Irelia: the Blade Dancer
イレリア:飛刃の舞い手

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v13.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901242698
マナ350501200
物理防御364.7115.9
魔法防御302.0564.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復80.821.6
攻撃力654133
攻撃速度0.6562.5%0.935
間合い200
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: スキル使用時に1体以上の敵ユニットにスキルを当てるとアイオニアの熱情(6s)が1スタック増加する(最大4スタック)。ただし、一度に2体以上の敵チャンピオンにスキルを当てた場合、スキルを当てた敵チャンピオンの数と同じ数だけスタックが増加する。1スタック毎にASが増加して最大スタック時にはAA毎に追加魔法DMを付与する。増加ASはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオンか大型モンスターへのAA毎に持続時間が延長される。

増加AS(1スタック毎): 7.5/13.75/20%

最大増加AS: 30/55/80%

追加魔法DM: 7 + (3 × Lv) + (20%増加AD)

瞬刃
(Bladesurge)

Passive: 敵チャンピオンか大型・エピックモンスターに無欠の連舞(E)先陣の刃(R)(通過魔法DMを除く)を当てた場合、対象にマーク(5s)を付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方にリープし、物理DMを与えてHPが回復する。このスキルのDM判定時に対象がマークされていた場合はマークを消費してこのスキルのCDが0.2秒に短縮され、このスキルで敵ユニットをキルした場合とこのスキルの使用中に対象がデスした場合はこのスキルのCDが解消される。このスキルはOHEが有効で、敵ミニオンに対しては追加物理DMを付与する。このスキルによるリープ中は無欠の連舞(E)が使用可能。

物理DM: 5/25/45/65/85 + (60%AD)

回復HP: 9/10/11/12/13%AD

対ミニオン追加物理DM: 43 + (12 × Lv) Leap速度: 1400 + (100%MS)

Cost: 20MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 600

不屈の舞
(Defiant Dance)

Active: 最大1.5秒間CCによって中断されない詠唱を行い、その間受けるDMを低減する。最大時間詠唱するか再使用時に指定方向の範囲内の敵ユニットに詠唱時間に応じた(0.75秒で最大200%増加)物理DMを与える。

低減物理DM率: 40% + (1.765 × (Lv - 1))% + (7%AP)%

低減魔法DM率: 20% + (0.882 × (Lv - 1))% + (3.5%AP)%

最小物理DM: 10/25/40/55/70 + (40%AD) + (40%AP)

最大物理DM: 30/75/120/165/210 + (120%AD) + (120%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 825

無欠の連舞
(Flawless Duet)

Active: 指定地点に刃を設置し、3.5秒間再使用可能になり、再使用時に指定地点に刃を設置する。3.5秒以内に再使用しなかった場合、自動で再使用(自身が行動不可能な場合でも可)されて自身の近くに刃を設置する。2枚の刃が設置されると0.25秒後に互いの方向に飛び、範囲内の敵ユニットに魔法DMとStun(0.75s)を与え、Stun中は対象の視界を得る。

魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

先陣の刃
(Vanguard's Edge)

Passive: 瞬刃(Q)の基本CDが短縮される。

短縮CD: 0.5/1.5/2.5s

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する刃を飛ばし、刃に当たった敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。敵チャンピオンに当たった場合はその地点を中心とした視界を持つスペードの形をした刃のフィールド(2.5s)を形成して、範囲内の敵ユニットにも同様の魔法DMとフィールドの境界線から押しのけられるようにKnock Asideを与えて対象の視界を得る。フィールド形成後に敵ユニットがフィールドの境界線に触れた場合、魔法DMとSlow(90%, 1.5s)を与える。対象の視界を得る効果は、対象が敵チャンピオンの場合は1s、それ以外の場合は2.5sになる。

直撃魔法DM: 125/250/375 + (70%AP)

通過魔法DM: 125/250/375 + (70%AP)

Cost: 100MN CD: 125/105/85s Range: 950

空中に浮かせた刃を操り、敵を翻弄する
TrueDMを失った代わりにDMバランスが良くなった
v13.18

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:42:54

Champion Spotlight

考察

始まりの地と云われるアイオニアの伝統舞踊を守る一族、ザン家出身の踊り手
ノクサスによる侵略戦争で家族を失うが、残された者たちと故郷を守るために民を率い彼らの指導者となる
OHEと回復とブリンクを兼ねるQはCD解消条件が多く、華麗に舞えれば(的確にCD解消して殴れれば)圧倒的な追撃性能で一対多を制しうるスカーミッシャー
その追撃性能の高さからスノーボール性能が高く、ranged対面を得意とするが、逃げ性能はいまひとつ

