Master Yi: the Wuju Bladesman
マスター・イー:ウージューの剣客

masteryi

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力6691002369
マナ25142965
物理防御334.2104.4
魔法防御322.0566.9
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力652.2102
攻撃速度0.6792%0.910
間合い175
スキル名効果

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して、[AD × 50%]の物理DMを与える追加AAを行う(2回攻撃になる)。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近の指定した方向75の地点にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの17.5%分(2回目以降は4.375%)の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消されるが、CD解消率はスキルヘイストに応じて減少する。また、このスキルは75%分(2回目以降は18.75%)のOHEを適用する。

物理DM: 30/60/90/120/150 (+50%AD)

追加物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 (+12.5%AD)

最大物理DM: 52.5/105/157.5/210/262.5 (+87.5%AD)

対モンスター物理DM: 105/160/215/270/325 (+50%AD)

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 26.25/40/53.75/67.5/81.25 (+12.5%AD)

対モンスター最大物理DM: 183.75/280/376.25/472.5/568.75 (+87.5%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間0.5秒毎にHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱の最初の0.5秒間は受けるDMを90%低減し、その後から詠唱終了の0.5秒後までは一定割合低減する。敵タワーに対しての低減効果は半減する。また、詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小回復HP(1Tick毎): 15/25/35/45/55 (+0.125AP)

最小回復HP: 120/200/280/360/440 (+1.0AP)

最大回復HP(1Tick毎): 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大回復HP: 240/400/560/720/880 (+2.0AP)

低減DM率: 45/47.5/50/52.5/55%

対タワー低減DM率: 22.5/23.75/25/26.25/27.5%

Cost: 40MN + 毎秒6%最大MN CD: 9s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 30/35/40/45/50 (+30%増加AD)

Cost: 無し CD: 14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎に通常スキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: 7秒間Slowと減少ASを無効化し、ASとMSが増加してユニットをすり抜ける。効果時間中の敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒延長される。

増加AS: 25/35/45%

増加MS: 35/45/55%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力が出る高純度Carry
オブジェクトを取るのも得意
v13.21

 

目次

最終更新日時: 2023-10-25 (水) 22:29:57

Champion Spotlight

考察

伝統の剣術ウージュー・スタイルを操るアイオニアの剣豪、ウーコンwukongの師匠
Qのワープ&無敵とUltの加速により追撃を得意とし、AA主体の高いDPSで敵を切り刻む生粋のスカーミッシャー
遠距離攻撃手段を持たず、自身は脆いので先陣を切るのは苦手だが、ぶつかったところを後入りしてマルチキルに繋ぐ

Pros

  • 火力の高いAoEを持ち、全チャンプ最速の基礎MSによりJunglingが比較的早い
  • ターゲット不可+AoEダメージの高性能なQによるスキルドッジ、タワーダイブ性能
  • AS増加とAA回数増加を持ちオブジェクトの獲得が非常に早い
  • 元々高いMSを更に加速させるUlt、対象指定ブリンクのQにより追撃性能が高い
  • キルアシストによるCD短縮で、相手が多く削れている状況でマルチキルが狙いやすい

Cons

  • 一切のCCを持たず、AAに強く依存するため、装備が揃ってない状態ではほぼ何もできない
  • 自衛と火力両方で肝心なQはスネア以上のCCを受けると発動できず、スカーミッシャーの中でも一層ハードCCに弱い
  • CCを持たず、Wを使っていない状態では打たれ弱いので集団戦での入り方が難しい
  • Ult以外のスキルのCDが非常に長く、キルを獲得できないとDPSが大きく低下する
  • ブッシュチェックに使えるスキルを持たず、逃げ性能はULTのMSバフのみなため、ジャングラーとしてのユーティリティが低く、耐久も低いのでキャッチに弱い

相性

Strong Against
ハードCCを持たない(あってもピールに使いづらい)(特にスロウに依存する)相手や、タイマン有利なJGとスプリットプッシャー

  • nocturneRengarKaynnunupoppyDianaKindredLilliakarthus
  • drmundonasusmordekaiserIllaoiireliaGwen
  • katarinakassadinZedveigar
  • ashe
  • Seraphinebrandその他メイジsup

Weak Against
即時発動で確実性の高いハードCCを持つ相手や、タイマン不利なJGとスプリットプッシャー

  • EliseshacojaxudyrgragasZacRekSaiKhaZix
  • wukongjaxrenekton
  • LissandraQiyana
  • Xayahvayne
  • leonaRakanpantheonその他タンク・キャッチャーsup
    特にEliseはパワースパイクの問題と、イーがキャッチに弱い点に加え、イーのQによるダメージをEliseはクモEでスキップできる点も原因となり、-4ポイントのカウンターとなっている。

Strong with
先に入ってスキルを吐かせてくれるタンクや、Gank合わせの得意なCC持ち

  • shenOrnndrmundoTahmKenchmalphitechogath
  • Lissandraanivialux
  • ashe

Weak with
チームにスカーミッシャーが多すぎるとCC不足・誰が先に入るねん問題になりがち

  • YasuoYoneireliaJayce
  • SamiraKaisaDravenKalistaAphelios(スカーミッシャーではないが、敵のスキルが落ちるのを見てからでないと動きづらい)
 

