Champion/Mordekaiser

  • お手軽最強なのになんで使わないんだよ -- 2024-01-21 (日) 22:54:03 <4098805477>
    • カウンターがカウンターじゃなくなったわけではないので… -- 2024-01-22 (月) 17:09:33 <2110601911>
    • タイマンそこそこ強いのとタイマンを強制するウルトだから、勝てない相手には絶対に勝てんからな。先出するにはキツい奴が多すぎる -- 2024-01-22 (月) 17:16:42 <4130402666>
    • ティーモとか出されたら勝てないわけじゃないけど理解してる奴はレーン戦でモルデEの射程ギリギリをウロチョロしながら延々AAでチクチクしてくるから耐えきれずに禿げる -- 2024-01-22 (月) 23:16:44 <4099611612>
    • モルデカイザーはテクニックが必要なチャンピオンではないから対策さえ知っていればカウンタープレイされやすいが、それをできないチャンピオンや理解していないレートならば強力なピックになる。これだろ。 -- 2024-01-22 (月) 23:53:58 <3032856892>
  • ヨネが王権できたときから勝てなくなるんですけど、ブランブルクリセプ足袋対バーサーカー王権ダガーの時って勝てるもんですか?またそこからはどのタイミングで1対1勝てますか?ダイヤ以上のモルデ識者に回答してもらえると助かります。 -- 2024-01-22 (月) 22:08:41 <4162930272>
    • 金払ってようやく聞いてもらえそうな厚かましい要求やなw -- 2024-01-23 (火) 02:05:09 <4257745313>
    • その質問のレベルだったらブロンズぐらいに聞けよ -- 2024-01-23 (火) 02:41:57 <2116409262>
    • 今のレートがダイヤなので同じくらいのスキル想定でダイヤ以上にしました。すみません。 -- 2024-01-23 (火) 23:11:53 <4162930272>
    • いやダイヤでこれが分からないのもヤバいだろ! -- 2024-01-24 (水) 05:21:25 <4152585554>
    • まずブランブルがそんな序盤にいらん、現環境なら素材屋はクソ弱いから愚直に2コア急いだほうがよっぽど強い 勝てる勝てないはそもそも何始動かRをE2で消されてないかその他諸々色んな要因あるから答えがねえわ -- 2024-01-24 (水) 05:33:54 <3672373526>
    • この質問でダイヤは流石に嘘松でしょ……ヨネに限らず装備が整ったAAチャンプにはもう一生勝てません  1コア前に勝つ以外に活路はないよ -- 2024-01-28 (日) 06:17:18 <2150987313>
      • ダイヤどころかマスターでもこんなもんだよ。JP鯖のダイヤに夢見すぎ -- 2024-02-03 (土) 16:10:44 <4094199267>
  • TOPでガレン使ってるけどモルデ強すぎて使う気失せる... -- 2024-01-28 (日) 03:34:44 <3082028523>
    • 統計的に勝率はほぼトントンなんだけどね… -- 2024-01-29 (月) 15:15:52 <4127062441>
  • Rの領域なんだけど、R撃った敵を中心として領域が出る時とR撃ったら敵が領域の端っこにいる状態の時があるんだけど何の違い? -- 2024-01-30 (火) 23:19:46 <4284011394>
    • 同じこと気になって調べたらRの領域は「ウルトを打った敵がいる方向の最大射程地点を中心として領域を作成する」らしい。だから至近距離で撃つと敵は円の端の方、最大射程で撃つと敵を中心として円が出来るらしい。Eとかゴーストで敵を追い越せる場合は追い越してから使うと自陣側に中心点が行くから逃げる部分を減らせるんだって。 -- 2024-01-30 (火) 23:52:34 <985429859>
      • そうなのか 2年ぐらいこいつ使ってたけどずっとモヤモヤしてたわサンガツ -- 2024-01-31 (水) 06:26:17 <4284011394>
  • こいつのRによるステータス吸収って、R中は常時相手のステータス参照する?ステータス変動あったらそこに合わせるのか、最初発動した時点なのか -- 2024-02-03 (土) 12:02:34 <4109768666>
  • 書いてあるとおり発動時にのみ吸収する -- 2024-02-04 (日) 23:54:41 <4274720790>
