Nilah: the Joy Unbound
ニーラ:放たれし喜び
ロール | 実装日 | 2022/07/14 |
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価格 | 4800 | 880 | 最終更新 | v13.22 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 570 | 101 | 2287 |
マナ | 350 | 35 | 945 |
物理防御 | 27 | 4.2 | 98.4 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 340 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 4 | 0.9 | 19.3 |
マナ自動回復 | 8.2 | 0.7 | 20.1 |
攻撃力 | 58 | 2 | 92 |
攻撃速度(反映率) | 0.697(0.67) | 3% | 1.039 |
間合い | 225 |
スキル名 | 効果 |
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- 終わりなき喜び
(Joy Unending) Passive: 近くの味方チャンピオンがニーラまたは自分自身のいずれかにHP回復効果またはシールド効果を使用すると、0.5秒後に両方とも回復の7.5%またはシールドの15%に等しい回復またはシールドを得る。シールドはこの効果のトリガーとなったシールドと同じ効果時間(最大4s)を持つ。
Range: 1000
2nd Passive: ニーラが敵ミニオンからラストヒットを取ると、自身および最も近くにいる味方チャンピオン1体が、通常の共有経験値に加えて、共有したことで得られなかった経験値の半分を獲得する。
- 形なき刃
(Formless Blade) Passive: Critical率に比例したARPenを得て、チャンピオンに対してAAまたはこのスキルで与えたDMの一定割合にあたるHPを回復する。この効果で受けた余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。
増加ARPen: (33%Crit率)%
HP回復割合: (20%Crit率)%
Active: 指定方向に鞭の刃を叩きつけて範囲内の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。流撃(E)のダッシュ中にこのスキルを使用した場合、ダッシュ終了後に通過地点に波が発生し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、4秒間AA射程が125とASが増加し、AAが扇状の範囲に物理DMを与えるようになる。AA対象以外に対してのDMはミニオンには67%、モンスターには90%減少し、OHEはAA対象にのみ有効。
物理DM: [5/10/15/20/25 + (90/97.5/105/112.5/120%AD)] × [100% + (120%Crit率)%]
増加AS: 10% + (2.35 × (Lv - 1))%
Cost: 30MN CD: 4s Range: 600
- 歓喜のヴェール
(Jubilant Veil) Active: 霧に身を包み(2.25s)、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、受ける魔法DMを25%軽減してタワー以外の敵ユニットのAAを回避する。効果時間中のニーラに触れた味方チャンピオンは1度だけ同様の効果(1.5s)を得る。
増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%
Cost: 60/45/30/15/0MN CD: 26/25/24/23/22s Range: 150
- 流撃
(Slipstream) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 26/22.5/19/15.5/12s
Active: 指定対象のユニットに向かって一定距離をダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
物理DM: 65/90/115/140/165 + (20%AD) ダッシュ移動距離:450
Cost: 40MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 550
- アポテオシス
(Apotheosis) Active: 鞭の刃を振り回し(1s)、0.25秒毎に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(10%、3s)を与える。その後、衝撃波を放って物理DMを与え、半径250以内の敵ユニットをPullする。自身および周囲の味方チャンピオンは与えたDMの一定割合にあたるHPを回復し、余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。チャンピオン以外からの回復割合は90%減少する。
鞭物理DM(1Hit毎): 15/30/45 + (20%増加AD)
鞭最大物理DM: 60/120/180 + (80%増加AD)
衝撃波物理DM: 125/225/325 + (120%増加AD)
合計最大物理DM: 185/345/505 + (200%増加AD)
HP回復割合: 20% + (30%Crit率)%
Cost: 80MN CD: 110/95/80s Range: 400 回復範囲: 1500
目次
