Kindred: The Eternal Hunters
キンドレッド:永遠なる狩人

Kindred

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2015/10/14
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101042378
マナ30035895
物理防御294.7108.9
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復70.413.8
攻撃力653.25120
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離500...750
スキル名効果

キンドレッドの刻印
(Mark of the Kindred)

Passive: 対象のデス時に消滅する、全員が視認することのできる印を獲物に付ける。印を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間再び印を付与する事が出来ない。印が付与された対象のキル/アシスト(敵チャンピオンとエピックモンスターのみ。それ以外は6秒以内)毎にその印を獲得してが1スタック増加する。1スタック毎に各スキルが強化され、4スタック時にAAと矢の輪舞(Q)忍び寄る恐怖(E)のRangeが75増加(AARangeは合計575)し、その後3スタック毎に25増加(最大増加Rangeは250)する。

子羊 - 敵チャンピオン: 非戦闘状態時に任意のアイコンをクリックすることで、指定の敵チャンピオンに8秒かけて印を付与する。

固定CD: 75s

狼 - 中立モンスター: 試合開始195秒後から、のスタック数に応じて敵ジャングルの中立モンスターに印(180s)を付与する。

固定CD: 40s

矢の輪舞
(Dance of Arrows)

Active: 指定方向にリープすると同時に、ASが増加(4s)して敵チャンピオンを優先としたAARange内の付近の敵ユニット3体までに物理DMを与える。物理DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。CD中に狼の激昂(W)を使用するかフィールド内でこのスキル使用時にこのスキルのCDが一定秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 35% + [スタック数 × 5]%

物理DM: 40/65/90/115/140 + (75%増加AD)

狼の激昂(W)発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 500-750 Leap速度: 500 + (100%MS)

Cost: 35MN CD: 9s Range: 340

狼の激昂
(Wolf's Frenzy)

Passive: 移動とAA毎に狩る者の活力スタックが増加し(最大100スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して減少HPに応じたHPを回復する。

最大回復HP: 45 + (2 × Lv)

Active: 指定地点に狼を移動させてフィールド(8.5s)を展開し、フィールドの範囲内にいる間狼がフィールド内の敵を攻撃して魔法DMを与える。狼は自身のAA対象を優先的に攻撃し、増加ASの25%分攻撃が速くなる。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、対象にSlow(50%, 2s)を与える。

魔法DM: 25/30/35/40/45 + (20%増加AD) + (20%AP) + [対象の現在HP × (1.5% + [スタック数 × 1]%)]

対モンスター魔法DM: 37.5/45/52.5/60/67.5 + (30%増加AD) + [対象の現在HP × (2.25% + [スタック数 × 1.5]%)]

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 560

忍び寄る恐怖
(Mounting Dread)

Active: 指定対象にSlow(1s)とマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象へのAA毎に1スタック付与し(最大2スタック)、最大スタック時のAAで対象の全スタックを消費して狼が追加物理DMを与える。対象の現在HPが15%以下の場合はCriticalになり、DMが50%増加する。追加物理DMはCritical率の50%分だけCriticalになるHP割合が増加(最大65%)する。

追加物理DM: 80/100/120/140/160 + (80%増加AD) + [対象の減少HP × (5% + [スタック数 × 0.5]%)] ※中立モンスターに対する上限は300DM

Slow:30% + (5%AP)%

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 500-750

羊の執行猶予
(Lamb's Respite)

Active: 周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全ユニットは、現在HPが10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットはダメージを受けなくなる)、魔方陣の上にいる間は現在HPが10%以下のユニットへの回復を無効化する。魔法陣解除時に範囲内にいる全ユニットのHPを回復する。

回復HP: 225/300/375

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 500

子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v13.17

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:58:17

Champion Spotlight

考察

狼と子羊、二人でひとつの死を告げる狩人。ルーンテラにおける死神、或いは死そのものを司ると伝えられている
ジャングラーとして設計されたマークスマンで、短CDのリープ・スロー・バースト・無敵と単体性能が高い
狼の予告するカウンターJGと子羊の予告するGank、予告したJGアクションにより刻印を貯めることで各スキルやAAがスケールしていく
刻印が最低4スタックないと射程が足りないので、如何にして予告を成功させるかが活躍の鍵、その分育った時のキャリー性能は随一

Pros

  • パッシブにより、GankやカウンターJungleで射程を始めとする基礎性能を高めることができる
  • ブリンク+ダメージ+AS上昇のQによる高い追撃・Kite・逃走性能
  • Ultはノータイムで複数人を無敵にできるのでオールインに対するカウンターとして機能し、バックドアやスティール妨害等、多彩な応用方法もある

Cons

  • ステータスやスキルのlvスケールが小さく代わりに刻印でスケールし、特に刻印が4スタック貯まるまで集団戦をするには射程が足りないため、たとえ不利な相手でも積極的にアクションしていく必要がある
  • CCはスロウのみで、Ultも火力スキルではないため、刻印やアイテムでのスケールが遅れると存在感が大きく薄れる
  • 印の付与は敵にも見えるので、上手く立ち回らなければ待ち伏せを受けてしまいがち
  • Ultは敵も死亡しない状態にしてしまうので、使い方を誤ると敵に利する可能性がある
 

相性

Strong Against

  • LilliaShyvanakarthus(Ekko)/メイジ系
  • amumuZacnunumaokai/遭遇戦の弱いタンク
  • KaynudyrVolibeartrundleHecarim(jarvaniv)/ジャガーノート系
    カウンターJGのリターンが大きいため、タイマンで勝てる敵JG相手に勝率が高くなる。
    例を挙げると上記のチャンピオンが対面の際勝率が高い。
    ほぼ全てに共通することだがLv6以前のほうが敵の機動力やCCの差で勝ちやすいので、序盤にカウンターJGを行う立ち回りが推奨される。
    中でもマークスマンに弱くUltの相性も絶妙なLilliaに対しては通算で+5ポイントをつけるハードカウンターとして機能する。
  • Illaoiyoricksinged(top)/ジャガーノート
    並のJGチャンピオンではこれらに対しGankしても火力と耐久で押し返されがちなものだが、キンドレッドなら反転の叶わないKite性能と並ではない火力によってGankを刺しやすい。
  • kassadinswainkayle(mid)/序盤弱いmid
    敵midがこれら序盤弱すぎて寄れないチャンピオンの時は、序盤かなり自由に動いてよくなる。
    通常より踏み込んだカウンターJGやGankを行い、大きな差をつけたい。

Weak Against

  • shacoEliseKhaZixnidaleeQiyana(Rengar)
  • leesinxinzhaomasteryi
    裏を返せば、タイマンで勝てない敵JG相手には動きづらく勝率が低い。
    やはりKiteしきれない機動力にバーストを持ち合わせる相手、特にUltに対するカウンタープレイを持つ相手が厳しい。
  • rammus
    ADチャンピオンとの遭遇戦に強いタンク。
  • pantheontwistedfate
  • YasuoQiyana
    アクションを起こした時に寄ってくる敵midとの相性も濃く出る。
    pantheontwistedfateはスタンとバーストを持って逆襲しに飛んできて、Yasuoは根本的にマークスマンに強く、Qiyanaは少し育つだけでスタン中に10割飛ばしてきてUltも吐けずに殺されがち。

Strong With

  • singedgalioamumumaokaiblitzcrank
    味方に来てほしいレーナーの条件を挙げると、CCの薄さを補うGank合わせ性能・アクション時の寄りの早さ・そしてできればUltの範囲から敵を引きずり出したり終わり際にAoECC入れたりしてくれること。
    特にgalioは有名。

※LoLalytics 12.21-13.3 Deltaより

 

