Dr. Mundo: the Madman of Zaun
ドクター・ムンド:ゾウンの狂人

drmundo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力583892096
なし0
物理防御32383
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力614.2132
攻撃速度(反映率)0.67(0.625)3.3%1.021
間合い125
スキル名効果

気ままな往診
(Goes Where He Pleases)

Passive: 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、現在HPの7%を代わりに失い、近くに薬品の入った瓶を落とす(7s)。その上を歩くとこのスキルのCDが15s低減され、最大HPの8%を回復する。このスキルのCDは1/3/6/8/11/13/16レベルで減少する。

CD: 45/40/35/30/25/20/15s

2nd Passive: 最大HPの0.4%分のHPが毎秒回復する。

骨切りノコギリ
(Infected Bonesaw)

Active: 指定方向にノコギリを投げ、当たった敵ユニットに対象の現在HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが敵チャンピオンに命中するとCostが100%回復し、それ以外のユニットに命中した場合は代わりに50%回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%]

最小魔法DM: 80/135/190/245/300

※中立モンスターに対する上限は300/350/400/450/500DM 弾速: 2000 幅: 120

Cost: 50HP CD: 4s Range: 975

心臓ビリビリ
(Heart Zapper)

Active: 除細動器をチャージして、4秒間周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。効果時間中にDMを受けると、その一定割合を灰色のHPに変換し再発動が可能になる。再発動には最低でも1秒間チャージする必要があり、4秒後に自動的に再発動される。

HP変換率: 25/30/35/40/45%

魔法DM(1Hit毎): 5/8.75/12.5/16.25/20

最大魔法DM: 80/140/200/260/320

再発動: 除細動器を爆発させて周囲の敵ユニットに増加HP比例の魔法DMを与える。敵チャンピオンか大型モンスターに命中すると灰色のHPの100%を回復し、それ以外のユニットに命中した場合は代わりに50%を回復する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 + [増加HP × 7%]

Cost: [現在HP × 5%] CD: 17/16.5/16/15.5/15s Range: 325

野蛮な痛み
(Blunt Force Trauma)

Passive: 増加ADを得て、更に減少HPに比例した増加ADを得る。この効果は減少HPが70%以上で最大になる。

最小増加AD: 15/20/25/30/35

最大増加AD: 40/50/60/70/80

Active: 次の4秒以内の最初のAAはRangeが50増加(合計175)し、自身の減少HPに比例した増加HP比例の追加物理DMを付与する。追加物理DMは減少HPが40%以上で最大になる。このスキルで敵ユニットをキルした場合、そのユニットをKnockbackして当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはミニオンと非エピックモンスターに対して140%のDMを与え、使用時にAAタイマーをリセットする。

最小追加物理DM: 5/15/25/35/45 + [増加HP × 7%]

最大追加物理DM: 8/24/40/56/72 + [増加HP × 11.2%]

接触時物理DM: 5/15/25/35/45 + [増加HP × 7%] + [AD × 100%]

Cost: 10/20/30/40/50HP CD: 8/7.5/7/6.5/6s

マキシマム投与
(Maximum Dosage)

Active: 自身に化学物質を注入することで減少HPの20%を回復し、その後10秒かけて最大HP比例のHPを毎秒回復して、その間増加MSと増加HP比例の増加ADを得る。

毎秒回復HP: [最大HP × 2/4.5/7%]

最大回復HP: [最大HP × 20/45/70%]

増加MS: 15/25/35%

増加AD: [増加HP × 4/5.5/7%]

Cost: 無し CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v11.12ミッドパッチ

 

目次

最終更新日時: 2021-06-22 (火) 06:02:23

Champion Spotlight

無し

考察

優秀な自己回復力と火力を持つ、タンク兼DPSファイター
CCは無いも同然だが、高い割合ダメージと無尽蔵の体力で真正面から敵を蹂躙する

Pros

  • パッシブで高い実質HPregを持ち、W、Ultの瞬間的な回復もあってレーン維持性能が高い
  • パッシブのCC無効・Ultの加速により、ファイターでありながら追撃・逃走も比較的得意
  • 強力な割合ダメージを持ち、タンク装備でも一定の火力が出る
  • ADをバフするEにより、ゼロ距離での殴り合いが強くCSも比較的取りやすい

