League of Legends

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Riot Games社のDotA系ゲーム「League of Legends (LoL)」についての攻略分析最新情報などをまとめたwikiです。

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パッチの更新は基本的に2週間毎に行われます。次回のパッチは5月26日頃の予定です。
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コメント・雑談など

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 友達がだれもやらなくなって独りで荒みながらやってたら案の定、banされました。潮時だったのかもしれない。チラ裏 -- 2021-05-15 (土) 01:32:42 New! <2037831398>
  • 今までありがとう -- 2021-05-15 (土) 01:33:10 New! <2037831398>
    • また明日やろうぜ -- 2021-05-15 (土) 02:06:04 New! <1786858862>
  • ただの力スじゃん、はよ消えろ -- 2021-05-15 (土) 08:30:31 New! <1970128446>
  • C9がRNGからエース取ってバロン取って、さぁ逆転するぞ! ってなった次の瞬間バックドアで終わって何が何だか -- 2021-05-15 (土) 02:12:10 New! <1980561851>
  • 意図的なトロールいて15ff通らない時の虚無っぷり何とかならんのか完全に時間の無駄 -- 2021-05-15 (土) 02:25:17 New! <2123490234>
  • 全員レポートするしかない悲しみよ -- 2021-05-15 (土) 08:31:06 New! <1970128446>
  • トロールの具合にもよるけど意図的なフィードレベルになると流石にクソゲーやな -- 2021-05-15 (土) 09:41:38 New! <1011436722>
  • 脅威と魔法防御貫通って積めば積むほど数値1あたりの価値上がりますか? -- 2021-05-15 (土) 02:36:56 New! <2011691884>
  • critが3コア目ぐらいからダメージめっちゃ伸びるから各種貫通もそうなのかなって -- 2021-05-15 (土) 02:38:19 New! <2011691884>
    • どういう計算式の話をしてるのか分からんけど、クリティカルはクリティカル率が上がるから期待値が上がってるとかそういう話じゃなく? -- 2021-05-15 (土) 02:53:27 New! <3402657861>
    • 期待値の話だとしてもダメージの上がり方は直線状だからめっちゃ伸びるってのは体感やで -- 2021-05-15 (土) 03:35:04 New! <2115676789>
    • critの3コア目って大体IEだからアイテムの効果で当然伸びるのでは? -- 2021-05-15 (土) 04:04:38 New! <3022476205>
    • そういうのは計算すると分かるからやってみるといい。質問してる人の年齢が分からんけど%や代数(中学1年で習得する範囲)が分かれば簡単に計算できるぞ。 -- 2021-05-15 (土) 09:39:18 New! <1011436722>
  • ARとMRは積めば積むほど数値1あたりの価値が下がるから脅威とかはその逆で数値1あたりの価値は上がっていくね -- 2021-05-15 (土) 03:16:57 New! <2115676789>
    • 具体的な数値で言うとARが101の敵に対してAD100でAAしたらダメージは49.75 脅威1だとダメージは50 つまり脅威1でダメージが0.25増えたことになる 脅威100だとダメージは99.01 脅威101だとダメージは100 つまりダメージは脅威1で0.99増えたことになる -- 2021-05-15 (土) 03:24:01 New! <2115676789>
    • 最後のガバガバ計算結果すき -- 2021-05-15 (土) 03:51:41 New! <1783114720>
    • はえ〜すっごい賢い、ありがとう〜 -- 2021-05-15 (土) 03:52:00 New! <2011691884>
    • 価値じゃなくて金銭効率と言えと何度 「価値が上がり続けるなら貫通だけで良いんですか? AD/AP要らないんですね」はタンクに対しては正な事が多い。スキルにはベースダメージがあるので。 相手のARMRを超える貫通は効果がゼロ 一時的上昇を持つ相手ならOK -- 2021-05-15 (土) 07:18:23 New! <3400611750>
  • ARMRは積めば積むほど効率が悪くなると言われているが、常に体力×AR😚() -- 2021-05-15 (土) 07:06:28 New! <2124484968>
    • なんかよくわからない誤絵文字した上に途中で送信しちゃった。ARMRは積めば積むほど効率が悪くなると言われているが、常に体力×AR(MR)%分物理(魔法ダメージ)にたいして固くなってる。だからAR100から200にするのも200から300にするのも、体力*100%分より多くの物理ダメージにたいして耐えられるようになってるけど、伸び率は100から200で1.5倍、200から300で1.33倍になってる。だから逆に脅威で300から200にしても1.33倍しかダメージ増えないけど、200から100にしたら1.5倍ダメージが通るようになる。 -- 2021-05-15 (土) 07:13:09 New! <2124484968>
  • なんか久々にLOLやったら終了後にもタスクバーにRIOTアイコン駐留してるんだが・・・これもしかしてクリップボードとか勝手に.cnに送信されてる奴?w -- 2021-05-15 (土) 05:31:35 New! <1883765046>
  • https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/ja/articles/1500010132281 俺にはよく意味がわからないがわかる人にはわかるのだろう -- 2021-05-15 (土) 06:47:18 New! <1788513051>
  • 実際どうなのかわからないし、不安ならちゃんと消しておいた方がいいな -- 2021-05-15 (土) 08:14:21 New! <2116228853>
  • チート対策でPCの挙動死ぬほど調査されてんのに今更そんなこと気にすんのかよ -- 2021-05-15 (土) 10:46:25 New! <1786972357>

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