Akshan: the Rogue Sentinel
アクシャン:流浪の番人

Akshan

攻撃力
防御力
魔力
難易度
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ350401030
物理防御26377
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力523.5112
攻撃速度(反映率)0.638(0.4)4%0.910
射程距離 / 間合い500
スキル名効果

ダーティーファイト
(Dirty Fighting)

Passive:AAの後に追加でAAを行い、50%ADの物理DMを与える。追加AAはキャンセルすることが可能で、その場合は徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。追加AAはミニオンには100%ADの物理DMを与え、Critical時はDMが22.5%増加し、1発目とは異なる対象を指定することもできる。また、AAかスキルが敵ユニットに命中するたびに対象にスタック(5s)を付与(最大3スタック)し、最大スタック付与時にスタックを全て消費してLvに応じた追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。シールドが消滅するまではCDのカウントが始まらず、CDはLv1/6/11/16で低下する。

増加MS: [(35 + (2.353 × (Lv - 1))) × (100% + (100%ボーナスAS)%)]

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/75/85/95/105/115/130/145/160/175

シールド量: 40 + (15.294 × (Lv - 1)) + (40%ボーナスAD)

固定CD: 16/12/8/4s

報復のブーメラン
(Avengerang)

Active:指定方向にブーメランを投げ、命中した敵ユニットの視界を得て(1s)、物理DMを与える。ブーメランの射程は最後に命中した地点から500増加する。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつ敵に命中し、敵チャンピオンに命中すると、徐々に元に戻る増加MS(40%,1s)を得る。チャンピオン以外のユニットには与えるDMが減少する。

物理DM: 5/25/45/65/85 + (80%AD)

最大物理DM: 10/50/90/130/170 + (160%AD)

非チャンピオン物理DM割合: 40/52.5/65/77.5/90%

対非チャンピオン最大物理DM: 4/26.25/58.5/100.75/153 + (64/84/104/124/144%AD)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s 最小Range: 850

義賊の流儀
(Going Rogue)

Passive:味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを「悪党」としてマーク(60s)する。自身がDMを与えた「悪党」が3秒以内にデスすると、自身は追加で100Goldを獲得し、その敵に倒された味方を1秒後に本拠地で蘇生する。その際、全ての「悪党」のマークが解除される。この効果は自身のデス中には発動しない。

Active:カモフラージュ状態(2s)になる。地形の近くか茂みの中にいる場合は効果時間が減少せず、効果時間中に地形に近づくか茂みに入ると効果時間がリフレッシュされる。また、発動中は距離5000以内の「悪党」に向かう通り道が見え、「悪党」に向かって移動する際はMSが増加し、減少マナ自動回復(12%)を獲得する。このスキルは1秒後以降に再発動することができ、再発動時か効果時間終了時、または攻撃時にこのスキルを解除する。

増加MS: 80/90/100/110/120

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/14/10/6/2s

ヒーロースイング
(Heroic Swing)

Active: このスキルはCDに入るまでに最大3回の発動ができ、3回目の発動は2回目の0.5秒後にのみ使用できる。2回目と3回目は移動コマンドでも発動し、ダーティーファイト(P) のスタックを持つチャンピオンを優先して射撃するが、当然の報い(R)の詠唱中及び射撃中はこのスキルの射撃は行われない。また、敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルのCDが解消される。

1st Cast: 指定方向にグラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にロープをかける。この効果発動後1.5秒以内は再発動することが出来る。

2nd Cast: フックした地点を中心に円を描くようにダッシュ(3s)しながら0.23秒ごとに最も近い敵ユニットに射撃して、1Hit毎に物理DMを与える。物理DMには1Hit毎にOHEが25%とLSが100%、およびCriticalが適用され、Critical時はDMが57.5%増加する。効果時間終了時、または敵チャンピオンか地形に衝突した場合、もしくは移動不可CCを受けた場合は即座に終了する。

3rd Cast: 指定地点に飛び降りて最後にもう一発射撃を行う。

物理DM(1Hit毎): (30/45/60/75/90 + (17.5%ボーナスAD)) × (100% + (30%ボーナスAS))

Cost: 70MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 800

当然の報い
(Comeuppance)

Active:敵チャンピオンを指定して、最大2.5秒間移動とヒーロースイング(E)の使用が可能な詠唱を行い、その間対象の真の視界を得て弾をチャージする。詠唱開始後0.5秒以降は再発動することができ、詠唱時間終了時に自動的に再発動する。詠唱が中断された場合は、このスキルのCDが5秒に短縮される。