Cons

  • CC無効、各スキルの使用にHealthを消費し、使い所を誤ると自ら耐久力を落とす
  • タンク性能は回復に依存することから重症に弱い
  • CCが方向指定の単体スローのみ、AoEダメージも低くにらみ合いは得意だが集団戦は不得手
  • AD・APによるスケールが一切無く、ビルド幅が狭め
 

スキル紹介

Dr._Mundo_Adrenaline_Rush_(P).png気ままな往診(Goes Where He Pleases)
実質的にHPregを上昇。戦闘中だろうが問答無用に発動するので使い勝手が良い。
効果量は小さめなので序盤は頼り無いが、装備が揃ってくるとかなりの勢いで回復していってくれる。
また、移動不能CCを喰らうとHealthを消費して無効化。この際に飛んでいく薬瓶を取ると、消費したより多くのHealthが戻ってくる。
ザックZacのパッシブ同様、敵に踏まれると破壊されてしまう。乱戦中でも落ち着いて拾う余裕を持とう。
Dr._Mundo_Infected_Cleaver_(Q).png骨切りノコギリ(Infected Bonesaw)
主力スキル。非貫通の方向指定でミニオンの影に隠れている相手に当たらないが、弾速はなかなか早い上に当たるとスローをかけた上でごりっと削る。
ミニオンに当てると消費の半分、チャンピオンに当てると全てが戻ってくるので、CDが短いからと適当に振らずしっかり狙うこと。
近づくのが危険な対面はこれを用いてCSを取るのも選択肢。どれぐらい削れた相手ならトドメを刺せるかの感覚は身につけておきたい。
Dr._Mundo_Burning_Agony_(W).png心臓ビリビリ(Heart Zapper)
タム・ケンチTahmKenchやパイクPykeと似た回復を兼ねるAoE。ダメージの一定割合を回復出来るようになる。
レーンでのトレードの際には忘れずにこれを発動すること。トレードも殴り合いもぐっと楽になる。
一応AoEではあるがダメージには期待出来ず、ウェーブ処理にはあまり向いていない。あくまでメインはトレード時の保険と心がけるように。
Dr._Mundo_Masochism_(E).png野蛮な痛み(Blunt Force Trauma)
AD増加。体力が減るほど攻撃力が高まり、これのお陰でギリギリの殴り合いが得意。
元々ADは低くなく、これによる増加分を考慮すると全チャンピオン中でもトップクラスのADを誇る計算となる。
AA強化の数値は序盤は驚くほど低いものの、消費も軽いので殴り合いの最中は上がり次第使ってしまっても構わない。
ある程度育ってくるとそこそこ火力にも期待できるようになるだろう。
このスキルで敵を倒すと、サイオンsionのEの如く敵を吹っ飛ばして当たった敵にもダメージを与える。
ミニオンを貫通する遠距離攻撃手段であり、そこそこ数値の見込めるAoEともなる為、CSを取る際は積極的に狙って行くとよい。
当然だが、無駄にPushしすぎてGankされやすい状況を作ってしまわないよう注意は必要。
Dr._Mundo_Sadism_(R).pngマキシマム投与(Maximum Dosage)
超ドーピング。減少ヘルスの割合で即時回復しつつ、一定時間かけて最大Health依存の回復を行う。
効果時間中はMSとADも増加し、単なる危機回避だけでなく追撃や殴り合いにも非常に便利。
発動時の回復を狙ってギリギリで発動するか、持続的な回復を目当てにある程度早めに使うかは状況次第。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ムンドー!」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「ムンドー、ぶん殴る!」

「ムンドー、強すぎ!」

「ムンドー、強そうなやつ倒す!」

「ムンドー、相手してやる!」

「ムンドー、こいつ倒す!」

「ムンドー、どこ行く?」

「ムンドー、移動中」

「ムンドー、勝手にする!(じゅるっ)」

「ムンドー、こっち行く!」

挑発時

「お前、弱すぎ。ムンドー、強すぎ!」

ジョーク時

「ムンドー、自分の名前いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた……」

死亡時

"Mundo... !"

Upon Selection

"Mundo!"

 ムンドー!

Movement/Attacking

"Mundo (slurps) smash!"

 ムンドー、(じゅる)つぶすー!

"Mundo too strong for you!"

"Rawr!"

"Mundo will go where he pleases!" (slurps)

 ムンドー、好きなところへ行くー!(じゅるっ)

"Come to Mundo"

 ムンドーまでおいで!

"Blah!"

"Mundo go this way!"

 ムンドー、こっちへ行く!

