Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v11.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力615751890
マナ28540965
物理防御303.589.5
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.5316.4
攻撃力533.8118
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)2.18%0.972
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AA対象に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを受ける。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。2回までスタックされる。

このスキルに対するスキルヘイストはスタック増加時間にのみ影響し、使用間隔には影響しない。

魔法DM: 70/100/130/160/190 + (85%AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800

Cost: 30/35/40/45/50MN + 1スタック CD: 3s Range: 1100 スタック増加時間: 16/15.5/15/14.5/14s

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与え、対象に付与されている呪いの効果時間が更新される。

魔法DM(1Hit毎): 6/8/10/12/14 + [対象の最大HP × (0.5/0.575/0.65/0.725/0.8% + (0.25AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + (3%ボーナスAR) + (3%ボーナスMR)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/100/125/150/175 + (50%AP)

Cost: 35MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1.5s)、呪い(3s)を付与する。

魔法DM: 150/250/350 + (80%AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v11.17

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:18

Champion Spotlight

無し

考察

超強力なUltで集団戦に特化しているタンク兼イニシエーター
ダメージ出力がDPS寄りのAOEダメージである事も特徴
バーストが物足りないのでタイマンは得意でなく、特に序盤がとても辛い

Pros

  • 2種類のスタンを持ち、Ultは広範囲AoE、Qはブリンク付きでGank、集団戦が得意
  • Q以外のスキルがAoEで、ブリンクもあるのでジャングルの周回が早い
  • AoE割合ダメージを持ち、タンクビルドでも火力を出すことが可能

Cons

  • マナ消費が激しく、周回とGankを両立するには青バフへの依存度が高い
  • DPSを出すには相手に張り付き続ける必要があるが、タンクスキルはEのパッシブのみ
  • タンクとしてはヘルスのレベルスケールが低い
  • ジャングラーでありながら、視界確保スキル・逃げ性能を一切持たない
  • ジャングラーでありながら、序中盤の少数戦が不得手
     

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
Trueダメージなので防御側のステータスを参照しないが、受ける魔法ダメージの10%という計算式の都合上、間接的にMRの影響を受けることになる。
魔法ダメージであればアイテムによるダメージであっても問答無用で乗り、対象に付与されるデバフなので自分以外の攻撃でもダメージが入る。
スタックはしないが、効果時間は更新される。ちなみに複数の攻撃をほぼ同時に受けると、表示上は纏めて追加ダメージが入る。
AAに付与される追加効果である以上、AAを無効にされると呪いも付与されない。
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
ブリンク+スタン。モンスターやミニオンに投げれば逃走に使えないこともない。
アムム自身のMSは遅い為、序盤のGank性能はこれの命中精度に左右される。
一度発動すれば、着弾前にCCを受けてもブリンクは止まらない。着弾後の移動中はノックアップを食らい、移動不能なCCを受けていると発動自体が出来ないので注意。
スペルシールドに防がれるとダメージとスタンは入らないが、ブリンクは止まらない。
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
AoEで割合ダメージを与え続ける。トグルスキルなのでCCを食らっている間も発動し続けるが、詠唱を阻害するCCを食らっている間はオンオフが切り替えられない。
ダメージ自体は小さいがパッシブの呪いを更新し続けるので、割合ダメージなのもあってそれなりに火力は出せる。ただしあくまで更新するだけであり、新たな対象にはAAかUltを入れないと呪いの付与はされないことに注意。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
実数値でダメージを低減。この効果自体にはCDがないので、Dotや長時間かけてダメージを与え続ける効果に強い。
序盤は効果が小さいが、終盤になると馬鹿にならない数値の軽減が可能に。
アクティブはダメージこそ小さいものの、攻撃を受けるたびにCDが短縮されるので実際のCDはかなり短く、周回でも非常に便利。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
CDは長いが広範囲にスタンを与える凶悪なスキル。
集団戦におけるアムムの強さの根幹であり、これを匂わせるだけで何もせずとも敵を分断することも可能。
Qで入ってUlt、裏から入ってUlt、更にQで追撃など、状況に応じて理想的な当て方は変わる。
このスキル自体にも呪いの効果が乗るため、実際のダメージは表示の1.1倍と考えていい。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

「うー……」

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「ねえ、抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

Movement/Attacking

"Aww."

