Annie: the Dark Child
アニー:闇の申し子

annie

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力5601022294
マナ41825843
物理防御194.798.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.6595
攻撃速度0.5791.36%0.713
射程距離625
スキル名効果

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のモルテンシールド(E)以外のスキル使用時に全スタックを消費してStunを付与する。Stun効果時間はLv1/6/11で増加する。また、試合開始時および復活時にスタックが最大までチャージされる。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットをキルした場合にはCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (75%AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 +(85%AP)

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 8s Range: 600

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンとティバーズにシールド(3s)と徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を付与する。シールド効果時間中にAAかスキルを受けるとその敵ユニットに魔法DMを与える(ユニット毎に一度まで)。このスキルは対象を指定せずに使用することも可能で、範囲225以内に味方チャンピオンがいる場合にはその対象に、いない場合には自身を対象に使用する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + (40%AP)

増加MS: 20% + (1.765 × (Lv - 1))%

魔法DM: 25/35/45/55/65 + (40%AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 800

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Active: 指定地点にティバーズ(45s)を召喚し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 150/275/400 + (75%AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 600

ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。召喚時かアニーのスキルによる敵チャンピオンへのStun付与時、およびアニーのデス時に3秒間、徐々に減少する増加MS(100%)と増加AS(177.78%)を得て、ユニットをすり抜ける。増加ASはAA毎に減少し、5回のAAで元に戻る。アニーのデス時には増加MSと増加ASは減少せず、効果時間が10秒間になり、さらに減少HPの50%回復し、アニーをキルした敵ユニットを攻撃対象にするが、体力が急速に減少する。アニーをキルした敵ユニットが遠すぎる場合、または既に存在しない場合は代わりに近くの最も減少HP率の高い敵チャンピオンを攻撃対象にする。また、5秒間非戦闘状態が続くと、アニーへと向かう場合のMSが250増加して毎秒最大HPの6%回復する。アニーの近くに居る場合は増加MSは100に減少する。ALT+右クリックかRで任意の操作が可能。AR、MR、HPはアニーのチャンピオンLv6-18で増加する。

最大HP: 1150 + (138.2 × (Lv - 6)

AA魔法DM: 50/75/100 + (15%AP) AARange: 150

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10 + (3%AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30 + (5 × (Lv - 6) AS: 0.625 MS: 350/375/400 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v13.22

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 13:07:03

Champion Spotlight

無し

考察

ノクサスから脱走した魔女アモラインと心優しき行商人グレゴリの間に生まれた女の子。友達のティバーズという熊のぬいぐるみを常に持ち歩いている
高いバーストに加え5回ごとのスキルにスタンが付与されるパッシブを持ち、即時発動で敵をスタンさせながら蒸発させるバーストメイジ
コンボは単純でCSも取りやすいので操作は簡単だが、射程が短くスタックが貯まってない時は隙が大きいので、そこをカバーする立ち回りが必要となる

Pros

  • パッシブにより5回ごとのスキルにスタンが付与され、それでQを使った場合は対象指定スタン、Ultを使った場合は即時発動AoEスタンを与えいずれも強力
  • APレシオが高く、単純なコンボだけで高いバーストが出せて、育つとスタン中のワンコンボで敵を倒せるようになる
  • Ultで召喚するティバーズは火力も耐久も高い
  • QでCSを取るとCDが50%解消してマナも還元されるので、CSが取りやすい

Cons

  • CCはスタックが貯まっている時にしか使えないため、スタックが無い時はプレッシャーが低く、ブリンクも持たないので隙が大きい
  • AAモーションが悪いので安定したCSにはQが必要となり、スタック管理とトレードオフになってしまう
  • メイジとしてはかなり射程が短く、長射程メイジ相手の際は一方的にハラスされ続ける形になりやすい

