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ゼリ
(Zeri)


(Ranged)

生体バッテリー
(Living Battery)

Passive: 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えたとき、シールドに対して与えたDMの60%分のシールド(3s)を自身に付与する。また、自身にシールドが付与されたとき、MSが増加(10%, 3s)する。

通常攻撃
(Auto Attack)

Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることが出来なくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.6の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。

Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、現在HPが35%以下の対象に与えるDMは500%増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。

AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)

最大AA魔法DM: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加し、最大HPスケール部分のDMはLv13で最大になる。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。

AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (80%AP) + [対象の最大HP × (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5/6/7/8/9/10)%] ※中立モンスターに対する最大HPスケール部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。

バーストファイア
(Burst Fire)

Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。また、通常攻撃(AA)Active - フルチャージが敵ユニットに当たった場合、AA対象にSlow(1s)を付与する。

Slow: 18/26/34/42/50%

Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。

物理DM(1Hit毎): 1/1.29/1.57/1.86/2.14 + (15.71/16.07/16.43/16.79/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80

最大物理DM: 7/9/11/13/15 + (110/112.5/115/117.5/120%AD)

Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 800

ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser)

Active: 指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.75秒後、範囲内の敵ユニットに同様の魔法DMとSlowを付与する。

魔法DM: 10/45/80/115/150 + (140%AD) + (70%AP) 弾速: 2200 幅: 80

Slow: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 1150

スパークサージ
(Spark Surge)

Passive: 通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが1秒解消される。バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たってもCD解消は一回のみだが、Criticalが発生した場合、解消CDが1秒の代わりに3秒になる。

Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)ライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から6秒間、バーストファイア(Q)を発動する毎に、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を付与する(効果の付与回数の上限は3回)。

ダッシュ速度: 600 + (100%MS)

貫通後弾丸DM減少割合: 40/30/20/10/0%

Cost: 80MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 300

ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash)

Active: 0.25秒後、電気を放出し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルに当たった敵チャンピオン1体につきオーバーチャージが4スタック増加(6s)し、1スタック毎にMSが増加(1.5%)する。オーバーチャージのスタックがある間、増加AS(30%)、「オーバーチャージの効果による増加ASはAS上限の制約を受けない」、「通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、オーバーチャージが1スタック増加し、スタックの効果時間を2秒延長する(効果時間は6秒を超えず、バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たっても、オーバーチャージのスタック増加と効果時間の延長は一回のみだが、Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する)」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。また、対象と、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に追加魔法DMを与える。この物理DMと追加魔法DMはCriticalが有効。」、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が7発から3発になり、弾速が2600から3400になる」の効果を得る。

魔法DM: 150/250/350 + (80%増加AD) + (80%AP)

追加魔法DM: 10/15/20 + (15%AP)

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 800

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