Recast: 指定対象に向かってチャージした弾を発射し、最初に命中した建物を含む敵ユニットに、1発毎に物理DMを与える。発射される弾数は詠唱時間に応じて増加し、DMは対象の減少体力1%毎に3%増加(減少HP100%、300%が上限)して、ミニオンに当たった場合は対象をキルする。このスキルはLSが80%適用される。

最大装填数: 5/6/7

最小物理DM(1Hit毎): (20/25/30 + (10%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

最大物理DM(1Hit毎): (80/100/120 + (40%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

幅: 120 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500

フックを使ったスタイリッシュな動きが特徴のRangedアサシン
砂漠出身なのに何故か半裸
v11.21

 

目次

最終更新日時: 2022-01-26 (水) 21:06:54

Champion Spotlight

考察

殺人者の命を奪い最後の犠牲者を生き返らせる古代魔法がかかった銃「アブゾルバー」で師シャーディアを生き返らせるためシュリーマで悪党を成敗して回っている光の番人
アサシンとマークスマンのハイブリッドで、純アサシンに比べればバーストは物足りない代わりにオールインの後も火力を維持できる
アブゾルバーの性能通り、なんと味方をキルした敵のキルに関与するとその味方を蘇生することができる

Pros

  • シールド、および追加ダメージや増加MSにより序盤のレーン戦での強気なトレードが可能
  • 合計ADでスケールするQがレーンにおいて高いハラス性能をもつ
  • Eの機動力によるスキルショットの回避とオールインが強烈で、小規模戦や追撃に優れる
  • Wの条件下永続カモフラージュによるガンクや奇襲の位置取りが容易、また範囲内の「悪党」が付与された敵championの索敵も可能

Cons

  • EもRもミニオンに吸われやすいため素早くウェーブクリアしたいところだが、序盤はQの火力が低くてマナ消費も大きいためPush力が弱い
  • Wのカモフラージュは他championのカモフラージュに比べ、感知される範囲が広く立ち位置の制限も大きい
  • Eのダッシュは体をぶつけられると止まってしまい、CCも一切もたないため、ダイブされた場合苦しい
  • 集団戦では基本的にマークスマンとして立ち回るがそれにしては射程が短くて立ち位置の細かい調整も難しく、低いAS反映率により装備を積んでもdpsの伸びが悪いため、レイトゲームに弱い
 