スキル紹介

Master_Yi_Double_Strike_(P).pngダブルストライク(Double Strike)
3回AAをすると次のAAが2回分になるというシンプルなパッシブスキル。
2回目のAAでも新たにパッシブのスタックが貯まるので、1度発動すると、以降は実質2回攻撃すれば次のAAが強化される。
当然OHEも有効だが、特筆すべきは「AA」をもう一度しているという性質。
一般的な複数OHEスキルは「OHE(とクリティカル)のみ」が複数発動するが、このパッシブは「AA」をもう一度しているため、リーサルテンポやクラーケンスレイヤー、グインソーレイジブレイドの効果も複数発動するため、DPSの観点で一線を画す。
また、1回目のAAで対象を倒すと、射程が伸びた状態で新しい対象を探して攻撃する。
Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngアルファストライク(Alpha Strike)
ブリンク+AoEダメージ。威力も高く、発動中はターゲット不可状態になる強力なスキル。
再出現先は対象を起点に、指定した方向へ僅かにずれた地点。距離は非常に短いが、薄い壁かつ対象が密着しているなら壁超えも一応可能。
意図して狙うのは難しいが逃げにも使える一方、予期せず壁の向こうに行ってしまわないよう注意。
また、攻撃射程は対象から見て600unit以内と比較的広め。手前のミニオンを狙うことでチャンピオンをローリスクで削ることもできる。
ターゲット不可の時間は相手を多く巻き込むほど伸びるので、集団戦では結構な時間を稼げる。発動から発生までに時間があるスキルはタイミングを合わせると回避可能。
タワーのターゲットも外せるので、ダイブやバックドアの際には覚えておくと便利。
唯一のブリンクスキルであり、相手が逃げスキルを持っている場合は接近に使わず、相手が逃げを吐いた後に使う意識が重要。
スペルシールドに防がれるとブリンクも無効になってしまうので、シヴィアsivirやノクターンnocturne相手に使う時は注意。
ダメージ発生前(ワープ前)に対象とした敵ユニットが死亡した場合は、ダメージと連鎖は発生するがワープは発生しない。
Master_Yi_Meditate_(W).png明鏡止水(Meditate)
回復+ダメージ低減。低減量が非常に大きく、相手のターゲットを受けた際にQが無ければこちらで緊急回避も可能。
チャネリングスキルなのでスタンやサイレンスを食らうと当然ダメージ軽減も消滅する。
また、毎秒ヒールかつHealthが低いほど効果量が上がるという性質から、長く詠唱すればするほど回復量は減る。
相手のバーストやバフに合わせることで時間稼ぎ・反撃の糸口にもなる重要なスキル。
ちなみに地味にAAリセットがある。AAの間にこれを一瞬だけ挟むと僅かながらダメージの出力が上がるので、やり過ごすべきスキルが無い時などには積極的に使っていきたい。
Master_Yi_Wuju_Style_(E).png
Master_Yi_Wuju_Style_2_(E).png
ウージュースタイル(Wuju Style)
AA強化。Trueダメージが出るようになり、タンク相手だろうと問答無用で切捨てられるようになる。
発動中は剣の輝きが増し(クラシックスキンなら青く光る)、CD中またはスキル未取得時は剣の輝きが無くなる。
Ultを習得していると、効果時間中にキルを得ることで効果時間中にCDが上がるようになるが、効果時間中は使用不可になるため重ねがけすることは不可能。
Master_Yi_Highlander_(R).pngハイランダー(Highlander)
AS・MS超強化。追撃・逃走に役立つマスター・イーの要。
パッシブによるCD解消も重要で、これのお陰でCDが長いスキル群を何回も連続で使うことが可能になる。
集団戦においては相手がある程度削れた後でこれを発動しながら入り、1人ずつ刻んでいくのが基本。スローを防ぐので多少のPeelは無視できる。
スロー以外の効果による付属的なスロー(ラカンRakan、アーリAhriのチャーム、ルルLuluのポリモーフなど)は防げない。
ただしフィドルfiddlesticksのFleeに限り、スローを無視して猛スピードで逃げていく。相手にいる場合は注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「我が(つるぎ)を捧げよう」

チャンピオンバン時

「ウージュースタイル」


攻撃時

「どうやら、戒めが必要だな」

「見える」

「とくと見よ」

「覚悟は良いな」

「心技一体なり」

「勝利は待つものに非ず」


移動時

「では、始めるか」

「怒りで目を曇らせるな」

「ウージューは我と共に」

「正しき型は全ての基本」

"Wuju style!"

 (対応台詞不明)

「曇りなき心、岩をも切り裂く」

「驕りは油断を生むぞ」

「正しき道を示そう」

「最大の敵は己への疑念だ」

「真の達人とは、学び続けるものだ」


挑発時

「修行が足らんな」

「痛い目を見ないとわからんようだな」

「お主の目を1つもらおうか。何せレンズばかり多くてな」

敵のwukongウーコンの近くで挑発時

「我が弟子よ、修行の成果を見せてみよ」

「相変わらず落ち着きがないな」


ジョーク時

「このゴーグルか? ただの読書用だが?」

「長寿の秘訣? 死なぬことだな」

「ウージューは勝つために励むのではない。己に負けぬためだ」


Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngQ:アルファストライク 使用時

「一閃!」

「奥義!」

「見え……たか?」

Master_Yi_Meditate_(W).pngW:明鏡止水 使用時

「心技一体」

「瞑想中だ」

「内なる声を聞け」

Master_Yi_Highlander_(R).pngR:ハイランダー 使用時

「参る!」

「まだまだ!」

「遅い!」

「手本を見せてやろう」

Upon Selection

"My blade is yours."

 我が剣を捧げよう。

Attacking

"This will be... a harsh lesson."

 これは……荒行になるであろう。

"One cut, of many."

 一振り多段切り。

"Observe."

 周りをよく見るのだ。

"Defend yourself."

 受けきってみせよ。

"Blade and body."

 刃と体。

 #葉と幹とも読める。

"Never await victory."

 勝利は用意されておらぬ。

Movement

"Let us begin."

 始めようか。

"Anger gives motivation without purpose."

 怒りが、目的無き動機を与えよう。

"In me, Wuju lives on."

 我が内に、Wuju流は生き続ける。

"Form before strength."

 力を求むる前に作法を。

"Wuju style!"

 これぞWuju流!

"The focused mind can pierce through stone."

 集中した精神は、石をも貫く。

"Do not let your pride blind you."

 うぬぼれで心を曇らせるな。

"I will show you the path."

 私が道を切り開こう。

"Doubt is the greatest enemy."

 疑いこそが、最も大きな敵となる。

"A true master is an eternal student."

 真なる師とは、永遠の学び手だ。

Taunt

"Your skills are inferior!"

 お主等はまだまだ未熟だな!

"You wish to learn the hard way, I see."

