opponents stick together to prevent isolation, the bug deals stupendous amounts of all-in damage before leaping to safety with his E resets. Even though we trimmed down his explosive initiations and crazy fast Dragon/Baron killing speed, we still like Kha’Zix as a speedy hunter, so we buffed his ability to maneuver in fights.”

  • Q - Evolved Enlarged Claws
    • missing health damage:8% ⇒ 6%
    • maximum damage vs. monsters:200 ⇒ 100
  • E - Leap
    • bonus attack damage ratio:0.8 ⇒ 0.2
  • R - Void Assault
    • new utility:Kha’Zix ignores unit collision while in stealth
  • R - Evolved Active Camouflage
    • new utility:Void Assault Duration +1 seconds (total 2 seconds)

ryzeRyze

We’ve buffed Ryze’s base health and increased Overload’s range.

“In previous patches, we cemented Ryze’s role as a mid-range mage. Now, we’re helping him adjust.”

  • General
    • base health:446 ⇒ 500
  • Q - Overload
    • range:600 ⇒ 625

skarnerSkarner

We lowered Crystal Slash’s mana cost and increased Fracture’s slow.

“We’re giving Skarner some help in the early game with a focus on his crowd control capabilities.”

  • Q - Crystal Slash
    • mana cost:20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
  • E - Fracture
    • slow:30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%

teemoTeemo

Teemo’s shrooms are now slightly less annoying.

“Late game, Teemos stacking pure AP could pretty much opt out of fighting by laying deathshrooms everywhere and spamming the laugh button. If you’re ever close to losing it after dying to a shroom, just remember; millions of Teemos die each day .”

  • R - Noxious Trap
    • ability power ratio:0.8 ⇒ 0.5

YasuoYasuo

We’ve reduced Way of the Wanderer’s shield duration as well as its value at higher levels.

“We want to further emphasize Yasuo’s defensive weaknesses, like triggering his shield with a basic attack and then waiting out the duration, or making him more vulnerable to lots of things hitting him at the same time.”

  • Passive - Way of the Wanderer
    • shield duration:2 seconds ⇒ 1.5 seconds
    • shield (rough values):60~690 ⇒ 60~470
    • shield (real values):60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 ⇒ 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

Terrify(ing) Changes

“The randomness of Terrify made it unreliable in most cases, both in coordinating with teammates and for opponents, so we’re making it more predictable.”

fiddlesticksFiddlesticks

In addition to the Terrify changes, we’ve increased Drain’s cast range.

  • Q - Terrify
    • utility:Affected units run around in fear ⇒ Affected units now run away from Fiddlesticks with impaired movement
  • W - Drain
    • cast range:475 ⇒ 575 (tether range remains at 750)

nocturneNocturne

  • E - Unspeakable Horror
    • utility:Affected units run around in fear ⇒ Affected units now run away from Nocturne with impaired movement speed

shacoShaco

  • W - Jack In The Box
    • utility:Affected units run around in fear ⇒ Affected units now run away from the Jack in the Box with impaired movement speed

Minor Changes & Bug Fixes

kayleKayle

  • new prettiness:Updated Ability Icons!

SejuaniSejuani

  • W - Flail of the Northern Winds
    • bugfix:Fixed a bug where % increases to Sejuani’s health were not being included in the bonus damage calculation

twistedfateTwisted Fate

  • W - Pick A Card
    • new prettiness:New Particles!

VolibearVolibear

  • W - Frenzy
    • bugfix:Fixed a bug where % increases to Volibear’s health were not being included in the bonus damage calculation

ZacZac

We increased the interaction radius of Zac’s blobs.

  • Passive - Cell Division
    • chunk pickup / stomp radius:25 ⇒ 50

Items

tear_of_the_goddessTear of the Goddess

“Not enough tears on the Rift.”

  • new passive:Additionally grants +1 maximum mana per 8 seconds (+1 maximum mana per 6 seconds on Crystal Scar)
    • mana regen:7 ⇒ 6

dorans_shieldDoran’s Shield

“We want Doran’s Shield to be a strong pick for countering ranged attack harassment, but its high defensive stats were making it a must-buy early item for some champions. We’re clarifying its strengths while toning down some of the power.”