 うー……。

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 地味にWのバフもでかい Lv1で取るしLv2にするの最後だからずっと効く -- 2021-08-25 (水) 15:27:15 <2060582122>
  • Q2回はアムム使いが望んでた調整とは違う感じもする。いや確かに強いんだけど -- 2021-08-25 (水) 15:54:01 <2532940863>
  • 顧客が求めているものと実際に必要なものが違うパターンだと思ってる -- 2021-08-26 (木) 01:57:11 <1783140002>
  • supアムム、jgと違ってファイトの後自分が生き残ってる意味は無いと考えてる分すごい積極的にキャッチしに来るからこわかった -- 2021-08-25 (水) 17:30:14 <3534049558>
  • これtopでも出てきそうでは? -- 2021-08-25 (水) 21:45:54 <1787134825>
  • Q2回打てても今のTOP連中には歯が立たない気がする。体弱いし。 -- 2021-08-25 (水) 22:20:57 <1888084589>
    • 何気に低LV時のヘルスとhregが最高クラスだし、Eでミニオン軽減するからファーストリコールまでかなり耐えやすいよ -- 2021-08-26 (木) 00:02:10 <2119724967>
  • AA主体の相手にE上げしてワーデンメイル積んだらめっちゃ耐えれて面白そう -- 2021-08-25 (水) 23:24:39 <3715506256>
  • 征服者topアムムは殴り合い自体は結構強いよ カイトとかpokeされる相手は完全に駄目だけど -- 2021-08-26 (木) 01:58:38 <2582775692>
  • 泣いてる場合じゃねぇ...ガンクだ!! -- 2021-08-25 (水) 23:17:17 <3075307341>
  • WEには効果薄いけどQRが強すぎてAH靴積みたくなる -- 2021-08-28 (土) 08:30:21 <2319500062>
  • 火力出す方向ならどう考えてもソサ靴 -- 2021-08-28 (土) 17:21:04 <3715506256>
  • どこまで行っても枝豆だなあ 一周目戦えない時点で今のサモリフに存在するだけ重荷 -- 2021-08-29 (日) 07:29:07 <2128294441>
  • アムムtop楽しいけどいかに普段jgアイテムのマナ回復に支えられてたかがわかるな 早めにグレイシャルバックラーだけ買うか二手目くらいでフロハ行きたい  -- 2021-08-31 (火) 21:12:11 <1913689176>
  • 一枚の包帯で何とかなってた頃のアムムを返せ 前ので全然いけてたのにみーんなアムム使っててうんざりする 特にサポアムムは許されるものではない アーマーやヘルスが犠牲になる前に今すぐ包帯のスタック取り消せ -- 2021-09-02 (木) 17:58:50 <1037564627>
  • U.ggだとサポート運用で普通にPlat+でも出て来たり、プロビルドみたらCoreJJやらKeriaにLife辺りもSUPで使ってたりするんだね -- 2021-09-10 (金) 04:30:52 <1923366465>
  • Q2回撃てるのと、レベル1~2当たりの基礎ステの高さでファーストリコールまでの圧力めちゃくちゃ高いよ レベル6以降は当然Rが強力だし、今メタのジグスとも相性がいい -- 2021-09-11 (土) 02:22:59 <2578075162>
    • 欠点としてはgankされると弱い、RのCDがめちゃくちゃ長い、中盤以降どうしても脆さが目立つ って感じ -- 2021-09-11 (土) 02:27:33 <2578075162>
  • とうとう森の外で活躍し始めてしまった アムムの未来は如何ほどに -- 2021-09-11 (土) 02:48:06 <3705443224>
  • サポートアムムピック率6%で勝率52%は草 -- 2021-09-11 (土) 03:59:35 <3715506256>
  • ウルト強すぎて集団戦のイニシエート能力に限ってはレオナノーチアリスターの上位互換みたいなとこある。サポだから構成引き締めやすいし -- 2021-09-11 (土) 08:05:07 <2081559370>
  • フラッシュウルトからのQ2回強すぎだろw -- 2021-09-11 (土) 22:41:41 <1980429205>