Pros

  • CD解消条件が緩いダメージ+ブリンクのQにより、追撃が得意で、CSも精度高く取りやすい
  • ダメージ軽減+CC耐性を得られるWによりバーストに強く、反撃も優秀
  • Meleeとしては最長クラスの射程、パッシブのバフ+追加ダメージにより序盤の殴り合いが得意
  • 射程の長いAoECCを2つ持ち、集団戦における影響力も高い

Cons

  • CDが全体的に長いので、QのCD解消に失敗してしまうと途端に継戦能力が低下する
  • 追撃性能は高いが逃げ性能は控えめで、CCも発生にラグがあるのでGank等の奇襲に弱い
  • 距離を保って攻撃する手段に乏しく、AAにも強く依存するので装備依存度が非常に高い

相性

Strong Against

  • TOP運用: yorick/ヨリック
    ミストウォーカーはQ1発で処理できるので、召喚されたそばから処理してパッシブを貯める足場にしてしまえる。
    統計上全パッチで+8ポイント前後の勝率を記録するレベルで、ハードカウンターとして機能する。
  • TOP運用: drmundoAatrox/懐の弱いジャガーノート
  • TOP運用: kaylekennenJayceGnarQuinnAkshanvaynevladimir/Ranged全般
    イレリアはRとEの命中によるが3連続で同じ敵にブリンクできるという圧倒的な追撃力と高い火力を兼ね備えるため、Rangedに対し拒否を乗り越え倒しきる性能が非常に高い。
    ただしteemoだけはブラインドが刺さるため有利がつかずイーブンマッチアップとなっている。
  • MID運用: ほとんどのメイジ
    ↑と同じ理由。
  • MID運用: DianakassadinQiyanaZedtalon
    Melee対面でも、バーストタイミングのわかりやすいADアサシン対面ならWが刺さるためタイマン有利。
    APアサシンでもEを回避したりイレリアをCCで固める性能に欠けるもの相手には有利。

Weak Against

  • TOP運用: shenZac(malphitepoppyKSante)
  • TOP運用: VolibearSett(garen)
  • TOP運用: warwickwukong(Camillerenekton)
  • TOP運用: tryndamerejax(rivenFiora)
  • MID運用: Vexgalio
  • MID運用: SylasEkkoleblancakali
    イレリアのWは魔法ダメージに対しては効果が薄い。したがってAPチャンピオンの中で、イレリアのEを簡単に避ける機動力か接近のたびに確定で固めれるようなCCを持つもの相手は不利。
  • MID運用: (Yasuo)
    集団戦でのイレリアは「Ultを敵複数に当ててQでなぞることでパッシブ発動させつつ敵に接近する」という動きが基本。
    だがUltはヤスオのWにより消されてしまうので、敵にヤスオがいるとそれで出鼻をくじかれることになりがち。

※LoLalytics 12.20-13.1 Deltaより

 

