Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v14.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6311042399
マナ326621380
物理防御344.7113.9
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.50.516
攻撃力673.5127
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 12/18/24%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルで建物を含む敵ユニットLH時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 40/60/80/100/120 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s

ウィザー
(Wither)

Active: 指定対象の敵チャンピオンに減少MS(35%, 5s)と減少AS(26.25%, 5s)を付与する。減少MSと減少ASは徐々に増加する。

毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%

最大減少MS: 47/59/71/83/95%

毎秒減少AS: 2.25/4.5/6.75/9/11.25%

最大減少AS: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 + (60%AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 + (12%AP)

最大魔法DM: 110/190/270/350/430 + (120%AP)

減少AR: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計225)、サイズとHPとARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを0.5秒毎に与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加サイズ: 30/35/40%

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 40/55/70

魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1.5/2/2.5% + (0.5%AP)%)] ※上限は120DM

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 320

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v14.7

 

目次

最終更新日時: 2024-04-03 (水) 08:33:26

Champion Spotlight

無し

考察

超越者レネクトンrenektonの兄にして、古代シュリーマを繁栄に導いた戦略家
祖国と弟を喪い隠遁していたが、太陽の円盤の復活Azirに応じ、現世に帰還を果たした
主力スキルのQはミニオンのLHを取ると無限に火力がスケールしていくもので、スケールは良いがその分序盤はかなり貧弱
ファームさえ順調ならQだけで高い火力が出るので防具を中心にビルドでき、Ultの耐久上昇と合わせて火力と耐久を高レベルで両立するジャガーノート
Wは時間・効力ともに凄まじい数値のスロウ+AS低下であり、ASに依存する対面が得意

Pros

  • ミニオンのLHを取ると無限に火力がスケールしていくQのお陰で、レイトスケールに優れる上、タンクビルドでも高い火力が出る
  • タンクビルドが可能な点と、Ultによる耐久上昇により、ジャガーノートの中でも耐久に優れる
  • パッシブのサステインにより、ミニオンに触れる状況ならレーン維持性能が高い
  • 時間・効力ともに凄まじい数値のスロウであるWにより、ジャガーノートでありながら長期的な接近能力に優れ、Gank合わせも得意
  • さらにWにはAS低下もあるので、ASに依存する相手とのタイマンが強く、Ranged対面も得意

Cons

  • 火力はとにかくQのスタックに依存するので、序盤ほとんど火力が出ない上、ファームが順調でないと中盤以降も著しくスペックが落ちる
  • とにかく序盤が弱いため、ゾーニングやタワーダイブで腐らされやすく、味方JGもtopサイドで動きづらくなる
  • 接近手段はスロウのみでAA依存度が高いのでPeelに弱く、正面からの集団戦は育ちきってないと苦手
 

チャンピオン入門

ナサスはジャガーノートの中ではパワースパイクが遅めで、15〜30分の殴り合いとタンク性能に特化したジャガーノートだ。
パワースパイクはオールインに特化したULTを習得するLv6、QのCDが短くなりスタックが溜まってくるLv9、WのAS低下とパッシブのLSが強力になるLv13周辺。
特にULTが非常に強力で、QのCDが半分になり、防御面も約1コア相当のステータスを無条件に得る。
一方でQは無限にスタックしていくが、CDがスケールし終わったあとは固定値上昇であるため、レンジドマークスマン程はスケールしない。


とはいえ、ナサスの火力と耐久は後半も敵チームの脅威になるのは間違いない。
Wの対象指定スロー/AS低下に回答を持たないチャンプや、パッシブのサステインを超えるダメージを持たないチャンプへの足切り性能が極めて高いからだ。
さらにナサスはオブジェクトへのDPSも極めて高いため、中後半の人数差を強制的に生み出すことが、よくある勝ちパターンの一つだろう。


逆に、序盤で潰されてしまい、サイドレーンのコントロールを得る事が出来なければ、かなりの苦戦を強いられる。
ナサスはハードCCも優秀なAoEダメージも持たないので、サイドレーンのコントロールを得る事が前提のチャンピオン設計だ。
また中盤以降になると、敵サポートのミカエルのるつぼや重傷アイテム、敵DPSのクイックシルバーサッシュやAR%貫通が完成するなど、アイテム面でカウンターされやすくなる。
ADCが完全にスケールしてしまう時間帯(大体4コア)より前に有利を取らなければならないのは、ジャガーノートの宿命と言えるだろう。

