Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐

Ahri

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2011/12/14
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901042358
マナ41825843
物理防御214.7100.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復2.50.612.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6682.2%0.895
射程距離550
スキル名効果

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

1st Passive: ミニオンまたはモンスターをキルすると生気のかけらを獲得する。生気のかけらを9個獲得すると、それらを消費してLvに比例したHPを回復する。

回復HP: 35 + (3.529 × (Lv - 1)) + (20%AP)

2nd Passive: 敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、Lvに比例したHPを回復する。

回復HP: 75 + (5.294 × (Lv - 1)) + (30%AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、復路の場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 + (50%AP)

Cost: 55/65/75/85/95MN CD: 7s Range: 970

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active: 徐々に戻る増加MS(40%, 2s)を得て周囲を回る3つの狐火(2.5s)を身に纏う。狐火はチャーム(E)を受けている敵チャンピオンとこのスキルでキルが可能な状態の敵ミニオン、および3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。現在HPが20%以下の敵ミニオンに対する魔法DMは100%増加する。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降の魔法DMは70%減少する。

魔法DM(1Hit目): 50/75/100/125/150 + (30%AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (48%AP)

対ミニオン残量HP20%以下魔法DM(1hit目): 100/150/200/250/300 + (60%AP)

対ミニオン残量HP20%以下最大魔法DM: 160/240/320/400/480 + (96%AP)

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとSlow(65%)とCharmを付与する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 + (60%AP)

Slow、Charm効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

Cost: 60MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後15秒以内は最大2回までCost無しで再発動できる(CD: 1s)。 また、このスキルを発動中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能時間が最大10秒延長され、再発動できる回数が1回増加する。再発動可能回数は最大3回までスタックできる。

魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 + (35%AP)

最大魔法DM: 180/270/360 + (105%AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450

俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-04-15 (月) 03:54:21

Champion Spotlight

考察

人間を魅了し生気を吸い取る狐のヴァスタヤ種族、ヴェサニの生き残り。自身のルーツと人生の意味を捜し求め旅をしている。
元固有CCのチャームを与えるEはスキルショットながら当てやすく、リープスキルであるUltは3回以上連続で使える
それらを組み合わせたキャッチ性能と逃げ性能が長所となるバーストメイジ
スケールは悪めなので、Push&RoamやGank合わせで味方と連携してスノーボールしたい

Pros

  • Wの加速、Ultの3回(キルに絡めば回数も増える)連続リープにより高い機動力を誇る
    • 方向指定かつ単体ながらCCも備えるので、キャッチ・逃走が共に得意
  • AoEかつTrueダメージを持つQによりPushが早めで、機動力も利用したロームが得意

Cons

  • 方向指定が主力、かつ弾速がやや遅めなのでスキルショットの精度に活躍を強く依存する
  • 複数回ヒットするスキルが多い分、単発のAPレシオが控えめ
    • メイジとしてはCCが単体なことも含め、負けている状況ではEのキャッチ以外に出来ることが少なくなる

チャンピオン入門

主力スキルのQは方向指定、射程もメイジとしては特別長い訳ではないが、減衰無しのAoEかつ復路がTrueダメージになる。
もちろん相手も往復で食らわないように動くので、Wの加速も用いてかわされないように打ち込むのが基本。
特に最大射程で当てた場合、直後に即復路が叩き込まれるので回避はまず不可能。この射程は動きに叩き込んでおきたい。
ミニオンについては回避行動を取らないので、双方を確実に当ててPushとハラスを両立できる。
パッシブによりミニオンのCSを取るだけでも一定のサステインを得られるため、積極的にトレードを狙う。
Wの加速はAAを叩き込むにも重要。特にキーストーンを電撃にしている場合、これを意識できるかで発動頻度が変わりやすい。

Eは方向指定・非貫通、横幅も狭めで当てづらいが、射程は長めでチャームによりQの往復を当てやすい。
バーストコンボはこのスキルを起点にする場合が多いため、狙った地点に当てられるように練習しておこう。

Ultは長時間に渡り、合計3回+キル/アシスト分のブリンクを行えるようになる超高性能スキル。
習得後はCD中でもなければGank耐性は大きく上昇し、ミニオンの影に隠れている相手にもEを当てやすくなる。
ロームの際にも一気に相手に接近できるようになるので、QのPush性能を活かして森と一緒に歩き回る動きも重要。
Push性能とハラスで序盤に有利を築き、それを全体に波及させていくのがアーリの基本戦術となる。

一方、APのスケールが低めな上に、QとEのCDがレベルによりスケールしないため、他のメイジよりもスケールが悪め。
中盤までに有利を築ききれなかった場合、Qの往復をしっかり当てていかないと終盤にはダメージ不足に陥る。
Eからのコンボによる後衛へのアサシン、或いは視界を制圧してキャッチによる数的有利な戦闘を開始するサポーティブな動きを狙うことになる。
基本は自分が育っているならアサシン、そうでなければキャリーにダメージを出して貰うようにサポート寄りのビルドに進むのが良いだろう。

チャンピオン対策

序盤からQによるPush・ハラスの両立が強力。サステインもあるので、小規模なトレードを繰り返すとジリ貧になりがち。
Ultを習得するまでは、自衛についてはEのCCとWの加速しか無いため、ジャングラーがCCを持つならGankも狙える。
基本はミニオンの処理を優先しつつ、トレードはGankによるキルを想定して削る形にするとよい。
序盤の強さを活かすため、アーリ側は積極的なトレードを狙いたがる筈なので、WかEを落としたところでGank出来ればベスト。