スキル紹介

Irelia_Ionian_Fervor_(P).pngアイオニアの熱情(Ionian Fervor)
スタックが増加するのはスキルだけだが、維持するには敵チャンピオン、大型モンスターへのAAでもOK。
そしてスタックが影響を与えるのはASで、最大スタック時に追加ダメージ。
少々ややこしいが、簡単に言えばミニオンを含む敵にスキルを当てればAAが強くなるということ。
Irelia_Bladesurge_(Q).png瞬刃(Bladesurge)
ブリンク速度はかなり速く、またCSを取ることでCDが解消される為、序盤からCSを逃す危険が小さい。
連発することで相当量のHealthが回復でき、耐久力・機動力は如何にこのスキルのCDを作らずに立ち回れるかにかかっている。
EかUltを当てた相手にマークをつけ、マークのついている対象に使うことでもCDが解消される。チャンピオン相手の追撃に用いるので練習しておこう。
OHEも発動し、実質CDの短さからシーン系アイテムとの相性も抜群に良い。
Irelia_Defiant_Dance_(W).png不屈の舞(Defiant Dance)
詠唱開始から終了までダメージ軽減。相手のバーストに合うわせることで有利に立ち回れる。
この詠唱はCCでは止まらず、スタンやサイレンスを食らっても詠唱を続けられ、威力が伸びていく。
ただしCCを無効化している訳ではなく、ノックバックではしっかり吹っ飛ばされる。また中断されないだけで、行動不能な状態で発動出来る訳ではない。
Irelia_Flawless_Duet_(E).png無欠の連舞(Flawless Duet)
1回目と2回目の距離には制限が無く、Qやフラッシュ、他の仲間の移動スキルを利用すると非常に長いスタンフィールドを作れる。
2回目の発動はCCを食らっている間でも可能で、チャネリングスキルを食らった時に備えて予め張っておくのも選択肢に。
当たった相手にはマークを付与でき、追撃性能に大きく影響してくる。
Irelia_Vanguard's_Edge_(R).png先陣の刃(Vanguard's Edge)
パッシブでQの基本CDを減少。QとRのランクが最大の場合はCD4.5秒となり、ここからさらにAHが適用される。
そのため中盤以降はQのCD解消をせずともアイオニアの熱情スタックを貯められるようになる。
アクティブのフィールドは前方へ飛ばした最初の一撃が敵チャンピオンに当たらないと展開しないのでしっかり当てること。
最初に当たった敵を囲むように周囲を弾く壁を作り、一時的に孤立させる。
刃の壁に触れると重めのスローがかかり、追撃は勿論集団戦の開幕に使って各個撃破するにも有用。
マークの付与は最初の展開時に当たった相手のみ。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「我らが始まりの地のために」

チャンピオンBan時

「暴君め」


ゲーム開始 最初の移動時

「来るなら来い。ここが奴らの墓場となるだろう」

「我らは生き続ける、栄光の中に。あるいは奴らに負わせた傷痕の中に」

「皆が私の言葉を待っている。だが何を言えばいい…?」

「我らが足元に眠るのは、この地を守った先人達。彼らのためにも戦おう」

「アイオニアのために使える唯一つの命、絶対に無駄にはしない」


攻撃時

「敵を切り裂け!」

「撤退などしない!」

「大事なのは足捌きだ」

「何としても勝つ」

「死角から狙え」

「失敗は許されない」

「構えよ」

「精霊よ、導き給え」

「これは暴君の首を刎ねる舞だ」

「息を吐いて」

「降参などしない」

「危機に瀕してこそ真の力が出るのだ」

「押し戻せ!」

「勝つか、滅びるかだ」

「時は来た」

「弱みを見せるな」

「調和など要らぬ。一掃する」

「舞の始まりだ」

「和平など断る!」

「心を静め、そして素早く」

「気を付けるんだな。私は反撃するぞ」

「足場を固めさせるな!」

「顔を上げろ!」

「素早く、正確に叩く!」

「亡き者たちのために!」

「侵略者め!」

「今日という日を悔やむがいい」

攻撃時?