 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • vaynekaylekennenQuinnJayceGnar(teemo)
    AS依存度の高いRanged対面。
    通常のQ上げでは、レーニングが続行不可能なレベルで厳しい。
    一方でE上げナサスは、回避不能のポークメイジの側面がある。
    レンジドは基礎MRやサステインが低いため、マナの余裕と装備の火力、Wのレベルが上がってくる時間帯までEをスパムすることで乗り切る。
    Qのスタックは溜まらないため、中後半は通常寄りも火力が低いが、相対的に見て、レンジドよりは集団戦でタンクは出来るので誤魔化すことが出来る。
  • malphitedrmundo(chogathgragasmaokaiOrnn)
    断続的なハラスでレーニングを行うタンク系の対面。
    相手はオールインプレッシャーに欠けるのでナサスでもミニオンを触りやすく、Lv7にもなればハラスをパッシブのサステインで帳消しにできるようになる。
    ナサスはDPSタイプのキャラクターなので、タンクをタイマンで溶かし切るのにも苦労せず、早い段階で有利になるマッチアップ。
  • irelia(tryndamerejax)
    AS依存度の高いAA主体のスカーミッシャー。
    やはりWのAS低下が刺さるため制しやすく勝率優位。特にGankに弱いireliaには全パッチで+3ポイント以上の有利がついている。
    とはいえナサスを倒しきれるだけの火力はありスノーボール性能が高いので油断は禁物で、tryndamerejaxに関しては負け越しているパッチもたまにある。
    ちなみにスキルレベル5のW+アナセマチェイン(スロー時間30%アップ)+アイオニアブーツだけで1〜2秒の間隔でWを与え続けれるので、タイマンを意識するならアナセマチェインをビルドするのも選択肢。

不利(Weak Against)

  • garenDariusVolibearAatrox(IllaoiTahmKench)
    序盤から殴り合いが強く仕掛ける手段を持つジャガーノート対面は大抵不利。(SettはAS依存度が高いので含まれない)
    序盤のスペック差が圧倒的なのでミニオンに触ることも許されず、キルに至らずともゾーニングやタワーダイブで大きなビハインドを背負うことになりがち。
    AS低下もあまり刺さらないので仮にイーブンでLv6を迎えてもタイマン不利というレベルで厳しいマッチアップ。
    特にガレンgarenはQでスローを解除してくるため、追い逃げ双方の主導権を常に掴まれる。
  • CamilleKled(Gwen)
    これらのダイバー対面も不利。
    AS依存度が低く、スロウを食らってもブリンクで十分機動できるためWも刺さらない。
    やはり序盤に積極的に仕掛けられ、キル・ゾーニング・タワーダイブで大きなビハインドを背負うことになりがち。
 

スキル紹介

Nasus_Soul_Eater_(P).pngソウルイーター(Soul Eater)
育ってくるとQ1発でかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ。
レベル7、および13で効果が強化。最終的にはLSだけならエピックアイテム並の数値に。
Nasus_Siphoning_Strike_(Q).pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
消費が少なく、CDも短い。極力これでCSを取っていく。現在のスタック数はバフ欄に表示され、相手にも見える。
AAキャンセルが可能なので、序盤から殴り合いにも使えないこともないが本来の役割を忘れずに。基本はファーム。
このスキルのダメージもしっかりパッシブが乗り、殴れる状況なら凄まじいタフネスとDPSを両立可能。オブジェクトにも有効。
そのAAで直接殴り倒した相手のみがスタックの対象となり、AA時に発動した他の効果で倒してもスタックは増えない。勿論、AAを強化するアイテム等なら問題無し。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。
ハウリングアビスでは、ミニオンを倒した際のスタック増加量が倍になる。
Nasus_Wither_(W).pngウィザー(Wither)
超高性能スロー+AS低下。追撃・逃走、殴り合いの全てに有用でタイマンの強さの源。
唯一の逃げスキルでもあり、CDが長めなので効果明けに反撃を貰ったり、仕掛けた途端にGankされないよう注意。消費も重め。
Nasus_Spirit_Fire_(E).pngスピリットファイア(Spirit Fire)
優秀なAoEダメージ。最大まで当てた際のダメージはその辺のUlt並だがAPでしかスケールしない。
ARは割合で下げるので殴り合いにも役立つが、範囲から出られると途端に戻る。当然これで敵を倒してもQのスタックは上がらない。
近づいたりCSを取ることすら危ない相手にはE上げでレーンを誤魔化すのも有効。大抵その手のチャンピオンは序盤型。そこで有利を取られなければ多少スタックが足りずとも活躍出来る。
ミニオンにも当たってしまう為、無駄にPushしてしまいがち。逃げ性能も低いのでGankには要注意。
Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
強力なバフ。AR/MR、Healthと防御ステータスが軒並み増加、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあり殴り合いに凄まじく強くなる。
QのCDも短くなる。CDは長めなので使うタイミングは選ぶが、タワーを割る際にもかなり有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

&ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

&ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with &ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

  • エジプト神話に登場する、ジャッカルの頭を持つ死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
  • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
  • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
  • ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここ。 ※旧アクターさんは既に亡くなっています
  • 無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。サイフォンストライク(Q)によってそのダメージを無限に伸ばすことができる。
    他に無限に能力やスキルの性能を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
    BardKindredSennaswainThreshSmolderveigarAurelionSolBelveth(いずれもパッシブ)
    sion(Wパッシブ)chogath(Ult)
    なお、スレッシュThreshとセナSennaは敵チームに互いが存在する場合、イベントの結果でスタックが減少する場合がある。

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

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  • ナサスは無限スケールこそするが、右上がりに鬼強くなるチャンプとはあんまり思わないな。終盤になるとadcが育ってくるから、いくらナサスの火力高くてもまともにadcが殴れてるならそこまで脅威に感じん。どちらかと言うと育ってる時の中盤のが怖い -- 2024-03-19 (火) 08:17:12 <4064442250>
  • 実際レーン耐えて相手のdpsが育ち切ってない中盤にRの耐久活かして無理やり後衛を溶かせるぐらいがパワースパイクdato -- 2024-03-19 (火) 09:49:48 <3022439771>
    • だと思う、レイトも弱くはないけどキャリーしようとするとどうしても徒歩勢の限界を感じる。終盤までダメージの出るタンクとして立ち回れるから腐らないけど -- 2024-03-19 (火) 09:55:06 <3022439771>
  • 機動力がないから集団戦でadcに無力すぎてなぁ。adcがまともに機能するレートだと、集団戦でダメージキャリーとして無双するのはちょっと厳しいね -- 2024-03-19 (火) 11:07:20 <4060365745>
  • 昔からナサスはレイトゲームの集団戦は大して強くないって言われてるしなー -- 2024-03-20 (水) 19:57:07 <4192098486>
  • Qが無限スケールしても射程差というメレーの限界は超えられないからな それを埋められるブリンクもないし -- 2024-03-20 (水) 20:42:11 <4099611612>
  • まじでADCの腕前とピールしてくるメンバー次第よね。Wを簡単にくらってくれるADCがいるなら暴れられるけどちゃんとADCを守りながらダメージを出してこられるとADC殴る前にやられるし -- 2024-03-20 (水) 22:16:41 <4172348520>
  • 5vs5だったらタンク兼敵の前衛を溶かす役割はできるんじゃない? -- 2024-03-21 (木) 10:44:08 <661569910>
    • 敵味方順当に育って行ってる場合は終盤は前衛に対してはあんまりダメージでないからなあ、タンクは出来るけどCCが無いからADC捕まえられずor敵前衛止めきれずに負けってのは割とある。 -- 2024-03-21 (木) 10:52:56 <2576151860>
  • ラヴァナス+イモータル+ビサージュのLSビルドどうですか -- 2024-03-21 (木) 10:50:09 <661569909>
  • 3コアの時間には殴れる距離まで近づくまでに溶けるのでなしです -- 2024-03-21 (木) 18:25:27 <3680777543>
  • 農夫姿のナサスを見たせいでQがクワで耕してるようにしか見えなくなった -- 2024-03-22 (金) 11:28:14 <4106454257>
