Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401032391
マナ30040980
物理防御284.299.4
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力522.493
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD

対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (35%AP)

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 55/65/75/85/95

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 45MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8.75/12.5/16.25/20/23.75 + (15%AP)

最大魔法DM: 70/100/130/160/190 + (120%AP)

Slow: 40% + (6%AP)% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

最大弾数: 14/16/18

物理DM(1Hit毎): (75%AD) + (25%AP)

最大物理DM: (1050/1200/1350%AD) + (350/400/450%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 25000 1450

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v13.3

 

目次

最終更新日時: 2024-01-05 (金) 11:47:49

Champion Spotlight

考察

母の仇であるガングプランクgangplankを討つため賞金稼ぎとなった美貌の女船長。ガングプランク打倒後、船長不在で混乱状態の街をまとめるためビルジウォーターのリーダーに名乗りを上げる
パッシブとQとEによる強力なハラス性能を持ちながら、範囲・火力ともに高性能なUltにより集団戦も強いマークスマン
スキルが優秀な代わりに基礎ADが低いので純粋なDPSは低めなのと、逃げ性能も低めなのが弱点
スキルの強さを活かす脅威ビルドとAAが強いcritビルド、さらにはAPビルドまで存在する器用肌

Pros

  • WのMS上昇、EのAoEスローにより、彼我の立ち位置を調整するのが得意
  • パッシブとQの跳弾とEにより、レーンでのハラス・ショートトレード性能が高い
  • Ultは範囲・火力ともにトップクラスの性能で、うまくAOECCに合わせれば(いわゆるWombo Comboが決まれば)集団戦を一掃しうる

Cons

  • ブリンクを持たず、またMS上昇はダメージを受けると解除されてしまうので、一度接近されてしまうと逃げづらく脆い
  • パッシブのせいか、他のマークスマンと比較すると基礎ADが(スケール含め)低く設定されているため、1v1での長い殴り合いは弱く、オブジェクト取得も遅め
  • パッシブの都合上単体を殴るより複数体を交互に殴ったほうが強いため、ポテンシャルを最大限引き出そうとするとMS上昇とスローのみで多数の相手にKiteを成功させる必要があり、急激に難易度が上がる

相性

Strong Against

  • vayne/レーンが弱く、サステインがないADC
    レーン段階が苦手なハードキャリー型ADC。
    Qがミニオンの後方に飛ぶので、安全な距離を保ってファームという動きを咎めやすい。
  • Kalista
    Eのスローでリープの速度を低下させられる。
  • yorickmalzaharheimerdinger/ペットに依存
    Q、E、Ultと複数にヒットするスキルが多く、ペットの処理が早い。
    また作り出された直後のペットは大抵チャンピオンの傍にいるので、Qの中継点にしてハラスもできる。
    機動力の低さからUltを逃れるのも難しく、全体的に有利がつく。

Weak Against

  • ZeriXayah(twitchJhinDraven)/オールイン型のマークスマン
    シンプルな殴り合いは苦手な上に、CCがスローのみでEにAPレシオしか無い分、一度捕まると弱い。
    レーンにおける強さはあくまでハラス・ショートトレードの強さによるもので、オールインを仕掛けられると負けがち。
    機動力が高かったり長射程のCCを持つ相手は全体的に苦手。前者についてはUltをかわされやすいのも大きい。
  • ashexerathkarma/ウェーブ処理が早く、ハラスが得意
    いざ捕まった際の逃げ手段が乏しい分、相方にはディスエンゲージが得意なサポートを置きがち。
    必然的に、レーン段階では射程外から一方的にハラスしてくるタイプのサポート相手はサポート間の相性で押されやすい。
    特にこれらはウェーブ処理まで早く、安全にCSを取る位置取りを保ち続けるのが難しくなる。
  • zileanBard