Ultの習得後はGank耐性が一気に上昇するだけでなく、ローム性能も大幅に向上する。
アーリが見えなくなった場合に備えて、リバーや相手の森のバフ裏にコントロールワードを置いておきたい。
どちらに消えたか分かる場合はそちらのレーンに危険を知らせ、分からない場合はしっかりとその旨を伝えること。
サイドレーン側も、アーリは機動力が非常に高く、レーン段階は火力も十分なのでアーリが姿を消したことを知らされたら適度に下がる。
無理に狙いすぎてアーリにキルが入ると、次にUltが上がった際に更に容易にキルされる羽目になってしまう。

集団戦段階では、Eでキャッチからの開戦を狙ってくる。茂みに近づくのはタンク、ファイターからを心がけたい。
ある程度距離があっても茂みからUltで飛び出してEを強引に当ててくる場合もあるので、安全マージンは広めに取っておこう。
戦闘を始める性能が高いので、理想は5vs5に持ち込むこと。アーリの有効射程自体は短めで、耐久も低いので確定CCで固めれば即座に倒せる。
Splitを狙いたい場合も、その前にオブジェクト周辺の視界確保にはできるだけ協力しておくべきだろう。

相性

Strong Against

  • pantheongalioYoneVexmalzaharakalianivia

Weak Against

  • YasuokassadinZoetristana

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Ahri_Essence_Theft_2.png生気吸引(Essence Theft)
アーリのサステインを支えるパッシブ。CSを取ってるだけでも結構なレーン維持能力を得られる。
集団戦でもこれのお陰で持ちこたえてマルチキルに繋ぐ、というパターンは多く、射程に不安の残るアーリにとってはありがたい。
Ahri_Essence_Theft_2.png
Ahri_Orb_of_Deception_(Q).png
幻惑のオーブ(Orb of Deception)
弾速はやや遅めだがファームにもハラスにも使えるアーリの主力スキル。
復路のTrueダメージはかなり強力。射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットするので要練習。
Ahri_Fox-Fire_2.pngフォックスファイア(Fox-Fire)
発動した瞬間にノーモーションで加速。数値は大きくないが消費も軽く、追撃・逃走の双方に便利。
チャンピオンを優先的に狙うにはある程度近づく必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程であり、本体からの距離ではないので注意。
ファームやハラスの要がQならば、こちらはトレードにおける主力となる。
Ahri_Charm_2.pngチャーム(Charm)
コンボの起点。魅了状態になると相手はゆっくりとこちらへ近づいてくる。
チャンピオン以外にも命中してしまう非貫通スキルなので、ミニオンやタンクを盾にされがち。機動力を活かして位置取りを練習しておきたい。
このスキルによるスローはスロー無効化(イーmasteryiのUltなど)の影響を受けない。
Ahri_Spirit_Rush_2.pngスピリットラッシュ(Spirit Rush)
3回まで連続使用できる超強力なブリンク。キルに関わると発動期限が延び、回数も1回増加。
最大3回までしかスタックしないので無駄にならないよう注意。また1回ごとに1s程度のCDがあり、当然移動スキルのためスネア中は使用不能。
炎は発動ごとに近くの敵(チャンピオン優先)を自動で追うが、視界外の敵には追尾してくれない。茂みに逃げ込まれた場合は落ち着いてワードを置こう。
 