スキル紹介

Kindred_Mark_of_the_Kindred_(P).png
Kindred_Lamb's_Mask_profileicon_(P).png
Kindred_Wolf's_Mask_profileicon_(P).png
キンドレッドの刻印(Mark of the Kindred)
1スタック毎にスキルが強化され、4スタック時と以降3スタック毎にAAとEの射程が増加する。射程は最初の4スタックのみ75、以降は25ずつの増加となる。
4スタック時点でRangedの中でもAA射程がやや長めになり、13スタックでCaitlyn、Tristanaと同じくドラゴンやバロンを壁の裏から攻撃可能となる。
Wolfの最初のHunt付与は2:30に行われる。
スタックごとの印付与モンスターは以下のとおり。
・0スタック: リフトスカトル
・1-3スタック: リフトスカトル、クリムゾン・ラプター、グロンプ
・4-7スタック: 古のクルーグ、グレート・マークウルフ、ブルーセンチネル、レッドブランブルバック
・8スタック以上: リフトヘラルド、ドラゴン、バロンナッシャー
Kindred_Dance_of_Arrows_(Q).png矢の輪舞(Dance of Arrows)
地点指定ブリンク+ダメージ+AS増加と優秀なスキル。周回は勿論、KiteやGankにも有効。
移動速度はそこまで速くないがWと組み合わせることでCDが最短2sまで縮み、かなり連打が可能になる。
モーションがやや長めな為、効果を感じづらいがAAキャンセルも付く。AAから続けざまに使うことでDPSが少し上がる。
Kindred_Wolf's_Frenzy_(W).png狼の激昂(Wolf's Frenzy)
狼のASは、増加ASの25%だけ増加する。威力はそう高くないが長時間攻撃し続けてくれるので周回・小規模戦で地味に有効。
ちなみに範囲内であれ、狼の攻撃は障害物を越えられないのは忘れずに。
パッシブの回復は周回を楽にさせ、またスタックはQの移動でも発生する。こまめにKiteすることで消耗を極力抑えよう。
Kindred_Mounting_Dread_(E).png忍び寄る恐怖(Mounting Dread)
対象指定スロー。50%スローというのはスキルレベル1の遠距離対象指定スローの中では全チャンピオンの中で最大という重さだが、一方で効果時間は短い。
スロー自体にはダメージがつかないが、3回AAを当てることで減少ヘルス割合依存のダメージが発生。逃さずキルを獲得する能力が高い。
なお、発動時はスローしか与えないことからセジュアニSejuaniのパッシブをこれ単体で剥がすことは出来ない。
Kindred_Lamb's_Respite_(R).png羊の執行猶予(Lamb's Respite)
発動するとキンドレッドを中心に魔方陣が出現。範囲内にいるユニットは敵味方問わずデスしなくなる。
発動圏内に達した場合、対象は金色に輝きHealthが減少しなくなるので、金色になったのを見たらその相手は効果終了まで無視。
基本的には自軍が不利な当たり方をしてしまった際に、Health差を縮めて仕切り直す為に使う。
オールイン構成(いわゆるWombo Comboを狙うような構成)を相手にする場合はとりあえずイニシエートを見た瞬間に使ってしまっても損失はしづらい。
相手のキャリーがRangedの場合、味方の背後で発動して利用しづらい位置に発生させると効果的。
敵もデスしなくなるので利敵しないように気をつけたい。例えば自分も相手も瀕死の状況で、自分は腐っていて相手は育っているがスキルCD中の場合、あえて使わずデスし味方に任せたほうが良いことが多い。
タイマン等余裕のある状況の場合、Ult下で十分削ったらEをつけて2スタックだけ与えた状態にしておき効果時間終了後にAAを入れることでバーストを叩き込むのが定石。コレクターや重傷も効果的。
 