 成程。お前は苦難の道というものを学びたいのだな。

"I will take an eye... as if I don't have enough already."

 目が欲しいのだよ……まだ充分じゃなくてね。

Joke

"The goggles? Just for reading!"

 ゴーグルか? 読むためだ。

"The key to immortality? Not dying."

 生き続けるコツか? 死なないことだ。

"Wuju pass me that potion?"

 そのポーションを私に渡して貰えないか? ※Would you と Wuju をかけたダジャレ

Upon using Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngAlpha Strike

"Many foes, one strike!"

 一網打尽だ!

"A master stroke!"

 練達した一撃だ!

"Did you miss it?"

 見失ったか?

Upon using Master_Yi_Meditate_(W).pngMeditate

"Mind and body."

 精神と身体。

"Shh - I'm meditating!"'

 喋るな――私は瞑想しているのだ!

"Look inward."

 己の内と向き合え。

Upon using Master_Yi_Highlander_(R).pngHighlander

"Speed of thought!"

 念の速さだ!

"Keep up!"

 ついてこい!

"So fast."

 高速だ。

"Watch, and learn."

 見ろ、そして学ぶがいい。

Interactions with wukongWukong

"Pupil, show me what you have learned."

 我が弟子よ、何を学んだかを示すが良い。

"Quit monkeying around!"

 ふらつくのを止めぬか!

 #もちろん、Wukongが猿であることに掛けている。

ゲーム開始後、最初の移動時

「我らに徒なす者たち。躾けてやらねばならぬな」

「この匂い、覚えがあるぞ」

「死神は奴らに狙いを定めたようだな……知らせてやるとしよう」


攻撃時

「覚悟は良いな?」

「従え、さもなくば…」

「恐怖は助けてはくれぬ」

「明日の心配など貴様にはもう要らぬ」

「その乱れた心を救ってやろう」

「眠るがいい」

「雑念を払え」

「弱さとは…人の心なり」

「我が内に蠢く邪念」

「我が目が…曇っておるッ……!」

「もっと……速く……!」

「我らに……屈するのだ!」

Master_Yi_Highlander_(R).pngR:ハイランダー効果中の攻撃時

「生と死の境が見えるぞ」

「我が魂は自由だ」

「我らは交わる定めなのだ」

「我が名は……イー……」

「何人にも操られぬ…」

「霧は晴れた」

「自らの邪念と向き合え!」


移動時

「使命は果たさねばな」

「邪念は己が心に」

「罪無き者などおらぬ」

「蝕まれた世界よ」

「完全なる調和を求めて、人の心は移ろいゆくものよ」

「我は……死んだのか? これは?」

"There were others..."

 (対応台詞不明)

「過去に縛られ、生き続ける者よ」

"Something... beyond my vision."

 (対応台詞不明)

「あのぬくもり……希望という名であったか」

"Some lives persist in error."

 (対応台詞不明)

「我々は失われし記憶」

「記憶が……まるで霧の中の影のように」

「何者かの声が……心に語りかけるのだ」

「雑念を捨てよ」

「己の声ではない……」

「この剣を手放すことはない、決して」

"Humanity has faltered."

 (対応台詞不明)

Master_Yi_Highlander_(R).pngR:ハイランダー効果中の移動時

"Infinite possibilities lie before me."

 (対応台詞不明)

「速さこそ万物の真髄」

「これぞ我が道」

"A spirit cannot be engineered."

 (対応台詞不明)

「我らが奪った過去から作られる未来とは…」

「我らは肉体より解き放たれし者」

「剣士の生き様とは、その太刀筋に現れる」

「真実は決して滅びぬ」

「永遠を求めてはならぬのだ」


ジョーク時

「我が身とこの一振りの剣のみが……ふ、二振りだと!」

「我はこの剣と共に……ハッ! 何処から出てきた!」

「この剣は丁寧に扱わねば……ぬぅ! 二振りに!」

敵のmasteryiマスター・イーの近くでジョーク時

「何とも馬鹿げた仮面だ!」

敵のwukongウーコンの近くでジョーク時

「目が疲れたか……大きな猿が見える」


挑発時

「我が剣の餌食となれ」

「自ら炎に飛び込むと言うのか?」

「死に場所ぐらいは選ばせてやろう」

敵のFioraフィオラの近くで挑発時

「貴様には十年早い」

「剣の道を教えてやろう」

敵のLucianルシアンの近くで挑発時

「近づきすぎだ、ルシアン」

「銃か……手が震えないといいがな」

敵のYasuoヤスオの近くで挑発時

「壁など何の役にも立たん」

「技に溺れたか?」

敵のZedゼドの近くで挑発時

「仲間など幻だ、ゼドよ」

「影は光からしか隠れられぬ」


Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngQ:アルファストライクをMaster_Yi_Highlander_(R).pngR:ハイランダー効果中に使用時

「刮目せよ!」

「見よ!」

Master_Yi_Meditate_(W).pngW:明鏡止水 使用時

「再構成中」

「心頭滅却」

「防壁展開」

「精神統一」

Master_Yi_Meditate_(W).pngW:明鏡止水をMaster_Yi_Highlander_(R).pngR:ハイランダー効果中に使用時

「力よ!」

「精神一統」

「静かに、再調整中だ」


bloodthirsterブラッドサースター購入時

「時をも超越する刃か……」

「数多の悲鳴が木霊しておる……」

「必ずや血塗られる定めか……」

last_whisperラストウィスパー購入時

「正確無比な一撃の前に鎧など役に立たぬ」

「これで貫いてくれる」

「弱点のない者などおらぬ」

youmuus_ghostblade妖夢の霊剣購入時

「流れは一瞬で覆るものだ」

「さらなる速さを御さねばならぬ」

「使い時を誤るでないぞ」

blade of the ruined kingルインドキングブレード購入時

「王の失墜の代償か」

「速ければ良いというわけではないのだ」

「成功への道は継続のみ」

sightwardvisionwardワード

「これで、敵の動きが読める」

「我が目となれ」


Improved Recallリコール開始時

"I will return."

