- グラナイトシールド
(Granite Shield) Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。
固定CD: 10/8/6s
- サイズミックシャード
(Seismic Shard) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。
魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625
- サンダークラップ
(Thunderclap) Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。
増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]
シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 10%]
物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s
- グラウンドスラム
(Ground Slam) Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。
魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 30%]
減少AS: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400
- アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force) Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。
魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000
スポンサードリンク
Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v11.1