セリフ

Pick時

(あたし)を捕まえられる?」

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

「ここにいる全員を足しても、私の年齢には届かない。ウッフフ、多分ね?」

「ここは見覚えがある。何となく、そんな気がする」

「もう一人じゃない。仲間を、そして自分を信じてる!」

「最高の仲間たちと旅をしてきたの。だから、私の目は厳しいわよ」

「何があろうとも、正面から向き合うだけ!」

「ずっと立ち止まっていたけれど、動き出す時が来たのね」

「新しい思い出を、一緒に」


移動時

「いくつもの生を経て、これからも生きていく」

「生ある者は全て、何かを渇望している」

「ヴェサニの思いは私が受け継ぐ」 #vesani Ahriの一族の名前で、彼女を残して全滅している

「ほんのわずかな、でもかけがえのない時間だわ」

「少し遊んであげようかしら?」

「世界は驚きに満ちているわ……!」

「もっと早く故郷を出ればよかったわ」

「風の歌が聴こえる」

「私はもう、生きることに後悔しない」

「定命の生は儚いわ」

「季節は移ろい、私は変わる」

「潤った体に、芳醇な魂」

「この場所は随分無口なのね」

「『命を奪う』、その意味を忘れた事は無いわ」

「この瞬間を忘れないで」

「この目で見たいものが沢山あるの」

「どこにいっても、もう迷わない」

「力強く。この森の様に」

「私は、沢山の記憶と共に在る」

「ここにいると故郷を思い出す」

「今この時が、私の最高の瞬間なの」

「あの人の笑い声、今でも覚えてる」

長距離の移動時

「ヴェサニの人たちが残した手掛かり。それを辿った先に、私の道がある気がする」

「生きるって良いものね。気付くまで、ずいぶん時間がかかったけど」

「人は日々変わる生き物。何百年も前からそう」

「過去の自分、今の自分、そしてこれからの自分があるから、私は私を愛せるの」

「ヴェサニの人たちが残したものは、私が必ず見つけ出す!」

「世界には色々な人がいて、一人として同じ人はいない」

「ずっと隠れて生きてきたから、日の光が気持ちいいわ」

「それなりに長く生きたつもりだけど、生きるってものは飽きないものね」

「もうためらわない。自分が自分であるために」

「こんな日が来るなんて、昔は思ってもみなかったわ」

「力を保つために、狩りを続ける。でも、もう自分を見失ったりしない!」

「私の仲間は変わり者ばかり。嫌いじゃないけどね?」

「あの人はありのままの私を愛してくれた。そのことは決して忘れない」

「私の過去は、私が歩んできた道のり」

「記憶は盗むものじゃない。自分自身で作るものよ」

「ここにいると子供の頃を思い出すわ。皆と森をかけまわったあの日々」

「後悔は消えない。……でも、もう逃げたりしない」

「この世の全てを見に行くつもりよ」

「あの霧がないと、澄んでるわ」


敵のChampionとの最初の遭遇時

「あなたじゃ、全然そそられないわ」

「逃げても無駄よ、私の方が速いの」

「最後は綺麗に逝かせてあげる」

「本当の私を見せてあげる」

「怖気づいたりしないわよね?」

「私が解放してあげる」

Illaoiイラオイとの最初の遭遇時

「イラオイ……、私達の運命はまだ繋がりあってるみたいね」

Xayahザヤとの最初の遭遇時

「ザヤ、私は自分を見つけたわ。やるべき事もね」

Pykeパイクとの最初の遭遇時

「ついに私も、あなたのリストに載ったみたいね」

Braumブラウムとの最初の遭遇時

「あなたの心は、まるで吹雪の中の毛布ね、ブラウム」

missfortuneミス・フォーチュンとの最初の遭遇時

「憎しみはあなたを蝕むわ、船長。昔の私みたいに自分を見失わないで」

Yasuoヤスオとの最初の遭遇時

「ヤスオ! 思った通り、道はまた交わったわね」

Yoneヨネとの最初の遭遇時

「ヨネ、あなたの弟は悪魔に立ち向かった。次は、あなたが向き合う番よ」

Rakanラカンとの最初の遭遇時

「ラカン、あなたとザヤは一心同体なのね」

Lilliaリリアとの最初の遭遇時

「リリア、私はもう迷わない。忘れたいとも思わない」

ヴァスタヤとの最初の遭遇時

「ヴァスタヤでいる事、その意味がやっと分かったの。私たちは、領域を繋ぐ架け橋なのよ」


ジョーク時(尻尾で体をくるんで宙に浮き、あやすようにオーブを放る)

(悪戯っぽい笑い)

ジョークへの反応

「あら、笑わせようとしてくれたの? 可愛いのね」

挑発時

「欲しいのはこれでしょ? (動物みたいな声音で)『ウワァー』」

挑発への反応

「もう止めて。こっちが恥ずかしくなるわ」


攻撃時

「激しく! でも冷静に」

「もう我慢できない」

「本性を見せてあげる」

「全てお見通しよ」

「私を躾けるのは大変よ」

「激しく行くわよ」

「私に勝つつもり?」

「自己嫌悪? 知らないわ」

「秘密を教えて」

「忘れちゃ駄目よ」

「始めましょ」

「全部私に見せて」

「もう逃がさない」

「誘ってるの?」

「味わわせて」

「狩る者と、狩られる者」

「この味……」

「目を離さないで」

「怖がらないで?」

「獲物をいたぶる趣味は無いの」


Ahri_Vastayan_Grace_(P).pngP:生気吸引 発動時

「美味しかったわ」

「元気が出たわ」

「溜まらないわ」

Ahri_Orb_of_Deception_(Q).pngQ:幻惑のオーブ 使用時

「食らいなさい!」

「特別よ!」

Ahri_Fox-Fire_(W).pngW:フォックスファイア 使用時

「競争する?」

「私、速いわよ!」

「体が軽いわ」

Ahri_Charm_(E).pngE:チャーム 使用時

「あなたも好きね」

「こっちに来て」

(口づける音)

「もう、どこ行くの?」

Ahri_Charm_(E).pngE:チャーム 命中時

「もう、私の虜ね」

「あなたの心が欲しいの」

「大丈夫、強くは噛まないから」

「捕まえた」

「私といれば安全よ」

Ahri_Spirit_Rush_(R).pngR:スピリットラッシュ 使用時

「行くわよ!」

「激しく行くわよ!」

「ドキドキするわ!」

「ついて来れるかしら」


Championをキルした時

「あなたの一生って……フフ、面白いわね」

「ふぅん、苦い記憶が多いわね」

「人の一生は、思っているより短い物よ」

「ご馳走様」

「あなたの記憶、大事にするわ」

「苦しい思いはさせないわ」

Ahri_Spirit_Rush_(R).pngR:スピリットラッシュでChampionをキルした時

「まだまだ」

「もっとよ!」

Illaoiイラオイをキルした時

「イラオイ、これが進むべき道なのね」

Xayahザヤをキルした時

「私達、違う世界に生まれていたら、親友になれたかも知れないわね」

Pykeパイクをキルした時

「私達は本能に従っただけ。そうでしょ? パイク」

Braumブラウムをキルした時

「あなたの温もり、大切にするわ、ブラウム」

missfortuneミス・フォーチュンをキルした時

「サラ、過去に背を向ける事は弱さじゃない。前へ進む強さになってくれるの」

Yasuoヤスオをキルした時

「風は止んでも、またすぐに吹き始めるわ」

Yoneヨネをキルした時

「私もかつて、恐ろしい仮面をつけていた。本当の自分は、仮面の下にあるのに、ヨネ」

Rakanラカンをキルした時

「ザヤには……気の毒な事をしたわ」

Lilliaリリアをキルした時

「綺麗な夢だったわ、リリア」

ヴァスタヤをキルした時

「私はこれからも、同族探しを続ける」

ペンタキル獲得時

「ウフフフッ、我慢しなくて良いって、こんなに素敵な事だったのね……!」

アシスト時

「『尻尾と仲間は多い方が良い』、でしょ?」


リコール時(体の後ろから姿を見せた精霊と一緒にリコールする)