スキル紹介

Ashkan_Dirty_Fighting.pngダーティーファイト(Dirty Fighting)
序盤はシールド付与のCDが長いがトレードする上で重要なパッシブ。
シールドのCDが上がっており敵championにQ往復が当たるようならミニオンへのAAをキャンセルするなどで加速しパッシブの消化を貪欲に狙っていこう。
キャンセルしない場合、CSをとっても射程内の別の目標に追加AAが発射されるため、ウェーブ管理が必要な局面では注意が必要。
増加ASによりキャンセル時の増加MSにボーナスが付くためADCのようなビルドも可能。
アクシャンはASの反映率が低いが、基礎ASは遜色ないためこのパッシブによりADの反映率が高いともいえる。
追加AAは征服者、プレスアタック、電撃、フェイズラッシュのスタックを増やす。また、ヘイルブレードの回数を消費する。
Akshan_Avengerang.png報復のブーメラン(Avengerang)
主力スキル。当たるたびに射程が伸びるためミニオンを利用して敵championまで飛ばすなど、少々コツがいる。
往復ともに敵championにパッシブのスタックを付与する。
アクシャンのパッシブにより追加AAがあり、このスキル自体もhit時に増加MSを得るため往路が当たった時点で距離を詰めるのも手。
往復で当たり、反撃が予想される場合、追加AAのキャンセルで素早く離脱しながらパッシブを発動することもできる。
当たるたびに当たった位置から一定の距離までは飛ぶという仕様のせいで即座に2hitさせることができないため、射程ギリギリで当てても復路が当たるまでは時間がかかる。
Akshan_Going_Rogue.png
Akshan_Going_Rogue_2.png
義賊の流儀(Going Rogue)
味方チームのchampionを倒した敵championをマーキングし、復讐の機会を得るスキル。
カモフラージュの継続条件である壁の近くや茂みに入るたび効果時間が2sにリセットされるため、midレーンやriverを寄り道せず横切るくらいならば途切れることはない。カモフラージュではあるが感知される範囲は広く、自身のAAが届かない程であるためEやQによるエンゲージが基本になる
減少マナ自動回復のボーナスは移動を継続している間だけであるため、他レーンの「悪党」を利用してレーンにてマナを維持するのは現実的ではない。
範囲内であればどこにいるか光の道が伸びるため視界がとれていなくても「悪党」の位置は把握できる。消耗したままファームするJGなどを懲らしめてやろう。
Akshan_Heroic_Swing.png
Akshan_Heroic_Swing_2.png
ヒーロースイング(Heroic Swing)
アクシャンを代表するスキル。生命線でもある。
独特な操作で戸惑うが1st Cast以降の操作は移動入力でも可能。連打して3rd Castを暴発しないよう気を付けよう。
2nd Castによるスイングと逆方向に離脱することも可能。体が当たってしまいそうな時などに活用しよう。
アクシャンのAA範囲内の敵にスイング中継続して攻撃を仕掛ける。1hitごとにパッシブが進むためシールド獲得が早くエンゲージ手段として優秀。
ベースダメージが高く、さらに増加ASやクリティカルでもダメージが増幅する。AAによるダメージ出力が弱いアクシャンは、中盤以降はこのスキルで飛び込んでダメージを出すチャンピオンとなる。
infinity_edgeの効果適用時のクリティカルダメージは更に31.5%増加し、合計で元の189%のダメージを与える。
パッシブを解消した場合も継続してそのチャンピオンに攻撃し続けるため、Eの発動前にパッシブを付与しておくことがとても大事。
フックを引っ掛けることの出来る「地形」はチャンピオンが発生させたものでも可。アニビア、トランドル、オーン、ジャーヴァンIV等。
Akshan_Comeuppance.png当然の報い(Comeuppance)
対象指定で真の視界を得ることができるリーサルウェポン。
発動すると敵のHPバーにチャージされた弾数とお互いのステータスに応じて計算された今発射してキル可能かどうかのインジケーターが表示される。
あくまですべてHitすることが前提の表示であるため、対象以外のユニットにボディブロックされるとキルは失敗する。
Criticalスケールにはinfinity_edgeの効果が乗り、その際の最小ダメージは[(20/25/30 (+10%増加AD)) × (100% (+67.5%Crit率)%)]となる。
 