Taunt

"Mundo think you a big sissy!" (laughs)

 ムンドー、オマエ弱虫だと思う!(笑う)

Joke

"Mundo say his own name a lot, or else he forget! Has happened before."

 ムンドー、自分の名前たくさん言ってないと忘れちゃう! 前、あったんだよ。

Upon Death

"Mundo... !"

攻撃時

「ムンドー、合併しない!」

「ムンドー、買い叩く!」

「ムンドー、偉いからパワハラ!」

「ムンドー、嫌な奴リストラ!」

「ムンドー、やられたらやり返す! 3倍返し!」

「ムンドー、無駄はみんなカット!」

「ムンドー、お前、出向!」

移動時

「ムンドー、エコノミークラス乗らない!」

「ムンドー、スケジュール確認する!」

「ムンドー、ガツガツしてる奴好き!」

「ムンドー、フットワーク軽い!」

「ムンドー、会社のルール守らせる!」

「ムンドー、敵対的買収仕掛ける!」

「ムンドー、クオリティチェック厳しい!」

「ムンドー、キャリア入社のエリート!」

「ムンドー、お前首にする!」

「ムンドー、女子社員にモテモテ!」

挑発時

「あー。ムンドー、お前に休日出勤頼む!」

「ムンドー、成功の秘訣! ――無理でも、うん。どうにかする!」

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Infected Cleaver(Q)の包丁(このスキンではカバンだが…)に掛けている? 英語ではABC="Always Be Cleaving"と掛けているのに対して、日本語訳はムンド=「無理でも、うん、どうにかする」と掛けている。

ジョーク時

「ムンドー、プリンター壊れるととても困る!」

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

「ムンドー、グローバル企業の社長!」

Dr.Mundo_Infected_Cleaver.png骨切りノコギリ使用時

「ムンドー書類提出!」

「ムンドー報連相!」

「ムンドー営業回り!」

「ムンドー名刺交換!」

Dr.Mundo_Sadism.pngマキシマム投与使用時

「コーポレート・ムンドー!」

「ウォォォォァ! コーポレート・ムンドー!」

Upon Death

"Mundo... !"

Attacking

"Mundo never merge!'Mundo acquire!'"

 ムンドー、会社は合併せず手に入れる!

"Mundo send them on corporate retreat!"

 ムンドー、敵を市場から撤退させる!

"Mundo smash like a boss!"

 ムンドー、上司みたいにぶっとばす!

"Mundo downsize what he pleases"

 ムンドー、好きなように切り捨てる!

"Mundo give beatdown in triplicate!"

 ムンドー、念入りにひっぱたく!

"Time for Mundo to make cuts!"

 ムンドー、ねじ込む!

"Mundo outsource your FACE!"

 ムンドー、お前の顔、外注する!

Movement

"Mundo never fly coach."

 ムンドー、飛行機のエコノミーは使わない!

"Mundo check his schedule."

 ムンドー、予定を確認する!

"Mundo say greed is good!"

 ムンドー、がめつくやる!

"Mundo upwardly mobile."

 ムンドー、上場する!

"Mundo enforce corporate policy."

 ムンドー、会社のやり方を守る!

"Mundo do hostile takeover."

 ムンドー、敵対的買収する!

"Mundo eat TPS report."

 ムンドー、仕様書を変更する!

"Mundo never start in mail room."

 ムンドー、郵便室の仕事はやらない!

"Mundo say 'you're fired'!"

 ムンドー、オマエはクビっていう!

"Mundo king of office romance!"

 ムンドー、職場恋愛のおうさま!

Taunt

"Yahhh, Mundo going to need you to come in on Saturday."

 うあああ、ムンドー、オマエに土曜出勤してほしいかも!

"Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving."

 ムンドーの成功のひけつ! 挑戦(Cleave)しつづけること!

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Qの包丁(このスキンではカバンだが……)に掛けている?

Joke

"PC Load Letter? What the Mundo does that mean?"

 PC Load letter? それってどういうムンドー?

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

"Mundo runs international corporation as he pleases."

 ムンドー、国際的な会社経営しまくる!

Upon using Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngInfected Bonesaw

"Mundo sell!"

 ムンドー、売る!

"Mundo file!"

 ムンドー、提出する!

Upon using Dr.Mundo_Sadism.pngMaximum Dosage

"Corporate Mundo!"

 会社員ムンドー!

"Rwaaargh! Corporate Mundo!"