「大丈夫、直ぐに戻ってくるわ」

「あら、ここにいたのね。一緒に行きましょう?」

「一緒だと、何でも楽しくなるわよね」


デス時

「私が死んだら、一族は……」

「これで、あの人に会える……」

「私も忘れられてしまうの……?」


リスポーン時

「このことは覚えておくわ」

「今の記憶はクラウドフルーツでも消せないわ」

「尻尾は九本だけど、命はいくらでもあるの」

「はぁ……。まぁ、これも良い経験ね、……好きじゃないけど」


行くわよ!

ウフフフッ

辛い過去も、私にとっては大切な記憶

そんなに急かさないの

チャンピオンピック時

「私を信じてくれないの?」

チャンピオンバン時

「もう許してあげないんだから」

攻撃時

「遊びはおしまいよ」

「もう私の虜ね」

「慈悲を乞うには遅すぎたわね」

「ホントの楽しみ方を教えてあげる」

「誰にも邪魔はさせないわ」

「あらあら、もうおしまいなの?」

移動時

「行きましょう」

「楽しませて頂戴」

「そそられるわね」

「我慢しないで」

「秘密を教えて……」

「私を信じて……」

「どうして欲しいか……知ってるわよ」

挑発時

「あなたをとっても気持ち良く……しないわ!」

ジョーク時

「私と仲良くしたいの? じゃあ、遊び方を知らないとね」

「私に釣り合うと思うなら……おいで」

Upon Selection for Pick

"Don't you trust me?"

 私を信じてくれないの?

Upon Selection for Ban

"Playtime's over."

Attacking

"Play time's over."

 もう遊びは終わり。

"They're mine now."

 もう私の虜よ。

"It's too late for mercy."

 もう許してあげない。

"Let's have some real fun."

 真の楽しみに身を窶しましょう。

"No one will stand in my way."

 私を阻むことなど誰にも出来ないわ。

"They've exhausted their use."

 彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。

Movement

"Shall we?"

 いいかしら?

"Indulge me."

 私を満足させて。

"How tempting."

 そそられるわ。

"Don't hold back."

 遠慮しなくていいのよ。

"Tell me a secret."

 あなたの全てを教えて。

"Don't you trust me?"

 私を信じてくれないの?

"I know what they desire."

 どうして欲しいかわかってるわ。

Taunt

"Should I make your pulse rise? Or...STOP! (giggles)"

 あなたの鼓動、もっと早くしてあげましょうか? それとも……止めて欲しい?(フフフッ)

Joke

"If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game."

 私と「楽しみたい」のなら、ちゃんと「ゲーム」を理解する事ね?

"Come try your luck, if you think you're in my league. (giggles)"

 かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。(フフフッ)