「型が乱れているぞ」

「私と舞ってみるか?」

「空を舞う刃だ」

「やるかやられるかだ」

「最後まで抗ってみせる」

「ほう、私と舞うというのか」

集団戦時

「一歩も引くな!」

「今日を生き抜け!」

「鎖を解き放て!」

「型を崩すな、陣形を守れ!」

「攻め続けろ。止まるのは死んだときだけだ」

「首を狙え。手土産にしてやろう」

「自由を掴め、自らの手で!」

「二度と奴らが戻らぬように思い知らせてやれ!」

「全力を出せ。決して無駄にはならない」

「私が皆を守る」

「戦う意味を忘れるな!」

「称賛は要らない。血と汗を捧げるのだ」

「食い止めろ、これ以上行かせるな!」

「最後の一人まで!」

「道は私がひらく!」

「先祖の骨、そして神々の神殿のために」

「ひるむな、我らを倒せるものなどいない!」

集団戦生存時

「勇敢なる者よ、お前の仇は討つ」

「お前の命は無駄にしない」

「生かされたこの生命、無駄にはしない」

「明かりを灯せ。彼らに勝利がよく見えるように」

「また、一人で舞うのか」


移動時

「白銀の平原を歩き、緑なす川で魚を釣った。この土地は私の友よ」

「失ったものを想い、失われていないもののため戦う」

(笑い)「我らの土地を治められるとでも思ったか」

「踏みつけられて生きるなど御免だ」

「私の舞には四十二の型がある。だが奴らが見るのは一つだけ」

「私が背負っているのは刃だけではない」

「我らは始まりの地の子だ。奴隷になどならぬ」

「懐かしい……楽しむために舞っていた頃が」

「明日死ぬ覚悟で今日を生きろ」

「身体を流れるこの力が何なのか、私にはわからない」

「私は舞う。歌われぬ歌と、刻まれぬ拍子で」

「ゼイロスはくだらない冗談ばかり言ってた……(ため息)みんなに会いたい」

 #ゼイロス(Zelos) 兄弟の一人。故人

「学び続けねば。未だ知らない型があるはず」

「奴らに捕まったら殺されるだろう……(笑い)捕まるはずもないが」

「我らの前に生きた者たち、そして我らの後に生きる者たちのために」

「我らが故郷は魔法の地、命を懸けるに値する土地だ」

「奴らの武器は強力だが、我らの意思には敵わない」

「我らの運命は我らが決める」

「平穏か自由か、選ぶのは我々だ」

「良き時代をもう一度取り戻す」

「率いるつもりはなかった。戦ったら皆が付いてきただけ」

「海が我らを隔てているのにはそれなりの理由がある」

「彼らの犠牲の上に自由が生まれた」

「この刃は歴代の暴君の骨で研がれてきた」

「行動せよ。さすれば世界も動くだろう」

「奴らは思い知るだろう、私は決して抵抗を止めないことを」

「我ら全員殺しておけばよかったものを」

「今でも風に乗って兄弟たちの声が聞こえる」

「我は夕凪の海にして荒れ狂う嵐」

「武器を極めれば手に持つ必要もない」

「気を抜かず、備えを忘れず」

「全ての型には、風だけが知る名前がある。おばあちゃんはそう言っていた」

 #英語では“おばあちゃん”の部分はオーマ(O-ma)と呼びかけている

「アイオニア、我らの故郷」

「人々の期待に答える指導者にならなくては」

「私が無愛想? そんな……人情も思いやりもあるわ!」

「自由の調べを奏でるのは難しい」

「準備運動をしておくべきだった……(ため息)仕方ない」

「我らの魔法を求めるならば、代償はその命だ」

「誰も傷つけたりしない、襲ってこない限りは」

「私にしか出来ないことがある。だからやるのだ」

「小石ひとつで戦艦が沈むことだってある。それが千個も集まれば……」(笑い)

「時に平和は血によってもたらされる」

「『祖国を守るアイオニア人とは戦うな』という諺を知らないのか」

「私が倒れても、あの土地が奴らの行く手を阻むだろう」

「双方の同意がなければ平和は実現しない」

「おばあちゃんがこの足の運びを教えてくれた」

「兄弟が四人もいたんだ。喧嘩も強くなる」

「人を殺めたことはない。屠ったのはノクサスの連中だけ」

「一歩も引くな。国ごと盗られるぞ」


挑発時

「手出しするなら腕ごと切り落とす」

「今すぐ立ち去るなら生かしておいてやる」

「我らはみな精霊の子。だが貴様は倒す」

アイオニア系の悪人を挑発時

「どこで道を誤った? 救いはあるのか、それとも手遅れなのか」

キンコウ勢を挑発時

「均衡だと? 重要なのは我らの調和だ」

ノクサス勢を挑発時

 "Soon they will grieve in your village."

ヴァスタヤを挑発時

「人間もヴァスタヤも同じアイオニアの民。敵は他にいる」

Ahriアーリを挑発時

「遊びは終わりだ女狐、かかってこい」

akaliアカリを挑発時

「見事な精神力だ。態度はどうかと思うが」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「アイオニアには言葉を話せる龍だけで二百種類もいる。悪いが驚きもしない」

Bardバードを挑発時?

「あー、そんな変な曲で舞えというのか?」

Braumブラウムを挑発時

「伝説の男など我らには不要。自分たちで戦う」

Fioraフィオラを挑発時

「良い腕だ……ところで、なぜ髪型を変えた?」

garenガレンを挑発時

「アイオニアー! ふん、私ならこうだな」

「はっ、回るだけしか出来ん男か」

Ivernアイバーンを挑発時

「森がのろまを探していたぞ?」

jannaジャンナを挑発時?