  • アーゴットとかモルデみたいな近づくの怖いしそこらのレンジドよりは硬い相手のときはE上げでハラスかpullウェーブまで待つかどっちがいい? -- 2024-03-22 (金) 14:25:48 <1014549570>
  • モルデはE避けてQはミニオンと一緒に食らうと一生相手のpushだからファームできる典型だと思うけどな -- 2024-03-22 (金) 18:12:15 <2576857997>
    • 確かに、E撃つと逆にpushしちゃうか -- 2024-03-22 (金) 18:31:24 <1014547688>
  • アーゴットはパッシブで勝手にプッシュしてくれるし同じやろ -- 2024-03-23 (土) 14:47:36 <4069299126>
  • リヴェン統計見ると有利なはずなのにLV1〜5強すぎて勝てん -- 2024-03-24 (日) 01:15:18 <1014546438>
  • どうしても勝ちたいならエアリードラリンELv2まで上げとけば完璧にEにE出来るリヴェン以外なら死ぬぞ。まあリヴェンは多少ファーム捨ててでもヘルス保ってLv6のRイグナイトさえ凌げば防具積んでGG出来るから普通にやった方がいい気はするが -- 2024-03-24 (日) 06:38:40 <2576151860>
    • セーフプレイおk、勝つ試合のリプレイ見たけどガンク多かった -- 2024-03-24 (日) 10:44:24 <1014546438>
  • こいつADCに弱いっていうけどヴェインとかにはウィザーあるからいけるのでは?両方育ったとき近づく前に溶けるっていうけどウィザーの射程入る前に溶けるほど柔らかくはないでしょ、まあCCで固められたら悲惨だが -- 2024-03-26 (火) 04:46:41 <1014548196>
  • supが存在しない世界なら、そうかもしれないな -- 2024-03-26 (火) 10:18:00 <2128631372>
  • 終盤に1 on 1出来るなら勝てるよ 徒歩しかないからピールされて近づけずに溶かされるから終盤はそこまでって話 -- 2024-03-26 (火) 11:03:28 <3403088925>
  • だいたいCCで固められて悲惨だから弱いって話だよ。もちろん相手がピール弱い構成だったりADCがウィザーをあまり警戒しない動きしてたら全然なんとかなる -- 2024-03-26 (火) 11:12:04 <2128844631>
    • CCで思い出したけどマーキュリアルシミターはダメか?クレンズでtpゴーストどっちか捨てるよりはマシ -- 2024-03-26 (火) 13:56:50 <1014550478>
    • 集団戦目的ならコスパ悪すぎるから微妙、ステラックで我慢した方がいい。スプリットでCC解除したらボコれる対面相手なら有りかな -- 2024-03-26 (火) 15:00:43 <2116250855>
    • 正直1発体で受けて消せば勝てるって場面は多いから、集団戦目的のサッシュはファイターにとってクソ強いよ。1300Gで集団戦勝てるならクソ安い -- 2024-03-28 (木) 18:29:58 <1922174222>
  • たぶんその時点でadcの立ち回りかsupのピール意識が終わってる。だから初心者帯なんかだったらナサスが集団戦キャリーすることも珍しくない -- 2024-03-26 (火) 13:30:31 <2238324906>
  • こいつって初心者の時はサステインあってなかなかソロキルされんし、タワー引いてればガンク食うこともそこまでなくレイトで俺つえぇできる最強チャンプって思ってたけど、まともなレートになってくるとタワー引くもんなら対面が味方JGへ圧をかけまくってくるし、頑張って育ってもadcに無力だしで弱いなぁって思ってしまう -- 2024-03-26 (火) 13:45:59 <2238324906>
  • 対面がローム中にタワー殴れさえすればとんでもないスピードでバキバキ折れるんだけどウェーブ処理がスタック貯めたい関係もあって遅いんだよな -- 2024-03-26 (火) 14:01:32 <1014550478>
  • 結局イラオイやヨリックみたいな弱いやつ相手なら多人数相手できるみたいなスプリットジャガノって感じだよな。 -- 2024-03-26 (火) 15:10:50 <2128631372>
  • まともなレートは敵のピック偏ってる時にアンチピックとして出てくるからそれはそれで強かったりする フルADアサシン軍団とかだと結構ナサス一人に試合壊されたりするよ -- 2024-03-28 (木) 18:27:15 <2150987313>
