Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701192593
200
物理防御234.7102.9
魔法防御372.0571.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
気自動回復50
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。

増加MS: 30/40/50/60%

追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 30/55/80/105/130 + (65%AD) + (60%AP)

Cost: 130/115/100/85/70EN CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点を中心に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少する増加MS(2s)を得てENの最大値が100増加し、0.4秒かけてENが100回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合、対象の真の視界を得てマーク(3s)を対象に残し、再使用可能になる。

魔法DM: 30/56.25/82.5/108.75/135 + (25.5%AD) + (36%AP)


Recast: マークが付いた対象までリープし、対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。

魔法DM: 70/131.25/192.5/253.75/315 + (59.5%AD) + (84%AP)

最大魔法DM: 100/187.5/275/362.5/450 + (85%AD) + (120%AP)

Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。

魔法DM: 80/220/360 + (50%増加AD) + (30%AP)


Recast: 指定対象の敵ユニットを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

最小魔法DM: 60/130/200 + (30%AP)

最大魔法DM: 180/390/600 + (90%AP)

Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v12.18

 

目次

最終更新日時: 2022-11-26 (土) 18:23:17

Champion Spotlight

考察

均衡の教えに疑問を抱き、組織でなく人々のためにアイオニアを守ることを誓った忍者
見た目通りのアサシンで、高い瞬間火力と機動力、そして強力な煙幕で相手を翻弄する
アサシンとしては珍しくゾーニング・疑似的なタンク性能も高いが、無敵になる訳ではないのでAoEは苦手

Pros

  • ずばぬけた機動力に高い単体火力を備え、追撃・逃走ともに他とは一線を画する性能
  • Wによって単体攻撃をシャットアウトし、メレーチャンプに対して一方的に攻撃出来る
  • HPregの値がファイターよりも高く、レンジドチャンプのハラスに対しても強い
  • ビルドの幅が広く、状況に応じて高機動ファイターにすることも可能

Cons

  • Push性能が低く、バーストの要であるEも非貫通なのでウェーブを押し付けられると主導権を握られがち
  • 激しく気を消費するチャンプであり、戦闘の規模が大きくなるとリソースが不足することも多い
  • 他のアサシンに較べると若干ダメージを出し切るのに時間がかかる
 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • xerathcassiopeiaViktor/CCの発生が遅いベタ足メイジ
    これらのメイジの自衛手段は発生の遅いCCであり、多段ブリンクを持つアカリにとって突破しやすい。
    オールインの中で、CCを1つEやUltでかわせばキルチャンス。
  • FizzEkko/バーストコンボにAAが必須のAPアサシン
  • YoneYasuoirelia/スタックに依存するAA主体のスカーミッシャー
    煙幕やヒットアンドアウェイの戦い方により、アカリはAAによるDPSを出させない動きが可能。
    中でもこれらはスタックに依存するため、スタックが切れるまで煙幕に隠れる動きも刺さる。
  • kayleGnarteemoGwentryndamere(TOP運用)/マークスマンと、AAの比重が重いスカーミッシャー
    こちらも同様。DPSを出させずにバーストを叩き込める有利マッチアップ。
  • udyrVolibearolafnocturne/AA主体のベタ足ファイターJG
    煙幕でのダメージカットや多段ブリンクはGank回避にも便利。
    特にこのあたりのチャンピオンでアカリにGankを指すのは困難。

不利(Weak Against)

  • galioLissandramalzaharVex/Pushが早く、ハードCCの発生が確実で早い
    アカリはQ連打以外にウェーブクリア手段が無い。必然、Pushされたウェーブを処理した後は気が切れており戦闘能力が低い。
    したがってPushの強い相手をレーンでキルするのは難しく、特にこれらは集団戦でもCCで固められて活躍しづらい。
    またそもそもCCからのバーストでアカリに自衛手段を使わせないダメトレを行ってくるので、レーン負ける可能性も高い。
  • galiotwistedfateAkshantalonryze/Pushが早く、ロームが強い
    同じくPushの強いmidレーナーでも、その隙にロームでキルを稼いでくるもの。
  • galiotwistedfateKled/ステルス看破
    防御性能は煙幕に全面的に依存。ステルスを看破されると非常に脆い。
    特にフェイトtwistedfateはスキルを当てる必要すら無く視界を取られる。
    ガリオgalioと合わせてPushも早く、常時きつい戦いを強いられることに。
    逆にクレッドKledについては、QをかわせるのであればAA主体の為に有利がつく。
  • Vexpoppyveigar/アンチブリンク
    基本的にキル性能も逃げ性能もブリンクに頼る。
    閉じ込められたり、ブリンクを弾かれると途端に足が鈍り、接近も離脱も不可能になる。
  • poppyrivenrenekton-pantheon(TOP運用)
    ハードCCとバーストによるショートトレード
  • kennengangplankIllaoision(TOP運用)
    AOEダメージとプッシュ力
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメインスキル。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用するか、逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中にはQ以外のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどの移動系スキルでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがある上、二度目は対象の減少体力に応じてダメージが伸びるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはAD,APの両方が、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を移動できるため、いざというときは二度目を逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

