Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.24b
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
マナ28035875
物理防御334.4107.8
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.617.7
攻撃力653116
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%未満の場合は与えた魔法DMと同量のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 2) + (15%増加AD) + (10%AP)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: (120%AD) + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 25/37.5/50/62.5/75%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 175/200/225/250/275%

増加MS: 35/42.5/50/57.5/65%

最大増加MS: 87.5/106.25/125/143.75/162.5%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 100/85/70/55/40s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンのダッシュ・リープを中断してSuppression(最大1.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大6Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは2Hit毎にOHEとOAEが有効。

魔法DM(1,3,5Hit目): 38.889/77.778/116.667 + (37.111%増加AD)

魔法DM(2,4,6Hit目): 19.444/38.889/58.333 + (18.556%増加AD)

最大魔法DM: 175/350/525 + (167%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 250%MS

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v13.24b

 

目次

最終更新日時: 2023-12-15 (金) 01:46:48

Champion Spotlight

考察

とあるゾウンのギャングにシンジドsingedが人体改造を施して生まれた血に飢えた人狼
獣の本能と人間だった頃の理性の葛藤に苛まれながらも、弱者を食い物にするケミギャングを狩り続けている
AA主体のダイバーで、ヘルスが低いほどヴァンプが飛躍的に伸びるため、序盤の殴り合いが最強格
WのMS増加、Ultのアンストッパブルリープ+サプレッションにより、瀕死の敵を追撃しキル回収するのも得意
AoECCも持つが、ダメージ出力がDPS寄りでPeelに弱いため、集団戦でキャリーするのは難しい

Pros

  • ヘルスが低いほどヴァンプが飛躍的に伸びるため、特に敵のバーストが足りない序盤において殴り合いが最強格に強い
  • 豊富なサステインはジャングルクリープ相手にも有効なので、ファームでヘルスを維持しやすい
  • Wの索敵+MS増加、Ultのアンストッパブルリープ+サプレッションにより、瀕死の敵を追撃する性能が高く、割合ダメージ軽減を持つのでダイブも得意
  • スキルにAS上昇やOHEが豊富で、OHE装備との相性が良好
  • 2種類のハードCCにより単体への拘束性能が高い

Cons

  • AoEダメージを持たないのでファーム・Pushが遅い
  • Ultを除くとスキル射程はかなり短く、Ranged相手はKiteされやすく、またそういった場面ではヴァンプを活用できずあっさり倒されやすい
  • ダメージ出力は単体へのDPSのみで、飛び込んだ後の離脱手段に欠けるため、Peelに弱く、集団戦でキャリーするのは難しい
  • マナが少ないわりに消費が多く、またスキルを多用しがちなので枯渇しやすい

相性

Strong Against

  • JG運用: RekSaixinzhaonidalee
    序盤型のダイバーのうちこれら。これらは序盤のカウンターJGを選択肢に持ちたいが、WWは基本的にこれらとのタイマンに勝つため動きを制限でき、中盤のキャッチ性能でリードを取りやすい、
  • JG運用: mordekaisermasteryi