 ウォォォォァ! 会社員ムンドー!

Upon Death

"Mundo…!"

小ネタ

ストーリー

完全に正気を失った、おぞましい紫色の悲しき殺人鬼。ゾウン市民の多くが闇の深い夜に外を出歩かないのは、ドクター・ムンドがいるためだ。今では“医者”を名乗っているが、以前はゾウンでも特に評判の悪い、とある医療院の患者だった。そこの職員を一人残らず“治療”したのち、ドクター・ムンドはかつて自身が処置を受けていた無人の病棟に診察室を構え、その身で何度も味わってきた非人道的な医療行為を、見よう見まねで行うようになった。棚に入った大量の薬物と、素人以下の医療知識を手に、ドクター・ムンドは今、注射を打つことで自身をさらなる怪物へと変え、不幸にも診察室の近くへ迷い込んだ“患者たち”を、恐怖で震え上がらせている。

Utterly mad, tragically homicidal, and horrifyingly purple, Dr. Mundo is what keeps many of Zaun's citizens indoors on particularly dark nights. Now a self-proclaimed physician, he was once a patient of Zaun's most infamous asylum. After "curing" the entire staff, Dr. Mundo established his practice in the empty wards that once treated him and began mimicking the highly unethical procedures he had so often experienced himself. With a full cabinet of medicines and zero medical knowledge, he now makes himself more monstrous with each injection and terrifies the hapless "patients" who wander near his office.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • リワーク後のスキルとかよく知らんけど、W中の挙動キモくてすき -- 2021-06-14 (月) 12:42:20 <21753530>
  • ジェイスがボコボコにされてたけど、勝てる要素ある?下手なだけ? -- 2021-06-15 (火) 00:10:37 <2576452503>
  • CC1回無効で張り付かれたらジェイスが天国に召されるしかない。レーンはいかにハラスし続けられるかで決まるが正直6以降はタイマンだと勝ち目なさそう。 -- 2021-06-15 (火) 00:36:31 <1888084589>
  • Eで拒否出来ないのがキツすぎて無理やろ -- 2021-06-15 (火) 01:01:38 <3402657861>
  • ムンド側が勝てる要素しかない -- 2021-06-15 (火) 01:09:56 <995441389>
  • 1個しかCCなくて逃げブリンクできない奴はほんましんどそう -- 2021-06-15 (火) 02:04:29 <2116262040>
  • プロシーンでジェイスがメタになったらそのカウンターとしてムンドが起用される日が来るかもしれない・・・めっちゃ遠回りな道だな -- 2021-06-15 (火) 02:36:36 <3715506256>
  • ジェイスの唯一の拒否手段のEが無効化されるだけでも相当厳しい 同じ理由でクインとかもきついかも -- 2021-06-15 (火) 03:39:23 <460485600>
  • フェイズラッシュ、スロー、ノックバックでも捌けんのか。地味にヤバイリワークだったんだな。 -- 2021-06-15 (火) 09:54:10 <2576452503>
    • ノックバック効かねえって言ってんだろ -- 2021-06-15 (火) 09:57:30 <995441389>
    • フェイズとスローとMSUP2つでも結構逃げれると思ってた -- 2021-06-15 (火) 10:30:40 <2576452503>
    • どんだけジェイスが下手って言ってもらいたいんだよ -- 2021-06-15 (火) 21:52:21 <3402657861>
    • OPGGで見るとジェイス-ムンドのジェイス側勝率は45%だ -- 2021-06-16 (水) 19:04:15 <2110089629>
  • 次パッチでjgムンドにバフが来るらしい -- 2021-06-15 (火) 08:58:22 <2060582122>
  • 勝率36%にバフが来るのは当たり前だとして、こんな状態をあと1週間放置するのか... -- 2021-06-15 (火) 12:25:12 <1786791017>
    • 使わなきゃいいだけだろ -- 2021-06-15 (火) 13:02:40 <2116275471>
    • 上にも書いてあるけど3日前にbuff来てるんだよなぁ…情報もまともに集めないで批判するのは流石にヤバいでしょ -- 2021-06-15 (火) 14:20:20 <2130696394>