  • この前ナヴォリ、エッセンスリーパー、イモータル軸のcritビルドをしてる海外配信者を見た。クリティカルはサイフォンストライクのダメージ自体には反映されない(仕様)けど、ナヴォリでスキルのダメージがcrit依存で割合増加だから火力バケモンだし、マナ無限だし、LSもついてきて理論上相性良すぎない?もちろん防具捨ててるからレンジドにはなおさら弱いけどMID運用でゴーストフラッシュ使ってたこともあって割とありじゃない? -- 2024-03-28 (木) 06:08:53 <1014549574>
  • ナサスでファームできてる時点である程度勝ちじゃない? -- 2024-03-28 (木) 07:38:42 <1883545140>
  • タンクに強いはずなのにザックに弱すぎるだろ 打ち壊し持たれたらだいたいタワーおられるんだが でもバフ来るらしいし今度こそ序盤耐えられるか? -- 2024-03-31 (日) 00:34:10 <1014550224>
  • ディバインさんダラーあったころの話じゃないの? -- 2024-03-31 (日) 06:49:46 <1995557072>
  • 統計見たらだいたいのタンク相手にはナサス側不利だな。有利なのはマルファイトくらい。上のチャンピオン解説だと「オールインプレッシャーに欠ける」って言うけどマルファイト以外は結構オールイン強いからな -- 2024-03-31 (日) 10:48:46 <2128844631>
    • どうもディバサンの影響じゃなくてザックにバフ来てから勝てなくなったみたいだ。14.1のころはまだナサスのほうが強い -- 2024-03-31 (日) 10:52:43 <2128844631>
  • タムケンにも勝てん 仮にレーン戦イーブンだとしたら何レベからタイマン勝てるんや -- 2024-04-01 (月) 03:33:01 <1014547018>
    • タムケンはレベル6までなんとかイーブンに持ち込めたら逆転できるよ、レーン引いててタムケンが甘えた位置にいたら敵jgの位置だけケアした上でウィザーからゴースト込みでオールインすればキルまでいける。その後もRがあるタイミングだけ戦うようにすれば負けない -- 2024-04-01 (月) 11:37:59 <3022439771>
  • ずっと気になってたんだが対面が心の鋼積んだ場合、どっちのほうがスケールするんだ?もちろん集団戦の発生回数にもよるけど、鋼は1回で体力30〜50ぐらい増加、Qは1回でダメージ3増加*殴る回数(R使ってR中にQを使う回数が13回ぐらい)だから一応抜いてるのか?まあ鋼の増加量はどんどん上がるからいつかは負けるけど -- 2024-04-01 (月) 03:45:26 <1014547018>
  • ミニオンで増える分忘れてるぞ 鋼積んでもタンクじゃナサスにタイマン勝てん -- 2024-04-01 (月) 12:08:59 <2123894011>
  • なんでダリウスに勝率有利なんです?Qさせてもらえるイメージがわかない -- 2024-04-04 (木) 02:09:00 <1923931017>
  • 近づくのも危険な対面にはナサスは序盤基本ファーム捨てる pullウェーブになったら引っ張られるのだけ警戒しながらタワー前でスタック貯める CSがダリウスより少なくなるのは当たり前だけどキルさえ取られなければ徐々に殴り勝てるようになる ダリウスvsナサスのマッチアップでナサスが負けてる試合はダリウスがナサスがファーム食ってる間に他のレーンに影響及ぼしてる場合が多い -- 2024-04-04 (木) 03:18:14 <1014548880>
    • 要するにファーム捨ててQのスタックが少なくてもキルさえ取られなければスケール勝ちできるから -- 2024-04-04 (木) 03:27:49 <1014548880>
  • ナサス勝率有利対面は大体QなんてほとんどしなくてもLv6からシーン積んでRして殴ってれば勝てる相手だと思うぞ -- 2024-04-04 (木) 06:42:40 <2576151860>
  • よりによってナサスの根幹とも言えるQの基礎ダメージ上げちゃうか・・・ -- 2024-04-04 (木) 18:31:01 <3635116430>
  • ナサスのQno -- 2024-04-04 (木) 19:27:20 <1011515737>
  • ナサスのQの基礎ダメージ強化は当然だ何かの間違いでフリーズされたとき悔しいからな今の100倍にしてもいいくらいだ -- 2024-04-04 (木) 19:28:03 <1011515737>