Weak Against

  • JG運用: TaliyahLilliaKindredkarthusEkko/Rangedもしくはヒット&アウェイ
    RangedもしくはMeleeでもヒット&アウェイで高いダメージを入れてくる相手。
    ワーウィックは(Ultを除くと)機動力が低くスキル射程も短く、バーストもないので、Kiteやヒット&アウェイの動きに対し、まともに反撃しづらい。
    殴り合えないとパッシブやQの回復も活かせなくなるため、耐久力にも大きな問題が出てくる。
    特に減少ヘルススケールを持つチャンピオンは相手は尚更厳しい。
  • JG運用: shaconunurammus/Peel・Kite手段を持つアーリーGanker
    ワーウィックは特に序盤のGank性能がレーンのトレードに強く依存し、強引に入る手段が乏しい。
    機能しだす前にGankを繰り返してレーンに差をつけてくる。
    遠距離攻撃手段が乏しいワーウィックをPeel・Kiteしきる性能を持つのもあり、集団戦タイミングでも逆転は難しい。
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
周回の速度と安定性を兼ね備える重要なパッシブ。
瀕死になると回復効果が大幅に増え、時間はかかるがエピックモンスターを1人で狩ることも可能。
回復は与えた魔法ダメージの実数値と同値のため、殴った相手のMRが低ければ低いほど回復量も増える。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
通常スキルでは唯一の直接的な攻撃スキル。レベルが上がると眼に見えて回復し、殴り合いを制するのに重要。
一応ブリンクスキルだが射程が短すぎるので、単なる追撃スキルとしてはあまり期待出来ない。長押しすると相手の裏に回る。
裏に回るモーション中は停止しないので、タイミングを合わせれば擬似的にCC無効になる。ドラゴンの吹き飛ばしも無効。
それどころかタイミングさえ合えば相手のテレポートやフラッシュにまでついていける。
スレッシュThreshのWやライズryzeのUltなど、死地に連れていかれるスキルもあるので追いすぎに注意。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
相手が傷ついているとAS・MSが大幅に上昇する。殴り合い・周回双方に役立ち、スティールの心配が無ければスマイトを早めに撃つとクリアが早くなる。
チャンピオンに対して発動中は、相手のおおまかな位置に向かう経路が表示される。視界の外にいても、体力が閾値以下なら感知可能。
アクティブとして使用すると相手のHealthに関係無く一定範囲内の最も近い敵に向かって血の跡が出現。索敵に使えるが、相手にもワーウィックが傍にいる情報を与えることになる。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
タンクスキル。効果時間は短いが軽減率が大きく、また効果時間終了時に周囲にFleeを発生させるので逃げにも使える。
GankではQで裏に回り、相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
長距離ブリンク+サプレッション+ダメージ。OHEも3回乗り、装備次第ではかなりの威力を稼げる。
方向指定で確実性には欠けるが、MSにより射程が決まる性質を持ちbootsofmobilityghostで加速するとほぼ視界外から突進できる。
初期状態だと射程は837.5。靴などで加速していると伸びる反面、スローなどを食らっていると射程が狭まってしまう。
なお、1.5sかけて0.25s毎に6回のダメージと言いつつ1/6のダメージを6回与えているわけではない。
実際の挙動は『最初に2/9のダメージを与えて次に1/9のダメージを与える』というのを効果時間をかけて3回繰り返している。
2/9のダメージを与える時にOHEも発生しており、合わせて1.5sで6回攻撃+OHE3回、という謎に面倒な仕様。
集団戦ではEを撃ってからこれで飛びかかって相手を散らす、或いは飛びかかってからEでタンクしつつ相手を散らすのが基本。
ちなみに、Eの効果中にUltを発動すると自動で再発動し、着地と同時に周囲にFleeをばらまく。
突進中はアンストッパブルだが、引っ掻き中は普通にチャネリング扱いで詠唱を中断されると止まる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今パッチの影響めちゃくちゃでかくないか? 2週目以降のジャングルクリープ硬すぎてジャングラー名乗るの恥ずかしいくらいきついんだけど… -- 2023-10-13 (金) 02:33:57 <4165841854>
  • これはJG適正はもはや失っただろ。 -- 2023-10-25 (水) 00:33:54 <3718979348>
  • ブライアに勝ってるとこほぼ無いからいらないよ -- 2023-10-29 (日) 20:47:55 <828525872>
    • マジでブライアー使うとWW使うのア.ホらしくなるな -- 2023-10-30 (月) 06:28:12 <2121588267>
  • コイツレーンに出てきてジャックスで3キルくらい取られたけどディヴァイン出来たタイミングから負けなくて草、爆速で腐るやんコイツ -- 2023-12-05 (火) 15:33:39 <2048108572>
  • ジャックスはそもそもこいつのガッチガチのカウンターだから、こいつの腐るタイミングの参考にはならんぞ -- 2023-12-05 (火) 16:28:03 <4252904233>
    • ガチガチのカウンターというわけでもない。ジャックスも相性悪い部分あるからスキルマッチアップだよ。Eのスキルレベル1は両方CD一緒だし -- 2023-12-05 (火) 18:06:16 <3723607629>