 #out of one's league=高嶺の花 とleagueを掛けている。

ゲーム開始時

「おいでキコ! パーティの主役は私達よ」

「暗い夜ほど、星は明るく輝くの」

「私の運命を決めるのはファーストスターじゃない……私自身が決めるのよ!」

「恋に落ちると……星さえも落ちる」

「大切なのは今。過去でも、未来でもなく」

「ガーディアンの力、全て出し切ってみせる!」

ゲーム開始時、味方にスターガーディアンスキンがいる場合

「星の力は私たちを守り……そして縛る」

「私たちの力を見せてあげる! いくわよ!」

「仲間のために戦う……それだけでいい」

「みんな、気合い入れていくわよ!」

「勝利してこそスターガーディアン。それを忘れないこと!」

「仲間がいるこの大切な世界……守ってみせるわ」

ゲーム開始時、敵にスターガーディアンスキンがいる場合

「スーパーノヴァの時間ね…!」

「向こうにいるのは敵? 味方? あ〜まあどっちでもいっか!」


攻撃時

「星の力よ!」

「ほら見て、綺麗でしょ?」

「そう、私人気者なの!」

「あなたが負ける…っていう星の声を聞いたの」

「これがファーストスターの意思よ」

「私は星々の守護者」

「女の子らしく正々堂々と戦うわ」

「星の光より輝くのがこの私」

「本気で来なさい!」

「あなたを倒すと運気が上がるらしいの!」

「ゴメンね?」

「私のヒミツ知りたい? ……ダーメ!」

「そんな格好で私と戦うつもり?」

「大人しくしてたら痛くしないわ」

「もうウンザリ〜」

「もらったわ」

「ほら、そんな暗い顔しないの」

「ふう、ちょっと楽勝すぎかも」

「私にかまってほしいんでしょ?」

「星は危険なの。あなたが手を出していい相手じゃない」

「パーティと敵の悲鳴は、賑やかな方が楽しいでしょ?」

「ニヤニヤが止まらない……だってあなたの顔を思いっきり殴れるんだもの!」

「あなたの可愛い姿、私に見せて?」

「星が見たいの? ……これでどう」

「あなたの心、ひっどい色ね」

「うん…私あなたのことキライかも」

「そう、さっき天から降りてきたの」

「コワイとカワイイって似てない?」

「ま、チョットだけ……ね?」

「あなたにぴったりなブラックホール知ってるんだけど」

「私はあなたが見る最初で最後の星よ」

「これも一つの愛情表現♪」

「ねえ、これ可愛くない?」

「どっかのキツネがね? あなたを倒してやるって」

「キコがあなたのこと『口だけ』って言ってるよ」

「やっちゃえキコ!」

「もうキコったら、目立ちすぎ」

ezrealスターガーディアン エズリアルを攻撃時

「そろそろ大人になったら? スターボーイ」

jannaスターガーディアン ジャンナを攻撃時

「キラキラしてるのに…地味じゃない?」

Jinxスターガーディアン ジンクスを攻撃時

「この星がなくなったら、そのヘンテコな銃も消えるってわかってる?」

「そういうのいい加減ダサいし、止めたら?」

Luluスターガーディアン ルルを攻撃時

「まーた妄想ですか〜?」

luxスターガーディアン ラックスを攻撃時

「これがラックスが守る星か……悪くないわね」

「覚えておいて。あなたもいつか私みたいになるの」

missfortuneスターガーディアン ミス・フォーチュンを攻撃時

「サラ……個人的な恨みじゃないの」

 #サラはミス・フォーチュンの本名

poppyスターガーディアン ポッピーを攻撃時

「掛ける言葉が見つからない…」

sorakaスターガーディアン ソラカを攻撃時

「その純粋さがあなたをいつか…」

Syndraスターガーディアン シンドラを攻撃時

「この戦いはあなたのためじゃない!」

evelynnイブリンを攻撃時

「あなた、いつも校舎裏をうろついてるよね」

urgotアーゴットを攻撃時

「ウッソ……喋った……」

warwickワーウィックを攻撃時

「ボール投げたら取って来てくれる?」

「頭なでてほしいんでしょ?」

Xayahザヤを攻撃時

「まーたあなたのカレシに誘われたんですけど!」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「うえぇ…この臭いとかほんとムリ…」

「ああ! そういえば、数学の宿題まだやってなかった!」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「遊びは終わりよバロン!」


移動時

「世界を救うのは私たちよ!」

「夜空を明るく照らそう」

「もうすぐ全てが変わる」

「天の星が地上を駆けるわ」

「理由とかどうでもいい。そういうの面倒だし」

「私は誰にも縛られない」

「運命は変えられない? 笑わせないで」

「星の輝きってホント最高ね!」

「リーダーという星の下に生まれたの」

「自分の道は自分で切り開くわ」

「眩しすぎるってのも考えものね…」

「星の光が私を輝かせる」

「注目はされるけど、ほんとそれだけ」

「私って近寄りがたいのかなー?」

(笑い)「しっぽは正直ね!」

「戦いなんて怖くない。私、体育は得意だし」

「重すぎる愛は星すら落としてしまう」

「一瞬一瞬を追い続ける、それが私」

「人生のシシン、ってやつが必要ね」

「私に憧れるのも挑んでくるのも、結局は私に夢中ってことよね」

「もし魔法がそうしなくても……愛が私たちを引き裂くの」

「愛と正義と…そう、美のために戦うの!」

「星の光は無敵よ!」

「女の子を見た目で判断しないことね。もちろん私は例外だけど」

「我が魂はもはや空にある」

「世界を変えなきゃならない時もある」

「キコ、人は星の導きに従うけど、星は何に従うの?」

「星々から生まれる愛と希望には、命を懸ける価値がある」

移動時 キコと会話

(キコが何か言う)

   「そうよ、みんな宇宙のチリになるの」

「キコは誰かを好きになったことある?」

   (キコが何か言う)

      「…あら、ありがと!」

(キコが何か言う)

   「キコ、勝つのが先。オヤツはその後ね」

(キコが何か言う)

   「キコ! 上品によ、上品に!」

(キコが何か言う)

   「もちろん! みんな私に憧れてるわ。だって私、スターだし!」

待機時 キコがいたずらする

「ちょっとキコ!」

「も〜やめなさい!」

「キコったら…」

「いい加減にしてキコ!」

「ちょ、ほどけちゃう!」

「こら! こっちに来なさい」


ジョーク


挑発


敵が近くで挑発時

「その五月蝿い口にスターダストを詰めれば、少しは可愛くなるかもね!」

「ご丁寧にどうも!」

「私とあなたじゃ……ムリね」

「話しかけないでもらえます?」

「聞こえてるよ。無視しただけ」

「テンプレのナンパ? もううんざり!」

「尻尾と話してくれる?」

「今ちょーっと忙しいから、また後で無視してもいい?」

「ハイハイ…」


キル時

「誰にでも輝く瞬間てあるけど、私の方がいつも明るいのよねー」

「初恋は実らない、ってね」

「気付くのが遅いって最悪よ?」

(笑い)「ゴメンね?」

「次にあったらちょっと手加減するから。ホントよ?」

「我ながらカンペキね」

「あなたの声、好きよ? ……特に死に際の」

「あー恥ずかし…そんな最後」

「ごめんごめ〜ん」

「ちょっとやりすぎたかも…」

「光を追い求めるから身を焦がすの」

「何をやってもダメな時ってあるよね」

「私に嫉妬してもムダよ?」

「なんでみんな私に嫉妬するのかなあ……カンペキだから?」

「私にやられるなんて思ってなかった?」

「ごめん、反省してる……ウソだけど♪」

「羨ましい? 私が?」

「ミジメね…」

「狙いどおり!」

「残念ね…色んな意味で」

"Hater gonna hate."