相性

Strong Against

  • YoneYasuo(akali)
  • Vexmalzahar

Weak Against

  • talonDianagalio(Qiyana)
    高いMRやシールドによりAPバーストへの耐性が高いアサシン。
  • aniviaAurelionSol(cassiopeiaViktorSyndra)
    長射程のゾーンコントロールメイジ。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Annie_Pyromania_(P).png火遊びだいすき(Pyromania)
ハラス・オールイン・エンゲージ・ディスエンゲージ、どの場面でも有効なスタン。
スタック3で止めて敵が近付いたらE→即Ultによる奇襲もアリだが、スタック数はHPバーの下に敵味方問わず表示される。
なおW、Rはスキルを使用した瞬間にスタックが増加・消費されるが、Qのみ着弾した瞬間に増加・消費する。コンボに絡める場合は注意。
Annie_Disintegrate_(Q).pngの着弾前に対象が死亡、またはターゲット不可になったり、ヤスオYasuoYasuo_Wind_Wall_(W).pngなどで防がれた場合はスタックが消費されない。
Annie_Disintegrate_(Q).pngファイアボール(Disintegrate)
主力スキル。CSを取るとCDが解消され、マナコストも戻ってくる。スタックを溜める際は積極的に狙っていこう。
アニーはAAモーションが悪いので、咄嗟にCSを取る際にも重宝するが、拘りすぎて隙を晒すのは極力避けたい。
Annie_Incinerate_(W).pngバーニングファイア(Incinerate)
やや射程は狭いがAoE。消費が重く使いすぎるとすぐにマナが枯渇するので注意。
一見ヤスオYasuoYasuo_Wind_Wall_(W).pngで防がれそうだが、実際には弾速を持たず、範囲内にいれば問題なく当たる。
Annie_Molten_Shield_(E).pngモルテンシールド(Molten Shield)
シールド+加速の自衛スキル。消費が軽いのでパッシブの発動にも一役買うが、唯一の逃げ手段でもあり、考えなしに振ると窮地に陥る。
メイジでありながらインファイトが多いアニーにとって、シールドはかなり重要。
加えてMSも増加するのでエンゲージにも役立つ。なお、AAが外れた場合(ティーモteemoのブラインド等)は反射が発生しない。
Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngAnnie_Command-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ!(Summon: Tibbers)
AoEダメージ+ティバーズ召喚。ティバーズのAAダメージはなかなか高く、周囲にdotも入るので、これでスタンを始動するとバーストが跳ねる。
壁の中には出せないがそれを利用して、ターゲットのいる傍の壁を狙うことで射程を少し伸ばせる。
ペットであるため、ティバーズが相手にダメージを入れるとタワーターゲットはアニーになるので注意。
ペットの例に漏れず非貫通のスキルショットを防ぐことも可能で、タワーターゲットも(相手にダメージを入れなければ)ティバーズに逸らせる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一緒にあそぼ? 楽しいよ!」

チャンピオンバン時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」


攻撃時

「くらえー!」

「痛いの痛いのあーげる!」

「ど・れ・を・も・や・そ・う・か・な!」

「はーい! 5つ数えるよ!」

「あたしの番だもん!」

「遊ぼう!」

「あたしが一番だもーん!」

「楽しい!」

(ハミング)


移動時

「あたしのクマさん、ティバーズっていうの!」

「こっちこっち!」

「はやくはやく!」

「ねえねえ、まだ?」

「火遊びなんてしないもん!」

「ほら、全然怖くないもん!」

「ホップ、スキップ、ジャンプ!」

(ハミング)


挑発時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」

「いじわるする子は……燃えちゃえ!」

「女の子に負けちゃうんだ……ふん!」

ジョーク時

「好きな動物なあに? もしかしてクマさん?」

「ねえねえ、なんか焦げ臭いよ? ふふふ」


R:Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ! 使用時

「ティバーズ、やっちゃえ!」

(笑い声)

「ティバーズ!」

「お願い!」

「見ーつけた!」


死亡時

「うう……ティバーズ……」

Upon Selection for Pick

"You wanna play too? It'll be fun!"

 一緒にあそぼ? きっと楽しいよ!

Upon Selection for Ban

"I want a turn!"

Attacking

"Take that!"

 これでもくらえ!

"Don't make me hurt you!"

 やな事しちゃうかもよ!

"Eeny, meeny, miny, burn!"

 ま・み・む・め・燃えちゃえ!

 #Eeny, meeny, miny, moeは数え歌の一種で鬼ごっこの鬼役などを決める時に使われる。

"Let's count to 5!"