セリフ

チャンピオンピック時

子羊「私たちは」

狼「二人で一つ」

チャンピオンバン時

子羊「いけない人」

ゲーム開始時

狼:「俺たちは……。」

   子羊:「……いつも一緒。」

子羊:「あまねくいのち……。」

   狼:「……終わらせるのは俺たちだ。」

狼:「おい子羊、喰っていいのはどいつだ?」

   子羊:「お好きにどうぞ、狼さん。」


攻撃時

子羊:「いのちを湛えること、それは死を受け入れることです。」

子羊:「いのち果てる時です。恐れないで。」

子羊:「果てるいのちの炎が、新たなるいのちを灯します。」

子羊:「安らかに逝くのです。」

子羊:「お静かに。さぁ、眠るのです。」

子羊:「なんと眩いいのちの光。」

子羊:「委ね、揺蕩い、忘却の彼方へ。」

子羊:「死に方とは、生き方。」

狼:「さぁ、逃げてみな!」

狼:「逆らう気か! そう来ねぇとな!」

狼:「なんだ脆すぎるぜ!」

狼:「もう走れねぇのか!」

狼:「やる気か? 相手が悪いぜ!」

狼:「こいつぁ痛ぇぜ――すごくな!」

狼:「おしゃべりは終わりだ!」

狼:「喉を掻っ切ってやる!」

狼:「バラバラに引き裂いてやる!」

子羊:「これはあなたに。」

   狼:「おう!」

狼:「子羊が呼び寄せ!」

   子羊:「狼が倒します。」

子羊:「注意一秒……。」

   狼:「牙一生ってなぁ!」

子羊:「そのいのち……。」

   狼:「……俺たちがいただくぜ!」

子羊:「静かに逝くのです。

   狼:「いや駄目だ! 足掻き苦しめ!」

子羊:「そろそろ……。」

   狼:「……終わりにしようぜ。」

狼:「『俺が』!」

   子羊:「『私たちが』ですよ。」

子羊:「逃げようと――諦めようと。」

   狼:「どっちでも同じだ!」

子羊:「美しい一日、その終わりは……」

   狼:「……メシだ!」

狼:「逃げると思うか?」

   子羊:「確かめましょう。」


移動時

子羊:「私たちへの恐れが、私たちの力になるのです。」

子羊:「私たちは夢ではなく、『目覚め』なのです。」

子羊:「唯一絶対の死、それは生を諦めること。」

子羊:「死に方なら星の数ほど。」

子羊:「死から逃れたいと思うもの……それは生と真摯に向き合わぬもの。」

子羊:「いずれ……皆私たちと出会うのです。」

子羊:「美しさとは儚いもの。だからこそ美しい。」

子羊:「この狼は、死を恐れるものを追うのです。」

子羊:「明日は希望、でも必ず来るとは限りません。」

狼:「おい子羊、もっと急げ。」

狼:「感じるぜ、恐怖の匂いだ。」

狼:「逃げようったって無駄だ。」

狼:「この足跡は。」

狼:「爪が獲物の肉に食い込む感触よ!」

狼:「怖がる奴ほど追いたくなるぜ!」

狼:「誰一人逃がさねぇ!」

狼:「ほら、早く逃げやがれ!」

狼:「獲物の匂いだ!」

子羊:「飢えとはどんなものですか?」

   狼:「決して消えねぇ感覚だ。」

子羊:「私は皆から何だと思われているのでしょうか。」

   狼:「へっ、薄汚れた羊だろう。」

狼:「いのちが終わる音ってどんなんだ?」

   子羊:「新雪に羽毛が舞い落ちるような。」

狼:「隠れても無駄だぜ!」

   子羊:「諦めて。」

狼:「奴らが逃げるほど!」

   子羊:「その分早く会えますね。」

子羊:「紡がれた運命の糸の導きし――。」

   狼:「いいから黙って走れ!」

子羊:「どんなに走っても……。」

   狼:「……俺たちからは逃れられない。」

狼:「いつか俺たちが来るのはわかってんのに。」

   子羊:「会うと皆慌てふためくのです。」

狼:「俺たちいつまで一緒にいるんだ?」

   子羊:「常しえに。」

子羊:「彼らに安らかな死を。」

   狼:「俺たちにウマいメシを!」

子羊:「笑い。」

   狼:「叫べ!」

      子羊:「踊って。」

         狼:「逃げろ!」

狼:「子羊が行くところ……。」

   子羊:「……狼も一緒です。」

子羊:「私の向かう先には……。」

   狼:「必ず俺もいるってことだ!」


挑発時

狼:「水だ!」

   子羊:「あれは『涙』と言うのです。」

狼:「追っかけっこは最高の遊びだ……いつも俺が勝つからな!」

狼:「さっさと逃げていいんだぜ!」

   子羊:「何も変わりませんけどね。」

狼:「逃げ切れると思ってやがる!」

   子羊:「『現実逃避』ですね。」

子羊:「選びなさい――私の矢か……。」

   狼:「……俺の牙か?!」

敵のurgotアーゴットを挑発時

子羊:「あなたには、死こそが祝福なのですね。」

敵のamumuアムムを挑発時

子羊:「あなたが寂しいのはわかります、ですが……。」

   狼:「あっち行け!」

敵のEkkoエコーを挑発時

子羊「あなたの名前は知っています。人生の糸を何度も何度も、解れさせては結び直している少年。」

敵のkarthusカーサスを挑発時

狼「あいつの歌、いいじゃねぇか。」

   子羊:「あの歌で救われると信じているのでしょうね。」

敵のkatarinaカタリナを挑発時

子羊:「長い間、あなたを追ってきました。」

   狼「もう逃げられねぇぜ!」

敵のgangplankガングプランクを挑発時

子羊:「またお会いしましたね。」

   狼「お前、前に会ったか?」

敵のsionサイオンを挑発時

子羊:「サイオン、生者の真似事は終わりにしましょう。もう終わりにしましょう。」

敵のBardバードを挑発時

狼:「この風船野郎!」

敵のmaokaiマオカイを挑発時

狼「木なんか追っかけてもつまんねぇや!」

敵のRengarレンガーを挑発時

狼「猫だ! 逃がさねぇぞ!」

子羊:「彼も狩りの達人ですが……。」

   狼「今はあいつが獲物だぜ!」

敵のwarwickワーウィックを挑発時

狼「俺より狼らしい狼はいやしねぇ!」


ジョーク時

子羊:「じっとして。」

   狼「おい! 俺を狙うんじゃねぇ!」

狼「もし外したらどうなる?」

   子羊:「さぁ。」

狼「ツグまれたー、ブンメイのー、モリビトのー!」

   子羊:「私の真似ですか?」

子羊:「腹減った、腹減った、退屈だ、獲物はどこだ!」

   狼「わかってきたじゃねぇか!」

子羊:「紡がれた運命の織糸の……えーっと……うーんと……このあとなんでしたっけ?」


P:Kindred_Mark_of_the_Kindred_(P).pngキンドレッドの刻印 で敵チャンピオンにマークを付与した時

キンドレッド:「キンドレッドの二つの仮面が「『あなた』『お前』」を追い詰める!」

子羊:「あなたの名前を。」

   狼「お前の匂いを覚えたぜ!」

狼「狩りを始めるぜ!」

子羊:「迎えに来ましたよ。」

   狼「そっちの都合は関係ねぇ!」

子羊:「私たちの印があなたのうえに。」

子羊:「最期の時を刻みましょう。」

狼「こいつが食べ頃だな!」

子羊:「常しえの夕闇が招いていますよ。」

狼「ほら! 逃げてみな!」

狼「お前に決めた!」

狼「お前の名前知ってるぜ!」

   子羊:「生まれた時から。」

子羊:「運命の時が来ました。」

子羊:「私たちが見えたら……。」

   狼「……もう手遅れだぜ!」

子羊:「ひとつの素晴らしき人生が……今、完成に至るのです。」

狼「足の速い獲物がいいぜ!」

狼「追いかけるぜ! お前のいのちが尽きるまでな!」

子羊:「おやつの時間ですよ、狼さん。」

子羊:「行きましょうか、狼さん。」

   狼「あぁ、行こうぜ!」

狼「今度の狩りも楽勝だな。」

   子羊:「もし違ったら?」

      狼「もっと興奮するぜ。」

子羊:「いのちあるものは全て、いつか私たちと出会う。」

狼「あいつの鼓動、速くなったぜ!」

   子羊:「悟ったようですね。」

Kindred_Mark_of_the_Kindred_(P).png刻印された敵チャンピオンをキルした時

狼「狙った獲物を仕留めたぜ!」

   子羊:「では次の獲物に印を。」

子羊:「印は片付きました。」

   狼「次はどいつだ?!」

狼「アツい狩りだったぜ!」

狼「相手にならねぇな!」

   子羊:「狼さんが強すぎるんですよ。」

子羊:「これが印を刻まれし者の定めです。」

狼「勝ったぜ!」

   子羊:「当然ですよ、狼さん。」

狼「はははは、楽しかったぜ!」

狼「次はどいつだ?」

   子羊:「全員です。」

子羊:「あなたの人生もすべてこの時のために。」

子羊:「いのちは皆、泡沫に過ぎません。」

子羊:「あらゆるものは……。」

   狼「……死ぬんだぜ。」

狼「楽しい追っかけっこだ!」

狼「俺たちの相手にゃならねぇな!」

   子羊:「仕方ありませんよ、狼さん。」

狼「追っかけっこ、終わっちまった!」

   子羊:「獲物はまだいますよ、狼さん。」

子羊:「見事な狩りでした、狼さん。」

子羊:「この世に現れた時から……。」

   狼「……俺たちの獲物だ。」

子羊:「無に還りなさい。」

子羊:「紡がれた運命の織糸の導きし――。」

   狼「狩りの続きだ!」

Kindred_Mark_of_the_Kindred_(P).png刻印されたモンスターが敵チャンピオンに倒された時

子羊:「私たちの獲物だったのに。」

子羊:「横取りとは……覚えておきますよ。」

子羊:「私たちの印を横取りするとは身の程知らずですね。」

子羊:「いけない人。」

狼「てめぇ! そいつぁ俺んだぞ!」

狼「俺の獲物を盗りやがったな!」

狼「てめぇ、逃げ足に自身は?」

子羊:「度胸のある盗人ですね。」

   狼「俺が喰ってやるぜ!」

子羊:「獲物を奪いましたね……。」

   狼「今度は俺たちが奪う番だ。」

W:Kindred_Wolf's_Frenzy_(W).png狼の激昂 使用時

子羊:「狼さん!」

   狼「仕留めてやる!」

狼「俺の出番だ!」

   子羊:「力の限り追って。」

子羊:「狼さん今です!」

   狼「任しとけ!」

E:Kindred_Mounting_Dread_(E).png忍び寄る恐怖 で狼が攻撃した時

狼「俺のだ!」

狼「今だ!」

子羊:「今です!」

R:Kindred_Lamb's_Respite_(R).png羊の執行猶予 使用時

子羊:「いのちの終わり、最期の輝きを。」

子羊:「さぁ、決着の時です。」

子羊:「眠る、いのち。」


guardian_angelガーディアンエンジェル 購入時

狼「俺たちにか、それとも奴らにか?」

infinity_edgeインフィニティエッジ 購入時

子羊:「生と死の狭間をも切り裂く鋭い刃。」

子羊:「この鋭く滑らかな刃で……安らかな死を。」

last_whisperラストウィスパー 購入時

子羊:「最期に聞こえるのは……私のささやきだけ。」

狼「骨ごとブチ抜くぜ!」

black_cleaverブラッククリーバー 購入時

子羊:「鎧すら剥ぎ取って……。」

   狼「……細切れにしてやる!」

bloodthirsterブラッドサースター 購入時

狼「もっと血をよこせ!」

子羊:「いのちを掠め取る……血の刃。」

子羊:「この力を無視するのは難しいでしょう。」

blade of the ruined kingルインドキングブレード 購入時

子羊:「忌まわしの国で鍛えられた刃。」

stalkersbladerangerstrailblazerpoachersknifeskirmisherssabre Devourerアイテム購入時

狼「こいつもダチだぜ。」

狼「俺が二人か!」


デススクリーン中

狼「子羊、なんか話してくれ。」

   子羊:「むかしむかしあるところに、青白い肌に、黒い髪の男がいました。いつも独りぼっちで。」

      狼「なんで独りだったんだ?」

         子羊:「あらゆるものはいずれ彼に会わないといけなかったのに、皆彼を忌み、避けたのです。」

            狼「そいつはどうしたんだ?」

               子羊:「彼は斧を手にし、自らを真ん中から二つに切り裂きました。」

                  狼「あぁ、じゃあそいつにはいつも一緒の友達ができたんだな。」

                     子羊:「えぇ、彼にはいつも一緒の友達ができました。」

子羊:「狼さん?」

   狼「あぁ、子羊。」

      子羊:「悲しいですか?」

         狼「あぁ。」

            子羊:「どんな気分ですか?」

               狼「狩りが無駄骨に終わった時の気分だ」

狼「もうそろそろか?」

   子羊:「もうすぐですよ。この薄暗いまどろみから、共に目覚めましょう。」

狼「終わりってのはこんな感じか?」

   子羊:「さぁ。これは私たちの終わりではありませんよ。」

      狼「他の奴らも戻ってくるのか?」

         子羊:「やめておけばよかったと後悔するでしょうが。」

狼「子羊、俺たちってどれだけ生きてる?」

   子羊:「歴史に忘れ去られたものたちよりも長く。」

      狼「そんなにか。」

         子羊:「私は全てを覚えています。」

狼「奴ら、もう俺たちのことを忘れちまったのか、子羊?」

   子羊:「皆私たちのことは覚えていますよ、いくら忘れようとしても。もうすぐです。思い出させてあげましょう。」

子羊:「どんな物語にも共通することが何かわかりますか? 狼さん。」

   狼「終わるってことだろう。」

Upon selection

Lamb: "Never one..."