「頑張って、そのうち上手くなるわ」

「このキラメキ、自分でも止められないの!」

(笑い)「ごめんね?」

「これで私も不良の仲間入り! なんてね」

「後悔はないわ!」

「誰にでも出来ることじゃないわ」

「そのキラメキだけは失くさないことね」

「星の力っていうより私が強すぎただけね」

「真なる星は闇を照らし出す」

「あ〜ぁ、壊れちゃった…」

「私に触れたバツってやつね」

(笑い)「あー楽しかった!」

「私のことキライ? やっぱり?」

「何度やっても私には勝てないわ」

「楽勝ね♪」

「生きてても死んでてもイケてないのね」

「今のサイッッコーだった!」

「負け惜しみなら聞いてあげる」

キル時 キコと会話

「もうキコ、人の上でダンスしないの」

「こらキコ! 『ダサいファッション』とか言わないの!」

スターガーディアンスキンをキル時

「星の輝きも永遠じゃないわ」

「あなたなら次はもっと輝けるはず」

「この星は落ちる運命にあった、ただそれだけ」

「どんな星もいつかは燃え尽きる」

「輝く星と、輝けない星」

ezrealスターガーディアン エズリアルをキル時


jannaスターガーディアン ジャンナをキル時

「ジャンナ……私たちを引き裂いたのは大きな嘘じゃない。小さな隠し事の積み重ねだったの」

Jinxスターガーディアン ジンクスをキル時

「反抗期とか〜いまどき流行んないから〜」

Luluスターガーディアン ルルをキル時

「星の輝きや虹だけで世界が出来てると思わないことね」

luxスターガーディアン ラックスをキル時

「これが現実よ、受け入れなさい」

「正しいだけが正義じゃないわ、お嬢様」

「あんたは友達じゃない、ただの他人……同じ運命に巻き込まれただけの」

missfortuneスターガーディアン ミス・フォーチュンをキル時

「あなたは決して一人なんかじゃなかった……ごめんね」

poppyスターガーディアン ポッピーをキル時

「正直…スターガーディアンにハンマーってどうなの?」

sorakaスターガーディアン ソラカをキル時

「あと一人、他人のための犠牲になる……それがあなたの運命だったね」

「なんて純粋で、なんてまばゆい…」

「運命って……残酷なんだね」

Syndraスターガーディアン シンドラをキル時


Ahriアーリをキル時

「なーんか『キツネにつつまれた』ってカンジってやつー? ……ん? 違ったっけ」

urgotアーゴットをキル時

「だから! あなたの分のキラキラはないの!」

ファーストブラッド

「攻撃は最大の防御ってよく言うでしょ?」

ペンタキル

「スターが持って生まれた輝き、どうやっても隠しきれないのよねぇ…」

「早く今のネットにアップしないと! タグは…“キラキラ・ペンタキル”っと」


Ahri_Orb_of_Deception_(Q).png幻惑のオーブ 使用時?

「スターライトリフレクション!」

Ahri_Fox-Fire_(W).pngフォックスファイア 使用時?

「燃やせ」

「スターダスト!」

「スターダストパワー!」

「全てを照らすわ」

Ahri_Charm_(E).pngチャーム 使用時

「どう? 私のチャーム」

「やだカワイイ〜」

「仲間じゃないのが残念ね」

「こっちに来て…」

「私と楽しもう?」

「スキ? それともキライ?」

「悪いのもステキね!」

「“恋人ゴッコ”してみない?」

「あなたのハート、爆発させてあげる!」

Ahri_Spirit_Rush_(R).pngスピリットラッシュ 使用時

「私について来れる!?」

「スピリットラッシュ!」

「どう? この動き!」


health_potion体力ポーション使用時

「美味しい! イチゴ味!」

「カロリー高いけど…しょうがないか」

「スターガーディアンも水分補給は大切よね」

ワード設置時

「星はすべてを見ている」

「キツネは目が良いって知ってた?」

「獲物はどこ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時


死亡時

「バイバイ…キコ…」

「みんな…ごめん…」

復帰時

「星の光も永遠じゃない。だから今を生きるの」

「キコ、行くよ! もっと遊ぼ!」

「まだ終わってないわ」

「星は消えない。私たちは生まれ変わるの」

「いい女の条件その一、『借りは必ず返す』」


未分類

「仲間っていうにはちょっとムリがあったよね」

 #スタガエズをキル時?

「私の抱える悲しみ…あなたには決して理解できない!」

「仲間だと思っていたのに……嘘だったのね!」

 #上2つ スタガシンドラをキル時?

「こうなってしまったんだもん…仕方ないよね」

「光の速さで? 任せて!」

「ヤッバ……急がなくちゃ」

(笑い)「私のこと、捕まえられる?」

 #上4つ移動時?

「私たちのメイクのコツ? まずは敵の涙でベースを整えて…」

「え、写真? 可愛く撮ってね?」

 #挑発?

「ばいばーい!」

「ゴメンちょっと用があって。またね!」

「運命なんて知らないわ」

(笑い)「みんな頑張って?」

 #リコール?