セリフ

Pick時

「悪党を減らす。それが世直しってもんさ」

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

「久しぶりだな、仲間と一緒に仕事するのは」

「光の番人ではこのケープは規則違反なんだってよ。それを言ったら、グラップルフックもブーメランも同じだけどな?」

「希望ならある、未来は自分たちで作るもの……って事で、まずは悪党どもにキツいのをお見舞いしてやろう!」

「運命なんて当てにならない。このアクシャンを信じな」


移動時

「世界が俺たちを待ってるぜ?」

「ちょっとだけ運命に味付けしてやろう」

「内緒の仕事だ、光の番人っぽいだろ?」

「独りの寂しさは、嫌という程知ってるさ」

「命で償うって方法もある。皆嫌がるけどな」

「隠し玉ならいくつもあるぜ?」

「さて、悪党諸君。盛大にちびってくれ」

「悪党の尻尾を掴むには、気づかれない事が肝心だ」

「命を奪えば、罪の印が刻まれるものさ」

「人殺しを殺すのは罪なのか? あぁ、後で考えよう」

「へっ、死なんて大した事はない! 笑い飛ばしてやれよ!」

「ハァ〜、良い場所だな。あちこちでスイングできそうだ」

「後ろから撃ったりはしないさ、驚く顔が見たいからな」

「『生き死にを決めるなんて何様のつもりだ』だって? ヘッ、確かにな」

「ルールは破らない。そいつをちょーっと曲げるだけだ」

「自分の許せない事はするな。それが俺のルールだ」

「何で誰もグラップルフックを使わないんだ!? こんなにイカしてるってのに!」

「昔、ルールをしっかり守る奴がいてな。 ……彼女はもう死んじまった。」

「よ〜う! 言葉よりも行動で。そいつが俺のポリシーさ」

「ふぅん、悪者の匂いがするな」

「俺が来たって事は、もう謝っても遅いって事だ」

「ハハーッ、行くなって言われると行きたくなるんだよなぁ」


長距離の移動時

「恨みを引きずるなって言ってた奴は、皆死んじまった」

「ブーメランって何で投げても戻ってくるんだ? いつかこの謎を解き明かしてやる」

「『アブゾルバーは使うな』『そんな武器は禁ずるべきだ』だってさ。ハッ、お断りだ」

「世の中は理不尽だらけ、だから正さなきゃいけないのさ」

「フックの次は、シャベルでも付けてみるか。いや、梯子だな」

「向かい風だからこそ突き進む。ケープがカッコ良く舞うからな」

「『報復なんて健全じゃない』? そうだな。じゃ、不健全に乾杯だ」

悪党に向かう長距離の移動時

「恐怖でガタガタ震えてるな、ここまで聞こえてるぜ」

「なになに、『やばいアクシャンだ殺されちまうよー』ハッハッハッハー、――ご名答」

「シャーディアは報復なんて許さないな…… ま、あの人は何にでも文句言ってたからな」

「よし! 突入、任務遂行、すぐ撤収だ」

「のんびり過ごしたいだけなのに、どこかの下衆が仲間を殺しやがる。はぁ〜、やれやれ……」

「仲間を持つと大変な事? 敵討ちをさせられる所だな」

「一人ヤられたら、一人ヤらなきゃな」

「死んだ仲間の恨み、この俺が晴らしてやる!」

「あいつを殺しても仲間は戻らない! いや戻るな? じゃヤるか」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「悪いがここで死んでもらうぜ、理由は分かるよな?」

「やれやれ。引き返すなら、今のうちだぜ」

「良いものをやるよ、『お仕置き』ってんだ」

「ハッ、いかにも悪党!って感じだな」

「お前にも事情があるのかもな。ただそれを聞いてやるつもりはない」

「分かるぜ、その感情。罪の意識だ」

敵のezrealエズリアルとの最初の遭遇時

「その顔、ガントレットを盗んだガキだな」

敵のCamilleカミールとの最初の遭遇時

「よう、フックで一緒に遊ぼうぜ! やだ? あ、そりゃ残念」

敵のsivirシヴィアとの最初の遭遇時

「シュリーマ出身でブーメラン使い。俺たち、気が合うんじゃねぇか?」

敵のLucianルシアンとの最初の遭遇時

「これはこれは、真面目の番人さん! 俺みたいにもっと気楽に行けよ」

敵のViegoヴィエゴとの最初の遭遇時

「愚かな奴だ、死んだ人間は戻らないってのに。俺なら出来るけどな? ま、お前には無理だ、ヴィエゴ」

敵のシャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時

「ヴィエゴの仲間か。なら同罪だな!」

敵の光の番人との最初の遭遇時

「こりゃ同僚じゃねぇか? 今日は敵同士か? あぁ〜、ま、仕方ないな」


挑発時(頭上でグラップルフックを振り回す)

「俺のフックは挑発にも使えるぜ? まぁ、見てなって。 ブンブンブン……」

ジョーク時(グラップルフックを遥か上空へ撃ちだすが、何にも引っかからず落ちてくる)

「天まで届けっ!…って無理か」


攻撃時

「お前は生きるに値しない」

「悪党が!」

「あ〜あ、もう取り返しつかねぇぞ」

「裁きを受けな」

「このケープ、イカすだろ?」

「俺がどうして来たか、分るよな?」

「お別れを言いな」

「言い残した事はあるか?」

「報復は笑顔と共に」

「悔い改めな!」

「恥ずかしくないのか?」

「自業自得だぜ」

「善人の心なんてのは、邪魔なだけだ」

「見過ごせねぇな」

Akshan_Avengerang.pngQ:報復のブーメラン 使用時

「スナップが肝心!」

「ブーメランを喰らえっ!」

「良く飛ぶぜ!」

「よぉ〜く見てなっ!」

Akshan_Going_Rogue.pngW:義賊の流儀 使用時

「たまに自分で自分を見失うんだ」

「ハッハッハッハァ、姿が見えないって最高だな」

「ステルス・ターイム! (囁き声で)……おっと、ステルス・ターイム」

「闇に紛れて、悪を討つのさ」

「ハッハ、これで見つからないだろ」

Akshan_Going_Rogue.pngW:義賊の流儀 カモフラージュ状態終了時

「ハァッ! 気づかなかったろ?」

「会いたかったかい?」

「もぉ〜逃がさねぇぞ」

「よぉ!」

「上手く隠れてたろ?」

「よぉ! 元気してた?」

「そうだ! アクシャンだぜ!」

「また会ったな、悪党さんよぉ!」

「すぐに足がついたな」

「さぁ、お仕置きの時間だよ」

Akshan_Going_Rogue_2.png仲間のチャンピオンを蘇生させた時(全て残響音付き)

