Kha'Zix: the Voidreaver
カ=ジックス:ヴォイドの捕食者
ロール | 実装日 | 2012/09/27 |
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価格 | 4800 | 880 | 最終更新 | v13.17 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 643 | 99 | 2326 |
マナ | 327 | 40 | 1007 |
物理防御 | 36 | 4.2 | 107.4 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 350 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7.5 | 0.75 | 20.3 |
マナ自動回復 | 7.6 | 0.5 | 16.1 |
攻撃力 | 60 | 3.1 | 113 |
攻撃速度 | 0.668 | 2.7% | 0.975 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
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- 見えざる脅威
(Unseen Threat) Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)と孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。
見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。
追加魔法DM: 8 + (6 × Lv) + (40%増加AD)
孤立: 周囲375に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。
- 甘美なる恐怖
(Taste Their Fear) Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。
物理DM: 70/95/120/145/170 + (110%増加AD)
対孤立物理DM: 147/199.5/252/304.5/357 + (231%増加AD)
進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。
Cost: 20MN CD: 4s Range: 325/375(進化後)
- ヴォイドの刺棘
(Void Spike) Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。
物理DM: 85/115/145/175/205 + (100%増加AD)
回復HP: 55/75/95/115/135 + (50%AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650
進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、当たった敵チャンピオンの視界を得て(2s)、Slow(40%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowは35%増加(合計75%)する。
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000
- リープ
(Leap) Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。
物理DM: 65/100/135/170/205+ (20%増加AD)
進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。
Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700/900(進化後)
- 捕食の本能
(Void Assault) Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。
Active: インビジブル状態(1.25s)になり、その間MSが増加(40%)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後12秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。
進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。
Cost: 100MN CD: 100/85/70s
目次
最終更新日時: 2023-11-30 (木) 12:50:00
Champion Spotlight
考察
喰らった獲物の特性を得て進化を続ける蟷螂のような姿をしたヴォイドボーン。レンガーとの死闘の末にその片目を奪った
孤立した敵に対する高いバーストと戦闘中も発動できるUltのインビジブルが特徴となるADアサシン
Ult取得以降カウンターJGやGankでキルを集めてスノーボールしたい
Pros
- 孤立した敵に対する強力なバースト&DPSと、Eの長めのリープとUltのインビジブルによる機動力による追い逃げ性能
- インビジブルは接近に使えるだけでなく、戦闘中でも即時かつ複数回発動できるため、AAに依存するキャリーとのタイマンが強い
- ADレシオが高く、キルを稼いだ場合のスノーボール性能が高い
Cons
- 孤立していない対象にはバーストが落ちるので、集団戦が難しく、Gank時はミニオンやペットの存在にもケアが必要
- 集団戦で活躍できるよう離脱性能を伸ばす手段はE進化かドラクサーしかないが、いずれにせよキルに依存するため失敗すると逃げ手段を失う
- まともなCCはスローのみ、かつWを進化させなければ発動しない
- Lv6以前は機動力不足で、スキルも未進化なのでアクションを成功させにくい
チャンピオン入門
カ=ジックスの最大の強みは、何と言っても孤立した対象への破格のダメージだ。
Qの増加AD240%/CD4s(Q進化ならほぼ2s)は単体対象指定スキルとはいえ、他チャンプに類を見ない数字の設定になっている。
また、このQは中立キャンプに対しても有効なので、1本のロングソードがどれほど大きなスノーボールを生み出すかが窺い知れる。
逆に言えば、スノーボール前提の性能にされているともいえる。
アサシンでありながら、Q以外の増加ADレシオがやや低めに設定されており、CCの薄さ/耐久力の低さを考えると、どこかのタイミングでスノーボールが求められる。
装備が先行していない状況であると他チャンピオンと比較してもガンク/ファーム性能は並以下なので、何らかのアクションを起こさなければ腐りやすい。
一例として、Lv6後のカ=ジックスはカウンターJGでのソロキルを狙う。
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体でDPS系の相手はまともにダメージが出せない。
また、supメイジ相手もねらい目。
ワーディングしにきたsupを暗殺する、あるいはそのプレッシャーで視界有利を取りオブジェクトにつなげるのが中盤終盤の定番。
midやsupにこれらがいる場合の勝率は明らかに高くなる。
チャンピオン相性
有利(Strong Against)
()アサシン・キャリー系JG
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体の相手はまともにダメージが出せない。
最序盤はお互いGank性能が低いのでファーム優先。しっかりファームしてからLv6以降カウンターJGでのソロキルを狙いたい。
()/AA主体のスプリットプッシャーtop・mid
JGでありながら、ソロレーンのスカーミッシャー相手にタイマン勝てることも多い。
上記と同じく、AA主体で特に性質上スプリットプッシュを好み孤立しやすい相手なら尚更。
その場合しっかりスプリットプッシュを止めるのもカ=ジックスの仕事。
/べた足メイジ全般
アサシンである以上当然ではあるが、逃げ手段の少ないメイジに対して有利。
不利(Weak Against)
/タンクJG
孤立したところを発見してもキルまで持ち込めず、苦手な集団戦をイニシエートしてくるため不利がつく。
序中盤の遭遇戦に弱いタイプならそこを突いてJG主導権を奪う手があるが、序盤から堂々と川を闊歩するタイプ相手は特に勝率が悪い。
/タイマン不利な出足の早いアサシン・ファイター系JG
孤立したところを発見してタイマンを仕掛けても、むしろ返り討ちに遭うような相手。
特にはステルス看破を持つのも厄介。
何ならLv6前のカ=ジックスは弱い部類なので、そこを狙って襲われたり、Gankで差をつけられてしまう。
その他タンクsup全般
固いsup、あるいは即座にブリンクで逃げるsupはワーディングしにきたところを暗殺しづらい。
ファイトにおいても、やのように即座にキャリーに駆け寄り孤立を解除したり、そうでなくともCCで固める動きをされると非常に難しい。
特にユーミは密着しているだけで自動的にキャリーの孤立を防ぐため、ほぼ全てのパッチで最大のカウンターとなっている。
※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「絶エ間ナイ、進化ヲ」
チャンピオンバン時
「俺ガ怖イカ?」
攻撃時
「一匹ズツ」
「アァ……美味イゾ」
「血飛沫ダ」
「小賢シイ奴メ」
「俺ガ怖イカ?」
「骨ゴト食ッテヤル」
移動時
「食ライ、進化スル」
「隠レル場所ヲ」
「ヴォイドヲ恐レヨ」
(対応台詞不明 "A different view.")
