Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力 | 685 | 89 | 2198 |
マナ | 285 | 40 | 965 |
物理防御 | 30 | 4.2 | 101.4 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力自動回復 | 9 | 0.85 | 23.5 |
マナ自動回復 | 7.4 | 0.53 | 16.4 |
攻撃力 | 53 | 3.8 | 118 |
攻撃速度(反映率) | 0.736(0.638) | 2.18% | 0.972 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
---|
- 呪いの手
(Cursed Touch) Passive: AA対象に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを受ける。
- 絡みつく包帯
(Bandage Toss) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 16/15.5/15/14.5/14s
Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (85%AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800
Cost: 30/35/40/45/50MN + 1スタック 固定CD: 3s Range: 1100
- めそめそ
(Despair) Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与え、対象に付与されている呪いの効果時間が更新される。
魔法DM(1Hit毎): 6/8/10/12/14 + [対象の最大HP × (0.5/0.575/0.65/0.725/0.8% + (0.25AP)%)]
Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300
- だだっこ
(Tantrum) Passive: 受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にActiveのCDが0.5秒解消される。
低減物理DM: 5/7/9/11/13 + (3%ボーナスAR) + (3%ボーナスMR) ※低減物理DMの上限は元の50%
Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 75/100/125/150/175 + (50%AP)
Cost: 35MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 350
- めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy) Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1.5s)、呪い(3s)を付与する。
魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)
Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550
目次
最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:23:48
Champion Spotlight
無し
考察
シュリーマに生まれ孤独の呪いを受け友達を求めて彷徨うヨードルらしき存在
スタン付きブリンクのQと即時発動AoEスタンのUltによりエンゲージもピールも強力で、集団戦もGankも得意なヴァンガード
一方本人の逃げ性能は低く、序盤は弱めでファームでヘルスが削られがちなため、序盤苦しめられる羽目になりがち
Pros
- 2種類のスタンを持ち、Ultは広範囲AoE、Qはブリンク付きでGank、集団戦が得意
- Q以外のスキルがAoEで、ブリンクもあるのでジャングルの周回が簡単
- AoE割合ダメージを持ち、タンクビルドでも火力を出すことが可能
Cons
- マナ消費が激しく、周回とGankを両立するには青バフへの依存度が高い
- DPSを出すには相手に張り付き続ける必要があるが、タンクスキルはEのパッシブのみ
- タンクとしてはヘルスのレベルスケールが低い
- ジャングラーとしては同数の戦闘が苦手で、それでいて逃げスキルは限定的なQしかない
チャンピオン入門
- ジャングラーとしての運用が主。基本的にタイマンでの勝利は難しいので、敵ジャングラーと森でかち合うのは危険。
入ってこられたら後で困る場所には予め視界を置いておき、逆に相手の視界がないかの確認も重点的にしておこう。
ファーム速度自体は比較的早いほうなので、首尾良く周回できればGankとファームの両立も難しくはない。
- GankはUltを覚えるまではQと赤バフのスロー頼り。
弾速は微妙で視界がある場所からはいまひとつ当てづらいため、視界がないのを確認したり裏から入って逃げスキルを吐いたところにQ。
スタックが2つ溜まっているならQは連続で使用できるため、1発目で逃げスキルを吐かせて2発目を当てる、
一度当たった後に逃げスキルを吐くのを待ち、見てから2発目を投げるなど、相手の逃げ手段の有無や視界の有無次第で当てやすい動きは変わる。
- Ultを覚えた後は、CCが増えることでGank性能も集団戦性能も一気に引き上げられる。
自身の火力はDPS型のため、Gankに使う場合は味方が追いつく時間をしっかり作るように狙う。
視界がありそうで裏を取れなければQでinしてUlt、視界がなくて裏を取れるなら裏から入り、逃げスキルを吐いたところにQ。
Qのスタンが終了する間際にUltを発動、Ultのスタンが終わる頃にQ……と繋ぐと、アムムだけで合計3.5s止められる。
- 集団戦においても要はUlt。ただし適当に使うと、その後の戦闘力はかなり低下する。
スペルシールドの有無なども確認しつつ、サッシュやバンシーヴェールを持っている相手がいるなら使用を確認してからUltが理想。
相手の射程が短めであれば、敵との間に割り込む形で動き、Ultを匂わすだけでも後衛を無力化できる。
ヴェインやADカイ=サ
など、Qが当てづらいが射程の短いADCを相手取る場合は意識しておきたい。
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」
チャンピオンバン時
「うー……」
移動時/攻撃時
「はぁー……」
「一緒に遊ぼうよ」
「ちょっと、行かないで」
「友達できるかな」
「わかったよ……」
「ねえ、どこ行くの?」
挑発時
「ねえ、抱っこして欲しい?」
ジョーク時
「ボクたち、一生友達だよ」
時々
「え? どこへ行けばいいの?」
「友達が欲しいなあ……」
「一緒に遊んでよ」
Upon Selection for Pick
"I thought you'd never pick me."
ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。
Upon Selection for Ban
"Aww."
Movement/Attacking
"Come play with me."
一緒に遊ぼう?
"Hey, come back."
おーい、戻ってきてよ。
"Let's find some friends."
トモダチを探しに行こうよ。
"Okay."
オッケー。
"Where are we going?"
ボクたちどこに行くの?
Taunt
"Let me give you a hug."
キミを抱きしめさせて?
Joke
"Let's be friends forever."
ボクたち永遠にトモダチだよ。
小ネタ
歌詞
Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。
For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。
But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。
The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。
The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。
ストーリー
孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。
Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
- プロシーンでもパワー感じる反面、安定性は大分かけてるようにも見える。やっぱ難しいピックなのかもな -- 2021-10-08 (金) 15:20:19 <3540129111>
- プロですらクソみたいな突込みしてデスってるの見て安心したわ でも連携の練度次第な感じはあるな -- 2021-10-08 (金) 22:51:57 <2012521889>
- Botのおつまみ -- 2021-10-09 (土) 12:25:19 <2578756279>
- 大会ではADCの養分になってる姿しかみない・・・ -- 2021-10-10 (日) 18:56:45 <3064480338>
- 普通にjgでいいのに -- 2021-10-10 (日) 10:18:55 <1010867276>
- 大会散々ですね 強いって言ってたの誰ですか!! -- 2021-10-10 (日) 10:59:17 <2090488001>
- Riot「ナーフさせろ」めそめそミイラ「っ…!!」 -- 2021-10-10 (日) 12:16:38 <1783141472>
- Riotっていつもそうですよね…!タンクの事なんだと思ってるんですか…! -- 2022-02-07 (月) 21:36:27 <2582860431>
- まだpickしてないチームもあるし、1チームは確実に通用するレベルに仕上がってはいる。ただ博打度高いからこの先見れるかは分からんなぁ。BO5のどっかで隠し玉的な運用あると熱い -- 2021-10-10 (日) 14:13:39 <235432770>
- レオナに負けてる試合が多すぎて、普通に弱いのか、レオナに対してだけ弱いのかわかりかねる -- 2021-10-10 (日) 19:35:59 <2130579803>
- 自分より硬い生き物に先に仕掛けられたら終わる生き物なんだよね...逃げスキル無いしやわらかいから一時期のj4supみたく砂時計欲しくなる -- 2021-10-11 (月) 13:26:59 <2094279792>
- プロだとラカンと同じくらい集団戦開幕でフォーカスされてるから、まぁレオナアムムはレオナが有利なんだろうね -- 2021-10-11 (月) 13:36:17 <235432770>
- ここから第二のジェイスとしてjgもろとも一生ナーフされ続けることになるぞ -- 2021-10-10 (日) 20:08:40 <2100584055>