 (対応台詞不明)

Upon starting a game

"Those who would harm us shall be corrected."

 私たちに危害を加えるものは「矯正」されるだろう。

"The air carries... a familiar scent."

 よく知っている……匂いだ。

"Death has marked our enemies. Let us show them."

 死神が敵に目をつけた。それがどういう意味なのか思い知らせてやろう。

Attacking

"You may attempt to defend yourself."

 防御した方が身のためだ。

"Submit or die; choice is your right."

 服従か、死か。貴様には選ぶ権利がある。

"Fear will not save you."

 恐怖では己の命すら守れない。

"Tomorrow is no longer your concern."

 貴様に明日の心配などする必要はない。

"Mercy is stilling a chaotic mind."

 慈悲が狂気を鎮めている。

"Take comfort in a clean death."

 美しい最期にて癒えよ。

"Do not trust corrupted memories."

 破損したメモリー(記憶)を信用するな。

"Weakness is... human."

 弱さとは……人間なり。

"A darkness lurks within me."

 私の中で闇がうごめいている。

"My eyes are clouded."

 私の眼は曇っている。

"I must move faster."

 もっと速く動かねば。

"They will... comply."

 奴らは必ず……服従することになる。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"I see the edge of living."

 生死の狭間が見える。

"My mind... is free."

 私の精神は……自由だ。

"Our fates converge."

 私たちの運命は収束する。

"My name... is Yi."

 私の名は……Yiだ。

"I am no-one's pawn."

 私が従うのは私だけだ。

"The fog has lifted."

 頭の中の靄は晴れた。

"Face your demon."

 己の恐怖と向き合え。

Movement

"Order must be enforced."

 命令は強制されるべきである。

"Demons hide among us."

 恐怖は己の中に潜む。

"None are without guilt."

 罪のない人間などいない。

"This world is plagued."

 この世界は冒されている。

"Perfection can be achieved."

 完璧になることは可能だ。

"Have I died?"

 私は死んだのか?

"There were others..."

 もう誰もいなくなってしまった・・・

"We are blighted by detractors."

 私たちは卑しい者どもに心を乱されているのだ。

"Something... beyond my vision."

 何かが……私の視界より先にある。

"I remember a warmth called... hope."

 私は……希望と呼ばれる温かさを覚えている。

"Some lives persist in error."

 ある一定の人間はエラーを犯し続ける。

"We are memories - deleted."

 私たちは記憶なのだーー消された物だが。

"Memories... like shadows in the fog."

 記憶とは……霧の中の影のようなものだ。

"The voice of a stranger... echoes in my mind."

 私の知らぬ声が……心の中でこだまする。

"Isolate the radicals."

 過激論者を隔離せよ。(数学用語とかけてある

"These... are not my thoughts!"

 頭の中に響くこの声は……私の声ではない!

"I have held this sword... always."

 私は……片時もこの刀を手放したことなどない。

"Humanity has faltered."

 人間の心など薄れてしまった。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Infinite possibilities lie before me."

 私の前には無限の可能性が広がっている。

"Speed is the essence of all things."

 スピードとは万物の基である。

"This is my path."

 これが私の道だ。

"A spirit cannot be engineered."

 魂までは設計できない。

"What is a future that steals our pasts?"

 私たちの過去を盗む未来とは一体なんだ?

"We are more than our vessels."

 私たちは私たちの肉体以上のものである。

"A swordsman lives in the reflection of his blade."

 剣士とは己の刃に映る己の姿とみたり。

"Truth is never lost."

 真実は失われない。

"We are not meant to grasp eternity."

 私たちは永遠を求めるために生まれてきたわけではない。

Joke

"Progress requires only a blade... that produces more blades."

 ミッションの進行には1本の刀が必要……だが、その1本は多くの刀を生み出すものでなければならない。

"I have known this blade my entire - whoa, where did that come from?"

 私は生まれた時からこの刀を熟知してーーうぉっと、今のどっから出てきた?

"Use caution when faced with the hand of - whoops, pumped the safety."

 刃物を持つときは十分に注意をしてーーおっと、安全装置が外れた。

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

"Those goggles are absurd."

 そのゴーグルは滑稽だな。

Joking near an enemy wukongWukong

"Possible update required - I'm seeing giant monkeys."

 アップデートが必要な可能性があるーーバカでかい猿が見えている。

Taunt

"Your heart will warm my blade."

 貴様の心臓が私の刃を温めるだろう。

"Moths should not carry torches."

 虫けらごときが思いを馳せるべきではない。

"Which blade will mark your end?"

 どちらの刃が貴様の最期を決めるのだろうか?

Taunting an enemy FioraFiora

"You are not prepared for this duel."

 貴様にこの決闘はまだ早い。

"I will teach you the way of the sword."

 私が剣とは何かを貴様に教えてやろう。

Taunting an enemy LucianLucian

"You had best keep your distance, Lucian."

 あまり感情的になるな、Lucian。

"Guns? Let us see how steady your hands are."

 銃か? 貴様の腕がどれほどの水準なのか、お手並み拝見させて貰おう。

Taunting an enemy YasuoYasuo

"Walls are no obstacle to me."

 壁など私の障害ではない。

"Technology... has surpassed you."

 テクノロジーは……貴様を上回った。

Taunting an enemy ZedZed

"Your friends are illusions, Zed."

 貴様の仲間など幻想だ、Zed。

"Shadows can only hide from the light."

 影は光から隠れることしかできない。

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Alpha Strike.png" at page "Champion/Master Yi";Alpha Strike while using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Eyes open!"

 開眼!

"Observe!"

 とくと見よ!

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Meditate.png" at page "Champion/Master Yi";Meditate

"Reconstituting."

 再構成中。

"Defending."

 防御中。

"Field active."

 フィールド作動。

"Recharging."

 再充電中。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Infusing."

 満たされていく。

"My spirit breathes."

 私の魂の息吹よ。

"Shh - I'm recalibrating."

 静かにーー較正中だ。

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

"This blade transcends its age."

 この刃は今まで使われてきた年以上の価値がある。

"Countless cries echo from this blade."