「来たれ、大嵐! や、ちょっと言ってみたかったんだ……忘れて」

karmaカルマを挑発時

「貴様の平和の先には滅びしか見えん」

「精霊の意志の代弁者、自分だけだとでも?」

oriannaオリアナを挑発時

「貴様の舞に足りないのは……魂」

rivenリヴェンを挑発時

「贖罪? 元の上官たちを倒してから言え!」

ryzeライズを挑発時

「全てを失ったお前のことだ。私が戦う理由も分かるはずだ」

singedシンジドを挑発時

「船から毒薬を投げるのは天才のやることではない。腰抜けの所業だ」

sivirシヴィアを挑発時

「なに、空飛ぶ刃? 真似をするな!」

skarnerスカーナーを挑発時

「水晶は水晶らしく地下にでも埋まっていろ」

swainスウェインを挑発時

「カラスを連れていたのはお前か? いま私の刃が当たったかと思うのだが」

「もう片方も切られたいか」

「戦術家のくせに負けてばかりだな」

xinzhaoシン・ジャオを挑発時

「アイオニアの血は偽れない。奴らの中になど入れない」

Yasuoヤスオを挑発時

「孤高を気取る貴様に、大地の鬨(とき)の声は届かぬようだ」

近くで誰かが挑発時

「せいぜい減らず口を叩くがいい。この刃が飛んで行くまでな」


ジョーク時

「う〜ん、違う!」

「んんっ、あー待て」

「ちょちょ、ちょっと、違う」(咳払い)

「なんかヘンだな…」

近くで誰かがジョーク時

「こう見えて、お笑いには意外とうるさいのだ」


キル時

「完璧な型だった」

「自業自得だ」

「さて、準備運動は終わりだ」

ノクサス勢をキル時

「亡骸はノクサスに埋めるがいい。この土地は奴らを受け入れない」

「暴君が一人減ったな」

「貴様を殺したところで死者は戻らない。だが気晴らしにはなった」

「これはおばあちゃんの仇!」

「力だけでなく、しなやかさも必要だ」

味方のGank時にキルかアシストを獲得

「放っておけ、奴らへの警告だ」

「脇を疎かにするとは愚かな」

「奇襲は成功だ」

「足元が甘いのだ」

「ふむ、これで懲りただろう」


Irelia_Ionian_Fervor_(P).pngアイオニアの熱情 フルスタック後、次の4回の Irelia_Bladesurge_(Q).png瞬刃 使用時

「一!」

「二!」

「回って」

「上!」

 

「オーヌ(?)!」

「ゼイロス!」

「カイ!」

「ルゥ!」

 #Zelos,Kai,Ohn,Ruu すべて兄弟の名。いずれも故人

 