  • SUP運用激増してるけどレーン戦でどういう相手に対して出してるのか知ってる人は教えて欲しい -- 2021-09-13 (月) 12:41:30 <2233524427>
  • https://u.gg/lol/champions/amumu/matchups?role=support -- 2021-09-13 (月) 12:56:16 <3064448841>
  • 普通に先出しでもいいよ -- 2021-09-13 (月) 18:17:29 <3538801443>
    • 今普通にサポ環境トップだしな -- 2021-09-14 (火) 02:04:26 <1037564627>
  • むしろカウンターいなくねえか? -- 2021-09-14 (火) 10:11:38 <3069922135>
  • パワースパイクはどこになるの?Lv1から仕掛けていいの? -- 2021-09-14 (火) 18:49:02 <2947623450>
  • パワースパイクはどこになるの?Lv1から仕掛けていいの? -- 2021-09-14 (火) 18:49:10 <2947623450>
  • レベル1強い ADCがレベル1弱いとかじゃ無ければ仕掛けていい。個人的にはレベル1,2,6がパワースパイクだと思う。 -- 2021-09-17 (金) 14:29:03 New <2119044890>
  • カウンターはタリックしか存在しないらしい -- 2021-09-17 (金) 22:20:41 New <3715506256>
  • ごめん流れから考えてSUPの方か JGの方は無視して -- 2021-09-14 (火) 19:08:05 <2066772649>
  • lv1は2回q打てるから最強レベル -- 2021-09-14 (火) 20:07:28 <2127360817>
  • アムム対面の不満はQが2スタック持ってて連発可能かどうかわからない→危険なCCの有無が短時間でも管理できないって点にあるのだと思う。ハイマーのタレットスタックみたいに外見でQの残弾を表示すべきなんじゃないか -- 2021-09-14 (火) 20:12:46 <1788511568>
  • 単純にスペックが高いだけだと思うわ -- 2021-09-15 (水) 22:46:39 New <3538801443>
  • 隣にカイサとかサミーラ置いたらQ二回分相方のパッシブ回せるからサポート強いのな -- 2021-09-16 (木) 10:55:49 New <1866477038>
  • さっさとナーて森に帰らせるなりsup向けにも調整するなりしてほしい。1チャンプ1レーンが健全だとは思わないが、雑なバフ受けた結果力振り回して他レーン進出しちゃいました、みたいな感じでしょ。いまのこいつは。 -- 2021-09-19 (日) 00:10:22 New <3069918864>
  • Rナーフが森に戻る理由削ってるんだよな、育ててもスタン伸びないならサポでええわ -- 2021-09-19 (日) 01:21:23 New <1866477038>
    • 何で今更sup運用発見されたのか謎だったけどなるほどある意味スケールが落ちたからなのか -- 2021-09-19 (日) 22:58:11 New! <3536578911>
  • JG弱くしないでsup無くすにはQベースダメージナーフスケールバフ ULT CDナーフ 1s/1.5s/2s HPリジェネナーフ、HPグロウスバフで基礎HPナーフぐらい?けどRiotはsup amumu喜んでそうだなぁ、初心者がsup行く理由になるとか思ってそう -- 2021-09-19 (日) 01:50:42 New <3064448841>
  • 今までクソほど不遇だったんだし別に森に帰らせる必要はないと思う、普通にシンプルな数字のナーフはいる -- 2021-09-19 (日) 02:16:59 New <2066749512>
  • 序盤の面白火力なければレオナ亜種として存在許してよさそう -- 2021-09-19 (日) 21:51:21 New! <2012521889>
  • 普通に\jg据え置きでレーンだけで使えないようにQのマナクソ重くされて終わりやろ -- 2021-09-19 (日) 22:49:11 New! <2100584055>

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