 この刃から数えきれないほどの悲痛な叫びがこだましている。

"This will not return unbloodied."

 この血は拭い去れない。

Upon buying last_whisperLast Wisper

"Armor only defends against the imprecise."

 鎧は不正確な攻撃にのみ有用である。

"Expose their weaknesses."

 奴らの弱点を曝せ。

"No person is without vulnerability."

 弱点がない人間など存在しない。

Upon buying youmuus_ghostbladeYoumuu's Ghostblade

"Momentum can shift in an instant."

 機動力は一瞬でシフトできる。

"Acceleration potential increased."

 潜在的加速能力増加。

"Choose your moment wisely."

 ここぞというときに使え。

Upon buying blade of the ruined kingBlade of the Ruined King

"How many must pay for a king's loss?"

 たった1人の王の敗北にどれほどの犠牲が払われなければならないのだろうか?

"Their speed will work against them."

 彼らの素早さは敵に有効だ。

"Success requires only persistence."

 成功に必要なことは存続することだけだ。

Upon placing a sightwardvisionwardward

"Predict their movements."

 奴らの動きを予測せよ。

"Remote sensor activated."

 リモートセンサー作動。

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 必ず戻る。

小ネタ

  • Master Yiの装着しているゴーグルはheimerdingerがTechmaturgicalを駆使して製作したものだ。Ioniaがまだ正式にLeagueに加盟する前、祖国を守る戦いでMaster Yiはこのゴーグルを始めて装着した。この世界に一つしかないゴーグルはMaster Yiだけが使いこなせるもので、他の者が装着しても同じくらい性能を引き出すことは出来ない。Master Yiは7つのレンズによって通常の人間よりも広い視界を得ることが出来る。その視界は双眼鏡とも望遠鏡とも似ていない独特のものだ。ゴーグルはMaster Yiの魔力の共鳴によって手を煩わせることなく調整を行うことが出来る。彼がいま必要なことを考えるだけで、ゴーグルは自動的にそれを行ってくれるのだ。
    ※Riot社員によってForumに投稿された半公式設定
  • Project Skin特設サイト内のスキン一覧のページで聞けるセリフ(半透明の小さな三角のマークをクリックすると音声が再生されます)
    "My name is Yi."(Master Yi)
     私の名はYiだ。
    "Will sacrifice anything to protect."(Leona)
     全てを賭して守り抜く者。
    "His aim remains true."(Lucian)
     信念を曲げぬ者。
    "The eternal wanderer."(Yasuo)
     永遠に放浪する者。
    "The man light will never touch."(Zed)
     光をも寄り付かせぬ者。
    "Everything is optimized for the duel."(Fiora)
     決闘のために最適化された者。