小ネタ

  • RiotKorea発足記念のChampionであり、当初発表された名前は「九尾狐」の韓国語式発音である「Kumiho」であった。しかし発表直後から、NARUTOのキャラだの日本のチャンピオンだのとフォーラムで騒がれたためか、後にRiotKoreaは正式名称の候補として、「Danbi・Nabi・Ruri・Ari・Chorong・Dasom」の6つを発表し、プレイヤーの意見を募った。典型的な韓国人名をつけることで、どこの国に由来するチャンピオンなのかの議論を終わらせようとしたと言われている。公式フォーラムには投票スレッドが立てられたりもした。その結果、一番人気の「Ari」に決定した…はずであったが、どうせならアルファベット順で一番目にしようということで「h」の一字が追加され、「Ahri」となった。
    …が、v3.8にてAatroxという名のチャンピオンが実装された為、二番目になってしまった。
  • Kumihoとして発表された当初のアートワークには耳はなかった。旧アートワーク
    フォーラムで「耳をつけるべきだ!」と熱心に主張する人たちが多数いたので、その要望に応えたものと思われる。
    また、当初のアートワークは尻尾が衣服と一体化しているが、現在は普通(?)の尻尾になっている。
  • Danceは少女時代のRun Devil Runを基にしている。
  • Riotはこのチャンピオンの初期6カ月間の収益金を韓国社会に寄付する計画だと発表している。(中央日報の2011年10月04日の記事より)
  • Champion Passiveの名称は当初「Soul Eater」で、何故かNasusのChampion Passiveと同じ名称だった。フォーラムの反応から察するにうっかりだと思われる。
  • 製作者に対してある韓国のファンが「男を誘って生命力を奪うって、セックスでですか?」と聞いたところ、「魔法によるものです。セックスではありません」と言われた。
  • Popstar Ahri SkinでBlue Sentinel(青バフ持っている中立クリープ)の前で Dance(/d) するとBlue Sentinelも踊りだす。