    • 説明の方に書いてあったかなるほど。つまりナサスのultは発動後じゃないとダメなんだな -- 2024-02-07 (水) 23:51:19 <4109768666>
  • メレーでモルデと対面する時ってボーンアーマーと息継ぎどっちが有効ですか? -- 2024-02-07 (水) 19:32:36 <4231777805>
    • ボーンアーマーの強みって特定のチャンプ対面でないとなかなかない思う。ハラス一発で剥がされるし、ボーンアーマーはCD55秒と長いし、1.5秒以内に3回までの攻撃の軽減。1.5秒で3回ってなかなか難しいし、しかも最初の一発は軽減せずに受けてからその後の3発の軽減だからね。息継ぎ心身大正義 以上ボーンアーマーアンチでした。 -- 2024-02-07 (水) 20:47:40 <4228637774>
    • マジでチャンピオン次第ではあるんだけど、基本的には有利側はボーンアーマーを、不利側は息継ぎを活かしやすいよ -- 2024-02-07 (水) 22:04:58 <2244601088>
  • ありがとうございます -- 2024-02-08 (木) 06:27:22 <4231777805>
  • 逃げてる相手にQ当てるのめちゃむずいんですけどコツとかありますか?当たってりゃ倒せたのに…みたいなシーン多すぎて泣いちゃうわ -- 2024-02-09 (金) 18:42:53 <4288443141>
    • そのためのゴースト、クリセプよ。 -- 2024-02-09 (金) 18:54:54 <4172348520>
  • レーンで対面の敵にサッシュ詰まれたらみんなどうしてるの?ウルト腐るから一気につまらん…ロームしてウルトカチコむのが正解? -- 2024-02-14 (水) 15:22:24 <4029743559>
    • 別に気にしないかな。対面どうこうの時間でサッシュなんて積んだら金銭効率悪過ぎてウルトなくても勝てること多いし、ガンクきたらjgに撃てばいいわけでそんなにやること変わらんな。集団戦フェイズだったら打つ候補なんてたくさんいる。全員にサッシュ買われたらアイテムならしてまだアイテム買わせてるってアピるしかない -- 2024-02-14 (水) 15:55:59 <4207183011>
      • 3人ぐらいにサッシュ買わせてるのに負け続ける集団戦良いですよね…切なくて… -- 2024-02-15 (木) 10:09:23 <4127062441>
    • 対面がサッシュ買って困るのは対面めちゃめちゃ育ってるときくらいだろ、負けてる側が買うものじゃない -- 2024-02-20 (火) 15:42:58 <828378299>
  • CDもっと長くていいだろこいつ -- 2024-02-20 (火) 19:28:56 <3548132267>
  • 桐生一馬MODまだ? -- 2024-03-02 (土) 14:27:03 <4146671861>
  • クリセプ出来てからくそたのすい -- 2024-03-08 (金) 06:40:03 <4102792296>
  • モルデ相手のレーンの勝ち方ほんまにわからん、Lv6からフィオラ以外のチャンピオンで勝てたことない -- 2024-03-14 (木) 14:53:39 <2130675165>
    • モルデが苦手な相手はモルデR中に戦闘拒否できる奴らだよ。Rで抜けれるオラフ。逃げ回れるシンジド。ブリンクして遠距離からスロー投げれるグウェン。Rで無敵になれるケイル。ノックバックあるジェイスやヴェイン。ここらへんみんな勝率50%以下。逃げスキルないならサッシュ買ったほうが良いかもね -- 2024-03-14 (木) 15:32:22 <2128844631>
    • こっちも殴り合い強くてサモスペ余裕あるならイグゾーストも良いかもな。HP負けてるダリウスがR中にイグゾ付けて殴り勝ったりしてるみたいだ -- 2024-03-14 (木) 15:39:09 <2128844631>
    • 殴り合いが尋常なく強い奴はウルトされたところでそのまま -- 2024-03-14 (木) 15:46:16 <4064442250>
      • 勝てるし、あとレンジに対しては基本無力 -- 2024-03-14 (木) 15:46:30 <4064442250>
  • モルデ、脳に障害あっても勝てるからサイコー ありがとうLoL -- 2024-03-16 (土) 05:10:32 New <4171450317>
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