    私たちは……。

   Wolf: "...without the other."

       ……二人で一つだ。

Upon Selection for Ban

Lamb: "You overstep."

Upon starting a game

Wolf: "Never one..."

    俺たちは……。

   Lamb: "... without the other."

       ……二人で一つ。

Lamb: "Every life..."

    全てのいのちは……。

   Wolf: "... ends with us."

       ……俺たちによって尽きる。

Wolf: "Tell me again, little Lamb, which things are mine to take?"

    もう一度教えてくれ、かわいい子羊よ、俺はどいつを捕まえていいんだ?

   Lamb: "All things, dear Wolf."

       全部よ、親愛なる狼さん。

Attacking

Lamb: "Embracing life means accepting death."

    いのちを持つということはすなわち死を受け入れること。

Lamb: "Panic not when life ebbs."

    たとえいのちが尽きようともうろたえてはいけないわ。

Lamb: "All sparks kindle new flames."

    どんな火花も新たな火を起こすのよ。

Lamb: "Depart in peace."

    安らかに逝きなさい。

Lamb: "Hush now. Rest."

    さぁ、お休みなさい。

Lamb: "You shine brightly."

    あなたはとても眩しいわ。

Lamb: "Drift gently into oblivion."

    忘却の彼方へと穏やかに彷徨いなさい。

Lamb: "How one dies shows how one lived."

    死は、その人がどのように生きてきたかを表すの。

Wolf: "Run if you can!"

    逃げられるもんなら逃げてみな!

Wolf: "They struggle! Good!"

    やつらのもがく姿! 素晴らしい!

Wolf: "They break too easy!"

    やつらは脆すぎる!

Wolf: "They tire fast!"

    やつらはバテるのも早いな!

Wolf: "Ready to chase? Too bad!"

    狩りの準備ができたようだな? そいつぁ残念だ!

Wolf: "This will hurt - lots!"

    こりゃ痛いだろう――恐ろしいほどに!

Wolf: "No more words!"

    もうしゃべんじゃねぇ!

Wolf: "Tear out the throat!"

    のど笛を引き裂いてやる!

Wolf: "Rip them to bits!"

    やつらをズタズタに切り裂いてやる!

Wolf: "My claws never dull!"

    俺の鉤爪は決して鈍ることはない!

Lamb: "This one is yours."

    これはあなたのものよ。

   Wolf: "Yes!"

       やったぜ!

Wolf: "Lamb calls!"

    Lambが指揮し!

   Lamb: "Wolf strikes."

       Wolfが打ち倒す。

Lamb: "A careless step..."

    軽率な一歩で……。

   Wolf: "Then teeth!"

       俺の餌食だ!

Lamb: "Life is ours..."

    いのちは私たちが……。

   Wolf: "... to end!"

       ……終わせらせる!

Lamb: "Go easily."

    やさしくしてあげるのよ。

   Wolf: "No! Thrash! Flee!"

       そんなの嫌だね! のた打ち回れ! 逃げ惑え!

Lamb: "Time to..."

    もう時間ね……。

   Wolf: "... end this."

       ……終わりの、な。

Wolf: "Mine?"

   「俺の」か?

   Lamb: "Ours."

      「私たちの」よ。

Lamb: "Flee - or stand firm."

    背を向け逃げるか――立ち続けるか。

   Wolf: "Doesn't matter!"

       どっちでもいい!

Lamb: "Day always turns to..."

    日が沈めば……

   Wolf: "... food!"

       ……メシの時間だ!

Movement

Lamb: "Those who dread us grant us the most power."

    私たちを恐れるものが私たちに最も力を授けるの。

Lamb: "We are not dreams. We are the waking."

    私たちは夢じゃない。私たちは「目覚め」なの。

Lamb: "The only true death is to never live."

    本当の死とは生きないこと。

Lamb: "There are so many ways to die."

    死に方は数えきれないほどあるわ。

Lamb: "Those who run from death... stood still in life."

    死から逃げようとする人に限って……生を享受してないものよ。

Lamb: "All will know us... in time."

    全てのものは私たちを知ることになる……じきにね。

Lamb: "Beauty fades. That is why it is beautiful."

    美とは儚いもの。だからこそ美しいのよ。

Lamb: "Wolf chases what does not willingly go."

    Wolfは快く進み行かないものを追いかける。

Lamb: "Tomorrow is a hope, never a promise."

    明日とは希望、でも約束されたものじゃないの。

Wolf: "Hurry, Lamb. Faster."

    早くしろ、Lamb。もっと速くだ。

Wolf: "I smell their fear."

    やつらの恐怖の匂いがするぜ。

Wolf: "None can hide."

    誰も俺からは隠れられねぇぜ。

Wolf: "Follow their tracks."

    やつらの匂いをたどれ。

Wolf: "Bits of them stick in my claws!"

    やつらの欠片がまだ俺の爪にこびりついてやがる!

Wolf: "Fear makes the chase more fun!"

    恐怖がこの追いかけっこをもっと楽しくさせるんだぜ!

Wolf: "All who run are mine!"

    逃げるやつぁ俺のもんだ!

Wolf: "Can't wait for them to flee!"

    あぁ、やつらが逃げるのを待てねぇ!

Wolf: "I smell prey!"

    獲物の匂いがするぞ!

Lamb: "How does hunger feel?"

    お腹が空くってどんな気分?

   Wolf: "Always there."

       常に付きまとわれてる気分だ。

Lamb: "I wonder how they see me."

    みんなの目には私はどんな風に映ってるのかしら。

   Wolf: "Ashes on wool."

       遺灰にまみれた羊毛だろう。

Wolf: "What sound do they make?"

    奴らはどんな音を出すんだ?

   Lamb: "Feathers falling on fresh snow."

       羽が新雪の上に落ちるような音よ。

Wolf: "None can hide!"

    誰も俺からは隠れられねぇぜ!

   Lamb: "Though many try."

       それでも隠れようとするのだけれどね。

Wolf: "They race from us!"

    あいつら必死で俺らから逃げてく!

   Lamb: "Only to find us sooner."

       私たちと出会うのを早めるだけなのに。

Lamb: "The weft and weave of fate guides-"

    運命の糸が複雑に織りなす物語が、私たちを導いて――。

   Wolf: "Words spoil the chase!"

       しゃべるなよ、狩りが白ける!

Lamb: "All things linger..."

    全てのものは……。

   Wolf: "... in our shadow."

       ……俺たちの影の中に留まる。

Wolf: "They know we'll come."

    奴らは俺らが来ることを知ってる。

   Lamb: "Yet they are never prepared."

       だけど覚悟ができてるものはいない。

Wolf: "How long will we be together?"

    あとどれぐらい一緒にいるんだ?

   Lamb: "Forever more."

       さらなる永遠ぐらい一緒にいるわ。

Lamb: "Peacefully, they go."

    安らかに、彼らは生まれ。

   Wolf: "Hungry, we follow!"

       飢えた俺らが追いかける!

Lamb: "They laugh."

    彼らは笑う。

   Wolf: "And scream!"

       そして叫ぶ!

      Lamb: "And dance."

          そして踊る。

         Wolf: "And flee!"

             そして逃げる!

Wolf: "And everywhere Lamb went..."

    そして子羊がどこに行こうが……。

   Lamb: "... Wolf was sure to follow."

       ……必ず狼が後をつけていた。

Lamb: "And everywhere Lamb went..."

    そして子羊がどこへ向かおうとも……。

   Wolf: "Wolf was sure to follow!"

       狼が絶対についてまわった!

Taunt

Wolf: "I see water!"

    水が見えたぞ!

   Lamb: "They're called... tears."

       それは……「涙」と呼ばれるものよ。

Wolf: "Chasing is the best game in the world... and I always win!"

