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攻撃速度とは

英語名: Attack Speed / AS

1秒間に行うことができるAAの回数を表す。つまり単位は「回/s」といえる。リーサルテンポなど限定的な状況を除けば上限2.5で打ち止めとなる。
Yasuoヤスオの抜刀(Q)が増加ASに応じてCDとモーションが減少するなど、AA以外にも関与するケースが有る。


計算

計算式

Lvによる増加AS(%) = Lv毎の増加AS成長(%)平均 × ( Lv - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × Lv )
増加AS(%) = Lvによる増加AS(%) + sum(その他による増加AS(%))
S = Lv1時の基本AS + AS反映率 × 増加AS(%) ÷ 100
T = S × ( 1 + sum(特殊AS増加割合(%)) ÷ 100 )
U = T × ( 1 + sum(減少AS(%)) ÷ 100 )
AS = min(2.5, U)

他の基本ステータスと違い、基本AS自体はLvで成長せず、増加ASが成長してさらにAS反映率という基礎値をベースに加算される。
大抵のチャンピオンで「AS反映率」は「Lv1時の基本AS」と同じ値であり、本wikiにおいてAS反映率の特別な記載のないものはそれに当たる(「AS反映率 = Lv1時の基本AS」である)。
特殊AS増加は、現行パッチ(v11.6)ではジンクスのパッシブとタリックのパッシブのみが相当する。
減少ASはCrowd Controlに分類され、Tenacityの影響を受ける。
MSに対するSlowが重複しないのと対照的に、AS低下は重複すると加算した上で適用される。

備考:Attack Delay

Lv1時の基本ASはさらにチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定しているものだが、便宜上Lv1時の基本ASのほうを本wikiでは記載する。

Lv1時の基本AS = 0.625 / ( 1 + Attack Delay )

Attack Delayは英wikiやRiotGamesAPIなどで知ることができる。

計算例

少し複雑なので具体的な例で解説しよう。ルーンでAS+10%、バーサーカーブーツでAS+35%を得たLv11のケイトリンの場合

Lv毎の増加AS成長(%)平均 = 4(%)
Lvによる増加AS(%) = 4(%) × ( 11 - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × 11 ) = 35.1(%)
増加AS(%) = 35.1(%) + 10(%) + 35(%) = 80.1(%)
Lv1時の基本AS = 0.681
AS反映率 = 0.568
AS = 0.681 + 0.568 × 80.1 ÷ 100 = 1.136

注意! ここより下は何年も前(v7.10)の古い情報なので、現在編集中です。

スキル

分類アイコンチャンピオン名スキル名備考
割合増加Azirアジール目覚めよ!(W)Passive
割合増加asheアッシュレンジャーフォーカス(Q)Active
割合増加amumuアムム呪いの手(P)Passive
割合増加ireliaイレリアアイオニアの熱情(P)Passive
割合増加wukongウーコン乱像猿技(E)Active
割合増加udyrウディア猩々の型(P)Passive
割合増加udyrウディア猛虎の型(Q)Active
割合増加Aatroxエイトロックス死兆の構え(P)Passive、ブラッドウェルに応じて
割合増加Aatroxエイトロックスワールドエンダー(R)Active
割合増加ezrealエズリアルライジングスペルフォース(P)Passive
割合増加ezrealエズリアルエッセンスフラックス(W)Active
割合増加Eliseエリス子蜘蛛爆弾/猛食(W)Active、蜘蛛形態
割合増加olafオラフ狂戦士の怒り(P)Passive、減少HPに応じて
割合増加olafオラフ残忍な斧(W)Active
割合増加Kaisaカイ=サスーパーチャージ(E)Active
割合増加Camilleカミールフックショット(E)Active、敵チャンピオンに命中
割合増加Quinnクイン鷲の眼(W)Passive、マーク消費
割合増加Kledクレッド狂暴の宴(W)Active
割合増加caitlynケイトリンヘッドショット(P)Passive
割合増加kogmawコグ=マウ腐食粘液(Q)Passive
割合増加Xayahザヤデッドリープルーム(W)Active
割合増加shenシェン護刃招来(Q)Active、スピリットブレードが敵チャンピオンに接触した時
割合増加xinzhaoシン・ジャオ兵貴神速(E)Active
割合増加sivirシヴィア戦姫の号令(R)Passive、跳刃(W)がActiveの時
割合増加jarvanivジャーヴァンIVデマーシアの旗印(E)Passive/Active
割合増加jaxジャックスアサルトアタック(P)Passive
割合増加Jinxジンクススイッチング!(Q)Passive
割合増加skarnerスカーナークリスタルスピア(P)Passive
割合増加skarnerスカーナークリスタリング(W)Passive
割合増加Dianaダイアナ繊月の刃(P)Passive
割合増加twistedfateツイステッド・フェイトスタックデッキ(E)Passive
割合増加twitchトゥイッチオイラだヨ!(Q)Active、カモフラージュ解除時
割合増加teemoティーモやぶからヨードル(P)Passive、インビジブル解除時
割合増加trundleトランドル凍てつく大地(W)Active、フィールド内
割合増加tristanaトリスターナラピッドファイア(Q)Active
割合増加drmundoドクター・ムンド気ままな往診(P)Passive
割合増加Dravenドレイヴン血の疼き(W)Active
割合増加Gnarナーぷんすこ(P)Passive、ミニナー
割合増加Gnarナーぴょんぴょん/ドーン!(E)Active、ミニナー
割合増加nidaleeニダリー高揚/クロウ(E)Active、ヒト形態
割合増加nunuヌヌ熱血(W)Active
割合増加nocturneノクターン漆黒の帳(W)Passive/Active、スペルシールド消費
割合増加Fioraフィオラブレードワーク(E)Active
割合増加blitzcrankブリッツクランクオーバードライブ(W)Active
割合増加Volibearボリベア激昂の斬撃(W)Passive
割合増加masteryiマスター・イーハイランダー(R)Active
割合増加missfortuneミス・フォーチュンストラット(W)Active
割合増加rammusラムスぴりぴり(E)Active
割合増加leesinリー・シン練気(P)Passive
割合増加Luluルルイタズラ(W)Active
割合増加RekSaiレク=サイヴォイドラッシュ(R)Passive
割合増加warwickワーウィック血の追跡(W)Passive
割合増加Viヴァイメッタ打ち(W)Passive
割合増加Varusヴァルス復讐の化身(P)Passive
割合増加(※)Jinxジンクス超エキサイティン!(P)Passive、増加ASの計算後のASに乗算
割合増加(※)taricタリックブラバド(P)Passive、増加ASの計算後のASに乗算
固定値urgotアーゴットパージ(W)Active、固定値3
固定値sionサイオン名誉ある死(P)Passive、固定値1.75
固定値Jayceジェイスライトニング/ハイパーチャージ(W)Active、キャノン、固定値2.5
割合減少Fioraフィオラリポスト(W)Active
割合減少malphiteマルファイトグラウンドスラム(E)Active
割合減少nasusナサスウィザー(W)Active
割合減少nunuヌヌ氷弾(E)Active
割合減少nunuヌヌアブソリュート・ゼロ(R)Active

アイテム

分類アイコンアイテム名変動値備考
割合増加daggerダガー+12%AS
割合増加kircheis_shardキルヒアイス シャード+15%AS
割合増加zealジール+15%AS
割合増加recurve_bowリカーブ ボウ+25%AS
割合増加blade_of_the_ruined_kingルインドキング ブレード+25%AS
割合増加rapid_firecannonラピッド ファイアキャノン+30%AS
割合増加berserkers_greavesバーサーカー ブーツ+35%AS
割合増加stingerスティンガー+35%AS
割合増加statikkshivスタティック・シヴ+35%AS
割合増加runaans_hurricaneルナーン ハリケーン+40%AS
割合増加trinity_force_(wild_rift)トリニティ フォース+40%AS
割合増加Trinity_Fusionトリニティ・フュージョン+50%AS
割合増加wits_endウィッツ エンド+40%AS
割合増加phantom_dancerファントム ダンサー+45%AS
割合増加nashors_toothナッシャー トゥース+50%AS
割合増加skirmisherssabreスカーミッシュセイバー:ブラッドレイザー+50%AS
割合増加stalkersbladeストーカーブレード:ブラッドレイザー+50%AS
割合増加guinsoos_ragebladeグインソー レイジブレード+25-73%ASスタック数に応じて
割合増加ardent_censerアーデント センサー+30%AS(Lv18)自身以外の味方チャンピオンに回復かシールド付与を行った時
割合減少frozen_heartフローズン ハート-15%ASオーラ内の敵ユニットに対して
割合減少wardens_mailワーデン メイル-15%AS通常攻撃をした敵ユニットに対して
割合減少randuins_omenランデュイン オーメン-15%AS通常攻撃をした敵ユニットに対して

ルーン

分類アイコンルーン名変動値備考
パスボーナス
割合増加栄華栄華+9%~18%AS覇道、魔導、不滅をサブパスに選択時は+9%。天啓を選択時は+18%
割合増加覇道覇道+5.5%AS栄華をサブパスに選択時
割合増加魔道魔道+5.5%AS栄華をサブパスに選択時
割合増加不滅不滅+9%AS栄華をサブパスに選択時
割合増加天啓天啓+20%AS栄華をサブパスに選択時
ルーン
割合増加runes8_Precision_Key_LethalTempo.pngリーサルテンポ+30%~80ASASの上限を超える
割合増加runes8_Precision_2_LegendAlacrity.pngレジェンド: 迅速+3~18%AS「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

変更履歴

  • v11.6
    • 計算について更新、情報が古いことへの注意書き追加
  • v8.7
    • アムム、ドクタームンド、ザヤ、カイ=サを追加。新ルーンに対応。マスタリーの項目を削除。
  • v7.10:
    • ラムス追加
  • v7.5:
    • サモナースペル:イグゾースト削除
  • v7.4:
    • ケイトリン、ジェイス、サイオン 記載漏れ追加
    • 説明追加
  • v7.2: ページ作成

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