  • 初心者、ナサスの対策について質問です。私はナサス対策にWeak Againstにもあるガレンを使っていて、相手が甘えて前にCSを取りに来た時にソロキルなどを狙って無事勝っていました。ですがこの前、マスタリーポイント15万ぐらい(言うほど高くないかもしれませんが)のナサスと当たった時、相手は甘えた行動を一切せず、セーフプレイを徹底していて私はキルを一度も取れませんでした。もちろんCS差は20程度できたのですが、キルをとれないのもあり当然スケール負けしました。ナサスは「相手に一度もキルを与えなければスケール勝ちできる」というコンセプトのチャンピオンだと思うのですが、ナサス側が上手い場合、「キルをとってファームを阻止するのは”不可能”」であり、こちら側も「必ずロームを成功させないといけない」のですか?私が下手なだけかもしれないので、ガレンは本来ナサスがどれだけ上手かろうとファームを絶対に阻止できるキャラなのでしょうか?もしくはナサス側がどれだけ上手かろうと絶対にファームを阻止できるチャンピオンがいれば教えてください。長文失礼しました。 -- 2024-04-06 (土) 15:40:49 <1014548174>
  • ガレンvsナサスは有利だろうけど一対一で途中から勝てなくなるからガレンを当てたからには序盤で有利を取り切るマッチアップ。ただガレンはタワー下にいるやつを虐めてファームを阻止できるチャンプじゃないから、ロームしてcsを捨てさせるか、敵jgやmidに圧をかけて有利を築くのが基本。相手が無理に勝負しに来てくれれば人数差で勝算が高いし、降りるならオブジェクト等で有利を取れるだから、ロームが成功するとか成功しないとかではない。ナサスが初心者帯でやたら文句言われるのは、対面を倒すことぐらいしか有利の築き方を知らない奴らが多いから、相手が日和ってタワー下籠るようだったら圧をかけるべき。タワー下に籠ったナサスをキルするのはフェイカーでも難しいよ -- 2024-04-06 (土) 16:31:02 <2128631372>
    • タワー下籠ったらロームで「ナサスに寄らせてcsを捨てさせるか」「他の敵に圧をかけるか」の二択を迫らせろ。jg側からすると常にウェーブコントロールがとられて敵topが見えないという状況はほんとに動きづらい. -- 2024-04-06 (土) 16:35:05 <2128631372>
    • めっちゃシンプルにやっときゃいいこと説明すると青側なら敵ゴーレムか赤バフ上のブッシュにコントロールワード一本刺しておいて敵jgが映ったら倒しに行けばいいよ。 -- 2024-04-06 (土) 17:56:49 <1786954540>
  • jg的な気持ちだとナサスが押しまくって甘え位置いるとかならともかく、まともなナサスなら多少cs犠牲に引くから、積極的にtop行きたいと思わんな。サステインで体力もそこそこでWやRもあるしbotゲーな今のメタでtopでリスク犯すのが怖い。どうせガンク決めたところでスケールで復活するんだしそれよりadc育ててナサスを溶かすエースを作ったほうがいいな。ナサス対面はナサス潰すより他メンバーに還元しろと思うんだけど、「ナサス対面なのにガンク来ないjgは分かってない」みたいなtopもいるからな。 -- 2024-04-06 (土) 22:50:33 <2128631372>
  • jg的な気持ちだとナサスが押しまくって甘え位置いるとかならともかく、まともなナサスなら多少cs犠牲に引くから、積極的にtop行きたいと思わんな。サステインで体力もそこそこでWやRもあるしbotゲーな今のメタでtopでリスク犯すのが怖い。どうせガンク決めたところでスケールで復活するんだしそれよりadc育ててナサスを溶かすエースを作ったほうがいいな。ナサス対面はナサス潰すより他メンバーに還元しろと思うんだけど、「ナサス対面なのにガンク来ないjgは分かってない」みたいなtopもいるからな。 -- 2024-04-06 (土) 22:51:04 <2128631372>
  • イラオイだったらタワー下ハラスできますかね? -- 2024-04-06 (土) 23:11:31 <1014548174>
    • イラオイはちょっと前なら行けたけど今は相当慣れてないとやめた方がいいナサス側が慣れてりゃカウンターってほどきつくない -- 2024-04-07 (日) 06:07:02 <2576151860>
  • 外道に落ちる覚悟があるならオレソルで仲良しファームすれば楽にスケール勝ち出来るで ナサスがE上げしてきたらフリーファームじゃなくなるけど相手もスタックたまらんからイーブンや -- 2024-04-06 (土) 23:46:13 <2130599443>
    • midナサスはオレソルに弱いって聞いたことありますが…トップでもできるんですか? -- 2024-04-07 (日) 01:13:18 <1014548174>
    • やること変わんないからtopでもナサスやサイオンには出せるよ -- 2024-04-07 (日) 02:21:51 <2130598075>
  • ウェーブ作ってJGよんでタワーダイブすればよくね? チームゲームだってことわすれちゃいけないよ -- 2024-04-06 (土) 22:01:09 <995387676>
  • ガレンvsナサスなんダイブ決まるほどHP減らせんし、決まってもいつの間にか復活するしダイブする旨みがなぁ。ナサス対面来たらガンク決まりそうなら来てほしいけど、タワーハグされたらレーン来なくていいからで他で有利築こうぜって思うかな -- 2024-04-06 (土) 22:38:47 <2238358145>
    • さっさとタワー下にミニオン押し込んで敵ジャングル荒らした方がいいよね  -- 2024-04-07 (日) 00:20:25 <235702688>
  • いまのナサスフリートフットワークとLSでほんと耐久力エグいしR残ってたら先にアグロ受けた方が死ぬ可能性すらある。一回ダイブしたくらいで腐らせることもできずにスケールするから別レーンで有利作ってくれって感じ -- 2024-04-06 (土) 23:59:05 <1786954426>
  • ナサス側のヘルスが減ってない限り事故りそう。 -- 2024-04-07 (日) 00:44:26 <2128631372>
  • ムンドは対策にはなりますか?ナサスはタンク溶かすのが得意だけど、実際戦っててスイフトネス積めばWで移動速度低下しててもこちら側もQでスロウ入れればナサスがアイオニアブーツだったらギリ追いつかれないし、鋼でこっちもスケールするし、集団戦圧倒的にムンド側有利な気がする。両方レイトキャリーって言われてるけど本当にレイトになればムンドのほうが強いのでは? -- 2024-04-07 (日) 01:24:27 <1014548174>
  • ハイパーレイトはムンドの方が強いよ その前にナサスにadcがボコられて試合終わるだけ -- 2024-04-07 (日) 02:30:41 <2130595071>
    • 集団戦ムンドのほうが有利だとはいえできることタンクぐらいだからダメージ出力は結局adcアサシンだよりなんですよね -- 2024-04-07 (日) 02:39:04 <1014548174>
  • ムンドはパワースパイクまで遠くて13レベルは最低でも欲しいところなんだけど、一方のナサスはTF積み始めた時点で既にそれなりに強い状態なんよ。ウィザーされたら基本的に逃げるのも難しいしレイトになる前の20〜25分の段階でナサスにかち割られることが珍しくないのでナサス側の方がゲームを支配しやすいかなと。統計的にも基本的にナサス側が有利だったはず -- 2024-04-07 (日) 08:07:07 <3635116430>
    • なんならナサスがシーン持った時点でULTからのオールインで普通にスタックの肥やしにされる危険性まであるかもしれんな -- 2024-04-07 (日) 08:11:57 <3635116430>
  • 今多分一番楽なのはアーゴット当てるのだと思うぞある程度なら平和レーンでもスケール勝ち出来るしタワー下ハラスも出来るし -- 2024-04-07 (日) 04:38:32 <985429859>
  • シェンかシンジドかな。ウェーブの主導権さえ手に入れば他レーンボコボコにしやすいし、集団戦でもシェンはaa無効できるし、シンジドはがんじがらめにできる。タワー下ハラスに拘ってるのか知らないけど、サステインってハラスのカウンターで、削り切るのは厳しいからロームで有利築いていくほうが遥かに楽だぞ。どうしても腕に自信あってハラスして一対一で勝ちたいなら上にある通りアーゴットかな -- 2024-04-07 (日) 06:57:51 <2128631372>
  • そこに加えてエイトロックスもですな。エイトロに関してはタワー下でもQで一方的にいじめ抜ける性能があるからGankケアさえしておけばナサスは大体腐らせられる -- 2024-04-07 (日) 08:09:36 <3635116430>
  • そいつらのロームを咎める術がないから、ナサスは先出しにくいチャンプなんだろうけどね。 -- 2024-04-07 (日) 08:26:35 <2238358173>
    • ナサスって実は統計上はかなり先出し向きなんよね。極端に苦手な相手ってのがほとんどいない -- 2024-04-07 (日) 09:30:42 <2128844631>
    • 一体何を言っているんだ ある程度分母のある2~3%差って十分ハードカウンターっていうの理解してるか? -- 2024-04-07 (日) 11:05:01 <2012172261>
    • あぁごめん。言葉足らずだったな。-2%〜-3%がつらいのはそうなんだけど、「一番辛くても-2%〜-3%」で済んでるTOPレーナーってかなり珍しいよって話。ほとんどのTOPレーナーには-4%以上のガチで無理な相手がいる -- 2024-04-07 (日) 11:29:48 <2128844631>
    • それはパッチ次第とはいえナサスもおるが。別に統計上も性能も先出し向きではない。 -- 2024-04-07 (日) 11:40:53 <2012172261>
    • 14.7のデータで言うと、TOPレーナーピック率上位20体のうちナサスより相性差の少ない(=先出しに向く)TOPレーナーは3体しかいない。少なくともデータ上は上位20%の先出し適正があることになる。ナサスが先出し苦手というのはよくある誤解だ -- 2024-04-07 (日) 12:46:45 <2128844631>
    • パッチ当たって日数経ってないし上位っつっても上下でピック率に相当な差あるのに先出し適性(笑)とか言われても…… 相性もそりゃ大事だけど、素の性能とOPかどうかが最重要。jgに負担かけがちなナサスが先出し安定になる事は何かの間違いでトランドルみたいな事起こらない限りない。 -- 2024-04-07 (日) 13:07:23 <2012172261>
    • ファーストピックナサスなんか出たら不安しか感じないわ。対面の勝率の差が少ない=先出適正なら、フィオラやマルファイトに大きく不利背負ってるエイトロは先出できんな -- 2024-04-07 (日) 14:55:47 <2238363836>
    • 今一番OPなやつを出すのが先出し最強なのはそりゃそう。俺が言ってるのは相対的なキャラ相性、パッチに大きく左右されない部分の話をしてる。だからパッチ当たって数日だから〜みたいなのは関係ない(14.6見てみたらいいけど傾向は変わらん) -- 2024-04-07 (日) 15:40:09 <2128844631>
    • というか、「ある程度分母のある2~3%差って十分ハードカウンターっていうの理解してるか?」って相性差の話を強調してたのにそこ反論されると「相性もそりゃ大事だけど…」って逃げるのズルすぎるだろ。とりあえずレーンで大きくつらい相手が少ないのは認めてくれるってことだね? -- 2024-04-07 (日) 15:52:55 <2128844631>
    • 最初に「極端に苦手な相手ってのがほとんどいない」に対して言及しただけだが…? その次に統計上も性能も先出し向けじゃないって書いてんだろうが。  ついでにパッチ次第ではナサスにもそういうのはいるって書いてんだろ、認めるも何もキツいのおるわw -- 2024-04-07 (日) 22:16:07 <2012172261>
    • 逃げも何も俺の意見は性能的に先出しは味方の負担がでかすぎる、これ一つ。 この手のチャンピオンが先出し安定なら誰しもが使うわ -- 2024-04-07 (日) 22:18:12 <2012172261>
    • 俺の意見はナサスは対面をあまり選ばない、誰が相手でも戦える方だし勝率も大きく下がらない、ってこと。それが統計上の事実であることだけ分かってもらえたらいい。俺はそれが先出しするための重要な条件だと思ってるから基本先出しOKだと思ってる -- 2024-04-08 (月) 07:56:18 <2128844631>
    • ちなみに統計見て来たけど普通にザックオーンだったりパッチ次第だけどシンジド辺りだったり普通に4%以上ついてるマッチアップあるじゃん。破綻してんで君の理論 -- 2024-04-08 (月) 09:22:15 <2012172261>
  • 正直ナサスやってて一番きついのは相手サポートに来るスレッシュ -- 2024-04-09 (火) 14:06:52 <604911083>
    • わかる。対面の勝率がーって上でずっと話してたけど、コイツって対面以外の構成とかの影響もでかいんだよな。レーンは引いてるだけでいいなら誰がこようがキル取られることはあまりないが、ピール系のcc持ちいると一生追いつけない。 -- 2024-04-09 (火) 15:19:29 <2128631372>
    • スレッシュモルガナレルレオナ、この辺いるとマジできついよなADCまで届かない -- 2024-04-09 (火) 15:31:46 <1923924748>
    • レルレオナは下手にエンゲージ決められるくらいならナサスに張り付いてくれた方がマシまであるからいいけどスレッシュモルガナ辺りはま〜じできついね -- 2024-04-09 (火) 16:02:16 <2012172261>
  • QもLSも強くなったし、ドラ剣持ってリーサルにすればある程度少数戦いけたりしない?W強いし -- 2024-04-07 (日) 11:25:57 <2576857997>
  • シーン出来るまではそれ有っても多分ゲロ弱いよ。てかそれするぐらいなら彗星orエアリードラリンの方がレーン主導権取りやすいからおすすめ -- 2024-04-07 (日) 11:47:12 <2576151860>
    • 序盤メイジになれるの強いよな -- 2024-04-07 (日) 15:58:46 <1014549694>
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