    追いかけっこはこの世界で最高のゲームだ……そしていつも俺が勝つ!

Wolf: "I'll give you a running start!"

    ほら、お前に逃げる時間をやるよ!

   Lamb: "Not that it will help."

       何の助けにもならないけどね。

Wolf: "It thinks it can beat us!"

    あいつ俺らを倒せると思ってやがる!

   Lamb: "This is called... denial."

       それは……「不可能」と呼ばれるものね。

Lamb: "Choose now - my arrows..."

    選択なさい――私の弓に射られるか……。

   Wolf: "... or my teeth?!"

       ……俺の牙にかまれるか!?

Taunting an enemy amumuAmumu

Lamb: "We understand your loneliness, but..."

    あなたの寂しさはわかるわ、でも……。

   Wolf: "Stay away!"

       近寄るんじゃねぇ!

Taunting an enemy BardBard

Wolf: "Pop the balloon!"

    その風船割ってやるよ!

Taunting an enemy EkkoEkko

Lamb: "We know your name child. Woven across countless almost-lives."

    あなたの名前は知っているわ。あなたの名は無数の「もう少しで助けられた」人の周りに織り込まれているわ。

Taunting an enemy karthusKarthus

Wolf: "His song sounds good."

    あいつの歌はいい響きだ。

   Lamb: "The singer mistakes melody for substance."

       その歌手は音楽を実態のあるものと勘違いしてるわね。

Taunting an enemy maokaiMaokai

Wolf: "Trees make a boring chase!"

    木との追いかけっこは退屈だな!

Taunting an enemy RengarRengar

Wolf: "Chase the cat!"

    おい猫! 追いかけっこだ!

Lamb: "Rengar is well-versed in the ways of the hunter."

    Rengerは狩猟の方法を熟知しているわ。

   Wolf: "Now, he's prey!"

       今はあいつが獲物だがな!

Taunting an enemy sionSion

Lamb: "Come, Sion, let us end this mockery."

    Sion、この茶番を終わらせましょう、私たちと共に。

Lamb: "Sometimes, death is a blessing."

    時として、死は天恵なのよ。

Taunting an enemy warwickWarwick

Wolf: "There are no wolves like me!"

    俺みたいな狼なんていないぜ!

Joke

Lamb: "Hold still, Wolf."

    そこにお座り、Wolf。

   Wolf: "Ahh! Don't shoot me!"

       アウウ! 俺を撃たないでくれよ!

Wolf: "What happens if you miss?"

    失敗したらどうなるんだ?

   Lamb: "I don't know."

       私は知らないわ。

Wolf: "Words, words, la la la, pew pang pew!"

    ペラペラ、ぺちゃくちゃ、らんらんらん、でもって弓矢がピュンピュンピュン!

   Lamb: "Are you imitating me?"

       もしかしてそれは私の真似?

Lamb: "I'm hungry, I'm hungry, I'm bored, chase chase chase!"

    あぁ腹ぺこだ、腹ぺこだ。それにとっても退屈だ。だから追って、追いかける!

   Wolf: "You get it now!"

       俺の気持ちわかったろ!

Lamb: "The weft and weave of fate guides... um... uh... how did that poem go again?"

    運命の糸が複雑に織りなす物語が、私たちを導いて……えーっと……うーんと……あのポエムどう続くんだっけ?

Upon &ref(): File not found: "Kindred_Mark_of_the_Kindred.png" at page "Champion/Kindred";marking an enemy

Kindred: "The masks of the Kindred seek you!"

     Kindredのマスクが「『あなた』『お前』」を捜し出す!

Lamb: "We have your name."

    私たちはあなたの名を知っている。

   Wolf: "And your scent!"

       それとお前の匂いもだ!

Wolf: "The hunt begins!"

    狩りの始まりだ!

Lamb: "Your time has come."

    あなたのお楽しみの時間ね。

   Wolf: "Ready or not!"

       「もういいかい」なんて言わねぇぞ!

Lamb: "Our mark looms over you."

    私たちの印があなたへ迫り来ている。

Lamb: "Treasure your final moments."

    最期の時を大切にしなさい。

Wolf: "This one is ready!"

    こいつはもう狩れるぞ!

Lamb: "Eternal twilight calls for you."

    永遠の薄明かりがあなたを呼んでいる。

Wolf: "Run! Now!"

    逃げ惑え! 今すぐ!

Wolf: "There you are!"

    そんなところにいたのか!

Wolf: "We know your name!"

    俺たちはお前の名を知っている!

   Lamb: "We have always known it."

       私たちはずっと知ってたの。

Lamb: "Fate hunts you today."

    今日、運命があなたを仕留める。

Lamb: "When you see us..."

    あなたが私たちに出会ったときは……。

   Wolf: "... it's too late!"

       ……すでに手遅れだ!

Lamb: "A fine life reaches its conclusion."

    すばらしい命は終結に向かうの。

Wolf: "I hope this one has strong legs!"

    こいつの脚力が強いことを願うぜ!

Wolf: "I will chase it until it's dead!"

    俺はそいつが死ぬまで追いかける!

Lamb: "Your next treat, dear Wolf."

    あなたの次の獲物よ、親愛なる狼さん。

Lamb: "Shall we, dear Wolf?"

    はじめましょうか、親愛なる狼さん。

   Wolf: "Race you there!"

       あそこまで競争だ!

Wolf: "This next one will be easy."

    次は簡単に事が終わりそうだ。

   Lamb: "And if not?"

       もしそうでなかったら?

      Wolf: "More fun."

          もっと楽しめるってだけさ。

Lamb: "Their path is destined to cross ours."

    彼らの進路は私たちの領域に踏み込む運命なのよ。

Wolf: "Its heart beats fast now!"

    やつの鼓動が速くなってるぜ!

   Lamb: "It knows."

       その子自身もわかってるわ。

Upon killing a &ref(): File not found: "Kindred_Mark_of_the_Kindred.png" at page "Champion/Kindred";hunted enemy

Wolf: "We take our mark!"

    俺らは標的を捕まえる!

   Lamb: "Only to place it elsewhere."

       新しい標的をまた見つける為だけにね。

Lamb: "Our mark is lifted."

    私たちの標的は浮かばれたわ。

   Wolf: "Who's next?!"

       次は誰だ?

Wolf: "That was a good chase!"

    楽しい追いかけっこだったぜ!

Wolf: "No match for me!"

    俺と渡り合える奴なんていねぇ!

   Lamb: "None are, dear Wolf."

       えぇそうね、親愛なる狼さん。

Lamb: "Such befalls all who bear our mark."

    私たちの印を付けられたものは皆こうなるの。

Wolf: "We win!"

    俺らの勝ちだ!

   Lamb: "Always, dear Wolf."

       いつも通りね、親愛なる狼さん。

Wolf: "Hahahahaha, that was fun!"

    ははは、楽しかったな!

Wolf: "Who's next?"

    次の獲物は?

   Lamb: "Everyone."

       全員よ。

Lamb: "All your life has led to this moment."

    あなたの全ての人生がこの瞬間へと誘ったのよ。

Lamb: "All life is temporary."

    全てのいのちは儚いもの。

Lamb: "All things, great and small..."

    大きくても、ちっぽけでも、全てのものは……。

   Wolf: "... die."

       ……死ぬ。

Wolf: "Fun chase!"

    楽しい追いかけっこだったな!

Wolf: "No match for us!"

    俺らと渡り合える奴なんていねぇ!

   Lamb: "Few are, dear Wolf."

       少しはいるみたいよ、親愛なる狼さん。

Wolf: "The chase ends!"

    追いかけっこはおしまいだ!

   Lamb: "More lie ahead, dear Wolf."

       もっと多くの獲物が待ってるわ、親愛なる狼さん。

Lamb: "Well hunted, dear Wolf."

    素晴らしい狩りだったわ、親愛なる狼さん。

Lamb: "If it draws breath..."

    生きているから……。

   Wolf: "... it meets us."

       ……俺らに会うことになる。

Lamb: "Return to nothing."

    無へと帰しなさい。

Lamb: "The weft and weave of fate guide-"

    運命の糸が複雑に織りなす物語が、私たちを導いて――。

   Wolf: "The hunt is back on!"

       狩りに戻るぞ!

When a &ref(): File not found: "Kindred_Mark_of_the_Kindred.png" at page "Champion/Kindred";hunted monster dies to an enemy champion

Lamb: "That was meant to be ours."