「Go!」

「Si!」

「Kii!」

「Jun!」

Irelia_Vanguard's_Edge_(R).png先陣の刃 使用時

「今だ!」

「プラシディウムを忘れるな!」

 #ノクサスとの大きな戦いがあったアイオニアの地名とのこと

「アイオニアのために!」

「逃がさない!」

「アイオニアは屈しない!」

「突破する!」


b f swordB. F. ソード 購入時

「飛ぶかどうか試してみよう」

「持ち手のある剣か、古風だな」

「飛ばずとも切ることは出来るようだな」

blade of the ruined kingルインドキング・ブレード 購入時

「命を奪うのだ、奴らが我らの土地を奪ったように」

「卑劣な武器だが……効果的だ」

「侵略者を倒せるなら剣の出自は問わぬ」

「奪った命を分け与えてくれる……精霊のように」

titanic_hydraタイタン・ハイドラ 購入時

「けだもの相手にはうってつけだ」

「我らに害なす者に災いあれ」

「我が故郷を守ってくれるだろう」

trinity_force_(wild_rift)トリニティ・フォース 購入時

「敵を切り裂くのが楽しみだ」

「全てを捧げ、精霊の加護を受けよ」

「刃は研ぎ上げた。あとは切れ味を試すまで」

「大地、家の名、そして故国。三位の永遠にあらんことを」


ワード設置

「二度と奇襲はさせない」

「我が眼が第一防衛線だ」

「今度はこちらが待ち伏せる番だ」

「奴らは必ず戻ってくる」

「警戒しよう」

「油断してなるものか」

「襲撃に備えろ」

味方のOMW Ping

「私がおびき寄せる。脇を突いてくれ」

「よし、罠を仕掛けてやろう」

「それは良い。そう来るとは思わないだろう」

「そうだ、敵の裏をかくぞ」

「よし、挟み撃ちにしよう」

Recallリコール時

「足(?)を止めてはいけない。敵を撹乱しよう」

(ため息)「たまにはこうやって息抜きもしないと」

「静かだ……一人の時間も必要だ」

「たまには自分のために舞おう」

「私は大河、思うがままに流れる」


死亡時

「うっ……ゼイロス…」

「精霊よ……なぜ…」

「ううっ……おばあちゃん」

復帰時

「アイオニアの魂、導きに感謝します」

「このままでは終わらない。戦いはまだ続く」

「くっ、流れが乱れている」

「うっ……舞い続けなくては」

「いけない、型が崩れている」


(未分類)

「貴様に舞えるのか? いや無理はしなくていい」

「故郷に葬式の準備をさせろ」

「切り裂け!」

「私に続け!」

「ふう、少し休もう」

「これでおしまいだ」

「落ち着け」

「みな切り刻め!」

「この力さえ!」

「憂いは要らない。戦いに備えよ」

「これで終わりなのか」

「いくぞ」

「悪くない」

「そろそろ本気を出そうか」

「私は舞い続ける、この刃と」

「死者を送る舞を披露しようか」

「見えない刃が一番効くのだ」

「はは、なんとも無様な足捌きだ」

「舞え、私のために」

Upon Selection for Pick

"Fight for the First Lands!"

Upon Selection for Ban

"Tyrant!"

Upon Selection

 (未公開)

Movement/Attacking

「斬り伏せてやる!」

「前進あるのみ」

「アイオニアは屈さぬ」

「迷いはない」

「終わらせる!」

「恐れはしない」

「正義が我らを導いてくれる」

「気を抜くな!」

「後戻りはできない!」

「奴らに勝ち目はない!」

「この戦い、勝たせてもらう!」

「こっちだ」

「真の意志が敗れることなどありえん」

「承知」

Taunt

「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

Joke

「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

小ネタ

  • s8のリメイクにあたり、テザームービーとログインテーマが公開されている
  • Irelia_Vanguard's_Edge_(R).png先陣の刃使用時にイレリアが口にするプラシディウムはノクサスによる侵略戦争時、決戦場となったアイオニアの地名
    • この地で彼女が当時侵攻軍指揮官だったスウェインswainと闘い、その左腕を斬り落としたことが戦争の勝敗を決する要因となった

ストーリー

ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。

The Noxian occupation of Ionia produced many heroes, none more unlikely than young Irelia of Navori. Trained in the ancient dances of her province, she adapted her art for war, using the graceful and carefully practised movements to levitate a host of deadly blades. After proving herself as a fighter, she was thrust into the role of resistance leader and figurehead, and to this day remains dedicated to the preservation of her homeland.