「強イ獲物ガイル」
「食イ足リナイ」
「食イタイ奴ガ沢山」
「爪ガ疼ク」
「逃ゲ場ハナイ」
「奴ラニハ見エヌ」
「進化サセロ」
「バラバラニシテヤル」
「引キ千切ル」
「切リ裂ク」
「逃ゲ惑エ」
「逃ゲテモ無駄ダ!」
「貫イテヤル」
「上カラ行クゾ」
「何時デモ飛ベル」
「体ガ軽イ」
「闇ノ中カラ」
「気付イタ時ニハ食ワレテイル」
「影ノ中ニ」
挑発時
「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」
「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」
「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」
ジョーク時
「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」
「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」
「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」
''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時
「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」
(対応台詞不明)
「常ニ進化スル」
「進化、ソシテ勝利スル」
「付イテ来ラレマイ」
「ドウダ? 見タカ」
Upon selection
"Change...is good."
変化トハ……良イモノダ。
Upon Selection for Ban
"They fear me."
Attacking
"One by one."
一体ズツダ。
"Ah... delicious."
アァ……ウマイ。
"Blood in the air."
血ガ飛ブ。
"Clever creatures."
賢イ生物ダナ。
"They fear me."
ヤツラハ私ヲ恐レル。
"Devour their bones."
骨マデ貪ル。
Movement
"Consume and adapt."
喰ラッテ取リ込ム。
"Position for ambush."
伏スル場所ヘ。
"Fear the Void."
Voidヲ恐レヨ。
"A different view."
視点ヲ変エヨウ。
"I sense worthy prey."
良サソウナ獲物ガイルナ。
"Endless hunger."
空腹ガ満タサレヌ。
"This world is delicious!"
コノ世界はウマイ!
"Sharpening my claws."
ツメヲ研グ。
"No escape."
逃ガサヌ。
"They'll never see me."
姿ナド見セヌ。
"Change...is good."
変化トハ……良イモノダ。
Upon evolving Taste Their Fear
"Slice them apart."
切リ裂イテヤル。
"Limb from limb."
八ッ裂キダ。
"Limb from limb!"
八ッ裂キダ!
"They can't keep up."
ヤツラハ耐エキレマイ。
"Death from a far."
遠クカラ殺ス。
"Pierce and skewer!"
貫イテ、串刺シダ!
"Strike from above."
上カラ叩ク。
"My wings are restless."
私ノ羽ハ止マラナイ。
"I will soar over them."
ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。
"From the dark."
闇ヨリ。
"They won't know what hit them."
ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。
"In the shadows."
影ノ内ヘ。
Taunt
"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"
死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!
"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"
モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!
"(laughs) You're barely worth eating!"
(笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!
Joke
"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"
他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!
#walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。
"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."
私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。
"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."
コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。
#keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。
Joke with Mecha Kha'Zix skin
"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."
私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!
小ネタ
- 特殊イベント/The Hunt Is On!
敵チームにレンガーがいて、カ=ジックスが既に3回進化しており、かつ互いのHPが全快になると発生。
この状態でレンガーとカ=ジックス、どちらかが相手のキルに関与すると、そちらに専用のバフが永続的に付与される。
必然的に発生はカ=ジックスのレベルが16以上必要となる。
カ=ジックスがバフを得た場合、その時点で4度目の進化が可能。
逆にレンガーに先に取られてしまうと、4度目の進化はそのゲーム中は不可能になる。
ちなみにバフ自体には特に効果がなく、勲章のようなもの。
イベントの元ネタは映画『エイリアンvsプレデター』だろう。この2人のチャンピオン造形のモチーフも、それらを参考にしている。
ストーリー
ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。
The Void grows, and the Void adapts?in none of its myriad spawn are these truths more apparent than Kha'Zix. Evolution drives the core of this mutating horror, born to survive and to slay the strong. Where it struggles to do so, it grows new, more effective ways to counter and kill its prey. Initially a mindless beast, Kha'Zix's intelligence has developed as much as its form. Now, the creature plans out its hunts, and even utilizes the visceral terror it engenders in its victims.
スプラッシュアート
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