Top > データベース > チャンピオン > パーツ > Gangplank

背水の銃剣
(Trial by Fire)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAで2.5秒かけてTrueDMを与え、MSが増加(2s)する。火薬樽(E)を破壊した場合はCDが解消され、MSが増加(2s)する。TrueDMは建物に対しては50%減少する。

TrueDM: 45 + (10 × Lv) + (100%ボーナスAD)

増加MS: 15% + (0.882 × (Lv - 1))%

固定CD: 15s

偽りの発砲
(Parrrley)

Active: 指定対象の敵ユニットに発砲して物理DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に追加Goldとシルバーサーペントを獲得する。このスキルはRanged AAとして扱われ、OHEとCriticalが有効。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD)

追加Gold: 3/4/5/6/7

獲得シルバーサーペント: 4/5/6/7/8

Cost: 55/50/45/40/35MN CD: 4.5s Range: 625

壊血病治癒
(Remove Scurvy)

Active: オレンジをかじり、全CCを解除してHPを回復する。

回復HP: 50/75/100/125/150 + (90%AP) + (15%減少HP)

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 22/20/18/16/14s

火薬樽
(Powder Keg)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみスキルヘイストの影響を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 18/17/16/15/14s 最大スタック数: 3/3/4/4/5

Active: 0.25秒詠唱後、指定地点に樽(25s)を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、耐久力は敵チャンピオンか自身のAAおよび偽りの発砲(Q)を当てる毎、またはLv1/7/13のとき2/1/0.5秒毎に1減少する(時間経過では1未満にならない)。自身が破壊した場合は樽が爆発し、周囲の敵ユニットに樽に与えた物理DMと同様の、ARを貫通(40%)した物理DMとSlow(2s)を与え、樽破壊時にCriticalが発動した場合はDMが25%増加する。対象が敵チャンピオンの場合は追加物理DMを付与し、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(1体のユニットに複数Hitはしない)。

追加物理DM: 80/105/130/155/180

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 1000

一斉砲撃
(Cannon Barrage)

Passive - シルバーサーペント: Shopで500シルバーサーペントを消費し、このスキルを強化できる。

死の女神: 範囲の中心に、砲撃1セット分の魔法DMと同等のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)を与える砲撃を最初に行う。

TrueDM: 120/210/300 + (30%AP) 効果範囲: 200

乱れ撃ち: 6回分の砲撃を追加で行う。

士気上昇: 範囲内の味方チャンピオンはMSが増加(30%)する。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。

Active: 指定地点の視界を得て(8s)2秒毎に3発を4回、合計12発の砲撃を行って範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 40/70/100 + (10%AP)

魔法DM(1セット毎): 120/210/300 + (30%AP)

最大魔法DM: 480/840/1200 + (120%AP)

最大魔法DM(乱れ撃ち適用時): 720/1260/1800 + (180%AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 180/160/140s Range: 無限

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
オレンジではSuppressionも解除できる
v11.17


スポンサードリンク