スプラッシュアート

コメント

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  • そういやこいつ前はマーク付与だったのにいつの間に不安定にするとかいうDVメンヘラ量産機みたいな説明文に変わったんや -- 2023-05-05 (金) 14:05:52 <1012375186>
  • こいつmid行けないようにしろよマジで topなら好きなだけやってていいよ? -- 2023-05-11 (木) 01:17:19 <21755909>
  • ここに頭いい人おる?イモシがミシックから落ちたら何積めばええの -- 2023-05-17 (水) 10:29:56 <1787129478>
  • グインソーで紙耐久dpsビルドというを… -- 2023-05-17 (水) 11:13:55 <2233500448>
  • 構成上大人数に突っ込んでいかないといけないならジャックショー、サイドレーンで1v1勝ちたいならディバインでいいんじゃない?一応グインソーにAPついたけど1v1に特化しすぎな気がするんだよな -- 2023-05-17 (水) 17:03:28 <2012172230>
  • TFにもどろ 1コア目に王剣持ってくるなら結局それがいい 2コア出来たらあと全部防具or籠手で -- 2023-05-21 (日) 16:26:42 <3709525434>
  • こいつのWF結構遅めにフラッシュ入力しないとダメ? -- 2023-05-21 (日) 13:57:24 <1009031877>
  • まだ王剣でいい?ゲイルはなし? -- 2023-05-21 (日) 18:43:57 <1787977203>
  • ケネン先出し見たら宜しく -- 2023-07-14 (金) 06:25:10 <1010867276>
  • 王剣→ウィッツorミシック(ストorゴアorジャック)は固定に近い -- 2023-07-15 (土) 21:24:24 <2185152066>
  • topのセトやダリウス等ガチムチの男にわからされるの好き -- 2023-07-30 (日) 22:21:29 <4254123219>
  • チョガスビームを忘れるな!→やっぱりノクサスギロチンには勝てなかったよ…の美しい流れ -- 2023-07-31 (月) 12:46:59 <4141649485>
  • 状況が整ってないときの殴り合いは本当に弱いからな…aaだけで殴り合ったらダリウス落とす頃には5イレリアぐらい死にそう -- 2023-07-31 (月) 14:45:13 <4099848600>
  • 弱いとはわかってるんだけどリーサルテンポLv2の初見殺しがぶっ刺さった時気持ちよくてたまにやりたくなる -- 2023-07-31 (月) 16:49:28 <2055708363>
  • イレキンを劣化インストールして遊んでるけど、マジで硬いやつに対して弱すぎて笑えん -- 2023-08-27 (日) 10:22:47 <4223274317>
  • リメイク前は確定ダメージ持ってたから硬い奴に強かったんだけどな -- 2023-10-16 (月) 12:27:20 <4036377868>
  • ムンドとかサイオンはカモれるぞ -- 2023-12-13 (水) 14:33:31 <1998159951>
  • こいつ使ってる奴きしょい -- 2023-08-30 (水) 03:54:44 <1883766493>
  • こいつどうやって使えばいいんだ ウルト上がるまで待ってR→Q→E→Q→QしてからペチペチAAで敵殴ればいいのか -- 2023-10-06 (金) 16:43:32 <4044811766>
  • Q→Qの間とかにAAを入れるようにするだけでダメージ跳ね上がるよ -- 2023-10-16 (月) 00:10:26 <1980139632>
  • スタック貯めて強い追加ダメとでかいAS増加にアイテム乗せて殴りながら痛い攻撃とかCCをWで受けて更に殴る -- 2023-10-16 (月) 08:54:38 <4212427023>
  • 王剣買って戻ってきたタイミングだけ気を付けてればいいのに、序盤ダメージトレード有利取れると皆喜んでブリンクスキル使ってまで突っ込んできてくれるから本当opだと思う。 -- 2023-10-21 (土) 06:18:43 <4195100020>
  • 何回読んでも理解できない。序盤ダメトレ有利とブランクスキルを使うの主語は誰だ -- 2023-10-21 (土) 15:56:49 <2037877085>
  • 突っ込んできてくれるからまでならイレリアがパワースパイク間違えて突っ込んできて返り討ちにできる。的な意味わかるけど最後のOPだと思うで一気によくわからなくなるな -- 2023-10-21 (土) 16:27:45 <4172348520>
  • イレリアに対面してる奴がスパイクやタイミング無視して突っ込んでくるって話じゃないの? -- 2023-10-21 (土) 16:53:33 <4162952265>
  • あーわかった。イレリアに序盤に有利取れてると王剣できたタイミングでもそれまでと変わらずに突っ込んできて返り討ちにできるって意味か。 -- 2023-10-22 (日) 17:04:23 <4172348520>
  • こいつの対策に初手重症必須だね、QとLSで削り切れない -- 2023-10-31 (火) 17:41:46 <1703725216>
  • そんなわけない。タンクやってんなら初手ソンメでもいいけどさ -- 2023-10-31 (火) 18:37:26 <4172348520>