    • ワーウィックのほうが不利なのは間違いないけどね -- 2023-12-05 (火) 18:07:14 <3723607629>
    • 6以降はともかくそれまではバリア込みの耐久をぶち抜くバースト持ってないからガッチガチのカウンターではないな 耐え切れば(耐えやすい)ジャックス、スノーボール出来ればWWって感じ -- 2023-12-15 (金) 02:28:38 <3672373526>
  • いい加減森回れるようにしてくれんかね?QとEに中立限定追加ダメージつけてくれ -- 2023-12-14 (木) 15:42:04 <4179471033>
  • パッチノートには書かれてないが一応昨日JG向けバフ入ってるんですよ。あと来シーズンはティアマトがまた少し積みやすくなって旧効果に戻るし、ミシック削除はどちらかというと追い風だ -- 2023-12-15 (金) 01:07:50 <4139188493>
  • こいつJGでつかってると相手JG -- 2023-12-18 (月) 17:52:27 <2086764803>
  • ジャックスのE再発動でシーン効果発動するのは有名だけどWWのEも再発動にシーン効果乗るんだな。タワー折る時とか意識しておくとちょっとだけ早くなる -- 2023-12-19 (火) 14:40:00 <4139188493>
  • topでこのゴ.ミ出すのやめましょうよ。おもしろくないですよ? -- 2024-01-05 (金) 18:47:33 <4278269403>
  • こいつのQおしっぱでフラッシュ着いていけるって特性、役に立つ場面限定的すぎるからAAかスキルでマーク付与して、マークした相手がブリンクしたら自動的に喰らいついて着いていくとかにしたらいいのに -- 2024-01-06 (土) 16:55:21 <2048108572>
  • タワー下に引きずり込まれるシーンしか見えない -- 2024-01-06 (土) 17:05:59 <4252904233>
  • リコール直前にかみつくと泉までついていけるぞ -- 2024-01-06 (土) 17:34:56 <4172348520>
  • 書いた後に思った、アカリのE方式にしよう -- 2024-01-06 (土) 20:36:21 <837682387>
  • OTPとしてはマークや再発動で相手の警戒レベルが上がる方が困るわぁ 命からがら壁際フラッシュブリックで逃げていく奴らにQ長押しでついて行くのがいいんじゃないか… -- 2024-01-09 (火) 15:34:40 <2085901832>
  • Q使うの3種類あってAAQかQAAで殺せるときか相手が壁こすってるときでどれもフラッシュ吐くタイミングだからついていけることのが多くないか -- 2024-01-10 (水) 13:21:39 <2124196094>
  • 10日からtop運用時のアイテム考えてますが皆さんどんな感じですか? -- 2024-01-12 (金) 06:30:04 <2066790189>
  • ちなみに王剣タイタンまで固定で、その後はウィッツかジャックショー等硬めに組んで試してます。 -- 2024-01-12 (金) 06:31:02 <2066790189>
  • タイタン初手サンダーかヘクスプレート、その後ジャックショーかな。ULT回転上がるの大きい -- 2024-01-19 (金) 01:42:37 <3725122777>
  • でたわね -- 2024-01-24 (水) 20:33:28 <4187250554>
  • 対イラオイの勝ち方が分かりません。E避けたらイラオイ下がってくし、プッシュ力違いすぎてレーンは基本的に防戦になって、Ult覚えられると殺す前にこっちが死ぬ感じなんですが -- 2024-02-02 (金) 00:29:11 <4151658139>
  • Ult使われたらE使いつつ触手の本数が少ない場所まで下がるだけ そこさえ気を付ければ装備差作られたり余程ミニオン押し付けられてる状況で殴り合わない限り早々負けないから恐らくはビビりすぎかサモスペの使い方が悪い -- 2024-02-02 (金) 00:59:19 <3672373526>
  • 分からんも何もドカウンターなのでlv5までに勝てなかったら諦めましょう オラフもそうだけど、足止めて殴り合うDPS系のチャンプではイラオイに勝てません -- 2024-02-02 (金) 06:28:52 <2150987313>
  • 最序盤から相手ミニオンより奥で構えてミニオン触らせない動きと、その後も自分の回復感覚つかんでれば常にHP25%前後でもミニオンほとんどとらせないように動ける。EUltはこっちもEで軽減しつつフィアー当てて一回下がれれば(Rで脱出してもいい)Ultない間は絶対負けない。重症買われた後は土下座しましょう -- 2024-02-02 (金) 14:15:07 <761189063>
  • Ult無しでE食らった場合はこっちもE使って軽減しながら殴ればいいんでしょうか? -- 2024-02-02 (金) 16:04:40 <4151658139>
    • 殴り合いで勝てるからそれでいい、Qで後ろ回り込んで分身とダブルヒット食らわないようにするとなおよき -- 2024-02-02 (金) 23:22:37 <2080255186>
    • あざっス!次回から助言を生かせるように頑張るっス -- 2024-02-03 (土) 21:41:40 <4151658139>
  • 別にバーストチャンプでもないし、WWのAPビルドって何がいいんだろう レーンで初手マナアイテムいけるぐらいしか思いつかんのだけど -- 2024-02-19 (月) 07:32:54 <2150987313>
  • いやADでも別にマナムネ買えるか…タイマンは絶対ADonhitだしなんならティアマトも買えるしナッシャーグインソーする理由がガチで見つからん -- 2024-02-19 (月) 07:36:56 <2150987313>