 5数えて!

"I want a turn!"

 回る所が見たいな!

"Play time!"

 お遊戯の時間だよ!

"Can they do this?"

 こんな事、あの人達にできるかな?

"This is fun!"

 たのしいな!

"Ashes, ashes, they all fall down."

 灰やこんこん、降っても降っても〜。

Movement

"Have you seen my bear Tibbers?"

 あたしのクマちゃんのTibbersを見なかった?

"This way!"

 こっちよ!

"Try to keep up!"

 ついてらっしゃい!

"Are we there yet?"

 まだ着かないの?

"I never play with matches."

 マッチで遊んだりなんかしないわよ!

"Don't be a scaredy cat!"

 よわむし猫ちゃんにならないでね!

"Hop, skip, jump!"

 ぴょん、ぴょこ、ぴょん!

"Come out, come out, wherever you are!"

 出てこい、出てこい、どっかにいるんでしょ!

Taunt

"You can't come to Tibbers' tea party, ha!"

 Tibbersのお茶会に呼んであげないよ、ふーんだ!

"I'm rubber and you're... on fire!"

 悪口言ったら……燃えちゃうんだからね!

"Beaten by a little girl... Hah!"

 女の子に負けるなんて……あはは!

Joke

"What's your favorite aminal? A bear?"

 あなたの好きな動物なあに? クマちゃん?

"You smell like... burning!"(Annie giggles)

 あなた……焦げてる匂いがする!(クスクス笑う)

Upon using Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngSummon: Tibbers

"Get 'em, Tibbers!"

 Tibbers、やっちゃえ!

"Bear hug!"

 ベア・ハッグだよ!

"Tibbers!"

 Tibbers!

"Yay, Tibbers!"

 よーし、Tibbers!

"Found him!"

 見っけたよ!

Upon dying

"Uh... *cough* Tibbers."

 うわーん……(ゲホン)Tibbers!

小ネタ

  • AnnieはRiotGamesのGameplayProducerのガールフレンドの名前から取られた。
    ペットのTibbersは彼女のお気に入りのテディベアの名前である。
  • Annie in WonderlandスキンはTibbersの外見を変更したいというプレイヤーの要望によって作られた。
  • annieRed Riding AnniewarwickBig Bad Warwick(赤ずきんつながり)
    annieAnnie in WonderlandshacoMad Hatter Shaco(アリスつながり)
    annieProm Queen AnnieamumuAlmost Prom King Amumu(プロムつながり)
    という別のキャラクターと対になる3つのスキンを持っている。
  • Annieは一度ルックスの改善がなされた。改善前のAnnieは死んだらパンチラする仕様だったが、改善後は見えなくなった。
    デザイナーが他のChampのルックスについて話すスレでAnnieのパンツを「Champの大事なデザイン要素」の例として言及し、えらい騒ぎになったことがある。Riotには大勢の紳士がいる模様。
  • 2015バレンタインスキンであるSweetheart Annie SkinのスプラッシュアートのTibberの顔がどうみてもPedobearである。ゲーム内では口を閉じているためケアベアがデザインのモデルになっていると分かるのだが、Riot...

ストーリー

危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続ける──いつも、一緒に遊んでくれる誰かを探しながら。