Upon Selection for Pick

"Fear the assassin with no master."

Upon Selection for Ban

"You're scared, good to know."

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Eの基礎ダメ下げろ -- 2022-08-04 (木) 10:58:25 <1883559041>
  • 自動回復多すぎて序盤弱いメイジでmidで戦ってるとめっちゃAAしてるのに体力全然減らなくて笑えてくる -- 2022-08-08 (月) 11:47:22 <1989881361>
  • 味方jgがミスってキル渡しちゃった時に絶望するチャンプNo1 -- 2022-08-09 (火) 21:10:04 <3705091727>
  • ノマでトランドル使ってた時に対面こいつが来て延々Qハラスされて氷柱で殴り掛かろうにもEで離れられそれでも追いかけるとWの煙幕で拒否されてってやってるうちにこっちはヘルス無くなって帰るしかなくなったんだけどどうすればよかったかアドバイスもらえませんか?サモスペフラッシュイグナイトでルーンはリーサル、初手王剣の後TFに行こうとしてました 味方JGはトリンで相手JGはケインでした -- 2022-08-11 (木) 13:56:18 <2078472409>
  • ティアマット積んでガンPushしな -- 2022-08-12 (金) 02:25:29 <2560975215>
  • どうにかしてWもEも使わせた後にGank呼ぶしかない。トランドルに限らんけど、ダメージの全てがAAに依存するチャンプでアカリに勝つのは相手が初歩的なミスでもしてくれない限り不可能に近い。 -- 2022-08-12 (金) 03:51:44 <3405214892>
    • アドバイスありがとうございます!プッシュ負けしてタワー下で延々Qハラスくらってたので今度からはプッシュしてミニオン処理に気を使わせるようにします。ガンクに気を付けてロームか相手ジャングル食うなどで差をつけたいと思います。 -- 2022-08-12 (金) 10:15:29 <2078472409>
    • 延々タワー下でQ打てる程押してきてるならしつこいくらいピン刺してGank呼びな。逃げスキルE(か、限定的なUlt)しかないからピラー一本で処せる。むしろタワー下まで押されてるのに絶対レーン離れちゃダメ、タワーでミニオン焼けたらたとえローム刺さったりjg食えたとしても経験値差で結局終わる。 -- 2022-08-12 (金) 17:32:17 <3405214892>
  • こいつの難易度設定間違えてない?強すぎだろと思って使ってみたらスキル適当に打っても勝てるんだが -- 2022-08-15 (月) 11:02:51 <235655232>
  • ソウルチャンプ見つかったじゃん。そのままランクを駆け上がりな -- 2022-08-15 (月) 13:21:19 <2129269647>
  • こいつはレーンで勝つのは誰でも出来るが、試合に勝つのが難しいチャンプ。だからよく勝率45%とかになる -- 2022-08-15 (月) 18:43:52 <1790275782>
    • 性能上キルとりやすいし賞金溜まりやすいからな…シャットダウンとられて戦犯になる可能性も高い。R2打てずにデスとかまじ -- 2022-08-16 (火) 10:13:34 <1849910160>
  • 使った人の感想見てると結構できるって言う人と無理っていう人分かれるみたいだし、向いてるんちゃう?俺もこいつ使ってからランク安定してきたわ。 -- 2022-08-15 (月) 19:19:06 <1783175008>
  • ガレンやモルデカイザーと比べて操作簡単ですかって話 難しいのは間違いない -- 2022-08-26 (金) 22:13:08 <2756113395>
    • そういうド定番チャンプと比べてメカニクスでごり押しできる部分あるよね。煙幕の中で次何しよっかなーって考えれるから他チャンプと比べてやりやすい部分もあるかも -- 2022-09-02 (金) 15:24:07 <1849910160>
    • ヤスオをテクニカルチャンプとか言ってそう -- 2022-09-09 (金) 14:10:21 <2127393586>
  • スキルあてた後逃げ足はやいのが許せん -- 2022-08-15 (月) 13:51:30 <2245710002>
  • ARAM、明らかにOPすぎるんだが統計上そうでもないんだよな。雪玉当たると見えるからか? -- 2022-08-27 (土) 19:59:29 <235432770>
  • アサシン自体がそこまで 来る場所正面しかないし立ち位置次第で対処出来る 横から飛んできてキャリーが即死みたいな事例を起こしくい -- 2022-08-30 (火) 14:36:56 <2123159431>
  • ARAM調整は絶対エアプがやってる。元から強いアカリを何故かさらに個別バフしてるから、相手がガチファイター揃いでも無い限り無双できる -- 2022-09-19 (月) 04:38:23 <985400057>
    • 今ウィンレート見てきたけど49だぞ アサシンにしては高いだけで無双できるほどOPな訳では無い 個別バフ入ってこれだからなかったらもっと下がってるって事だな -- 2022-09-22 (木) 17:45:04 <21731938>
  • バーストがめちゃくちゃ出るのはもちろんだけど高回転なパッシブとMSアップと体力自動回復が強いね -- 2022-09-19 (月) 19:48:21 <1788515785>
  • ただまぁそれだけやけどな -- 2022-09-20 (火) 20:36:40 <1788546008>
  • また現在アサシン枠で1番強くランクではBAN率が高い ←この一文要る? -- 2022-09-23 (金) 14:43:00 <2096206096>
  • 最近追記されたみたいだけど「1番強く」が主観的すぎる -- 2022-09-23 (金) 15:36:18 <3536582678>
  • 狩られた挙句チャンピオンのせいにしてページ荒らしに来る幼稚な精神性 やっぱ負け組は人に迷惑かけるんやな -- 2022-09-23 (金) 20:09:25 <3415309397>
  • ただアカリが負けてるモンタージュたまにあってみてると、こんなにテクニック差あってギリ勝てるんかぁ。やっぱアカリぶっ壊れだなってなる。 -- 2022-09-25 (日) 16:00:35 <1788546326>
  • 昨日相手チームが レネク ポッピー ジリアン カイサ ルルで発狂しそうになった。 -- 2022-09-28 (水) 16:38:44 <1849910160>
  • Eが当たるならどんな状況でも集団戦を勝ちに持っていけるパワーキャラだと思うわ。ultの上がりが早いから筋肉構成見た時に本当に頼りになる -- 2022-10-01 (土) 23:22:17 <235432770>
  • ピール系多いと難易度めっちゃ上がるけど可能性感じるほどのパワーはあるよね。シャットダウンゴールド守るためもあって集団戦勝っても一人だけ生き残ってとれるオブジェクトが無いとか稀によくある -- 2022-10-03 (月) 10:41:15 <1849910160>
  • 集団戦でも少数戦でもW一つでAAと対象指定スキルが完全に機能停止するのがやっぱ強いなってworldsみてて思ったわ -- 2022-10-01 (土) 23:47:55 <1989881361>
  • プロでも煙幕はられるとなんもできなくなるんだからほんと糞スキル -- 2022-10-03 (月) 17:26:17 <985080377>
  • だんだんmidチャンプになってきてる…topのソウルチャンプだったのに他がガチムチになりすぎて弱くなってきたw -- 2022-10-07 (金) 15:23:56 <1849910160>
  • 基本がmidチャンプじゃない? -- 2022-10-07 (金) 16:07:46 <2233522927>
  • そんでもAAメインのtopにはカウンターで出して完封できるしまだまだいけるよ -- 2022-10-07 (金) 16:07:48 <1989881361>
  • 正直topの方が簡単だよなぁ -- 2022-10-07 (金) 17:38:53 <1790478890>
    • 自分で使っててmidの方が勝率高いけどtopの方が簡単だよな…っていうジレンマ。ちくちくするの楽しいし -- 2022-10-11 (火) 16:46:46 <1849910160>
    • midだとbot出張してぶっ壊しやすいから結局勝ちやすい気する。 -- 2022-10-11 (火) 16:48:09 <1849910160>
  • topは構成歪むからなあ。キルライン分からない初心者相手とかだとtopの方がウィンレーンウィンゲームしやすいが、プロとかだとやっぱりmidの方が多い気がする -- 2022-10-07 (金) 18:10:04 <2233522927>
  • 冷静沈着なくても気が持つようにならんかな…… -- 2022-10-24 (月) 07:26:30 <235432770>
  • もつと思うけど… -- 2022-10-31 (月) 07:40:38 <1786808048>
    • たまに電撃不滅で行くけど征服者に比べて明らかに気が枯れない? 低レベル時のレーンコントロールはともかくlv8以降でいつもならQ一発撃てるタイミングで出ないのが多発するんだけど -- 2022-10-31 (月) 18:30:18 <235432770>
  • 征服者と電撃の使い分けってどんな? -- 2022-10-31 (月) 21:00:47 <1783210593>
  • 案外初心者向けかもしれんね。毎試合3回gank喰らうフレンドに勧めたらブロンズ→ゴールドまで上がって喜んでた。ちなみにコントロールワードの購入数は200ゲームやって平均0.0。 -- 2022-11-01 (火) 15:37:45 <3709525434>
  • ゴールド以下だとちゃんと対応してくる相手も少ないしね。コントロールかっても誰も見てないからいいんじゃね? -- 2022-11-02 (水) 09:19:40 <1849909662>
  • 平均って何だっけ・・・? -- 2022-11-02 (水) 09:29:28 <3723607629>
  • midで使ってるなら視界無いの自分のストレスにならんのか?ミニマップ暗いのすら嫌で嫌で仕方ないのに -- 2022-11-02 (水) 11:20:43 <1989881361>
    • アマ時代のChovyも似たようなことやってたらしいしヘーキヘーキ -- 2022-11-02 (水) 16:10:36 <1868120565>
    • 自分はtopだけど他レーンが買ってたりリーみたいな視界とられる相手じゃないとあんまり買わないかも。他人のワードに映ってなかったらこっちにいる理論 -- 2022-11-02 (水) 16:48:35 <1849909662>
    • 状況次第で買ったり買わなかったりするけど相手にgank強いjgいるときは絶対に買ってるわ -- 2022-11-03 (木) 09:54:23 <1783210593>
  • こいつ粉々にするのどうすりゃええの? -- 2022-11-13 (日) 18:16:49 <2244515008>
  • 体力自動回復がトップレベルで高いのでハラスはokだけどトレードはよく考えて行う、0キルでレーン終われば勝ち 後は味方がアカリにキルを与えないように祈る -- 2022-11-13 (日) 19:43:24 <2037090951>
    • レーニングは極力拒否するってこと?プッシュしてロームするのが粉々にする方法か -- 2022-11-13 (日) 20:25:23 <2244515008>
    • なんだかんだでマルザはきついね。本当にアカリが嫌いでアンインストールしてほしいと思ってるならハイマーとかガリオ相手は本当に何にもできない。 -- 2022-11-13 (日) 20:57:12 <3709525434>
    • midだったらプッシュ早いやつで拒否するか、レーン勝ちたいならゼド、ルブランとかでいいんじゃね?ヴェックスとかニーコもありかも -- 2022-11-14 (月) 10:06:15 <1849909662>
    • アカリってスケールして集団戦もこなせるアサシンだからアニビアとかヴェックスでトントンで終わっても普通に負けだぞ -- 2022-11-14 (月) 17:21:59 <2121572861>
  • 互いに習熟してる前提だけどガリオはどうにでもなる場合が多い。ヴェックス出せば余裕だよ。ゲージ管理してればいつでも鴨にできる -- 2022-11-14 (月) 18:34:20 <235432770>
  • 相性次第なら1コアで2コア相手に勝てるのマジでつえーって使ってて思うわ。敵のスキルに当たらずに動けることがどれだけ強いことか良くわかる -- 2022-11-13 (日) 20:48:23 <1989881361>
  • こいつのR2段目ってアンストッパブルじゃないよね? -- 2022-11-15 (火) 00:37:29 <1905587539>

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