ストーリー

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

Master Yi has tempered his body and sharpened his mind, so that thought and action have become almost as one. Though he chooses to enter into violence only as a last resort, the grace and speed of his blade ensures resolution is always swift. As one of the last living practitioners of the Ionian art of Wuju, Yi has devoted his life to continuing the legacy of his people?scrutinizing potential new disciples with the Seven Lenses of Insight to identify the most worthy among them.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 自分は下手だから使いこなせない。でも上手い人はイーでペンタキル取ってる。不公平すぎるだろ! -- 2023-08-18 (金) 01:11:01 <2122082508>
  • ネタやとしてもつまらんから連投するのやめてくれん? -- 2023-08-18 (金) 04:47:13 <2114242995>
    • そもそも連投コメ欄荒らしやからやったらあかんで。2122082508くんもちょっと自分のやった事見返して「他人の迷惑になってるなぁ」っていう実感持った方がええで -- 2023-08-18 (金) 05:31:38 <4277884567>
  • 何食って育ったらこんなガイジになるのかが分からん -- 2023-08-18 (金) 05:57:03 <4201200808>
  • イ゛ー! イ゛ー! -- 2023-08-18 (金) 07:44:26 <1010867276>
  • RIOT「2122082508のコメントが大きすぎる為、CDを86400秒にしました。」 2122082508もう泉から出てくるなよーw -- 2023-08-20 (日) 06:26:24 <4271840299>
  • 大き→多すぎ これは恥ずかしい -- 2023-08-20 (日) 06:27:53 <4271840299>
  • cowsepさんって強いの? -- 2023-08-26 (土) 01:17:04 <4290015312>
  • 日本鯖ゴールドだよアイツ -- 2023-08-26 (土) 08:40:07 <4121634020>
  • ベルベスとの相性教えて -- 2023-08-26 (土) 20:03:26 <4122534853>
  • ウルト中のマスターイーにイグゾーストかけたらMS下がらないのはいいとして、その場合与ダメは下がるのか下がらないのかどっちなんですか -- 2023-09-26 (火) 22:57:13 <830592013>
  • slowが入らないだけだから与ダメは下がるんじゃないと思ったけどどうなんだろう -- 2023-10-05 (木) 10:31:30 <2048539534>
  • 英語の質問ページにはダメージは減るって書いてあったぞ -- 2023-10-06 (金) 21:20:02 <4074696006>
    • サモスペ説明に書いてある通りEの確定ダメージは減らず、王剣とかのダメージは下がる。トリンダメアWとかのADデバフはEのダメージ下がるけど王剣とかのレシオがないアイテムダメージは下がらない -- 2023-10-06 (金) 22:49:48 <999533342>
  • RIOTのオリジナリティとしてベタ足CCなしタンクキラーの3つの要素同時に持たせたいらしい 1つくらい分けろよ別のチャンプに こいつが突っ込んでくるだけでヒヤヒヤするわ -- 2023-11-22 (水) 21:46:16 <4239460871>
  • こいつがやばいのってQよりキル時のult延長だよな。midでトリプルとか取ったりしたらサイドでのんびりしてる奴まで襲えるのやばい。 -- 2023-11-27 (月) 19:57:58 <4116411760>
  • midでトリプルキル起こるような戦闘起こってるのにサイドでのんびりする奴いるの襲う前からやばい -- 2023-12-18 (月) 17:16:50 <3672373526>
  • 今更感あるけど墨影のマスターイー飛び抜けてかっこよくない?中々ユアショップで出てきてくれないけど -- 2023-12-18 (月) 16:57:51 <4083651575>
  • R中でもモルデのRでAS遅くなった気がしたんだけど気のせいか? -- 2024-01-16 (火) 23:24:25 <1905703858>
  • リプレイで見返したら減ってた。吸収は減少扱いではないってことかね -- 2024-01-16 (火) 23:28:05 <1905703858>
    • AS低下を無効化出来る条件はナサスWみたいなスローに付属して付く場合でマルファイトEとかASだけ下げてくるのは普通に効く仕様だったはず -- 2024-01-17 (水) 00:20:13 <4099611612>
    • すまん見返したらAS低下無効化とか書いてあったわ… いつの間にそんな効果貰ってたのか -- 2024-01-17 (水) 00:22:20 <4099611612>
  • Patch14.03でどのレート帯でも勝率高いね。お仕置きされそうな予感。 -- 2024-02-11 (日) 20:20:21 <4116411760>
  • 究極のバス乗りキャラだろこいつ -- 2024-02-19 (月) 02:36:40 <1905703858>
  • どっちかっていうとバスジャック -- 2024-02-19 (月) 05:40:55 <2244601088>
  • どう見てもバス乗りではないだろ、チキンプレイしてるマスイーとかトロールだし敵に突っ込んで死ぬまでにどれだけ殺せるか伸るか反るかするギャンブルキャラ -- 2024-02-21 (水) 01:56:54 <4062816074>
    • その殺せる状況って味方強いだけなんだよね -- 2024-02-28 (水) 10:02:22 <1905703858>
  • タイタンハイドラ積んでQで撒き散らすの楽しい -- 2024-02-20 (火) 04:16:50 <4148673203>
  • こいつにラムス以外でタイマン勝てるキャラって存在する?ゲーム時間最初から終わりまでで -- 2024-02-21 (水) 04:14:29 <4175366708>
  • ジャックストリンベルヴェスカジックスアカリキヤナエコーグブブライアーヴァイシンジャオウーコンガレンティーモ -- 2024-02-21 (水) 09:15:22 <4032346641>
    • この中でガチで勝てないのカジックスかなぁ -- 2024-02-21 (水) 10:31:09 <21127773>
    • あとキヤナ -- 2024-02-21 (水) 10:37:05 <21127773>
  • ラムスはフルビルドだと勝てないよ 間違いなく勝てるのはトリン -- 2024-02-21 (水) 09:57:56 <4090689002>
    • ラムスだと全時間帯で普通にお互いフルヘルスから殴り合って普通にラムスが負けるくらいのマッチアップだと思うねえ、育ってたりイーのHPが半分とかだったら勝てる事もあるだろうけど -- 2024-02-21 (水) 14:47:03 <712816090>