- まともなリワーク案考えてみた。パッシブ→AA当てた敵とJgユニットの半径100以内にいる時にマナを消費せず今のWが自動で発動、Q→方向指定遠距離スタン(2スタック制は削除)、W→AAタイマーをリセットする今のE(AoEAA)、E→当たった敵にスロウをかける壁越えブリンク。QEって使うとスタンした敵まで飛んでく、R→今と同じ -- 2021-10-11 (月) 13:59:37 <2081565140>
- 小学生の頃の自由帳思い出した -- 2021-10-23 (土) 18:22:19 <2126598954>
- あ?バ/カにしてんのか!!?? -- 2021-10-23 (土) 18:27:12 <2130652619>
- あたると即死、当たらないとこっちが死ぬという博打キャラな気がする。ソラカ、タリック、レオナ辺りが普通に厳しい。 -- 2021-10-11 (月) 14:34:54 <1783228576>
- JGで使ったけどLV3カニファイトでノクターンタイマンで殺せたから序盤そこまで弱くは無くなったな。終盤はホント弱いけど -- 2021-10-23 (土) 13:37:52 <3725122777>
- こいつのおかげでソロキュー隣にタンクサポ来ること増えたから俺的には感謝 -- 2021-10-25 (月) 17:25:53 <3538801443>
- opggからjg消えて草 まぁタンクサプの選択肢になれただけマシか -- 2021-10-26 (火) 03:09:03 <2577787211>
- エズリアルが、ヨードルかよー って言ってたんだけど そうなの? -- 2021-11-03 (水) 12:09:16 <1037564627>
- lolやってて初めてアムムjgでSとれたわ、コイツってS取れないのかと思ってた。キル奪う感じでやると取りやすいかも。 -- 2021-11-07 (日) 22:29:39 <459076958>
- 今日のデジモンアニメに出てたコエモンが声のせいでまんまアムムで笑ってしまった -- 2022-01-16 (日) 13:39:59 <3023211612>
- 弱くなったり強くなったり忙しいチャンプだなコイツ 気づいたらStierやんけ -- 2022-01-20 (木) 08:07:20 <2578756279>
- Eのパッシブがゼリに効果的でピック率上がりそう -- 2022-01-24 (月) 13:31:07 <1013979898>
- 別に大会で活躍してるわけでも無いのにメタに上がると真っ先にナーフされる筆頭 レオナは一生メタの中心に居続けるのに何が違うんだ??????? -- 2022-02-07 (月) 23:47:51 <3635116283>
- 下位レートで勝率が高くなりすぎるから。ライズの逆みたいなもん -- 2022-02-08 (火) 09:51:47 <2126589042>
- ファーム速いって言うほど速いか? 2スマイト使ってフルクリア3:15って普通ぐらいだろ -- 2022-03-03 (木) 23:18:30 <2128294441>
- いつの間にかsupどころかjgでも見なくなった豆。そんなにナーフされたっけか -- 2022-03-31 (木) 21:36:29 <405372624>
- ライズより勝率低いけど存在忘れられてない? -- 2022-06-12 (日) 00:33:49 <1790455912>
- お前opggで見てるだろ。あれjp鯖のプラチナ以上のサンプルしか取ってないから普通にサンプル数足りないだけだぞ -- 2022-06-12 (日) 08:08:29 <2130136264>
- KR鯖のプラチナ以下で見てみると使用率1%の勝率50%って書いてあるね。カーサスJGのほうが強いくらいの評価だよ -- 2022-06-17 (金) 00:56:47 <1010865740>
- 終身名誉不遇チャンプ。フルリワークでダウナーショタ系ミイラヨードルとかにでも生まれ変わらせて、スキルセットも現代風に強化してやってほしい。特にQ依存度が高くない感じにしよう -- 2022-06-21 (火) 09:56:01 <1898198364>
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