  • リヴェン、フィオラ、トリン辺り使ってるなら殴り合いの強さで圧倒出来るぞ?何も考えずにE避けて殴るだけで良い -- 2023-11-11 (土) 02:17:38 <4282295784>
  • ごめん俺midレーナーなんだ… -- 2023-11-11 (土) 21:18:06 <1703725216>
    • midなら一部チャンプ除いて余計に初手に重傷なんて持ってられんぞ 大抵のマッチアップで王剣持たれるまでにしばきたいからパワー低いアイテム持ってられん -- 2023-11-11 (土) 23:37:05 <3672373526>
    • 初手重症なんてつんだら火力なくて余計に削れんわ -- 2023-11-12 (日) 04:25:06 <4172348520>
    • 王剣できた時点でメイジはバーストしか出ないから殴られ続けたら基本的に勝てないからな。 -- 2023-12-13 (水) 19:33:16 <3701214247>
    • というか別に勝つ必要ないでしょ -- 2023-12-14 (木) 02:32:56 <2121588267>
  • 勝つ必要ないのか、イーブンよかちょっと有利目指してやってみるわ、サンクス -- 2023-12-14 (木) 13:31:03 <1703725216>
    • 騙されんな、余程レイト寄りのやつピックしてない限りは少なくともイーブンじゃあかんぞ イーブンで王剣まで持たれたらキルプレッシャーで一切レーンコントロール取れなくなるからそうなったら大惨事招く -- 2023-12-14 (木) 13:45:57 <3672373526>
    • んなことないよ、どんだけレーン勝とうとローム弱くて集団戦ではCC一発で終わるのがイレリアってチャンプ 普通のメイジ使ってるなら30CS差でも勝ちみたいなもん あとmidレーナーならそもそも高いバーストとイグナイト持ってるだろうから重症なんざ買わなくていい -- 2023-12-27 (水) 22:19:47 <2150987313>
    • Rの範囲slowと高めの耐久のせいで凹んでないイレリアは常に脅威になる。重症剣なんかいらないし序盤は弱いから凹ませていけ -- 2024-02-05 (月) 20:08:41 <3660501582>
    • んなことないよっていいつつも30cs差で勝ちみたいなもんって言っているのはどういう・・。 -- 2024-02-24 (土) 13:02:18 <235561794>
  • リワーク当初はうおおおトリニティフォース!トリニティフォースを積んでくれぇぇぇ!って設計と運用のチャンプだったけど今ってディヴァインすら積まないんだね。Qが同じ対象に振れる回数限られててWEがシーンと相性良くないから王剣ウィッツでAAのダメージ伸ばそうって感じか -- 2023-12-14 (木) 17:26:20 <2048108572>
  • ナサスにノーチャンス過ぎて禿げる -- 2023-12-14 (木) 22:08:56 <4075514563>
  • 下がるためのミニオンを後ろに残した状態でナサスのW誘ってW切れたら殴る方法で行けないか?俺は無理だけどirelkingはやってたぞ -- 2023-12-15 (金) 12:34:27 <4251350939>
  • MIDだと先出しでも十分強いな、てか現環境ってファイターのミッド強くない? -- 2023-12-27 (水) 22:04:54 <4241192321>
  • mid先出しはバレたらtop先出しよりも悲惨なカウンター出てくるからマジで無理 -- 2023-12-27 (水) 23:05:48 <3672373526>
  • こいつ使ってると1ミリミニオンの近くにフルヘルスミニオンがいて、そっちにQ打っちゃうときが多々あって致命的なんだけど、設定とかで改善したりする?100%ミクロ問題? -- 2024-02-19 (月) 20:08:21 <235561794>
  • カーソル付近の敵をターゲットする設定外してみれば? -- 2024-02-20 (火) 07:29:31 <4102709708>
  • イレリアのR強すぎだろ スペシで弾いても何故か展開されてしかも通過ダメージ貰うんだが -- 2024-03-06 (水) 17:18:14 <2643721401>
  • イレリアでイモシの勝率が高い理由って何?同じ値段でほぼ同じスタッツにCC低減がもらえるステラックの方が強く感じるんだけどcritってそんな強いか? -- 2024-03-20 (水) 23:27:22 <4210627158>
  • ライフスティールじゃないか -- 2024-03-20 (水) 23:48:56 <4113580035>
    • イモシのLSはステラックの増加HPとイーブンかむしろステラックの方が高いくらいで考えてるんだけどLSの方がエフェクティブヘルス高いのか? -- 2024-03-21 (木) 00:04:57 <4210627158>
    • 2コア目のアイテムで変わってくるんじゃないかな。サンダードスカイみたいなHP貰えるアイテムならシールドのスケールで見てステラック、ウィッツエンドやデスダンスみたいなヘルス貰えないアイテムならシールドボウみたいな -- 2024-03-21 (木) 00:52:43 <4113580035>
  • cc重い相手かどうか、ccない相手にイモシ持ってるから勝率高いだけ -- 2024-03-21 (木) 00:52:44 <1783138401>
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