「よっ、おかえり。待ってたぜ?」

「せっかく蘇ったんだ、目いっぱい生きな」

「なぁ〜に、礼には及ばないって」

「汝、光によりてうんたらかんたら〜、よしっ!」

「さ、行け。もう死ぬなよ」

「良く眠れたか?」

「ハッ、お安い御用さ、気にするなって」

「次は気を付けてくれよ?」

「仲間の皆さま、お願いだから死なないでくれよ? アクシャンより」

Akshan_Heroic_Swing.pngE:ヒーロースイング 使用時

「通るぜ!」

「頭上注意だ!」

「よぉ〜く見てな!」

「楽しそうだろ!?」

「アクシャン参上っ!」

Akshan_Comeuppance.pngR:当然の報い チャージ開始時

「ワクワクするぜ」

「盛り上がってきたぜ!」

「こいつは効くぜぇ!」

「お仕置きの時間だ!」

Akshan_Comeuppance.pngR:当然の報い 発射時

「ハッハー!」

「ハァーッ!」

「てやーっ!」


チャンピオンをキルした時

「何でこうなったか、分るよな?」

「恨みっこなしだぜ」

「よ〜く反省するんだな」

「よーし、これでみんな満足だな。お前以外」

「ご苦労さん、楽しませてもらったよ」

「詫びても手遅れだ、罪を償えてよかったな」

「いつまで経っても殺しは慣れねぇ…… ま、止める気はないがな」

ペンタキル達成時

「ハッハッハー! グラップルフックのおかげだな!」


Recallリコール時

「グラップルフックで、華麗に退散!」

「さてと、おさらばだ!」

「また戻ってくるぜ、ブーメランみたいにな」

「ここから抜け出すには……上だ!」

「突然現れ、突然消える。それがこのアクシャンだ!」


デス時

「うぉっ、おぉ……そう来たか……」

「効いたぜ…!」

「俺の番、か……」


リスポーン時

「振出しに戻る、だな。次はもっと良い目が出ることを祈ろう」

「恥ずかしいとこ、見せちまったな」

「やり直すのは恥じゃない、って事にさせてくれ」

「俺にお仕置きをしようってのか? ハッ、上等だ」

「生き返らせるんじゃなくて死んじまった。ハッハッハ、こりゃあ説教だな」

「これじゃシャーディアに叱られちまうな。もっと真面目に教えを受けときゃ良かった」


やられちまったみたいだな。早く起こしてやれ

素敵なジョークだ。お礼に仕留めてやる

もう逃がさねぇぞ

悪党どもに反省なんてない。お仕置きしてやろう

どうやら、キツーいお仕置きが必要みたいだな?

精々気を付けな

見過ごせねぇな

自業自得だぜ

悪を討つ!ってな

悪いがお仕置きの時間だ

そぉーれ! ハハーッ!

ルールで裁けない奴もいる

上手く隠れてたろ?

仕事も悪党もキリが無い

お気の毒に

危ないぞ!

さぁ! 報復の時間だよ

馬鹿な奴め

今の俺を、シャーディアが見たら何て言うだろうな……

善人の心なんてのは、邪魔なだけだ

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • アクシャンのダンスの元ネタはインドのミュージカルビデオMalhari