  • Trueダメージがある以上ラムスだとレイトは溶かされそう、ジャックス・トリン・アカリはガン有利で他のいけそうなキャラもスキルマッチアップって感じがする。トリンもULT中にイー側が殴り合わずにガン逃げして反転したら普通に負ける -- 2024-02-21 (水) 10:12:20 <3022439771>
    • ガン逃げは普段なら有効だけどタイマンだとハイランダーの効果時間がキツくねぇか -- 2024-02-21 (水) 11:04:35 <4090689002>
  • リヴェンとニーラ忘れてた。ニーラは装備揃ってからか? -- 2024-02-21 (水) 11:11:57 <4032346641>
  • Q上げADウディア。EQ覚醒Qで死ぬ。yiよりダメージ出力が早いから先に溶かせる -- 2024-02-21 (水) 11:39:28 <4044811766>
    • Wのタイミングずらさないと負ける EQQだと余裕でW間に合うので負け -- 2024-03-05 (火) 14:14:43 <4098805477>
  • ケイルも結構簡単に勝てる -- 2024-02-21 (水) 15:08:19 <4057906107>
  • ジャックストリン以外は防具積みだした終盤のイーに勝てないわよ -- 2024-02-21 (水) 16:50:25 <4226485784>
  • 自分が勝てても他が狩られるから基本BANしてるわ 他にもそういうのは居るけどやっぱりこいつが別格でタチ悪い -- 2024-02-28 (水) 11:36:32 <4050642778>
  • トリンって18LV想定ならR使われたらWしてるだけでYi勝ちそうだけど試せるフレンドはいないんだ -- 2024-03-09 (土) 10:21:58 <2060575883>
    • Tryndamere vs Master YI FULL BUILDとかで検索するとフルビルドでタイマンする動画が出てくるよ。2年前くらいの動画だけど。トリンRが5sでイーのWが4sなのもあってかほぼトリンが勝ってたね -- 2024-03-09 (土) 10:49:35 <2128844631>
  • こいつr7sしかねえから今のGA積まれたらタイマンあんま強くねえだろ -- 2024-03-14 (木) 18:45:42 <4105885334>
  • Q使ったらラプターが変なとこ行く時と行かない時の条件を教えてください -- 2024-03-13 (水) 21:19:31 <4230163519>
  • midレーナーがラプターの感知範囲内にいると歩いて行っちゃう。ブッシュ側に寄せてから使うとかすると防止できるときあるよ -- 2024-03-13 (水) 22:41:40 <4172348520>
    • ありがとうございます。位置バレしそうで渋ってしまう。マスターイーの為だけにその辺改善はしてくれなさそうですね -- 2024-03-14 (木) 06:39:38 <4230163519>
    • 逆に敵のレーダーにもなるから利点の方が大きい -- 2024-03-15 (金) 17:18:09 <4116411760>
  • ヘイト出てない時の最初の一発目と全部食えるタイミングで使うしかない -- 2024-03-14 (木) 18:28:56 <4062816074>
  • トップで使ってたら対面マルファイト来て萎えてたけど、lv6から普通に勝てたわ。むしろタンクの中では餌の部類かもしれん -- 2024-04-02 (火) 09:40:31 <1922174222>
  • 言われてみればQスパムはWで対応出来るし、ウルトあればQのスローもEのAS低下も無効化出来るし、普通に殴り合えばどう考えても勝つし、確かにかなり楽に勝てそう -- 2024-04-02 (火) 13:29:22 <3698083020>
  • 真っ当な相手ならYiにRがある時に殴り合い付き合ってくれないからおまレだぞ -- 2024-04-02 (火) 16:08:04 <2012172261>
    • 殴り合いに付き合わなかったらマルファイト有利なの? -- 2024-04-02 (火) 18:55:40 <1995557072>
    • 有利かどうかは置いておいてレーンでYiがR効果中なのに殴り合うのはマルファイトじゃなくても普通じゃなわな -- 2024-04-02 (火) 19:05:59 <1923924748>
    • いやだから殴り合わないんだろ? 殴り合わなかったら有利なのかって話をしてんの -- 2024-04-02 (火) 19:58:20 <1995557072>
    • そもそもRに付き合わないと言っただけで全体の有利不利の話してないけど君は何を必死になってるんだい? まぁ真面目に答えれば序盤だけマルファイト微有利、その有利広げられなかったら中盤以降Yi有利だね -- 2024-04-02 (火) 20:24:18 <2012172261>
    • 殴りあわないって言ってもマルファイトがウルトあるYiをどうやって拒否すんの 逃げウルト撃つとかレーン中央より前に出ないとかになってくるけど、そんなんやっててYiにぬくぬくファームさせたら普通に負けじゃない? -- 2024-04-02 (火) 22:44:02 <3698083020>
    • 第一に、イーでAAスタートしたらマルファイトは必ずWEを使ってくるのでレーンが引ける。低レベル時にロングレーンになればシールド付きマルファイトでもリーサルで殺しきれる。万が一トレード時にEを避けることが出来れば普通に殴り勝てる。他タンクと違ってマルフはガンクが全く怖くない。それでもWEは痛いし、ソロレーンのイーはマナがきついけど、かなりやれる部類だよ。というか別にプッシュしてmidか相手の森遊びに行ってRで追っかけにいくから、対面が引いてくれるならそっちのが嬉しいよ -- 2024-04-03 (水) 06:22:51 <1922174222>
    • 第一に、不用意にAAスタートされてWE返したらプッシュしちゃうような位置取りして不利背負うマルファイト相手なら大体何やっても勝てる。真っ当なマルファイトなら多少CS捨ててでもレーンコントロール優先する。 第二に、マルファイトはタンクの中でもある程度ダメージ出る部類だからGankが怖くないのはjgにCCがない場合のみ。ベイガーのページでもそうだけど君自分に都合いいように考えすぎじゃない? -- 2024-04-03 (水) 13:02:02 <2012172261>
    • 都合もいいも何も全て事実でしょ。マルフは押し込む性能がなくてCCが薄い、殴り合いは強いけどロングトレードになれば流石に負ける。イーはそこをつくべきだよねって話をしてるだけ。別にマルフがイージーとも言ってないしWE痛いとも言ってるじゃん。ここの人たちなぜかピザ中心に話してるし。だいたいイーにAAスタートさせずに、ウェーブ近くで一度もWE使えずウェーブコントロールできるマルファイトなんて少なくともダイヤ帯ではみたことねえよ。ガン引きするなら押し込んで振り戻しのウェーブでプッシュになるし、フリーで動けるならマルフよりイーのがパワーが高い。間違ったことも極論も言ってるつもりはないんだが -- 2024-04-03 (水) 19:34:26 <1922174222>
    • 流石にダイヤ帯の人間があのベイガーの書き込みするとは思いたくねえんだけど。まぁそれは置いといて、逆にQ使わずにピザ耐えながら呑気にAAしに行ける程Yiが万能ならマルファイト対面に限らず普通に流行ってるんだって。それが出来ない(相手の弱点をつきにくい)チャンプだからこそソロレーンで出ない訳で。Yi側の理想論語ってるけどそれが出来ないからこそソロレーンで流行ってないってまずは理解してくれ。何よりお前「むしろタンクの中では餌の部類かもしれん」これ言っといてイージーとは言ってないって無理あるって -- 2024-04-04 (木) 02:45:17 <2012172261>