    それは私たちのものになるはずだったのに。

Lamb: "We shall remember this theft."

    私たちはこの盗人のことを忘れはしない。

Lamb: "What folly it is to snatch our marks."

    私たちの標的を盗むことがどれだけ愚かな行為か。

Lamb: "You overstep."

    あなたは限度を超えてしまった。

Wolf: "No! That was mine!"

    おい! 俺のものだったのに!

Wolf: "You stole my chase!"

    俺の獲物を盗ったな!

Wolf: "How fast can you run?"

    お前の逃げ足はどれほど速いんだ?

Lamb: "An emboldened thief."

    勇敢な泥棒さんね。

   Wolf: "I will eat it!"

       お前を食ってやる!

Lamb: "You steal from us..."

    あなたは私たちから獲物を奪う……。

   Wolf: "We steal from you."

       俺たちはお前から命を奪う。

Upon casting &ref(): File not found: "Kindred_Wolf's_Frenzy.png" at page "Champion/Kindred";Wolf's Frenzy

Lamb: "Go, Wolf!"

    行け、Wolf!

   Wolf: "Run them down!"

       やつらを引き倒してやる!

Wolf: "My turn!"

    俺の出番だ!

   Lamb: "Chase to your heart's content."

       気の済むまで追いなさい。

Lamb: "Now, Wolf!"

    今よ、Wolf!

   Wolf: "My turn!"

       俺の出番だ!

When triggering &ref(): File not found: "Kindred_Mounting_Dread.png" at page "Champion/Kindred";Mounting Dread

Wolf: "Mine!"

    俺の獲物だ!

Wolf: "Now!"

    今だ!

Lamb: "Now!"

    今よ!

Upon casting &ref(): File not found: "Kindred_Lamb's_Respite.png" at page "Champion/Kindred";Lamb's Respite

Lamb: "Shine once more, before the end."

    今一度輝きなさい、終わりが来る前に。

Lamb: "Savor life's closing act."

    いのちの瀬戸際を味わいなさい。

Lamb: "Not here, not yet."

    死ぬのはここじゃない。そして今じゃない。

Upon buying guardian_angelGuardian Angel

Wolf: "For us, or them?"

    これは俺らの為のものなのか、それともやつらの為のものなのか?

Upon buying infinity_edgeInfinity Edge

Lamb: "Sharp enough to slice the veil between life and death."

    生死の境を切れる程度には鋭いようね。

Lamb: "A sharper blade makes for a cleaner death."

    刃は鋭ければ鋭いほど綺麗な最期を飾れるの。

Upon buying last_whisperLast Whisper

Lamb: "They shall only hear my voice."

    彼らは私のささやきしか聞こえなくなるわ。

Wolf: "Cut them deeper!"

    もっと深く抉ってやれ!

Upon buying black_cleaverThe Black Cleaver

Lamb: "Strip away their armor."

    彼らの鎧を取り去りましょう。

   Wolf: "Rip it to shreds!"

       木っ端みじんにしてやるぜ!

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

Wolf: "I thirst more!"

    さらに喉が渇いちまった!

Lamb: "It courses with stolen lives."

    この剣は奪われた命によって呪いをかける。

Lamb: "They shall not ignore us so easily."

    彼らは私たちをそう簡単に看過するべきではないわね。

Upon buying blade of the ruined kingBlade of the Ruined King

Lamb: "Forged in a land unwelcome to us."

    私たちが好まない地で鍛えられた剣ね。

Upon buying stalkersbladerangerstrailblazerpoachersknifeskirmisherssabreDevourer

Wolf: "Another friend."

    また一人友達が増えた。

Wolf: "They will see two of me!"

    あいつら俺を二人見ることになるな!

During the Death Screen

Wolf: "Lamb, tell me a story."

    Lamb、物語を聞かせてくれ!

   Lamb: "There was once a pale man with dark hair who was very lonely."

       かつて黒髪の青白い男性がいました、彼はとても孤独でした。

      Wolf: "Why was it lonely?"

          なぜ孤独だったんだ?

         Lamb: "All things must meet this man, so they shunned him."

             全てのものは彼に会わなければなりませんでした。それで皆は彼を避けました。

            Wolf: "Did he chase them all?"

                彼は皆を追いかけたのか?

               Lamb: "He took an axe and split himself in two right down the middle."

                   彼は斧を手に取り自分自身を2つに分けました。

                  Wolf: "So he would always have a friend?"

                      いつも友達がいるようにするために?

                     Lamb: "So he would always have a friend."

                         いつも友達がいるようにするためによ。

Unknown

Lamb: "Are you there, dear Wolf?"

    そこにいるの? 親愛なる狼さん。

   Wolf: "I am, little Lamb."

       あぁいるぞ、かわいい子羊よ。

      Lamb: "Are you sad?"

          悲しいの?

         Wolf: "I am."

             あぁ。

            Lamb: "What does it feel like?"

                悲しいってどんな気分?

               Wolf: "A long hunt with no kill."

                   長い追跡の後で獲物を逃した気分だ。

Wolf: "Is it time ?"

    もう頃合いか?

   Lamb: "We will soon awaken from this pale slumber."

       私たちはこの薄暗いまどろみから、じきに目覚めることになるわ。

Wolf: "Is this what it feels like to end?"

    これが最期を迎える気持ちか?

   Lamb: "I do not know, for this is not our end."

       わからない。これは私たちの最期ではないもの。

      Wolf: "Do others come back?"

          他の奴らは生き返るのか?

         Lamb: "Those who do, wish they hadn't."

             生き返ったとしても、後悔するだけよ。

Wolf: "How old are we, Lamb?"

    子羊よ、俺たちはいくつなんだ?

   Lamb: "Older than those whose footsteps are long vanished."

       とっくの昔に、生きた痕跡が消えてしまったものたちよりも年上よ。

      Wolf: "Many years."

          そりゃ長い年月だな。

         Lamb: "I remember them all."

             でも今までのことは全て覚えてる。

Wolf: "Have they forgotten us yet, little Lamb?"

    あいつらはもう俺たちのことは忘れちまったかな、かわいい子羊よ。

   Lamb: "All still know us, though they try to forget. Soon we will remind them."

       全てのものはまだ私たちのことを知ってる。ただ忘れようとしてるだけ。またすぐに思い出させてあげないと。

Lamb: "What do all stories have in common, dear Wolf?"

    全ての物語に共通していることってなーんだ? 親愛なる狼さん。

   Wolf: "They end."

       終わりがある、ということさ。

Unknown champion taunts

Lamb: "Rushing to meet us again, I see."

    はやく私たちとまた会いたいのね。なるほど。

Wolf: "Have we met before?"

    お前どっかで会ったことあるよな?

Lamb: "Long have we shadowed your deeds."

    あなたの行いに私たちは長いあいだ影を落としてきた。

   Wolf: "Turn and face us now!"

       さぁ、俺たちに向き合えよ!

小ネタ

  • アイコンがアートの切り抜きでは無い初のチャンピオン。2つの仮面を同時に映すための措置だろう。
  • テザームービーが公開されている。
    Wolf: "Lamb, tell me a story."
        子羊、なんか話してくれ。
    Lamb: "There was once a pale man with dark hair who was very lonely."
        むかしむかしあるところに、青白い肌に、黒い髪の男がいました。いつも独りぼっちで。
    Wolf: "Why was it lonely?"
        なんで独りだったんだ?
    Lamb: "All things must meet this man. So, they shunned him."
        あらゆるものはいずれ彼に会わないといけなかったのに、皆彼を忌み、避けたのです。
    Wolf: "Did he chase them all?"
        そいつはどうしたんだ?
    Lamb: "He took an axe and split himself in two."
        彼は斧を手にし、自らを真ん中から二つに切り裂きました。
    Wolf: "So he would always have a friend."
        あぁ、じゃあそいつにはいつも一緒の友達ができたんだな。
    Lamb: "So he would always have a friend."KindredKindred
        えぇ、彼にはいつも一緒の友達ができました。 ― Kindred
  • 無限に能力やダメージを伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。キンドレッドの刻印(P)によって無限にQWE各スキルの効果を伸ばす事が出来る。
    他に無限に、かつ恒久的にスタックするチャンピオンは以下の通り。
    BardSennaswainThreshSmolderveigarAurelionSolBelveth(いずれもパッシブ)
    nasus(Q)sion(Wパッシブ)chogath(Ult)
    なお、スレッシュThreshとセナSennaは敵チームに互いが存在する場合、イベントの結果でスタックが減少する場合がある。