最終更新日時: 2024-03-20 (水) 13:10:06
Champion Spotlight
考察
歓喜の悪魔アッシュレッシュとの契約により、人外の強さと引き換えに途絶えることのない喜びの感情に囚われたカスカンの修行者
Botスカーミッシャーとして設計された異色のチャンピオンで、射程は短いが機動力が高い
ハラスを受けやすい欠点をレベル差をつけ、ヒールやシールドの効果を強化するパッシブでカバー
育った後もそれらを持つ味方と同時に行動することで戦闘能力が大幅に伸びる純キャリー
Pros
- CSを取ることでサポートと同時に経験値で優位をつけることができ、特にスキルが揃った瞬間、Ultを習得した瞬間に強い
- 2回まで連続で使える対象指定ブリンク、加速+AA無効のWで追撃・逃走が非常に得意
- 味方のシールドやヒールの効果を高めることが可能で、それらを用いるチャンピオンとの相性が非常に良い
- 全体的に、マナの最大値に対して消費が軽い
Cons
- MeleeでありながらADC枠に来るので、ハラスを受けやすくAAに関わらないスキルに対しては明確な回答を持たない
- ADのスケールがメイジ並で、ダメージを出すには装備依存度が非常に高い
- Health、ARもMeleeとしては低く、CSに強く依存するため、特に序盤は一方的に削られやすい
スキル紹介
セリフ
Pick時
「喜び……それは止め処なく永遠に!」
Ban時
ゲーム開始後、最初の移動時
「我は世界より解き放たれし力にして喜び。悪よ、恐れ戦くが良い」
「ねぇ、アッシュレッシュ。私が死んだらこの魂はあんたの物。でも生きてる限り、あんたの力と喜びは、私の物だよ」
「アッシュレッシュ、喜びの
移動時
「流れる水のように動けば、傷つけられる事は無い」
「もっと連れてきて、倒すべき敵を」
「勝利と歓喜の為に」
「一つの悪を極め、残りは滅ぼす事」
「運命の大河よ、我を偉大なる存在へと導き給え」
「私の叙事詩は、長くて楽しいものになる」
「水は人を、そして悪魔を結びつける」
「人生に至福を、そして死後には永遠の至福を」
「闇の力を逆手に取るんだ」
「巨人だって倒してやる」
「この笑顔の裏には大きな力がある。甘く見ない方が身のためだよ」
「私は喜びを選んだ。何度でも同じ選択をする」
「悪魔よ、精々檻の中で暴れてて。私を操る事は出来ないよ」
「感じるのは喜びだけ。でも……難しい事もある」
「必要な武器は三つだけ。水、筋力、そして精神力」
「この戦いが歴史に刻まれますように」
「どんなに強い相手でも、私には敵わない」
「古の獣と戦えると思うと、ゾクゾクするね」
「この力の為に、私は全てを捧げた」
長距離の移動時
「ビルジウォーターは良いね。いつだって倒すべき大物がいるから」
「怒れる半神に、世界を統べる古のドラゴン。フン、物足りないよ。もっと強い相手は?」
「私が存在するのは只一瞬。それは永遠の、壊せぬ至福の時」
「私の過去は消えてしまった。善を為す力と引き換えにしてしまったから」
「七つの手が七つの鍵に手を伸ばす、自由を求めて」
「私は神話の強大な悪と戦う。そして歌の中で永遠に生き続ける」
「世界の隅々に悪が潜んでる。なぜかいつも見つけてしまうの」
「かつての私を知る人はもういない。でも、英雄としての私を知る事になる」
「喜びの主は牢獄で怒り狂ってる、力を奪われたから……私にね」
「敵は強い方が良い。戦いは公平じゃないとね」
「喜びは簡単に扱える力じゃないよ。それは人を取り込み、そしてその人自身になる」
敵Championとの最初の遭遇時
「覚悟は良い? この喜びは挫けないよ」
「私はセブンス・レイヤーのニーラ。さぁ、始めよう」
「戦いの中でこそ、真の喜びを感じる事が出来るんだ」
「試してみて、イラオイ。私はどんな試練でも乗り越えられる」
「勇敢なるカマヴォールのカリスタがこんな姿に」
「私たちの祖先は、かつて同じ土地に暮らしてたって知ってる? ダーラ」 #の器となっている女性の名前
「二つの顔を持つ死の化身よ、私は死など怖くない」
「何度恥をかかされれば気が済むの? マルコム・グレイブス」
「ジェリコ・スウェイン、私はあんたと違う。自分が払った代償を良く分かってる」
「光の番人、ヴィエゴの事を放っておくのはどうかと思うな」
「トバイアス・フェリックス、いかさまのろくでなし。あんたは何だか気に入らない」 #の本名
「アトレウス、だよね? 私たちのような『力』を持つに相応しい者は少ないと思うよ」
「恐怖の主、あんたの正体を知ってるよ ――殺し方もね」
「千刺の熊、あんたが忘れられる日は遠くない。最後に私が戦ってあげる」
「あんたの名は知っているよ、サン・ウザル。死を恐れる臆病者だ」 #生前の名前
「ヴィエゴ、あんたが生きてた時、セブンス・レイヤーはカマヴォールに屈しなかった。それはこれからも同じ」
「相手になるとでも? 私は何百という悪魔を屠ってきたんだ」
神髄との遭遇時
「神々よ、これは試練なの? 神髄の力を失っても知らないよ?」
ダーキンとの遭遇時
「怒りと肉に落ちし光の主よ、かかってくるが良い」
ジョーク時(アッシュレッシュとハイタッチする)
「ねぇ、悪魔? ハイタッチしよう……イタッ! ちょっと、強すぎだって!」
ジョークへの反応
「落ち着かないの? (笑い含みに)緊張してる? ちょっと待とうか」
挑発時
「私はセブンス・レイヤーのニーラ。いざ勝負だ!」
挑発への反応
「随分一生懸命だけど、下らない。おつむは何処に置いてきたの?」
攻撃時
「世界に名を刻め!」
「中々やるね」
「戦いこそ至福」
「さぁ! 水よ!」
「うねる川の如く」
「悪魔よ、我に応えよ!」
「あんたがどれだけ強いって?」
「この戦いは歌となる」
「水よ! 刃と成れ!」
「そう、喜びを勝ち取れ!」
「私の水は鋭いよ」
「水よ、形を成せ!」
「この幸せ!」
「対等に戦おう」
「天よ、見ていなさい」
「負けないよ」
「喜びを胸に!」
「喜びの加護を!」