  • テルミナスの今パッチの変更、WWで積めと言われてる気がする。ミックスダメージが活かせる時代が来てる -- 2024-02-22 (木) 15:47:13 <4139188493>
  • メレーのAAファイターが王剣より優先するかって言ったら微妙だし、両方積むかって言っても柔すぎて微妙じゃない?合うのは分かるけど育った時以外は積む機会あんまり無い気がする -- 2024-02-22 (木) 23:41:30 <4057521646>
  • カサンテと違ってダメージ軽減しながらキャリーできるのでかすぎ 黒人の欠陥チャンプとはちげえんだわ -- 2024-03-01 (金) 16:52:51 <4146671861>
  • 結局レーンに出てきたこいつのカウンターって何なの? -- 2024-03-04 (月) 10:30:02 <4175366708>
  • Consにある欠点がソロレーナーとして致命的なので序盤微不利背負っても中盤以降どうとでもなる。レーンでどうしてもボコしたいならヴェインかオラフで餌にすればいいよ -- 2024-03-04 (月) 11:42:05 <4226485784>
    • ヴェインって統計的にはカウンターだけど、特定のサモスぺとルーン使うとワーウィック側勝つんだよな つべにあがってる -- 2024-03-04 (月) 21:02:53 <3700614408>
    • よほどヴェインが下手か弱い時期じゃないと何持って行っても無理だと思うんだけど、本気で言ってる? -- 2024-03-04 (月) 21:22:41 <4226485784>
  • 体力減って強い状態をAA無効とか大ダメージで飛ばせるやつじゃない?シェン・ジャックス、あとは6以降だけどガレン・ダリウスとか? -- 2024-03-04 (月) 11:53:44 <4283375837>
  • 今ならボリべアで行ける気はする終盤は怪しいが序盤中盤は一方的に勝てるはず -- 2024-03-04 (月) 13:32:04 <985429859>
  • ダリウスとイラオイなら割と簡単に勝てる。エアプだけど岩でソンメ積んだらうまくいかないか? -- 2024-03-04 (月) 18:33:36 <3660501582>
  • どっちかが死ぬまでの殴り合いが強いってだけのチャンピオンだから、そもそもそんなことしない連中出せばいい -- 2024-03-04 (月) 19:19:34 <2244601088>
  • いまLolalyticsエメラルド+のジャングラーで一番勝率高いのがこいつ(53.88%) ケイン・イー・ベルヴェス・ヴィエゴ・カジックスあたりのアサシンスカーミッシャーに対してめっぽう強い -- 2024-03-09 (土) 12:34:10 <2128844631>
  • JG仕様変更で他のジャングラーにファーム速度並ぶようになってミシック廃止でタイタン王剣から積めるので強くなった 他の高勝率ジャングラー大体ナーフされたしそろそろこいつも来るかな -- 2024-03-09 (土) 13:44:30 <4098571711>
    • 前々から地味に勝率高いみたいな立ち位置だったけどまさかWWが勝率TOPになるとはね… -- 2024-03-09 (土) 15:12:48 <2128844631>
  • JG同士でかち合ったときにまだ相手が慣れてないから殴りに来るのも結構響いてそう、大体がヘルス有利じゃーんで来るけど涙目で死んでいく -- 2024-03-09 (土) 18:19:50 <985429859>
    • 慣れててもWW相手のキルライン見極めるってムズいと思うわ。逆に言えばWW側も判断難しいんだけどな -- 2024-03-09 (土) 19:43:29 <2128844631>
  • Qの射程に入った瞬間Eの餌食だから、徒歩チャンプにとってはかなりプレッシャーあるんだよな。初心者チャンプだと思って舐めて平気でガンク喰らって手に負えなくなるパターンが多すぎる -- 2024-03-09 (土) 18:33:27 <4226485784>
  • 殴り合いにさえなればほぼ負けないからストライドも結構使えるね、タイタンハイドラと比べてダメージはだいぶ落ちるけどピールも出来るようになるし追撃性能が上がるから使いやすい -- 2024-03-09 (土) 14:46:51 <4062816074>
  • ストライド赤月の1vs1絶対負けないビルドでチャレンジャーになったOTPが居るよ -- 2024-03-09 (土) 18:45:39 <4079610361>
    • なんて方ですか? -- 2024-03-12 (火) 23:04:27 <2066786279>
    • https://www.twitch.tv/xyllow 最近はもうタイタンテルミヌスのビルドに移行してるみたいね -- 2024-03-12 (火) 23:19:56 <4079610361>
    • ありがとうございますm(_ _)m 参考にしてみます。 -- 2024-03-13 (水) 08:29:23 <4267226160>
  • メレー多いならタイタン王剣、レンジ多いならストライド赤月って感じで使い分けてるけど苦手な構成が減っていい感じに思える 赤月のシールドがWWと相性いいのも良き -- 2024-03-11 (月) 17:02:47 <4139188493>
  • MSアイテムをたくさん積むサポートワーウィックが楽しい。タンクサポが足早いのって本当に大事だね。範囲フィアーあるから自分から飛び込むのも、飛び込んで来る相手にも強いし。 -- 2024-03-28 (木) 19:28:37 New! <2532744162>
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