Strong With

  • maokaiRenata
    AoEハードCCを持ちディスエンゲージの強いsup。

Weak With

  • Yuumi(Lulu)
    単体に特化してディスエンゲージの弱いエンチャンターsup。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
AAした対象にはマークが表示され、次のAAではパッシブが発動しない。ミニオンやタワーにも有効。
CDは無いため、余裕があれば2体の敵に交互に攻撃することで総ダメージ量を底上げすることができる。レーンプッシュやタワーシージ(ミニオン⇔タワー)等、使いどころは結構多いため、意識して発動させていこう。
CS精度・ハラスの双方に役立つパッシブだが、このスキルにより実質ADが1.5〜2倍になる為か、マークスマンとしては基礎ADが極端に低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
撃った相手と、その背後の敵にダメージ。最初の一撃でミニオン・チャンピオン問わずキルを取ると跳弾は確実にクリティカルになる。
OHEが付く為、パッシブも発動し、クリティカル時のダメージはかなり高い。
序盤はCSついでのハラスに使える。集団戦では前線に居る相手にとりあえず撃っておくと誰かしらに跳弾するだろう。
特記事項としてrapid_firecannonにより射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
最大加速時のMSバフはブーツを凌駕する。周囲に赤いハートが出ているのが目印で、移動モーションも変化する。
アクティブを使用すると即座に加速し、更にASが上昇。集団戦で位置を調整しながらDPSを出し、レーンでもスキルドッジやトレードに大活躍。
パッシブが発動するごとにCDが解消され、DPSが底上げされるが狙いすぎてキャッチされないよう注意。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
合計ダメージは悪くないが消費が大きめ、かつダメージを出すのに時間がかかる上にレシオはAPのみ。
基本的には偵察、足止め、逃走補助にとっておき、ハラスは他のスキルで行うのが無難。
スローは効果時間が短く、範囲外に出ると一瞬で切れる。直接狙うよりは退路や自分と敵の間を狙うことでスローを効果的に当てやすくなる。
APビルドでは主力スキル。前述の通り消費が重いため、適当に使わずしっかりと狙って。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向、扇状に弾丸をばらまくチャネリングスキル。角度が狭めで、相手が自由に動ける状況では割と楽に回避される。
味方のCCやEで足止めをかけたり、狭い場所での戦闘時に使うなど、上手く当てるには工夫が必要。射程は長く、追撃にも使える。
直撃させた際のダメージは強烈だが、全弾叩き込むには味方の補助が無いと厳しい。集団戦では最初に撃つよりも、前線がぶつかり混戦になったところを狙おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Rナーフしろ -- 2023-10-24 (火) 02:26:49 <4053959998>
  • MSとASがWの可変式かつ攻防一体だからRポチの次の段階がかなり難しいな、このチャンピオンは -- 2023-10-25 (水) 00:21:38 <4078550398>
  • R抱えて脅しながらどれだけEQWAAで削れるかが勝負所。早漏の弱男はいらない -- 2023-10-26 (木) 23:31:56 <1010867276>
  • mfゴースト。言いたかっただけごめん -- 2023-11-01 (水) 09:31:27 <1010867276>
  • アッシュサポに対してMFサポを出すのいいと思うんだよな。キャッチ力やマップ全体の視界を取れないけどADAPチームの構成でどっちにも行けるしEで近場の視界は取れるし、何より集団戦のRの影響力はあるからサポアッシュより腐らないと思うんだよな -- 2023-11-14 (火) 21:43:49 <247564826>
  • アッシュサポート自体が若干時代遅れだし -- 2023-11-15 (水) 00:01:21 <3660501582>
  • AAレンジ600、MS375、AAのダメージがMF1.4倍のヘイルブレードで殴ってくる女にMFサポ出して何するんだ? 一切理解が出来ない このマッチアップでレーン耐えられたらアリスターでも勝てるよその試合 -- 2023-11-21 (火) 22:47:21 <2118022550>
  • 普通にブリッツとかフック系でええやん -- 2023-12-18 (月) 23:52:02 <2086764803>
  • 基礎ダメの存在しない装備依存度激高UltだからRの影響力あるとは言い難いぞ -- 2023-11-15 (水) 00:05:02 <3672373526>
  • すげー今更だけど異なる敵に対してのダメージ増加パッシブってなくなったんかわざわざ別のミニオン殴ってたわ -- 2024-01-17 (水) 13:32:53 <985429859>
  • と思ったらあったわキニシナイでくれ -- 2024-01-17 (水) 13:34:29 <985429859>
  • 勝率バグってて草 -- 2024-01-20 (土) 17:39:21 <4255435182>
  • はぁ〜しょうもなwって言いながら56されてる -- 2024-01-24 (水) 00:08:25 <2517216368>
  • お手軽かつ鬼のように強い 今レート上げたいなら間違いなくこいつを使うべき -- 2024-01-30 (火) 14:07:58 <4274732186>
  • もはやRがいらないレベルで強い 使ってても強すぎて面白くないレベル -- 2024-02-01 (木) 01:44:44 <4275388680>
  • MFが強いってより脅威が強いだけ 愚直にAAする普通のadcが死んでる -- 2024-02-01 (木) 06:33:02 <2150987313>
  • mfとジンは脅威の変更の恩恵があまりにも大きすぎる。コレクター妖夢はナーフされるけどまだ強いだろうな -- 2024-02-01 (木) 11:50:50 <4064442250>
  • クアドラキルとか量産しまくってる光景見ててシンプルに脅威がおかしいだけやろこれってなってる ULT無いとここまでバースト出るチャンプでは無かったよな…? -- 2024-02-01 (木) 15:50:53 <3635116430>
  • Hotfix入れるレベルだろこんなん 調整班の彼女が使ってる説 -- 2024-02-05 (月) 21:12:17 <4082585444>
  • スキン売れるチャンプは毎年異常に強い時期あるぞ。商売だからな -- 2024-02-05 (月) 22:04:47 <4117473386>
    • Lux「そんなことないわよ」 -- 2024-02-08 (木) 13:31:17 <3532189017>
  • トップファイターに跳弾一発で7割削ったときは笑ってしまった -- 2024-02-08 (木) 18:28:13 <4172348520>
  • お咎めなしwwwwwwwwww -- 2024-02-13 (火) 22:03:57 <4044811766>
  • 脅威mfガチで終わってるくらいしょうもない -- 2024-02-16 (金) 13:44:27 <4177949969>
  • 脅威乗ったQが強すぎて使ってても使われててもつまらん -- 2024-02-16 (金) 13:45:30 <4177949969>
  • キーボード壊れてても勝てる神チャンプ -- 2024-02-23 (金) 09:30:41 <4082585444>
  • サポートで出すとブラッドソングというOPアイテムのせいで楽しい -- 2024-03-14 (木) 19:15:58 <4044811766>
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