ストーリー

別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。

Separate, but never parted, Kindred represents the twin essences of death. Lamb's bow offers a swift release from the mortal realm for those who accept their fate. Wolf hunts down those who run from their end, delivering violent finality within his crushing jaws. Though interpretations of Kindred's nature vary across Runeterra, every mortal must choose the true face of their death.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • トリニティいいな。射程短いから体力もMSも欲しいしバーストも出るなんで今まで流行らなかったんや -- 2023-06-26 (月) 18:31:15 <235705376>
  • トリニティフォースがそもそも弱かったから。 -- 2023-06-28 (水) 17:44:23 <2011683800>
  • 補填バフでレベルアップのAD増えたしな -- 2023-06-30 (金) 00:17:51 <2575420919>
  • スキルのCD短いから詰んでた時もあったような…。ミシックとか出来る前かも知らんけど。 -- 2023-07-01 (土) 06:17:43 <837764042>
  • 3:15のスカトルのためにスマイト残す派?残さない派?スカトル取って逃げられるキンドなら残した方が強そうだけどどない? -- 2023-07-08 (土) 23:33:20 <828518721>
  • 対面をソロキルできるかもしくはミッドに寄ってもらって2vs2で勝てるかと周回ルートを合わせるかどうかの総合判断 -- 2023-07-28 (金) 15:20:44 <4260073266>
  • こいつの中立へのパッシブのCDほんとに40秒なの?そうは思えない時が結構あるんだけど何か条件とかありますか?とか -- 2023-08-11 (金) 21:41:49 <1980132074>
  • wikiでは40秒ってかいてるけど嘘。本当は45〜50秒くらい。 -- 2023-08-13 (日) 00:42:06 <2011683800>
    • 英wikiだと45秒になってるね -- 2023-10-22 (日) 20:42:05 <4074696006>
  • 仮面いらないよこのキャラ riotわかってない -- 2023-09-20 (水) 23:49:08 <4044811766>
  • ケモナー仮面 -- 2023-10-23 (月) 10:10:32 <4122447640>
  • 狼の噛み付きで常にスロウにできるけどセリルダの怨恨誰も使ってなくて悲しい -- 2023-10-26 (木) 02:38:35 <759894852>
  • どうせ殴る時はE使うんだからいらんと思う -- 2023-10-30 (月) 14:24:34 <4177525104>
  • crit貰えないのにas上がるわけでもなく、その割に貰えるのがCDRとスロウのみってのがな。そもそもwの範囲内はQEでいくらでも距離詰めれる訳だし、critビルドじゃないならtfのms増加があるし、セリルダの30%スロウがピンポで刺さる場面も少ないだろうしロマンの域を出ない -- 2023-11-12 (日) 01:55:24 <4027433364>
  • ログイン画面でもふもふオッパイ見せつけてくるの卑怯 -- 2024-01-16 (火) 02:08:29 <4044811766>
  • タイタンハイドラAAキャンセルあるなら積んでもよさそう -- 2024-01-16 (火) 18:27:45 <4289493500>
  • ヘイルブレード+妖夢コレクターみたいなビルドほぼ見ないけど -- 2024-01-19 (金) 16:41:48 <4051938358>
  • 実際アリだったりしないのかな。ADCも大脅威時代って感じだし結構強そうな気もしないでもない -- 2024-01-19 (金) 16:42:34 <4051938358>
  • 強くなってね?前よりスケーリングが伸びてる気がして可能性感じる -- 2024-02-07 (水) 16:27:35 <828525600>
  • クラーケンバフのお陰で1コアから一気に強くなる気がする -- 2024-02-09 (金) 05:33:17 <4198814007>
  • グレイブス時代終了 これからはキンドレッドの時代 -- 2024-02-11 (日) 16:59:31 <4087593405>
  • 強いけど味方に強く依存するのでなかなかソロQだとやりづらい -- 2024-02-27 (火) 18:52:57 <2115880626>
  • 依存度かなり低い部類だと思うけど -- 2024-02-27 (火) 19:56:46 <4226485784>
  • ソロキャリーするならイブかキンドって言われる位味方依存度低いぞ -- 2024-02-27 (火) 20:58:01 <4117875567>
  • イーブンのレーンに勝手に来て対面殺していくイメージある -- 2024-02-27 (火) 21:29:55 <1012357146>
  • マーク取れるかも味方のピックとレーン状況によるしccもスローしか無いから依存度高いやろ あとこいつをjgで出すにはTOPかSUPがフロントできるキャラをピックしないといけないし -- 2024-03-01 (金) 08:57:12 <2115880626>
    • マークはどうせ集まるものだし、Eのスローは激重でダメージもついてるし、川のタイマンは誰にも負けないし、マッチアップ見てルートをずらすのは鉄板だし、高回転のQによる追撃性能でキル回収性能は高いし、育てば1vs3以上出来るし。結局メレーには限界があるけど、射程の長いレンジDPSでブリンク持ってれば腕で限界がどれだけでも押し上げられる。メタもあるけど、チャンピオン性能的に依存度高いと思うのは腕の問題だと思う -- 2024-03-01 (金) 11:19:23 <4226485784>
    • 昔からスマーフ達が大好きなチャンプだからそんなことはないと思う。一人で壊せない適性近くまで来ると味方依存度は高まるだろうね。 -- 2024-03-01 (金) 14:40:42 <4175366708>
    • 真価を活かすなら味方の理解が欲しいけど、そんなの関係ないくらいソロキャリー性能が高いから合計で見ると依存度低いみたいな感じじゃないかな。無敵Rもあるし最近は硬めのビルド行くから割とフロントなくてもなんとかなったりはする -- 2024-03-01 (金) 18:54:35 <2128844631>
    • シルバーとかでスマーフするなら一人でなんとか出来るけど、ダイヤ帯でちゃんと使うならレーナーの協力が不可欠って感じかな 敵味方がちゃんとlol理解してるならこいつは一人ではなんにもできん -- 2024-03-01 (金) 19:12:17 <2150987313>
    • 味方依存度が高いか否かで言うとまあ高い部類じゃあるよ。低いレートは対面も敵レーナーもマークの管理ガバッガバだから無茶苦茶なソロキャリーが出来るけども -- 2024-03-01 (金) 19:54:14 <4252904233>
    • 高レートも知らずキンドも使ったことない人達ってこういう認識なんだな -- 2024-03-02 (土) 12:54:45 <4226485784>
    • キンドきちんと使えてない人ほどなぜかマーク集めというタスクの難易度を過大評価してるんだよな。だからレーナーの協力が、という発想が出てくる。実際にはほんとに「勝手に集まる」程度のものでしかない。無茶なカウンターJGとかやらんし -- 2024-03-03 (日) 18:08:08 <2578009117>
    • 相手チームがルート崩したりサポート寄せてまで全力でマーク阻止してたりすることもあるね。そんな気にするもんでもないのに…って思う -- 2024-03-03 (日) 20:08:56 <2128844631>
    • でもファイトもカウンターjgも味方の協力諦めてファームとガンクするだけなら尚更キンドレッドである意味なくね それなら他キャラでいいわ ならもっと強いキャラいるわ キャラクターコンセプト的に味方依存度が高いことは間違いないやろ -- 2024-03-03 (日) 23:21:21 <2115880626>
    • ガンク力とかはそうだろうけどガンク成功して育った時に全部壊せるのは他にはイーかリリアぐらいじゃね? -- 2024-03-04 (月) 17:04:19 <4090689002>
    • 何言ってもでもでも言ってそう -- 2024-03-08 (金) 04:40:04 <4245415880>
    • 勝手に集まるって言ってる人はあんまりレート高くないんじゃない?ダイヤやマスターでゲームしてると「スタック溜まる前にゲームが決まってしまってる」ことがほとんどの筈だけど -- 2024-03-18 (月) 17:43:51 <2150987313>