Dangerous, yet disarmingly precocious, Annie is a child mage with immense pyromantic power. Even in the shadows of the mountains north of Noxus, she is a magical outlier. Her natural affinity for fire manifested early in life through unpredictable, emotional outbursts, though she eventually learned to control these “playful tricks.” Her favorite includes the summoning of her beloved teddy bear, Tibbers, as a fiery protector. Lost in the perpetual innocence of childhood, Annie wanders the dark forests, always looking for someone to play with.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • クソの4乗くらいOPすぎるからナーフはよ -- 2023-02-20 (月) 20:54:45 <1923938562>
  • 数値の暴力すぎる レーン中のEに対してダメージトレードの勝ち方がなにも用意されてない -- 2023-02-21 (火) 16:37:06 <3020050535>
  • 数値の暴力すぎる レーン中のEに対してダメージトレードの勝ち方がなにも用意されてない -- 2023-02-21 (火) 16:37:14 <3020050535>
  • 浅いどころか一回目で適当に使うだけで敵が粉々になった、Eno -- 2023-02-24 (金) 16:58:07 <2244515008>
  • 重めの連続ナーフでくっそ柔らかくなったから強いと思って雑に扱うと即死しそう。デスラインぎりぎりまで体力使って後は後ろからEやティバーズで悪さするみたいなことを以前の感覚でやると事故る -- 2023-02-28 (火) 09:26:26 <2110123460>
  • 正直roaあるから序盤弱くされてもなんも問題ない感 -- 2023-03-04 (土) 20:36:28 <235571424>
  • サポート運用はどの辺が秀でてるん?つかってみたけどいまいちわかんなかった -- 2023-04-05 (水) 16:55:31 <2700662185>
  • シールド+反射のトレード・レーン維持と本来の高いバーストによるキルメイク性能 -- 2023-04-05 (水) 17:37:38 <830586408>
  • 最序盤はスタン溜めた状態での高射程AAとEでの攻防優れたハラスが強くて圧力と金策を回しやすく、Lv6からイグナイト込みのバーストとQの確定スタンコンボがエグい。集団もスタンとシールドのMS増加のおかげでpeel性能がかなり高いし、Q始動の確定単体スタンや定番のFlashUltのキャッチも強い。キル取って育てばメイジに走れるし育たなくても王冠クリセプ持った介護も安定して強い -- 2023-04-13 (木) 19:33:46 <1877978471>
  • 昔と違ってスプラッシュアートが非常にかわいい -- 2023-04-24 (月) 00:27:10 <2532744162>
  • AnnieのEにTeemoで殴り掛かったら合計600ダメージくらい食らったんだけど、1ユニット毎に1回じゃないのけ?Dot全部で発動してるとか無い? -- 2023-04-24 (月) 01:41:36 <2576857997>
  • 通常攻撃の射程とQスキルの射程が数値上同じなのに、プラクティスだとQスキルの射程が短いのなんでなんだろう。スキルの判定の方が短い仕様ってあったっけ? -- 2023-05-10 (水) 10:19:07 <1010933706>
  • スキルはチャンピオンの中心が基準でAAは端が基準なんじゃなかった? -- 2023-05-10 (水) 10:34:08 <2124253654>
  • マルモ血剣積んでもFRでシールド貫通してワンコンされるんだが… -- 2023-05-14 (日) 22:50:42 <2947622935>
  • 仮面クリセプでティバーズが一生相手追いかけまわすの気分いい -- 2023-06-04 (日) 09:52:49 <830571865>
  • スタシブ幼女していいか? -- 2023-06-20 (火) 22:41:31 <1790455912>
  • ワンコンに命懸けてるのにそんなもん積んでる余裕なくない? -- 2023-06-20 (火) 23:22:10 <2129230949>
  • 逃げてる相手に最大射程でQ打とうとすると一瞬立ち止まって不発になることが多いんだよな この辺の使用感の改善はそろそろして欲しい -- 2023-07-14 (金) 01:17:45 <2532744162>
  • ビクビク痙攣してでないやつな 同じ対象指定でもモーション入ったら出るスキルとキャンセルされるスキル混在してるの本当にks -- 2023-10-15 (日) 04:19:49 <3672422801>