ストーリー

危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。

Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 正直ヤスオアカリレベルの不快さある -- 2021-12-11 (土) 16:00:25 <2035288610>
  • ヤスオレベルはあってもアカリレベルは無い。アカリの不快さを軽く考えすぎている -- 2021-12-11 (土) 16:39:57 <2126595287>
    • アカリの不快はターン制だからな。カードゲームでいうところのソリティアを見てる気分 -- 2021-12-11 (土) 16:43:45 <1986829305>
  • プッシュ力低いとか大嘘だよねこいつ -- 2021-12-13 (月) 02:16:44 <2123490234>
  • AA2倍出るやつにプッシュ勝つやつそういないよな -- 2021-12-13 (月) 03:15:08 <1952320311>
  • 相当強いチャンプだと思う けど味方にいると大抵負けるのはなんで?習熟度の差? -- 2021-12-13 (月) 16:03:45 <3540111044>
  • 序盤強い代わりに失速しやすいから有利を活かさず漫然と中盤迎えていつも通り5vs5の集団戦とかすると負けやすいってのがテンプレ的な回答かな opgg、lolalyticsどっちも試合時間ごとの勝率は基本右肩下がりだから失速を意識する必要があるのは間違いないと思う -- 2021-12-13 (月) 22:51:08 <459063065>
  • 育ってないのにファイターに殴り勝てるのバグってない?どういうコンセプトなのこいつ。次の大会どうなるんだろうね -- 2021-12-14 (火) 21:46:20 <2560957732>
  • こいつまじで競技シーンどうすんだろ。暴れすぎたらGPみたいに一時期使用不可にしてスキルリワークすんのかな? -- 2021-12-22 (水) 17:44:44 <1783138400>
  • マジで何で作ったのこのチャンプ -- 2021-12-24 (金) 23:54:12 <2641043476>
  • パッシブのスタック0状態でミニオンに4発AA入れた場合、そこからCDになってシールドと追加ダメ来ないってことでいいの? -- 2021-12-27 (月) 18:58:43 <2478885492>
  • 「対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。」CDに入るのはシールドだけで、追加ダメにCDはない -- 2021-12-27 (月) 19:14:55 <3673894079>
    • え、それめちゃくちゃ強くない? -- 2021-12-27 (月) 20:27:35 <2478885492>
    • 超強い。E自体のダメージがナーフされた今アクシャンはパッシブのパワーだけでレーン戦っているとすら言える -- 2021-12-27 (月) 20:56:53 <2125870184>
  • もうさっさとプロで大暴れして再起不能になれ -- 2021-12-28 (火) 00:15:33 <1011289453>
  • いまはTOPでも出てきてるからルシアンみたいにフレックスピックになるだろうね。お仕置き待ち -- 2021-12-28 (火) 00:31:58 <1016498724>
  • もうさっさとプロで大暴れして再起不能になれ -- 2021-12-28 (火) 00:15:35 <1011289453>
  • 復活のパッシブ削除でいいよ 味方を復活させたくてアクシャンメインで使ってる人なんていないだろ -- 2021-12-28 (火) 12:51:50 <1786791320>
  • まじでオマケ要素、パイクみたいなサポ新キャラだして付けるなら分かるけどアクシャンに付ける意味がない -- 2022-01-06 (木) 14:19:18 <2086764481>
  • こいつとのレーン戦のやり方教えてくださいまじで一生タワー下でちくちくされてCS差つけられる -- 2021-12-31 (金) 21:04:54 <3021592176>
  • イモシナーフされたらしいけど続投?クラーケンとかに持ち替えするかな -- 2022-01-06 (木) 13:27:52 <235413538>
  • worldsまでに消えて欲しいな -- 2022-01-11 (火) 03:48:42 <2560957732>
  • むしろプロが使うとどうなっちゃうのかみたいわ。終わったら消えてほしいけど -- 2022-01-12 (水) 08:04:01 <460446593>
  • こいつプロフ画像にすると親指下に向けられてるみたいだ不快だな笑 -- 2022-01-11 (火) 19:33:38 <21497407>
  • こいつのパッシブ盛りすぎだろ、早く消えてくれ -- 2022-01-15 (土) 19:50:34 <1014919504>
  • 久しぶりに使ってみたが、まだEだけで対面五割消せるのおかしい -- 2022-01-15 (土) 23:21:24 <1703865490>
  • Eナーフされすぎて悲しいわアイテムも軒並み弱体されたし早くバフして -- 2022-01-18 (火) 18:31:40 <1013712120>
  • この勝率ピック率でバフはちょっとなぁ... Eバフの代わりにパッシブ4つくらいなくしてくれるならいいかも -- 2022-01-19 (水) 00:30:55 <3069921259>
  • みんなはアクシャン、好き? -- 2022-01-19 (水) 03:03:02 <1011466581>
  • 好き♡ -- 2022-01-19 (水) 03:29:21 <1015753100>
  • いっぱいちゅき ADC専どこオプmidチャンプとして愛用 ヤスオさえbanすりゃいいのもべんり -- 2022-01-19 (水) 09:08:10 <3414676525>
  • ナーフまだ??? -- 2022-01-25 (火) 13:43:28 New <1790478890>
  • こいつの機動力とバースト、ステルス性能考えたら敵接近時にレンガーやパイクみたいなエフェクトなり音なり出さないとダメだろ snowballした時のストレスが半端じゃないわ -- 2022-01-26 (水) 19:21:33 New! <1923044764>

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