  • 味方依存度云々はとらえ方の問題だと思う。ファーム系は「味方が倒れるか否かの運ゲー」ともいえるし、ガンク系は「味方が寄ってくれるか否かの運ゲー」とも言い換えられる。フロントが必要か必要じゃないかも別に「敵が育ってないか」の運ゲーだから議論しても並行線で終わりそう。ちなみに自分はタンク系は味方依存度高いと思ってます -- 2024-03-07 (木) 14:03:24 <4051938358>
    • 味方依存度って、味方に誰が来るか、味方がどう動くかによって著しくパワーが増減するようなチャンピオンに使うべき言葉だと思うんだよね。その点キンドは別に味方に誰が来ようがそれほど気にしないし、自分が上手ければ対面いじめてキャリー出来るから依存度高いって言われると「?」となる。強いて言えばレーンにCCあるとやりやすいけど、ガンク合わせが下手・苦手なレーナーのせいでガンク差しにくいなんてほぼ全チャンピオン共通だし -- 2024-03-09 (土) 10:30:56 <2578009117>
    • 味方依存度って言い方が悪かったのかもしれんけど構成とか味方のキャラは選ぶ方だと思うんだけど… キンドレッドに限らずカウンターjgするには味方はレーンプッシュできるキャラであって欲しいし フロント張れるキャラじゃないから味方に前衛ほしいしccも持っててほしいやろ 何か間違ったこと言ってるか? うまければいじめられるとか別に大体のキャラそうだしそんな格差あるなら何使っても勝てるやろ -- 2024-03-09 (土) 11:40:45 <2115880626>
    • キンド使えないのはこういう思考してるんだな -- 2024-03-09 (土) 12:12:23 <4036871104>
  • いつもオラついてるグレイブスをレベル2で襲えるの気分良すぎる -- 2024-03-02 (土) 10:05:05 <4087593405>
  • クソフィードするかキャリーするかの二択になってしまう -- 2024-03-04 (月) 16:37:10 <4044223497>
  • マークの性質上キャリーオアフィードにはなりがちだろうね。Rで味方の支援できるからコケても仕事はあるけど -- 2024-03-07 (木) 13:34:24 <2128844631>
  • 上の木にいるけど、キンドみたいなソロキャリー可能チャンプで「味方依存度が高い」「敵が育ってないかの運ゲー」とか言ってるやつ、マジで味方に来ないで欲しいわ……レート低くて正しく使えてないから「味方に依存する」って思考になってるんだろうなとしか思えん -- 2024-03-09 (土) 13:40:47 <4057400963>
  • 「味方に来ないで欲しい」も何も、レート差あるならマッチングしないでしょ。仮にマッチするとしたらその程度のレート差しかないってことよ -- 2024-03-09 (土) 15:43:20 <2128844631>
  • 高い低いでそれぞれ味方依存度という言葉への認識がズレてるだけに見えるが。具体的には味方にダメージを出して貰う必要があるのを味方依存度と呼んでるのか、味方が森の狙う動きを理解してるか否かを味方依存度と呼んでるのかの違い -- 2024-03-09 (土) 18:42:03 <4252904233>
  • お前はじゃあ同格の相手にキンドレッド出せば味方の構成選ばずソロキャリーできるんだな 早くチャレンジャーなってくれ -- 2024-03-09 (土) 23:54:27 <2115880626>
  • CCタンクジャングラーじゃあるまいしこの手のChampionで味方依存度高いは甘えすぎるよね -- 2024-03-18 (月) 16:49:56 <4034044064>
  • これほんとレート次第で、味方依存度低いって言ってる人はゴールド未満で高いって言ってる人はエメラルド以上だと思う。いかに素早く最初のスタック4つ貯められるかが勝負のチャンプだからね… -- 2024-03-18 (月) 17:39:21 <2150987313>
    • エメ↑でも対策ちゃんと出来てるやつなんて殆ど居ないんですけどね。 -- 2024-03-21 (木) 09:21:19 <1036228991>
    • グラマスくらいの人がキンドは味方依存度高い〜って言ってるの聞いたことあるわ -- 2024-03-21 (木) 12:56:57 <2128844631>
  • 実際味方が弱すぎるとスカトルさえ取れなくなって終わる。でもそんな試合はキンドじゃなくても負ける -- 2024-03-22 (金) 15:42:27 <4044223497>
  • 最高何スタック貯めたことある?俺は最高16スタック -- 2024-03-18 (月) 04:41:30 <4044223497>
  • こいつ今バグあるよね? -- 2024-04-03 (水) 03:12:11 <2582696326>
  • マークが正しく表示されず、カニにマークがずっと残ってしまう -- 2024-04-03 (水) 03:12:51 <2582696326>
    • 相手が倒した場合はマークしばらく残るけどそれじゃなくて? -- 2024-04-03 (水) 11:55:23 <2128844631>
    • 自分もなったけど同じ位置に蟹沸くまでマーク残ったままだから明らかにバグだね -- 2024-04-03 (水) 20:27:53 <1787327755>
    • このバグってエイプリルフールのノーマル限定かな?ランクで試す勇気はないけど、ノーマルでは3回やって全部で発生した。 -- 2024-04-04 (木) 02:21:48 <2582696326>
  • adcでキンドレッド使いたいと思ってるんですけど、ビルドってjgの時と同じでも大丈夫ですか? -- 2024-04-04 (木) 17:29:32 <1036848178>
  • いいけとjgもcrit型とoh hit型がある。botのかキャッシュは稼げるからcritがいいんじゃない。しらんけど -- 2024-04-05 (金) 01:45:39 <2244582176>
  • jgと同じは一部ダメ、jgはTFだったりウィッツだったりもあるけどADCでは刻印でのダメージ増加が望み薄だから絶対Critビルド -- 2024-04-05 (金) 13:03:00 <2012172261>
  • スケールchampは味方の協力次第でパフォーマンス大幅に変わるのは共通認識だと思うんだけどスマーフ御用達キャラは変なイメージついてるよな -- 2024-04-08 (月) 12:55:37 <1898275034>
  • こいつスケールするけど序盤赤バフ持ってる時間は強いから一人でも動かせる。序盤弱くて味方に依存しないといけないよくあるスケール型とは違う -- 2024-04-08 (月) 16:52:46 <2128844631>
    • スタック集めの協力有無でパフォーマンス大幅に変わるって言ってるだけで序盤弱いとも協力必須とも言ってないだろ落ち着けよ… -- 2024-04-09 (火) 00:28:05 <3681374124>
    • 「スケールチャンピオンは味方の協力次第でパフォーマンス大幅に変わる」=「序盤弱いから味方頼みになる」って意味だと解釈したけど違った?どういう意味で味方の協力大事って言ったのか知りたい -- 2024-04-09 (火) 12:09:21 <2128844631>
    • こいつは序盤並なのにshaco並に序盤から暴れないと以降お荷物になるタイプ。1人で育ってようが育ってまいが味方の協力があればあるほど際限無くスケール出来るけど、tankと違って序盤か並の活躍できちゃうから味方の勝ってるレーナーがそれを分かってるかどうかで自力でsnowball出来なかった時のパフォーマンスがめちゃくちゃ変わる -- 2024-04-09 (火) 18:59:49 <3681374124>
    • こいつの序盤並とか言ってる時点で使い方知らねえの透けるな -- 2024-04-09 (火) 23:35:04 <1788514462>
  • 味方の協力必須なのはタンクとか序盤ケインみたいな一人じゃ火力足りない奴らでスケーリングの有無は関係なくないか? イーとか放置でいいじゃん -- 2024-04-08 (月) 17:10:01 <2125897228>
  • こいつのマークってよくできてるよな。こまめに消そうとすると位置バレるしファームルート狂う、かといってほっとくとキンド育つしで旧スカーナーと違って対面にメリットが全然ない。 -- 2024-04-08 (月) 21:34:48 <235705376>
  • 今タイマン強いjg多いからgank決めたレーナーが森介入してくれないと中立マーク集めで事故る -- 2024-04-09 (火) 10:48:47 <1898275034>
  • かなり状況によるけど、レーナーはその後ウェーブ押し切ってリコールするのがマストだから、結構難しい -- 2024-04-09 (火) 11:23:59 <2576857997>
    • 昔に比べてアイテムのパワーがどんどん高くなってるからレーナー視点だと実際さっさと帰りたいんよね…だからこそ遭遇戦強いjgが増えてるんだよねそして… -- 2024-04-09 (火) 17:12:12 <1898275034>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク