Olaf: the Berserker
オラフ:狂戦士

olaf

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/06/09
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6451192668
マナ316501166
物理防御354.2106.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復7.50.617.7
攻撃力684.7148
攻撃速度0.6942.7%1.013
間合い125
スキル名効果

olaf


オラフ
(Olaf)


(Melee)

狂戦士の怒り
(Berserker Rage)

Passive: 自身の減少HP率に応じてASとLSが増加する。この効果は減少HP率が70%以上で最大になる。

最大増加AS: 50% + (2.941 × (Lv - 1))%

最大増加LS: 7% + (1 × Lv)%

斧投げ
(Undertow)

Active: 指定地点に向かって貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMと当たるまでの飛距離に比例したSlow(1.5-2.5s)を与える。敵チャンピオンに対しては更に減少AR(20%,4s)を付与し、モンスターには追加物理DMを与える。また、斧に当たったモンスターをすり抜けることができるようになり、指定地点に短時間の視界を得る斧(9s,AHが有効)が落ちる。斧を拾うとこのスキルのCDが6.5秒(AHが有効)解消される。

物理DM: 65/115/165/215/265 + (100%増加AD)

対モンスター追加物理DM: 5/10/15/20/25

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9s Range: 425-1000

根性比べ
(Tough It Out)

Active: シールド(2.5s)を得て、ASが増加(5s)する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 10/40/70/100/130 + (17.5%減少HP) ※減少HP率が70%で上限

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s

捨て身切り
(Reckless Swing)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。対象がモンスターの場合は2秒解消される。

Active: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットをキルするとCostが回復する。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + (50%AD)

Cost: 21/34.5/48/61.5/75HP + (12%AD)HP CD: 11/10/9/8/7s Range: 325

ラグナロク
(Ragnarok)

Passive: ARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/20/30

Active: 全CCを解除してADが増加(3s)し、その間サイズが10%増加して全CCを無効化する。また最初の1秒間は、敵チャンピオンに向かって移動する場合にMSが増加する。敵チャンピオンにAAまたは捨て身切り(E)が命中すると残り効果時間が2.5秒まで延長される。

増加AD: 10/20/30 + (25%AD)

増加MS: 20/45/70%

Cost: 100MN CD: 100/90/80s

HPが低いほどASが上がるバイキング……と言うかバーサーカー
v14.7

 

目次

最終更新日時: 2024-04-03 (水) 08:39:12

Champion Spotlight

考察

戦いの中で死ぬ名誉を追い求める狂戦士。自分を倒し得る好敵手を探すことを条件に、セジュアニSejuani率いるウィンタークロウに力を貸している
減少HPに比例してASとLSが増加し、ギリギリの殴り合いを得意とするジャガーノート寄りのダイバー
ブリンクを持たないが、UltであらゆるCCを無効化しながら走り込み強引にキルをもぎ取る

Pros

  • CC無効+AD・MS増加の効果が殴り続ける限り持続するUltにより、多くのPeelを無視してキャリーを倒すことができる
  • PとWの効果で減少HPに比例してAS・LS・シールドが増加するため、ギリギリの殴り合いにおいて強力
  • Qの斧投げで遠距離にスロウを与えれて斧を拾うとCDが解消するため、長距離を追い回す形の戦いが得意
  • EのTrueダメージとQのAR低下によりタンク相手でも十分な火力が出せる

Cons

  • CCはQのスロウのみで、敵を追い回す形でないとCDも長いので、殴り勝てない状況でできることが極端に少ない
  • さらにAAへの依存度も高いため、装備依存度が高い
  • 自身の減少HPに性能が比例する分、敵の減少HPに比例する処刑スキルを持つ相手には本領を発揮する前に落されがち
  • Ultは敵を殴れないと効果がすぐに切れるので、ブリンクや無敵など何らかの方法で敵に触れない状況を作られると途端に戦闘力が落ちる

相性

いずれもTOP運用について。
Strong Against

  • teemourgotmordekaisermaokai/CCに依存
    UltでCCを無効化できるので、CCに戦闘能力を依存しやすい相手に強い。
    Ultを覚える前もキャッチ・タイマン能力の高さを押しつけやすく、レーン全体を通して有利がつく。
    集団戦についても相手の選択肢を常に1つ消せるため、全体的に勝率が高い。
  • malzahargalioveigarVexasheetc/他レーンにおいてCCに依存
    CCに強い性質は、レーン戦以降、他レーンの相手と戦闘になる場合も有効。
    特に単体を止める性質が強くAoE CCに乏しい相手は全般的に有利がついている。
    CCを持つ分、バーストが低い相手が多いのでHealthが減ってから本領を発揮するオラフの強みも活かしやすい。
  • Nautilusleonapantheon/sup)/ピーラー
    理由については上記と同様。CCによる足止めが一切通じないので、Peelをガン無視してキャリーに迫れる。
    レーンでの勝利を他レーンに波及させる際、CCで固められキャリーにシャットダウンを渡してしまう負け筋をたどりづらい。

Weak Against

  • garenevelynnKindredEkko/減少Healthスケール
    体力が減ってからの殴り合いが本領なのだが、これらは減少Healthに応じてダメージが増えるスキルを持つ。
    殴りあって本領を発揮しようとしたところで特大のダメージを食らい、落とされてしまいがち。
    CC無効についてもいまいち活用しづらかったり、逃げ性能が高く追いつけない相手が多くオラフの強みを押しつけづらい。
  • jaxakaliKledtaricBardYuumimasteryi/CCに依存しない時間稼ぎ
    Ultは大半の足止めを無視して相手に殴りかかれるが、これらはCC以外の手段で戦闘時間を延ばしてくる。
    AAかEが当てられなければUltの効果時間は短く、すぐにCCを普通に食らう状態に陥ってしまうので不利。
    タリックtaricはAA・Eを無効化する訳ではないが、ダメージが発生しない以上は必然、LSが無くなり粘り強さを失う。
  • vayneAkshanZeritryndamereFiora/逃げ性能の高いキャリー
    こちらも逃げ性能が高く、AA・Eが届かない位置まで逃げ切れてしまうキャリー陣。
    Ultの効果時間が切れてしまうのはもちろん、耐久力はLSに依存するので殴れなければ割とあっさり倒されてしまう。
    MeleeFioratryndamere相手は一方的に殴られる訳ではないが、どちらもAAへのデバフを持ち通常時のオラフでは殴り合いが不利。
  • RekSaiBelvethkarthus)
 

スキル紹介

Olaf_Berserker_Rage_2.png狂戦士の怒り(Berserker Rage)
残りHealthが減るほどASとライフスティールが増加。これとWにより瀕死の際の戦闘能力が凄まじい。
有効活用するには、倒されそうになっても殴り続ける根性が重要。逃げられそうになければ開き直って殴り合おう。
Olaf_Undertow_2.png斧投げ(Undertow)
消費が軽く、射程も長めの使い勝手がいいスキル。ヒット時に音が鳴り、斧が落ちた瞬間に僅かながら視界を確保する。
これらを活かして偵察にも用いれる他、至近距離に敵を通して投げ、拾いながら戦うことでDPSを底上げ可能。
チャンピオンに当てるとARも減少させるため、非常に殴り合いが強い。
最低飛距離があり、直接足元には投げられないが、壁に密着+壁に向けて投げると結果的に足元に落ちる。チャンピオンに狙うのは難しいが、周回には便利。
Olaf_Tough_It_Out_2.png根性比べ(Tough It Out)
ASバフ。シールドもあるが残りHealthが低いほど効果量が増え、またパッシブの効率も考えると残りHealth30%以下での発動が理想。
CDが長めなので、特に序盤は余程長期戦にならなければ1度の交戦中に2回使用することは出来ない。
Olaf_Reckless_Swing_2.png捨て身切り(Reckless Swing)
低CDのTrueダメージ。自分にも反動があるので、下手なタイミングで使うと自殺になりかねない。
一応発動時のHealthがコストより低くとも、1だけ残して自殺はしない。
これで相手をキルするとコストが還元される為、落としそうなCSを拾いに行くことも出来る。
Olaf_Ragnarok_2.pngラグナロク(Ragnarok)
CC無効+AD増加。オラフを象徴するスキルであり、これによりあらゆる妨害を無視して殴りかかることが可能。
効果時間は短いが敵チャンピオンにAAかEを当てる度にリセットされるので、殴っている限りは効果が永続する。
CCに既にかかっている状態でも発動でき、その場合は使用した瞬間にあらゆるCCを解除する。一応逃げにも使えないことはない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「塵一つ、残しゃしねえぜ!」

チャンピオンバン時

「ぐぅあああ……」


攻撃時

「戦いだ!」

「チョップ、チョップ!」

「斧が疼いてやがる」

「ようやく面白くなってきたぜ!」

「叩き切ってやる!」

「消し飛べい!」


移動時

「ロックファール最強の戦士とは俺のことよ!」

「略奪だ!」

「やるか!」

「行くぞ!」

「戦いたくてたまんねえぜ!」


挑発時

「こっちに来なって、何もしねえからよ!」

ジョーク時

「男の価値ってのは、ヒゲの長さとウエストのサイズよ!」

Upon selection

"Leave nothing behind!"

 ペンペン草も残さんわ!

Upon Selection for Ban

"C'mon, I won't hurt you. I promise!"

Attacking

"Faster to battle!"

 はやくやろうぜ!

"Chop chop!"

 切り倒してくれるわ!!

"My axe is thirsty."

 斧が渇いちまったわい。

"Finally, some fun!"

 ようやく面白くなってきたわい!

"Death by steel!"

 死を覚悟してもらうぞい!

"Obliteration!"

 塵も残さんぞ!

Movement

"The Might of Lockfar approaches!"

 Lockfarのヒーロー(馬鹿)が来たぞ!

"To plunder!"

 奪いつくしてやるわ!

"To action!"

 行動開始!

"I'm going."

 むかっとるぞ!

"Urge to kill rising!"

 得意げな鼻をへし折ってやるわ!

Taunt

"C'mon, I won't hurt you. I promise!"

 こっちこいよ、怪我させねぇから。約束すっから!

Joke

"The worth of a man can be measured by the length of his beard, and the girth of his belt buckle."

 人の価値ってぇのはヒゲの長さ、それとベルトの飾りで測るもんだ。

攻撃時

「負け犬は下がってな!」

「負け犬には犬小屋だってもったいねえな」

「どんどん痛くなるぜ!ホッホー!」

「かかってきな!」

「俺様は兄貴の中の兄貴、アニキングだ!」

「わかったか、兄弟?」

「おい! 俺のグラッギーアイスに触るな!」


移動時

「兄弟!」

「ホッホー!」

「ったく、ここは何処だよ?」

「今の俺は絶好調だぜ、兄弟」

「おい、俺を誰だと思ってやがる!」

 #天元突破グレンラガンの「アニキ」ことカミナの口癖。

「女はみんな俺の斧が大好きだぜ」

「これが俺のやり方よ」

「お、いい女!」

「かわいこちゃんのところへ連れて行きな」

「また後でな!」

「どうした相棒?」


Q:Olaf_Undertow_(Q).png斧投げ 使用時

「飲めよ!」

「飲め飲め!」

W:Olaf_Vicious_Strikes_(W).png根性比べ 使用時

「兄弟!」

E:Olaf_Reckless_Swing_(E).png捨て身切り 使用時

「おうりゃあ!」

「ドッカーン!」

「ドカンと一発!」

「吹っ飛べベイビー!」

R:Olaf_Ragnarok_(R).pngラグナロク 使用時

「ブロマシアー!」


挑発時

「俺は捕まらねえぜ。ここは親父のシマだからな!」

「おい、俺はグラッギーを飲んでケツをブッ飛ばしに来たのに、品切れみたいじゃねえか!」

ジョーク時

「俺が強すぎるって? てめえの母ちゃんには敵わねえがな!」

「よう、あんた、今すぐいい女を2人……いや、6人ほど紹介してくれねえか?」


死亡時

「くそ、てめえの母ちゃんのせいだ……」

「ううっ……だせえな……」

「ぐぅ……ぬかったぜ……」

「やっちまったぜ、相棒……」

Attacking

"Out of the way, loser!"

 そこをどきなぁ、負け犬のアンちゃんよぉ!

"Beatdown City; population, you"

 負け犬共の町;人口、お前だけ。

"Get on the pain train, woo woo!"

 苦痛の列車に乗りなぁ、ウォウ ウォウ!

"Come get some!"

 何発か喰らいに来な!

"I am Broseidon, lord of the brocean."

 俺様はブロセイドン、ブロセアンの公爵よぉ。

"Do you got that, bro!?"

 理解出来たかい、兄弟!?

"HEY! Don't touch my graggy ice!"

 おい! 俺のグラッギーアイスに触るんじゃねぇ!

Movement

"Brooo!"

 ブロゥ!

"Brohoho."

 ブロッホッホォゥ!

"Oh man... Where am I?"

 よぉお前……俺はいまどこだ?

"Dude, I'm so buffed up right now"

 アンちゃん、俺様 超強化 なう

"Hey dude, I'm kind of a big deal."

 なあアンちゃん、俺はビッグな漢だぜ。

"Chicks dig my axe."

 可愛い子ちゃんは俺の斧が大好物さ。

"That's how I roll."

 これが俺流の転がし方だぜ。

"Up top."

 天辺に往くぜ。

"Point me to the ladies"

 可愛い子ちゃんはどこだい。

"Holla' atcha' boy!"

 オラてめぇのボウズの所だ!

"What up?"

 どうしたそんなモンか?

Upon Using Olaf_Undertow_(Q).pngUndertow

"Chug!"

 イッキ飲みだ!

"Chug! Chug!"

 イッキ! イッキ!

Upon Using Olaf_Vicious_Strikes_(W).pngTough It Out

"Brooooooo!"

 ブロォォォォォォゥ!

Upon Using Olaf_Reckless_Swing_(E).pngReckless Swing

"Oh yeah!"

 オゥイェア!

"Kaboom!"

 ドキューン!

"Kablooey!"

 ドビュララァー!

"Boom, baby!"

 ドカーンだぜ、ベイビー!

Upon using Olaf_Ragnarok_(R).pngRagnarok

"Bromacia!!!"

 ブロマシァ‼!

Taunt

"You can't arrest me, my dad owns a dealership!"

 てめぇは俺を逮捕できねぇぜ、俺の親父が「特約」権を持っているんだからなぁ!

"I came here to kick butt and drink Graggy! Looks like I'm all out of Graggy."

 俺様はGraggyを飲んでケツを蹴りに来たんだ! どうやらGraggyは品切れだが。

Joke

"I'm OP? Your mom is OP."

 俺が強過ぎるだって? お前のママのほうがやべえって。

"Yo, Summoner, summon me like two...no, SIX hot chicks, stat!"

 よっ、サモナー、俺に2人の……いや、6人の可愛い子ちゃんを召還してくれ、早く!!

Death

"Your mom!"

 お前のかーちゃんでーべそ!

"Lame!"

 駄目だ!

"Ohhhh, bogus!"

 アウウウ、くそったれ!

"Dude, not cool..."

 おめぇ、クールじゃねぇよ……。

BrolafスキンのボイスはRiot社員のBrolafがあてている。早い話が内輪ネタ。

小ネタ

  • シーズン3初期のオラフはRankedの勝率が並以下のチャンピオンであったが、リリースノート/v3.01.0.1で強烈なナーフを受け、勝率が全チャンピオン中最底辺にまで落ちぶれてしまった(しかもv3.12で再調整が行われるまでの8ヶ月間バフ等によるフォロー一切無し。その間ずっと勝率worst1位)。ナーフされた理由は「大会において1vs2(レーンスワップ)に対する耐性が強いのでBAN常連だった」だけという理不尽なものであり、Rankedプレイヤーにとっては完全にとばっちりである。この出来事から、「チャンピオンが理不尽なオーバーナーフを受け産廃になる」という事をOlafingと呼ぶようになった。なおRiotもOlafingの事を認識しており、2度とOlafingを繰り返さないと宣言してはいる。
    ただし、既に勝率が低めのチャンピオンに追加のナーフを行うことはその後も繰り返し発生している。流石にオラフほどの数字ではされていないが。

ストーリー

制止不能な破壊の力、斧を振りかざすオラフが求めているのは栄光にあふれる戦いの中での自らの死だ。過酷な環境のフレヨルドのロクファール半島出身の彼は、ある日、安らかな死を迎えるという予言を受けた──それは一族の間では臆病者の死を意味し、大いなる屈辱とされていた。怒りに燃えた彼は自らの死を求め、自分にとどめを刺してくれる相手を探して、偉大な戦士や伝説の野獣たちを打ち負かしながら国中を暴れまわった。今ではウィンタークロウの容赦なき用心棒となった彼は、やがて訪れる偉大な戦いの中で自らの死に場所を探そうとしている。

An unstoppable force of destruction, the axe-wielding Olaf wants nothing but to die in glorious combat. Hailing from the brutal Freljordian peninsula of Lokfar, he once received a prophecy foretelling his peaceful passing?a coward's fate, and a great insult among his people. Seeking death, and fueled by rage, he rampaged across the land, slaughtering scores of great warriors and legendary beasts in search of any opponent who could stop him. Now a brutal enforcer for the Winter's Claw, he seeks his end in the great wars to come.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 当てやすく序盤は威力が高くスローのあるQあるからハラスが得意なADCと組めると思うんだけど見ないね -- 2023-05-19 (金) 16:40:30 <3704809067>
  • パンテでええやんってなりそう -- 2023-06-08 (木) 11:17:42 <1013965707>
  • レーンはそうかもしれないけど、当たったら最後殺すか死ぬかしか出来なくて育たないと何もできなくなるキャラをサポートに置くのが合ってない感 -- 2023-06-08 (木) 11:53:28 <712816090>
  • 別に威力高くないし、拾えないとCD長いからポークスキル扱いにするには流石に無理がある -- 2023-06-08 (木) 12:08:40 <2012172177>
  • ハラスに使うのにはマナがキツすぎる オールインするにはサポじゃ火力と耐久力とレベルが低すぎる -- 2023-06-08 (木) 13:11:55 <2121026466>
  • インチキちゃんぴょんやないこいつ、後出しされたらセーフプレイでどうこうできる感じじゃないやん -- 2023-06-11 (日) 02:21:17 <2018160456>
  • 先出し安定チャンプでオラフ後出しされて地獄見る奴って今いないけど何先出ししてんの? ドカウンターがキツい奴出してるなら自業自得だけど -- 2023-06-11 (日) 02:54:57 <2012172177>
  • モルデとムンドーだよ。。ダリウスとかフィオラなら不利でも多少スキルマッチアップ要素あって楽しいけどこいつは。。 -- 2023-06-11 (日) 10:55:33 <2018160456>
  • モルデは構成の関係とかならまだギリしゃーない(それでもアウト寄り)けどムンド先出しは完全な自業自得じゃん…オラフに限らずグウェンとかエイトロとか地獄対面いっぱいいるじゃん… -- 2023-06-11 (日) 12:21:03 <2012172177>
    • モルデみたいなジャガーノート出さざるを得ない構成なんてないっしょ…どっちも先出するチャンプじゃない -- 2023-06-25 (日) 13:36:19 <2128631372>
    • 敵構成的にどう考えてもオールAD構成したらマズいのに味方が全員ADしかやりませんみたいな顔してきたらモルデしかAP出せないってならしゃーないやろ。年1回あるかないかやけど -- 2023-06-25 (日) 13:53:22 <2012172177>
    • まあモルデしかapが使えないプールが前提であればそうなんだけどさ。今のメタの先出ならFulladでもオーンみたいなミックスダメージなタンク出した方がまだ強い気がする。結局それも木主のプール次第なんだろうけどさ -- 2023-06-25 (日) 14:09:56 <2128631372>
    • フィオラjaxみたいに1vs1持ち込んだとこで殴り負ける奴や、ケイルカシオペアヴェインみたいにスケールしていくレンジを咎められない奴を当てられるぐらいなら、多少ap薄くても万能なタンク出した方がマシだと思う -- 2023-06-25 (日) 19:27:36 <2037877085>
    • 万能なタンク出せるプールなら先出しモルデムンドやってないとおもうで -- 2023-06-25 (日) 20:07:56 <2012172177>
    • だからまあオラフが最強に見えるのはプールのせいだから、嫌ならbanするかプール増やせって話だ -- 2023-06-25 (日) 20:28:49 <2233500448>
  • いっそオラフ先出ししてみるとかどうだろう。ムンド先出ししてるくらいだから素質あると思う。ナサスかトランドルかヨリック辺りをBANしてね -- 2023-06-25 (日) 13:51:01 <1010867276>
  • 今シヴに頼ったmidヒョロガリADCとデイジー頼みのアイバーン出てくるからこいつ使うと簡単に勝てる 低レゴールドの話だけど -- 2023-06-25 (日) 00:37:54 <1783211809>
  • なんでこいつにダイバーついてるのか謎。無敵加速でダイバーってか? -- 2023-06-28 (水) 18:43:44 <2185122073>
  • 確かにどう考えてもジャガーノートだなultのmsアップもlv1段階だと20%しか上がらないし -- 2023-06-28 (水) 22:05:38 <2576079239>
  • ジャガーノートって語源的には巨大過ぎて止められるない存在って意味やから永久アンストパッブルはある意味そのまんまジャガーノートではある。 -- 2023-06-29 (木) 00:02:26 <2560968255>
  • ダメージ食らえば食らうほど加速みたいな効果欲しいわ、コンセプト的にも -- 2023-09-02 (土) 18:13:07 <2583094428>
  • カミールに対しても結構強いね、カミール側だったんだけど飛び込んでスタンしようとしたらウルトで返されるリスクが高すぎてスプリットできずに終わっちった。 -- 2023-07-03 (月) 16:21:47 <828529375>
  • 力が消えた〜(ToT) -- 2023-09-13 (水) 23:43:33 <4121634020>
  • 力スイッチ……おれの力スイッチはどこ……? -- 2023-09-18 (月) 09:02:56 <4194110994>
  • 勝率高い時期でカウンター要素少なめだけどピック率低いな、つまんないと思われてる? -- 2023-10-02 (月) 17:43:15 <4236026918>
  • 強いのは確かなんだけどコンセプトPTを組みにくいソロQだとブリンクもハードCCもないオラフをピックするのはリスクが高いって感じかもね -- 2023-10-02 (月) 20:27:54 <1883736385>
  • オラフ先出し見て何も用意無いならシェンでも出してキャリー守ってくれぇって感じ -- 2023-10-23 (月) 14:44:25 <1010867276>
  • 序盤特化のAAファイターというのは珍しいがそれだけ -- 2023-10-23 (月) 19:43:27 <4122447640>
  • ストライドビルドとラヴァナスビルドの使い分けに明確な理由ってありますか? -- 2024-01-01 (月) 21:31:53 <4208721077>
  • まずなんでミシックとラヴァナスを比較してるのか分からんけど、ストライドは逃げるレンジドやアサシンを捕まえるための装備。対してラヴァナスは体の強いファイターやタンクと正面から殴り合うための装備。役割からいうとこの二つは排他関係にあって、ストライドを持ってしまうと体の強い相手に競り負けやすくなるしそもそも殴らせてくれないレンジド相手にラヴァナスを持ってもライフスティールが腐ってしまう。とまで言えば分かるかな -- 2024-01-02 (火) 00:44:36 <2150987313>
  • 実際はストライドが最適すぎてラヴァナスジャックショービルドにいく必要がないってだけっぽい、ファイター相手でもストライドのアクティブと疾駆活かせば一方的に殴れるからしいて言うなら集団戦の生存率が後者の方が高いということ -- 2024-01-03 (水) 03:43:07 <4208721077>
    • いやラヴァナスというかLS自体集団戦向けのアイテムじゃないよ… タイマンは殴り合う時間が長いからLSの効果が最大限に発揮されるけど、集団戦は無視されてLS腐るかフォーカスされて回復する間もなく溶けるかの二択だからね、単純計算でも一回の集団戦で4000ダメージ近く与えないとストライドの方が硬いよ、もうアイテム変わっちゃったからなんだけどラヴァナス自体オラフに合ってない… -- 2024-01-31 (水) 17:49:36 <2150987313>
    • ラヴァナスが合ってないって一体何なら合うと思ってるんだ -- 2024-01-31 (水) 18:51:19 <3672373526>
  • 最近のメタ知らないけどなんでジャングルで使われなくなったの? -- 2024-01-31 (水) 17:41:23 <4100255623>
  • そのものずばりjgで使えないようにQの仕様を弄られてクリアが遅くなった -- 2024-01-31 (水) 17:43:59 <2150987313>
  • 全体的にスケールよりになってパッシブのASがナーフされた代わりにWのASに移されて、ローヘルスで爆速で回るムーブが出来なくなった。 -- 2024-01-31 (水) 20:06:20 <4138197029>
  • オラフおじさん有識者の人たち〜、現環境のオラフおじさんについて語ってよ〜 -- 2024-02-08 (木) 11:25:56 <3681990937>
  • リーサルテンポ持ってヘクスプレート積むとult発動時の爆発力が凄まじくて脳汁出る -- 2024-02-08 (木) 12:21:08 <4274146771>
  • ラヴァナスのアクティブが強化されたけどストライドと同時に積めなくなったのが悩ましい。なんか将来的にストライドはナーフするみたいなこと言ってたけど -- 2024-02-25 (日) 12:25:12 <4257745313>
  • ストライドを積むことでラヴァナスを積んでいたころより当然LSがなくなってギリギリで殴り勝てないシチュエーションが増えた気がするんだけどどう感じる?それでもやっぱりストライドの方が強いのかな? -- 2024-03-07 (木) 11:58:12 <3681990937>
  • 今ってファイターがLS積みにくいように環境が変わっちゃったわけだし、コアビルドの後は籠手デスダンスで安定性を増していくのが安牌な気がする。 -- 2024-03-07 (木) 20:33:35 <4053965346>
  • 以前にラヴァナス積んでたのは斧を1回投げるだけで後衛ミニオンを一掃出来てた部分も大きいしms増加とスローで1vs1を勝ちやすくするストライドの方が多分強いよ -- 2024-03-07 (木) 21:18:35 <4079610361>
  • ジャングルで使うとQと移動とAAの繰り返しが忙しすぎません? -- 2024-04-03 (水) 20:40:32 <2247581112>
  • 一週目から忙しいのにレベル上がるとやばい -- 2024-04-04 (木) 11:01:28 <2118236702>
  • まあファームしながらレーン状況見るのは少し大変かも -- 2024-04-04 (木) 15:12:13 <2700661347>
  • 位置調整して壁にぶつかって落ちる位置でファームできれば動かないでも回収できるよ -- 2024-04-04 (木) 16:22:14 <1923924748>
  • Qだけならザックみたいなもんだし良いんだけど、そこにEのCD短縮とWのAAキャンセル、パッシブのためのHP管理まで合わさって本当にヤバい -- 2024-04-08 (月) 12:33:46 <3698083020>
  • jg想定されてるの明言されて良かったわ。この調子でジャックスもトリンも頼む -- 2024-04-06 (土) 14:07:43 <1010867276>
  • トリンjgは強かったらタワーダイブし放題で不健全だからだめ -- 2024-04-08 (月) 20:13:18 <1787145021>
  • オラフってjgだったんだな、普通にトップレーナーとしか思ってなかったけど昔はjg主流だったのか -- 2024-04-06 (土) 14:19:47 <1012895502>
  • Topの時代もJgの時代も両方の時代もあったよ、ADC以外の古いキャラは大体別ロール適正付けさせられて遊ばれた過去がある -- 2024-04-08 (月) 12:52:44 <1898275034>
  • むしろ大分長い間jgがメインロールになってた -- 2024-04-08 (月) 18:09:33 <1786918489>
  • プロシーンだとシーズン変わってJGのメタがわからなくなる度にパッシブでJG回るの爆速だったので、安牌としてJGでよくピックされてた気がする。 -- 2024-04-08 (月) 19:14:57 <837763768>
  • フルクリアできるチャンプ自体が珍しいぐらいHP削られてたからな。ぶっちゃけ狩るのが最速レベルにモンスター補正つかない限りオラフをピックする意味はないと思う -- 2024-04-08 (月) 20:22:06 <2238374090>
  • タイマン挑んできた相手が途中パッシブで勝てない事を察して背を向ける瞬間が最高に好き -- 2024-04-16 (火) 10:03:17 New! <1898275034>
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