ストーリー

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。

Innately connected to the magic of the spirit realm, Ahri is a fox-like vastaya who can manipulate her prey's emotions and consume their essence?receiving flashes of their memory and insight from each soul she consumes. Once a powerful yet wayward predator, Ahri is now traveling the world in search of remnants of her ancestors while also trying to replace her stolen memories with ones of her own making.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 好きなチャンプだけど昔にくらべてこれ使うよりは他の方が自分の中では勝率がいいなぁ。メイジの中で射程短い+スケールないってのが下手にはきついな -- 2024-02-11 (日) 10:35:15 <4157760911>
  • 実際アイテムとかメタの問題で長い事安定してたアーリにしては珍しく低水準だからな 今は弱い -- 2024-02-11 (日) 15:22:44 <3672373526>
  • エバフロ消えたの痛すぎるしその他のアイテムもぶっちゃけ相性よくないのがなー アイテムにパワー持たせる調整をやめる方向性だからバフでも貰わないと無理 -- 2024-02-11 (日) 16:07:46 <1986603584>
  • どうせアーリはすぐバフもらうよ -- 2024-02-13 (火) 18:26:17 <4064442250>
  • プロでも出てなかったし案の定バフ来たな 適度にバフしてくれよ… -- 2024-02-13 (火) 18:59:31 <4275388680>
  • 流石にちょっとバフでかすぎましたね…… -- 2024-02-22 (木) 22:33:23 <4226485784>
  • この調整でこんな上がってくるんだ。次はナーフかな… -- 2024-02-23 (金) 10:56:17 <832367088>
  • 前回もバフもらってたしそら上がるわな -- 2024-02-23 (金) 11:09:50 <828908944>
  • アーリ使うやつ頼むからカタリナBANしてくれ -- 2024-02-26 (月) 19:49:12 <2115880626>
  • 今カルマ、TFもいるからmidのBAN枠足りないんよな -- 2024-02-26 (月) 19:51:34 <4252904233>
  • これナーフ来そうで怖いな  -- 2024-02-29 (木) 03:57:26 <832367088>
  • 先出し安定でこれだけ勝率出てたら来るよね? -- 2024-02-29 (木) 03:58:00 <832367088>
  • プロシーンで引っ張りだこにならない限り来ないよ Riotはアーリの勝率はちょい高めが正常だと思ってる節がある -- 2024-02-29 (木) 11:28:49 <2700661347>
  • スモルダー(BP70%弱、勝率52%超)が良いところに落ち着いたとか言ってるしへーきへーき -- 2024-03-07 (木) 13:28:19 <4215017127>
    • それエメラルド+の平均勝率考慮してるか? -- 2024-03-07 (木) 13:31:06 <2128844631>
    • 何言いたいのかわからんがopggでKRのDia+以上だよ -- 2024-03-07 (木) 14:05:21 <4215017127>
    • KRのDia+ってだけで平均勝率52%くらいあるから、その中で勝率52%あるのは平均ってことだよ。もちろんピック率高い割に勝率高いなとは言えるけど -- 2024-03-07 (木) 14:16:27 <2128844631>
    • 平均勝率50%じゃないってこと? -- 2024-03-07 (木) 14:39:07 <4215017127>
    • エメラルドがプラチナと対面したゲームもカウントしてるから平均勝率53%弱になる -- 2024-03-07 (木) 15:37:11 <4063284878>
  • 体力補填されたらそりゃね。TOPのファイターやMIDのメイジが1コア目に体力の増す武器を選ばない場合とてもリスキーになる。だからロスチャプ派生と体力APの武器を選ぶのが安定なんだけど。そこ無視して上手いやつも下手なやつもJGのアサシンのようにADかAPガン積みできるようになったら只のぶっ壊れ -- 2024-02-29 (木) 04:38:36 <1010867276>
  • 10%のバフなのにQの威力めっちゃ上がったような気がする ひたすら敵が溶けていくの楽しい -- 2024-02-29 (木) 22:35:53 <4275388680>
  • 実際上がってるし、早い段階で後衛ミニオンがQの往復だけで倒せるように戻ったのが快適だから楽しい。1コアできる前だとミリ残しの時間がもどかしすぎた -- 2024-03-06 (水) 13:21:00 <4160531463>
  • Rの軌道が曲がるアーリと対面したんだけど、あれどうやってるん? -- 2024-03-04 (月) 23:40:22 <4102709708>
  • 本当に曲がってるならバグ。可能性としてあるのはベルトで移動した、単に素早く移動して曲がってるように見えた、ミニオンとか壁に押し出されて曲がってるように見えた辺り -- 2024-03-07 (木) 16:18:45 <4252904233>
  • 川の段差とか? -- 2024-03-07 (木) 17:26:55 <4205922954>
  • midのbanがカルマとこいつの二択でカルマ選ばれがちだから伸び伸び無双してんね -- 2024-03-07 (木) 22:48:17 <4059610871>
  • ADで出てくるけど、ADrateはスキルに一つも載ってないのね、すごいわね -- 2024-03-14 (木) 15:59:33 <2120119042>
  • それいうとコグちゃんはADレシオUltにしか無いから…… -- 2024-03-14 (木) 19:22:29 <4252904233>
  • 単純に今強いからというのが大きいんだろうけど、いざ触ってみると本当に使いやすい…全体的にローリスクに動きやすいのに能動的なアクションも得意だから安定を取りつつ要所でプレイメイクできる良いチャンピオンだなぁ -- 2024-03-15 (金) 13:47:07 <4060706108>
  • 次のpatchでカルマがナーフされるからこいつの独壇場ですね -- 2024-03-17 (日) 07:56:58 <4051175015>
  • プロシーン出てるレベルだし流石にさいつよキャラだ -- 2024-03-22 (金) 20:24:32 <2643721401>
  • まぁプロで強いかどうかとソロキューで強いかどうかは別物だけどな… とはいえこいつはソロキューでも強い方ではあるな -- 2024-03-22 (金) 21:05:37 <2128844631>
  • s14より前大暴れしてようやくs14で落ち着いたと思ったら一瞬でクソデカバフでtop tierに。まじでなんなんだろね -- 2024-03-22 (金) 21:59:53 <4064442250>
  • バフされて強くなったってものあるけど流石にアサシンと関連アイテムがナーフされすぎてアーリが逃げる前に倒し切れる火力なくなってるのが問題なんだよな。プロシーンでも出せるカウンターのアサシンのルブランやアカリも弱すぎて出てこないから誰も止められん。 -- 2024-03-22 (金) 23:42:50 <2081576761>
  • E効果時間中にアーリが死んだらチャーム解除されたんだけど正しい挙動なの? -- 2024-03-23 (土) 01:57:43 <4215017127>
  • 海外wiki見たら「クレンズされるかチャームを与えたキャラがデスすると解除される」って書いてあったので正しい。タウントとかフィアーも同じ -- 2024-03-23 (土) 08:42:55 <2128844631>
    • わざわざ調べてくれてありがとう -- 2024-03-23 (土) 12:06:08 <4215017127>
  • 最近胸囲ナーフされてない? -- 2024-03-23 (土) 13:01:27 <4150623240>
  • カルマが無理レベルになったから1位に君臨したね -- 2024-03-23 (土) 14:22:45 <2937898785>
  • 低レベルだとアーリー滅多に出ないし、ヤスオとかヨネにぼこぼこにされるのしか見ない。ここで話題に出るつよいアーリってどのレベルからの話?ダイヤとか? -- 2024-03-28 (木) 19:33:35 <1877826228>
  • 上手いヤスオ使いにあたったことないからかもしれんがヤスオ相手はきつくないがする -- 2024-03-28 (木) 21:47:49 <2937898785>
    • 普通にきついぞ 割と一方的に押されて動けなくなる -- 2024-04-08 (月) 15:04:59 <1787144688>
  • 統計見た感じ、ブロンズだと平均勝率よりちょい低いピックみたいだな。でもシルバー以上はどんどん勝率上がってOPになっていく -- 2024-03-29 (金) 11:42:36 <2128844631>
    • 方向指定キャラはそんなもんよな -- 2024-03-29 (金) 16:17:56 <1995557072>
  • jg襲うなりさっさとロームして結果出さなきゃいけないチャンプだから、合わせる気ない味方の影響も大きい。 -- 2024-04-08 (月) 15:09:25 <2241828294>
  • 久々にダイアナと対面したらなんかきつすぎてムリになってたんだけど対策教えてほしい。プチリワーク?前はそこまできついイメージなかったのに… -- 2024-04-08 (月) 01:30:19 <661603701>
  • jg呼んでQ食らったらホイホイ刺さるよ -- 2024-04-08 (月) 09:54:08 <2118278122>
  • Qを避けろ -- 2024-04-08 (月) 10:07:23 <2128631372>
  • Qの弧の頂点と反対側に体置こう -- 2024-04-08 (月) 15:10:41 <2241828294>
  • とにかくQ避けよう。Qしかハラス手段ないし、オールインにもQが当たらなければ相手のEは一回しか出来んから温存したチャームで対応できる。アーリの射程ならダイアナQの必中ゾーンの外からミニオン触れるし、ギリギリのところにいて避ける。 -- 2024-04-08 (月) 15:41:33 <2128631372>
  • 電撃サイラスさんがヤスオよりカウンターじゃない? -- 2024-04-16 (火) 08:17:01 New! <828379344>
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