  • health:100 ⇒ 80
  • health regen:10 ⇒ 6

spiritstonespiritoftheelderlizardspiritoftheancientgolemspiritofthespectralwraithSpirit Stone Items

(Spirit Stone, Spirit of the Elder Lizard, Spirit of the Ancient Golem, Spirit of the Spectral Wraith)

“We like the changes we made to the Spirit Stone line in patch 4.1, so these are just some general tweaks to promote a wider variety of junglers.”

  • butcher passive health restore:8% damage dealt ⇒ 6% damage dealt
  • butcher passive mana restore:4% damage dealt ⇒ 3% damage dealt
  • butcher passive utility:Health / Mana restore no longer halved for area-effect spells

bootsofmobilityBoots of Mobility

“As the premiere set up boots for getting into - and initiating - fights, we’re introducing a strategic tradeoff. There has been some discussion that this change will hurt some junglers, so we’ll keep an eye on this change.”

  • movement speed:45 in combat / 105 out of combat ⇒ 25 in combat / 105 out of combat
  • total cost:1000 gold ⇒ 800 gold

ruby_crystalRuby Crystal

“We don’t expect Ruby Crystal to suddenly be a great starting item, but we want to lower its barrier of purchase. Same’s true of the Sightstone items.”

  • health:180 ⇒ 150
  • total cost:475 gold ⇒ 400 gold

sightstoneSightstone

  • health:180 ⇒ 150
  • total cost:950 gold ⇒ 800 gold

rubysightstoneRuby Sightstone

  • health 360 ⇒ 400
  • total cost 1550 gold ⇒ 1600 gold

Gold Generating Items

All stats will be displayed per item while changes will be noted.

We’re doing a polish of the mini-games associated with gold generating items.

spellthiefs_edgefrostfangfrostqueensclaimSpellthief’s Edge Line

Buying a Spellthief’s Edge is a commitment to harassing your opponents from afar. It’ll be the highest risk and reward item in terms of gold generation.

  • spellthiefs_edgeSpellthief’s Edge
  • new passive tribute:Old Tribute Passive ⇒ Spells and basic attacks against champions or buildings deal 10 additional damage and grant 5 Gold. This can occur up to three times every 30 seconds. Killing a minion disables this passive for 12 seconds.
  • ability power:10 ⇒ 5
  • mana regen:3 ⇒ 2
  • gold per 10:2 gold per 10 seconds
  • frostfangFrostfang
  • new passive tribute:Old Tribute Passive ⇒ Spells and basic attacks against champions or buildings deal 15 additional damage and grant 10 Gold. This can occur up to three times every 30 seconds. Killing a minion disables this passive for 12 seconds.
  • total cost:850 gold ⇒ 865 gold
  • ability power:20 ⇒ 10
  • mana regen:7 ⇒ 5
  • gold per 10:4 gold per 10 seconds
  • frostqueensclaimFrost Queen’s Claim
  • new passive tribute:Old Tribute Passive ⇒ Spells and basic attacks against champions or buildings deal 15 additional damage and grant 10 Gold. This can occur up to three times every 30 seconds. Killing minions does not disable the passive.
  • new unique active:Old Unique Active ⇒ Fires an ice lance that explodes dealing 50 (+5 per champion level) magic damage to nearby enemies while slowing their movement speed by 80%, decaying over 2 seconds (60 second cooldown).
  • recipe:Frostfang + Amplifying Tome ⇒ Frostfang + Fiendish Codex (total cost remains 2000 gold)
  • new cooldown reduction:+10% Cooldown reduction
  • ability power:50 ⇒ 40
  • gold per 10:4 gold per 10 seconds
  • mana regen:10 mana regeneration

relic_shieldtargonsbracefaceofthemountainRelic Shield Line

We’re reinforcing the Relic Shield line as “all-in” tanky support items for those who want to scrap in lane all day. This is the moderate risk, moderate reward item.

  • relic_shieldRelic Shield
  • new passive spoils of war:Old Spoils of War Passive ⇒ Melee basic attacks execute minions below 200 Health. Killing a minion heals you and the nearest allied champion for 40 Health and grants them kill gold. These effects require a nearby allied champion. Recharges every 60 seconds. Max 2 charges.
  • new clarity:Allies who benefit from Spoils of War now also gain +1 to their minions killed score
  • health:50 ⇒ 75
  • health regen:6 ⇒ 0
  • targonsbraceTargon’s Brace
  • new passive spoils of war:Old Spoils of War Passive ⇒ Melee basic attacks execute minions below 200 Health. Killing a minion heals you and the nearest allied champion for 50 Health and grants them kill gold. These effects require a nearby allied champion. Recharges every 30 seconds. Max 3 charges.
  • new clarity:Allies who benefit from Spoils of War now also gain +1 to their minions killed score
  • total cost:850 gold ⇒ 865 gold
  • health regen:12 ⇒ 8
  • health:+175 health
  • faceofthemountainFace of the Mountain
  • new passive spoils of war:Old Spoils of War Passive ⇒ Melee basic attacks execute minions below 200 Health. Killing a minion heals you and the nearest allied champion for 50 (+1% of your maximum Health) and grants them kill gold. Recharges every 30 seconds. Max 4 charges.
  • new clarity:Allies who benefit from Spoils of War now also gain +1 to their minions killed score
  • new unique active:Old Unique Active ⇒ Shield target ally for 10% of your maximum Health for 4 seconds. After 4 seconds, the target explodes dealing 100% of their total Attack Damage plus 30% of their Ability Power as magic damage in an area (60 second cooldown).
  • health:375 health
  • health regen:25 health regeneration
  • cooldown reduction:10% cooldown reduction

ancientcoinnomadsmedalliontalismanofascensionAncient Coin Line

We’re giving the Ancient Coin line a reduction in combat-related stats so that we can focus on its hold-out pattern of staying alive in lane. This is definitely the lowest risk line of them all, but it also provides the lowest overall rewards.

  • ancientcoinAncient Coin
  • new passive favor:Old Favor Passive ⇒ Being near a minion death without dealing the killing blow grants 2 Gold and 5 Health.
  • health regen:5 ⇒ 0
  • mana regen:+3 mana regeneration
  • nomadsmedallionNomad’s Medallion
  • new passive favor:Old Favor Passive ⇒ Being near a minion death without dealing the killing blow grants 3 Gold and 5 Health.
  • health regen:8 ⇒ 5
  • mana regen:11 ⇒ 7
  • total cost:850 gold ⇒ 865 gold
  • gold per 10:+2 gold per 10 seconds
  • talismanofascensionTalisman of Ascension
  • new passive favor:Old Favor Passive ⇒ Being near a minion death without dealing the killing blow grants 3 Gold and 10 Health.
  • mana regen:15 ⇒ 10
  • active:Grants nearby allies +40% movement speed for 3 seconds (60 second cooldown).
  • health regen:10 health regeneration
  • gold per 10:2 gold per 10 seconds
  • cooldown reduction:20% cooldown reduction

Crystal Scar

The following changes affect Crystal Scar only

prospectorsbladeProspector's Blade

“With the 2014 Season changes, we want to bring the Prospector items back in line with current stat values.”

  • NEWATTACK SPEED +15% Attack Speed
  • HEALTH 200 ⇒ 150
  • ATTACK DAMAGE 20 ⇒ 16
  • LIFE STEAL 5% ⇒ Removed

prospectorsringProspector's Ring

“With the 2014 Season changes, we want to bring the Prospector items back in line with current stat values.”

  • HEALTH 200 ⇒ 150
  • ABILITY POWER 40 ⇒ 35
  • MANA REGEN 6 ⇒ 5

Twisted Treeline and Crystal Scar

The following changes affect Twisted Treeline and Crystal Scar only

b f swordB.F. Sword

“Similar to when we removed Needlessly Large Rod from TT / CS, B.F. Sword is too expensive for a fast-paced map. Now that we've remade Mercurial Scimitar, we can also remove B.F. Sword from the maps.”

  • EXISTENCE:Is a thing ⇒ Removed

mercurial_scimitarMercurial Scimitar

  • EXISTENCE:Is a thing ⇒ Removed

dervishbladeNEW Dervish Blade

  • RECIPE Stinger + Quicksilver Sash + 200 gold (3000 gold total)
  • ACTIVE Removes all debuffs, and if champion is melee, also grants +50% bonus Movement Speed for 1 second (90 second cooldown).
  • ATTACK SPEED +50% Attack Speed
  • MAGIC RESISTANCE +45 Magic Resistance
  • COOLDOWN REDUCTION +10% Cooldown Reduction

Team Builder

“Some Team Builder assets are included in this patch in preparation for an eventual two-day live beta test.”


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