    • それAAモーション出ちゃってるだけで出てないぞ アニーQはモーション入った時点で出る、木主のも多分だけどAAモーションで足止まってる -- 2023-10-15 (日) 04:48:14 <3672373526>
    • つまり・・・どうすればいいってんだよ?! -- 2023-11-10 (金) 16:56:14 <4044811766>
    • 射程入ったタイミングでちゃんとスキル入力するしかねえ 実際出ないスキルもあった気はするけどアニーQに関しては出る -- 2023-11-10 (金) 19:05:40 <3672373526>
  • R出した跡のダメージオーラだけでもマリグナンス発動するな。なかなか強そう。 -- 2024-01-17 (水) 08:45:09 <4177222865>
  • ミッドでヨリックに当たった時どうすればいいですか?向こうはAAとスキル全部無視して脳死プッシュして、eを当てるゲームになってる。JGを呼べば他レーンの負担になるけど、呼んだところで相手のプッシュ速度変わらないから、全部タワー下CSになるの苦行僧みたいです。対策はありますか? -- 2024-01-18 (木) 03:49:52 <2117290133>
  • ボコられたからって大袈裟に話すのをやめよう。極稀にmidに出てくるヨリックナサスみたいな奴らは、レンジ差を使って序盤から徹底的に差を作る動きをしない限り、アニーのスキルを無視されてひたすらプッシュされる理不尽ゲーになっていくのは必然。「脳死プッシュしてeを当てるゲームになってる」のは、序盤でその動きができてないだけ -- 2024-01-18 (木) 05:38:13 <4057400963>
    • Lv1から相手がミニオンを触りに来るなら、射程差を活かしてAAとQでひたすら圧かけること。こちらもあまりミニオンに触らずゆっくりプッシュして、Lv3〜4で大きなウェーブがタワー下にある状態を作ることが必須。相手がタワー下でCSを取る間、タワーがミニオンを攻撃する瞬間を狙ってヨリックに一方的にダメージを与える(相手のキャノンタイミングでスタンできるのがベスト)Lv3以降も射程差を活かしてひたすら虐め続けるしかない、Eは避けろ -- 2024-01-18 (木) 05:48:10 <4057400963>
    • 「避けろ」って言うと脳筋に聞こえるかもしれないけど、ヨリックがEを外した後の十数秒間はめちゃくちゃ弱い。勝ちたいなら、ヨリックのEやWを誘って、アニーのEの加速で避ける→外した後に圧をかけてCSを取らせない、という動きが不可欠。ビビってたら負けるだけ -- 2024-01-18 (木) 05:57:02 <4057400963>
  • ちなみに残念な話だけど、こうやってちゃんと序盤から圧をかけ続けても、相手が息継ぎ+ドラシ積んでマーキュリー初手で履いたりするとどうしても勝てなくなる。元も子もない話だけど、別にアニーの仕事はレーンを圧倒することではないから、しっかり装備を整えて集団戦で敵のキャリーにフラッシュR決めればそれでいい -- 2024-01-18 (木) 05:50:54 <4057400963>
    • コメントありがとうございます。次回はもっと注意してやります。一応相手はエメ帯で格上ですが、アニー見てからヨリック後出しして来るの、アニーをやっててヨリックにボコボコされた過去があるからとしか思えません。 -- 2024-01-18 (木) 10:59:02 <2117290133>
  • 対ヨリックに限らんけどメレー相手は徹底的にAA刻め、こいつはそれを出来るAAレンジ持ってる。そしてそれが出来てれば上で言われてるけどマーキュリー+@積まれるくらいまでは全無視は出来ん -- 2024-01-18 (木) 09:22:30 <3672373526>
  • 射程距離確認しに来たら長過ぎて草  -- 2024-02-02 (金) 21:40:45 <4033782354>
  • 割と真面目にmidでメレー相手にロンソスタート強いと思うんだけど、誰もやらないわね。射程長いしスタンからAA2~3発確定で入るから、マナとウェーブ状態保ちつつキルプレッシャー出せて良いと思うのですけど -- 2024-02-02 (金) 22:31:41 <4226485784>
  • スキル入れてくならドラリンとかでいいし、どうしてもAD上げたいなら無駄にならないカルの方がいいんじゃない? -- 2024-02-20 (火) 11:17:27 <4151430308>
  • 終盤のプッシュ力かAAモーションの悪さどっちか改善されたらかなり強くなるのになー -- 2024-02-23 (金) 14:46:10 <2700661347>
  • 既に強いから仕方ないね レンジとプッシュはないけど、それ以外が全部ハイレベル -- 2024-02-28 (水) 01:24:27 <4189332880>
    • だから同じような弱点を抱えている対面へ当てるというのはよくある手だね -- 2024-03-26 (火) 16:09:35 <1010867276>
  • あのぬいぐるみ良い意味でメンヘラサイズなのツボをしっかりおさえててほんといいわ -- 2024-03-26 (火) 16:05:27 <1010867276>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク