Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701192593
200
物理防御234.7102.9
魔法防御372.0571.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
気自動回復50
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。

増加MS: 30/40/50/60%

追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 30/55/80/105/130 + (65%AD) + (60%AP)

Cost: 130/115/100/85/70EN CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少するMSが増加(2s)して、ENの最大値が100増加し、0.4秒かけてENが100回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。

1撃目魔法DM: 30/56.25/82.5/108.75/135 + (25.5%AD) + (36%AP)

2撃目魔法DM: 70/131.25/192.5/253.75/315 + (59.5%AD) + (84%AP)

最大魔法DM: 100/187.5/275/362.5/450 + (85%AD) + (120%AP)

Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。

魔法DM: 80/220/360 + (50%増加AD) + (30%AP)

Recast: 指定対象の敵ユニットを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

最小魔法DM: 60/130/200 + (30%AP)

最大魔法DM: 180/390/600 + (90%AP)

Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v12.15

 

目次

最終更新日時: 2022-08-15 (月) 12:23:28

Champion Spotlight

考察

均衡の教えに疑問を抱き、アイオニアを守ることを誓った忍者
見た目通りのアサシンで、高い瞬間火力と機動力、そして強力な煙幕で相手を翻弄する
アサシンとしては珍しくゾーニング・疑似的なタンク性能も高いが、無敵になる訳ではないのでAoEは苦手
また現在アサシン枠で1番強くランクではBAN率が高い

Pros

  • 複数のリープスキルやステルスによる高い追撃・逃げ性能
  • AD・APの双方でスケールし、ビルドの幅が広い
  • 即時発動・長時間持続のインビジブルを持つWによる、ゾーニング・疑似タンク性能
  • 全てのスキルがKiteに使えるので、AAに依存するMeleeに非常に有利

Cons

  • Q先端のスローしかCCを持たない
  • 序盤はQの威力が低く、消費も重いのでPushが遅め
  • Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
  • 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、その割に接近しないとダメージが出ない
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
     

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • xerathcassiopeiaViktor/CCの発生が遅いベタ足メイジ
    これらのメイジの自衛手段は発生の遅いCCであり、多段ブリンクを持つアカリにとって突破しやすい。
    オールインの中で、CCを1つEやUltでかわせばキルチャンス。
  • FizzEkko/バーストコンボにAAが必須のAPアサシン
  • YoneYasuoirelia/スタックに依存するAA主体のスカーミッシャー
    煙幕やヒットアンドアウェイの戦い方により、アカリはAAによるDPSを出させない動きが可能。
    中でもこれらはスタックに依存するため、スタックが切れるまで煙幕に隠れる動きも刺さる。
  • kayleGnarteemoGwentryndamere(TOP運用)/マークスマンと、AAの比重が重いスカーミッシャー
    こちらも同様。DPSを出させずにバーストを叩き込める有利マッチアップ。
  • udyrVolibearolafnocturne/AA主体のベタ足ファイターJG
    煙幕でのダメージカットや多段ブリンクはGank回避にも便利。
    特にこのあたりのチャンピオンでアカリにGankを指すのは困難。

不利(Weak Against)

  • galioLissandramalzaharVex/Pushが早く、ハードCCの発生が確実で早い
    アカリはQ連打以外にウェーブクリア手段が無い。必然、Pushされたウェーブを処理した後は気が切れており戦闘能力が低い。
    したがってPushの強い相手をレーンでキルするのは難しく、特にこれらは集団戦でもCCで固められて活躍しづらい。
    またそもそもCCからのバーストでアカリに自衛手段を使わせないダメトレを行ってくるので、レーン負ける可能性も高い。
  • galiotwistedfateAkshantalonryze/Pushが早く、ロームが強い
    同じくPushの強いmidレーナーでも、その隙にロームでキルを稼いでくるもの。
  • galiotwistedfateKled/ステルス看破
    防御性能は煙幕に全面的に依存。ステルスを看破されると非常に脆い。
    特にフェイトtwistedfateはスキルを当てる必要すら無く視界を取られる。
    ガリオgalioと合わせてPushも早く、常時きつい戦いを強いられることに。
    逆にクレッドKledについては、QをかわせるのであればAA主体の為に有利がつく。
  • Vexpoppyveigar/アンチブリンク
    基本的にキル性能も逃げ性能もブリンクに頼る。
    閉じ込められたり、ブリンクを弾かれると途端に足が鈍り、接近も離脱も不可能になる。
  • poppyrivenrenekton-pantheon(TOP運用)
    ハードCCとバーストによるショートトレード
  • kennengangplankIllaoision(TOP運用)
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメインスキル。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用するか、逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中にはQ以外のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどの移動系スキルでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがある上、二度目は対象の減少体力に応じてダメージが伸びるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはAD,APの両方が、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を移動できるため、いざというときは二度目を逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

Upon Selection for Pick

"Fear the assassin with no master."

Upon Selection for Ban

"You're scared, good to know."

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • どんなにナーフ食らっても機動力とWのせいで一部チャンピオンじゃ手も足も出ない。 -- 2022-04-25 (月) 14:54:06 <2060982865>
  • 一部に対してカウンター取れるのは至って普通のことだろ... -- 2022-05-20 (金) 18:13:41 <3678095778>
    • カウンター取れるのは普通なんだけどそのカウンターのレベルが「プレイでなんとか対抗できる」通り越して「手も足も出ない」に陥るのがよく問題にされるな。実際それで何度かナーフ食らってる -- 2022-05-20 (金) 18:39:26 <2110041183>
  • 一部チャンプって例えば? -- 2022-05-28 (土) 12:35:34 <1786856953>
  • 悪名高いゼドもストップウォッチやらフラッシュあわせたりで対応できる時があるけどアカリはやわらかいヤツで絡まれたら助かる目がないんよな -- 2022-07-05 (火) 18:18:48 <2582860431>
  • よくキャラの対策が知りたいときはそのキャラを使えみたいなの聞くけどこいつは特にそれが当てはまると思うわ 結構使った後に相手したら格段にやりやすくなった -- 2022-05-10 (火) 17:35:02 <2129223168>
  • こいつルルに勝てなくない? -- 2022-05-26 (木) 07:20:30 <2582634889>
  • 一時レーンにルル出してくるの流行った時期はクソつまらなかった。一生勝てない。 -- 2022-05-26 (木) 15:56:16 <2036690991>
  • アサシンのカウンターだからな -- 2022-05-26 (木) 16:01:29 <2110041183>
  • こいつなんか弱くなった?畳むのスゲーむずいんだけど -- 2022-06-10 (金) 08:52:37 <2036690991>
  • 君感度3000倍になったりしない?そしたらその煙幕もゆるしてあげるよ -- 2022-06-16 (木) 22:59:24 <1981128348>
  • 最近使ってるんだけど、こいつやる時誰BANするのがベターなんだ?マルザ? -- 2022-06-18 (土) 11:33:20 <1783210593>
  • 俺はガリオだなあ -- 2022-06-18 (土) 17:12:46 <2233500143>
  • アサシンなのにもう何年もプロシーンで使われ続けるって異常だよな -- 2022-06-27 (月) 14:38:26 <2055412288>
  • 今のビルドなんて普通にファイタービルドだし、むしろ何でファイタータグがないのか謎 -- 2022-06-27 (月) 15:54:03 <2130604646>
    • こいつアサシンじゃなくてAPスカーミッシャーだよな。なんでファイター/アサシンじゃないのか謎 -- 2022-06-27 (月) 16:55:15 <1898198364>
    • ベルト>シャドフレ>時計が主流みたいだけど、普通にファイタービルドってどこの国の話? -- 2022-06-27 (月) 17:26:06 <1868120565>
    • TOPレーンじゃない?固めの相手とやるなら大体サンダラーになる -- 2022-06-30 (木) 05:12:47 <604911083>
    • プロシーンのtopレーンの話。今はグウェンのカウンターで出してリフト抱擁が多い。midだと普通にアサシンだけど -- 2022-06-30 (木) 07:29:37 <2130586161>
    • なおさらプロシーンにおける特殊なビルドによるカウンターピックなのに、それに合わせてタグ変更を行うほうが謎じゃね -- 2022-06-30 (木) 17:55:16 <2233500143>
    • まぁ実際やってる事はスカーミッシャーよりな気もする AAバリバリ入れてDPS出るタイプだし -- 2022-06-30 (木) 20:16:56 <1012024934>
    • タゲ変更の是非というより、木主の「アサシンなのに出続けてるって異常」への意見です。ケミタンク持ったりファイタービルドしたりで純粋なアサシンでは無いかなと -- 2022-06-30 (木) 21:00:18 <2130590729>
    • topで出るときやタンクアカリなんかの変則型はあるけども、それ以外のEでごっそり削ってRとWで反撃の機会も逃げる隙も与えない姿はまごうことなきアサシンじゃね -- 2022-06-30 (木) 22:07:22 <2055412288>
  • ファイター要素ないからでしょ。ジェイス以外のファイターは必ずシールドなり回復なり耐久スキル持ってるんよ。オーンももとはシールド持ってたからその時の分類だろうし。 -- 2022-07-15 (金) 12:13:06 <3709525434>
    • それをいうならアカリも昔はQに回復ついてたけどね -- 2022-07-15 (金) 12:40:23 <2116131304>
    • 今、付いてないじゃんw -- 2022-07-19 (火) 12:40:08 <1786886546>
  • こんなソロレーンのスケバンみたいな女がスターガーディアンやるってのはちょっと想像できなかったですね… -- 2022-07-15 (金) 11:58:46 <1940081976>
  • Eをとりあえず逃げに使ってもそのまま反転できるから判断が楽で、Gank回避も容易。初心者に一番おすすめのアサシンかもしれん -- 2022-07-22 (金) 17:09:54 <1921926901>
  • 初心者がアカリでcs取れると思うか? -- 2022-07-23 (土) 01:43:10 <2124909431>
  • ドラシと詰め替え持ったアカリ、頭悪そうな基礎MRも相まって全然ハラス効かなくて草 -- 2022-07-23 (土) 01:10:16 <2117515283>
  • (好きで使ってたらこいつの使い方が上手くなってしまった)初心者なんですけど、アカリメインの方がたは、どんなピックプールをしているか教えて頂きたいです -- 2022-07-23 (土) 15:35:12 <2012443232>
  • (Topがmidかはまだ迷っております) -- 2022-07-23 (土) 15:39:29 <2012443232>
  • 他のキャラなんて使うわけないじゃん。バンかピックされたらドッヂよ -- 2022-07-24 (日) 13:35:29 <2557855476>
  • アカリのW上手く扱えるなら、ちょっとWの使用感というか癖は似てるようで全く違うけどグウェンなんかは使ってて楽しいと思えるんじゃないかな。後は敵キャリーに飛びついてダメージ出す快感が欲しいなら同じくフレックスで出せるヨネとか。 -- 2022-07-27 (水) 04:28:59 <3405214892>
  • エッチなスキンくるじゃんか -- 2022-07-26 (火) 12:10:49 <2121394258>
  • ヴェルコズのページと勘違いしてて は???ってなった -- 2022-07-26 (火) 22:54:29 <1013965707>
  • 俺が単純にヤスオ対面苦手なんだけど、こいつでヤスオと戦う場合どういう風に立ち回ればいいん? -- 2022-07-30 (土) 18:54:19 <1783210593>
  • ヤスオがやりたい事は全部Wで拒否できるから、絶対に有利なトレードになるor使ってもすぐ引いてダメージ受けないって確信がない限りはショートトレードでWを使わない。EQでの入りにはW置かれる前にE当てておいて、相手がミニオンにE打って下がったら追いかけてW使ってQとAAでダメトレやり返す。 とりあえず基本的には有利だから、とにかくWを雑に使ってヤスオに有利トレードされないように意識する事。 -- 2022-07-30 (土) 19:15:36 <3405214892>
  • こいつドランシールド込みでもやたらサステイン高いなと思ったら体力自動回復9でワロタ ふざけてんのか -- 2022-08-02 (火) 10:17:35 <2577495898>
  • Qについてた謎回復消えた時にサステイン上がったんよね。なんと全チャンプ中4位で殆どのファイターよりサステイン高い上に1分で赤ポ1本分回復する -- 2022-08-03 (水) 15:51:30 <3709525434>
  • あらゆるチャンプがスキル使うのにコストを支払うのに何でこいつのWは糞つよ効果のおまけにコストを回復するんだ -- 2022-08-03 (水) 13:34:04 <1989881361>
  • それでバランス取ってる定期 -- 2022-08-03 (水) 16:56:35 <2118285176>
  • Wを使わないと気が足りないような設定になってるんよ。分かりにくいしそもそもWが糞みたいな性能してるしで怒れてくるがな。 -- 2022-08-03 (水) 16:59:04 <828468518>
  • パッシブに戻してくれてもいいけどそれはそれで嫌じゃろ? -- 2022-08-03 (水) 17:00:38 <2129263102>
  • それが無いと気が足りなくなる調整ってのは分かるから、その欠点を相手してて活かしやすいように見た目でいつ仕掛ければ殺せるかは分かるようにしてほしいな。対面はともかく森が今Gankして殺せるかどうか、レーン常に見てないと分からんのは不健全要素になる。リソース消費無し・ミニオン状況も無視して信頼性の高い逃げスキル使えるの他にトリンぐらいで、そのトリンはCDが長い -- 2022-08-03 (水) 17:24:18 <2110042045>
    • 煙幕の有無は外見でわかるようにしてもいいよなと思う、要は気がいくらあるか正確に判断できないわけだしね。それで勝率が下がればほかの性能バフする理由にもなるし双方に損ない -- 2022-08-08 (月) 01:49:38 <235413538>
    • ナーもいたわ。HealthスケールとHPregがミニナー並になってくれるなら今のままでもいいよ! -- 2022-08-08 (月) 02:08:34 <2110042045>
    • 結構いるけどねニーコリヴェンクレッドレネク -- 2022-08-08 (月) 10:16:35 <2055388116>
    • ニーコ、クレッドはともかく他2人は単発だと信頼性高いって程距離稼げないし……と思ってたらワニは450移動するんだな、意外だ -- 2022-08-08 (月) 13:29:30 <2110042045>
  • Eの基礎ダメ下げろ -- 2022-08-04 (木) 10:58:25 <1883559041>
  • 自動回復多すぎて序盤弱いメイジでmidで戦ってるとめっちゃAAしてるのに体力全然減らなくて笑えてくる -- 2022-08-08 (月) 11:47:22 <1989881361>
  • 味方jgがミスってキル渡しちゃった時に絶望するチャンプNo1 -- 2022-08-09 (火) 21:10:04 <3705091727>
  • ノマでトランドル使ってた時に対面こいつが来て延々Qハラスされて氷柱で殴り掛かろうにもEで離れられそれでも追いかけるとWの煙幕で拒否されてってやってるうちにこっちはヘルス無くなって帰るしかなくなったんだけどどうすればよかったかアドバイスもらえませんか?サモスペフラッシュイグナイトでルーンはリーサル、初手王剣の後TFに行こうとしてました 味方JGはトリンで相手JGはケインでした -- 2022-08-11 (木) 13:56:18 New <2078472409>
  • ティアマット積んでガンPushしな -- 2022-08-12 (金) 02:25:29 New <2560975215>
  • どうにかしてWもEも使わせた後にGank呼ぶしかない。トランドルに限らんけど、ダメージの全てがAAに依存するチャンプでアカリに勝つのは相手が初歩的なミスでもしてくれない限り不可能に近い。 -- 2022-08-12 (金) 03:51:44 New <3405214892>
    • アドバイスありがとうございます!プッシュ負けしてタワー下で延々Qハラスくらってたので今度からはプッシュしてミニオン処理に気を使わせるようにします。ガンクに気を付けてロームか相手ジャングル食うなどで差をつけたいと思います。 -- 2022-08-12 (金) 10:15:29 New <2078472409>
    • 延々タワー下でQ打てる程押してきてるならしつこいくらいピン刺してGank呼びな。逃げスキルE(か、限定的なUlt)しかないからピラー一本で処せる。むしろタワー下まで押されてるのに絶対レーン離れちゃダメ、タワーでミニオン焼けたらたとえローム刺さったりjg食えたとしても経験値差で結局終わる。 -- 2022-08-12 (金) 17:32:17 New <3405214892>
  • こいつの難易度設定間違えてない?強すぎだろと思って使ってみたらスキル適当に打っても勝てるんだが -- 2022-08-15 (月) 11:02:51 New! <235655232>

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