    • ダイヤ帯のフレックスでも普通にsupベイガーばっか擦る奴がいるんだよ。ダイヤに幻想持ちすぎだろ。そもそもそっちの言い分はどれもおかしすぎる。イージーとは一言も言ってないだろ。むしろタンクの中ではとまで言ってんのにどうして日本語通じてないんだよ。レーンイーはタンクとのレーン戦は別に得意じゃない。CCやシールド持ち、AOEでのウェーブ管理が出来る奴は殺せないし痛いしガンクやダイブされるリスク高いし、それをケアしてるとマナが枯れる。マオカイ、オーン、ザック、シェン、ラムスtopあたりはマジでレーンは苦しみがちだ。でもマルフは避けやすいultしか合わせる手段がなく、ウェーブを管理するパワーも持ってなくて、オールインを拒否する手段も持ってないから、タンクの中ではやりやすいって言ってんだよ。ピザごとき数発喰らっても影響ないし、呑気にAAスタートしに前出て付き合ってくれるならトレードして次のタイミングでオールイン、してくれないならしばらくウェーブ主導を取るの図式が成立するじゃん。その辺上手くやればやれるよねって言ったのがどうして屁理屈捏ねられて偏向報道されてんのか意味が分からん。それが出来るならレーンに出てくると言われても出来るものは出来るし、そもそもマルフは別にレーン弱者の部類なのにどうしてそこまで肩持つんだ? 俺はやれるしやっている、お前はやれないしやれないと思ってる。それで終わりだろこの話は。大体統計で使われてないチャンピオンは弱いはちょっと極論すぎる。どんなチャンピオンでも習熟すれば色んな使い方が出来るのがこのゲームだろ。別に統計至上主義は好きにしてくださいとしか言えんし、反論にデータを持ってくるのは当たり前だけど、使われないチャンピオンでもソロQは勝てるんだよ。むしろ統計見て風見鶏するよりも偏った方が上げやすいまであるこのゲームで、自分の出来ないを他人に押し付けるのはやめた方が良いよ -- 2024-04-13 (土) 09:20:58 <1922174222>
    • 日本語通じてねえのはどっちだよ… まぁいいや。ところでダイヤ以上でtopyiある程度擦ってるの該当する人ほぼいないんだけど、その数少ない該当する人見てみたらこの書き込みより前でマルファイトと対面してる試合ないんだよね。なんで? -- 2024-04-13 (土) 10:47:08 <2012172261>
  • 岩視点だとレーン押しすぎないようにしてパッシブがあるときにQハラスかショートトレードして差をつけたい yi視点だとオールインは勝てるけど、岩パッシブ剥がしづらいしトレードは勝てないしガンクも怖いから、レーン引いてチャンス待ちながらファームって感じになると思う 岩がミスらないとキツいんじゃね -- 2024-04-03 (水) 00:37:22 <2582781955>
    • Qハラスなんてしたらマルファイト終わりじゃない?Qされるしマナ枯れるし -- 2024-04-03 (水) 00:47:53 <2576857997>
    • QにいちいちQなんてしてたらYiもマナ枯れて終わるだけだぞ -- 2024-04-03 (水) 00:57:41 <2012172261>
    • Qだけで言うならQ3発喰らってもW1回でトントンだよ。Qで避けたいのはピザよりEかRだし、大体ミニオンアグロ切るために使うものだよ。使うとプッシュが確定してレーンが作れなくなるし -- 2024-04-03 (水) 06:24:54 <1922174222>
  • なんかjg基準で考えてるのかもしれないけど、そんな簡単にぬくぬくファームできるならスプリット性能あって1v1も出来て、DPSビルドもアサシンビルドも選択できるソロレーンYiもっと流行ってるんだよね。現実はプッシュ力ないわGank回避性能皆無だわで相手が多少セーフティに動いてもぬくぬくファームなんて出来ないよ。 -- 2024-04-02 (火) 23:28:17 <2012172261>
  • 枝ミス -- 2024-04-02 (火) 23:28:23 <2012172261>
    • 後、逃げR撃った後のお互いのCDの間は勝てるから別に逃げR撃ったからって負けではないんだよね。勿論CDの差があるからYi側だけある時間は警戒しないといけないけど。 -- 2024-04-02 (火) 23:30:13 <2012172261>
  • 今こいつ使うくらいならベルウェズのがええな -- 2024-04-03 (水) 16:44:43 <1985191523>
  • Yiの方が勝率高いよ?というかそもそも似てるようで結構別物だよ -- 2024-04-03 (水) 16:54:09 <2128844631>
  • なんでイーとヴェルベスがいつも同列で語られるのかがわからない。ヴェルベスってハイパーレイトキャリーって感じでもなくね -- 2024-04-03 (水) 20:18:08 <2128631372>
    • まぁAA主体のスカーミッシャーという意味では似てるよ。あと無限スケールがあるからレイトキャリーに思われがち -- 2024-04-04 (木) 10:36:19 <2128844631>
    • 別にイーも殴り合い自体は序盤からクソ強いけどな、CC無いから序盤のガンクがしょぼいだけで -- 2024-04-04 (木) 19:28:09 <2110516845>
  • TOPでこいつ出されたときの対策ってなんですか -- 2024-04-07 (日) 02:44:07 <1014548174>
  • 死ぬ程Gankに弱い上にレーンコントロールが取りにくい(タワー前で止められたりすると押し込めない)からウェーブコントロールを意識する。これが一番ソロレーンで出ない理由だから積極的に突いてけ。後はLv6以降追いの性能と1v1性能えぐいから不用意にタワー下にミニオン押し込んだ時ハラスしようとしない、CCないチャンプで変にブッシュでアグロ切ろうとして単独hitQ撃たれるとそれだけで負けかねんからそれだけは貰わないようにする。共通で意識するのはこんなもん -- 2024-04-07 (日) 03:12:40 <2012172261>
    • 後は勝てないと悟ったらおもむろにjg潰しにくるからレーン引く時は視界取りとミアピン意識する。まぁこれはYiに限らずだけどね -- 2024-04-07 (日) 03:13:47 <2012172261>
  • topyiやるけどマジで難しいりyiが1度死ぬとマジでミニオン触れなくなる。自分が死ぬか敵が死ぬかみたいな戦いしか出来ないからタイマン負けるとその後土下座する出来ないわ。 -- 2024-04-12 (金) 22:01:42 <1783190496>
  • ちょっと話ズレるけどyi topやyi midはたまに見かけるけど、レーンがあまりにも弱過ぎて対策がーとか考えたこともなくて。topなら脆いわりに0距離で殴り合わんと火力も出なくてtopで出されるまともなファイターで普通に戦えばだろうとレーンの立ち回りで負ける気がしないんだが、強い部分ってあんのかな -- 2024-04-13 (土) 09:48:00 <2128631372>
    • Yiに限らんけど、タイマンある程度出来るjgはソロレーンで初見殺しがやりやすいからある意味それが強みではある。 それ以外で言うなら上でもちょろっと触れたけど6以降の1v1性能と追い性能半端ないから不用意にタワーに近付いてきた敵を強引に落としに行ける -- 2024-04-13 (土) 09:56:17 <2012172261>
    • midはレーン弱くない -- 2024-04-13 (土) 10:39:53 <2118278122>
    • yi midも何回か当たったことあるけど他アサシンと違って大してバースト出ないし、スキルを知らずに調子乗ってデッドライン見誤らない限りみんなカモだと思う。ウェーブ主導権もまあ取れるからロームもさせんし。唯一の負け筋はウェーブも視界もコントロール出来てもウェーブ見捨ててワンチャンロームで運悪くトリプルキルとか取られたらマズイぐらい。jg取れなくて拗ねてソロレーン来たんかなってぐらい弱いピックかなぁ。fakerだろうとレーンの立ち回り勝てる気がする。 -- 2024-04-13 (土) 11:42:54 <2128631372>
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