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karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが5秒解消される。

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (40%AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

追加魔法DM: 40/100/160/220 + (30%AP)

爆発魔法DM: 35/140/245/350 + (60%AP) 効果範囲: 250

Cost: 45MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターに魔法DMを与えて鎖(最大2s)で繋がり、その間対象の真の視界を得る。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与え、その間対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 + (45%AP)

最大魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP)

Snare効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): (20% + (1%AP)%)減少HP

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(40%,1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 90/135/180/225/270 + (50%AP)

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には増加MSが1秒延長(合計2.5s)された追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと増加MS(12%)を付与する。

追加シールド耐久値: 25/80/135/190 + (50%AP) 効果範囲: 700

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次の8秒以内に使用する最初のスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 40/38/36/34s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v11.18


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