「守って!」
「川の流れを信じて!」
「喜びを感じて!」
「流れよ!」
「さぁ、素早く!」
「もう一度!」
「楽しい……!」
「良いね」
「ここは私の縄張り」
「流れる川の様に!」
「誰も私には敵わない」
「湖の上で舞うように!」
「水よ、湧きあがれ!」
「受けて立つよ」
(笑い声、複数パターン)
「さぁ、いまだ!」
「進め!」
「逃がさない!」
「覚悟は良い?」
「ここだよ!」
「勝負!」
「歓喜の時よ!!」
「至上の喜びを!」
Championをキルした時
「あんたがあの世で喜びを見つけられますように」
「ニーラの叙事詩に新たな活躍が記されたね」
「良い戦いだった、ありがとう」
「残念だけど、あんたと私じゃ力の差がありすぎる」
「悪魔に会ったら、私は強いって警告しておいて」
「私は山みたいに大きな敵も倒してきた。あんたは……それなりに良くやったよ」
「運命の大河は力無き者を呑み込む」
「変な感じ……何か別の存在を感じる、もっとずっと古い何かを」
「何かあったらまた呼んで、マルコム・グレイブス。でも、戦いの相手はもういいかな」
「ふぅん、マルコム・グレイブスには相応しくないね」
「ハッ! 拍子抜け。他の八人に、私の居場所を伝えておいて」
「古のカマヴォールの悪霊は、ここで終わりを迎える。心を砕かれて」
ファーストブラッド獲得時
「どんなに強かろうと、目の前の敵を倒すだけ」
「誰を相手にしたのかよく分かった?」
「もう? 手加減するべきだった?」
ペンタキル獲得時
「私は生ける喜び、ニーラ! この名を忘れないで!」
ドラゴンを攻撃時
「古の獣よ、かかっておいで!」
「もっと強いドラゴンだって倒したことがある」
「毒龍たちによろしく伝えて」
リフト・ヘラルドを攻撃時
「覚悟は良い? リフト・ヘラルド」
「手加減はいらないよ、ヴォイドの怪物。お互い全力で行こう」
エルダードラゴンを攻撃時
「古よりの真の怪物、遂に会えた」
「あんたみたいな伝説の獣と戦える時を、ずっと待ってた」
バロン・ナッシャーを攻撃時
「バロン・ナッシャー、あんたと私、どっちが強いかな?」
「腕試しにぴったりな相手」
ドラゴンをスティールした時
「強い敵はみんな私の獲物、覚えておいて」
リコール開始時
「
「アッシュレッシュは空の星を見上げた。でも飢えは増すばかり」
「彼は今、海の底のセブンス・レイヤーで眠ってる」
デス時
「私の名前、忘れないで……」
リスポーン時
「私の喜びは不滅だよ!」
「まだまだ伝説は道半ば」
「ニーラの叙事詩はここでは終わらない」
いくよ!
水の力よ!
行くよ!
喜びに身を任せて
神も悪魔も、私を止める事は出来ない
敵が強ければ強い程、良い戦いができる
恐れを捨て、悪の目に唾を吐くんだ
逃げられないよ
万物に喜びを
水こそ私の武器!
この興奮!
Upon Selection for Pick
"Let's show the seriousness of the template!"
テンプレートの本気を見せるよ!
Upon Selection for Ban
"Don't you use templates? I'm ok with that..."
テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。
Attacking
"'The pen is mightier than the sword.'"
『ペンは剣よりも強し』だよ。
Movement
"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."
テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。
Taunt
"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."
テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。
Joke
"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."
『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。
小ネタ
開発エピソードはこちら
ストーリー
ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。
Nilah is an ascetic warrior from a distant land, seeking the world's deadliest, most titanic opponents so that she might challenge and destroy them. Having won her power through an encounter with the long-imprisoned demon of joy, she has no emotions other than unceasing jubilation?a small price to pay for the vast strength she now possesses. Channeling the demon's liquid form into a blade of unparalleled might, she stands defiant against ancient threats long forgotten.
スプラッシュアート
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歓喜の悪魔アッシュレッシュと契約したカスカンの修行者
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