  • その3日前のバフ含めてほとんどの勝率変わってないんだよなぁ...情報もまともに集めないでリプで批判するのは流石にヤバいんじゃない? -- 2021-06-15 (火) 15:55:13 <1786791481>
  • 一応バフで2%ぐらいは勝率上がってるな もともとレートが下がれば下がるほど勝率が上がる傾向にあるから統計サイトの表面的な数字は最悪にしか見えないけどシルバー帯以下ここ3日の勝率は45~47%ぐらいでまぁマシに見える -- 2021-06-15 (火) 16:13:24 <459063065>
  • 最近のRIOTは弱い状態でリリースして、そこからバフしていく感じの方針とってるっぽいからこれからに期待だで -- 2021-06-15 (火) 21:07:40 <2241567935>
  • jgはともかくtopはもう普通の勝率だよ バフいらん -- 2021-06-16 (水) 03:02:21 <995441389>
  • バフは見送りになったらしい 最低でもあと3週間は今のままか -- 2021-06-16 (水) 10:46:04 <2060582122>
  • E上げ初手王剣がなかなかに強い気がする -- 2021-06-16 (水) 11:37:06 <1786854488>
  • どうしてもAD装備が欲しいならタイタンだけ積んでルーンでasを用意してくれ -- 2021-06-16 (水) 12:03:58 <2578322741>
  • クソほど増加AD貰えるのにスキルにADレシオがないとAS積みたくなるのはとてもわかる ただ集団戦でタンク殴らないやつが王剣ほんまか感はすごい バサ靴でも履くか -- 2021-06-16 (水) 12:48:17 <3534049558>
  • そこでジール単品積みですよ -- 2021-06-16 (水) 13:42:57 <2060582122>
  • AS欲しいならウィッツエンドでよくね?ただ、AS積むまでに大抵試合終わるから積んだことないわ -- 2021-06-16 (水) 18:49:22 <2130696394>
  • 正直、ネタのつもりがレーンとult時の殴り合いが思ってたより強かったからコメントした感はある。 -- 2021-06-16 (水) 19:32:12 <1786854488>
  • リワーク前ボリベア「JG回ってると勝手にパッシヴ発動すんのが弱い」→RITO「はい、リワーク」 新ムンド「ドラゴンやバロン狩ってると勝手にパッシヴ発動するんだが?w」モンスターからの攻撃時にはパッシヴCT低減して回復前提にすればよかったんじゃないの?ボリベアのリワーク時はやたらJGモンスター気にしてますアピールしてたのに -- 2021-06-16 (水) 16:14:16 <2643710816>
  • ドラは最初にQ投げてノックバック空振りさせればええやろ バロンの打ち上げはもう駆け引きや運要素の1つってことで -- 2021-06-16 (水) 16:32:19 <2060582122>
    • 実際これでしょ。ムンドの場合は発動させるかさせないかをある程度任意で選べるし。わざと発動させて体力回復することも出来るからたまにやってるわ -- 2021-06-16 (水) 18:48:37 <2130696394>
  • バロンの打ち上げも足元になんか出るから見てから避けられるよな?自信満々に当たる前提で話してるから自信無くなってきた -- 2021-06-16 (水) 19:06:52 <1786970621>
    • バロン取れる時間まで来てるなら、薬瓶とれば数秒でパッシブ復活するから別に避けなくてもいいかなって個人的に思ってるわ。勝手にパッシブ発動する!って気にするほどでもない -- 2021-06-16 (水) 19:29:09 <2130696394>
  • モルデのultって2段階なの?パッシブ発動するのに連れてかれる -- 2021-06-16 (水) 18:34:31 <995441389>
  • 発動して冥界に連れてく瞬間にすっごい短いサプレッションがついてるらしい。ので、それを防いじゃって冥界行きを防げてないんじゃないかと言われてる -- 2021-06-16 (水) 18:59:45 <2110089629>
  • 移動不能CCじゃないから連れていかれるんだと思ってたけど違うのか -- 2021-06-17 (木) 16:56:21 New <1905882271>
    • 『発動しないで連れていかれる』なら分かるけど『薬瓶吹っ飛ぶのに連れていかれる』のがアレなんだと思う。まあサプレッション無くても結局普通に連れてかれるのかもしれんけど -- 2021-06-17 (木) 21:12:48 New <2110089629>
  • 結局どこでAS積むの? -- 2021-06-16 (水) 19:50:41 <1789371137>
  • プラクティス -- 2021-06-17 (木) 18:12:49 New <1980435036>
  • 10回ほど使ってみたけどJGムンドの強みが分からんわ… -- 2021-06-17 (木) 21:04:23 New <3399855472>
  • ファイタービルドで火力上げるくらいならオラフで良くね -- 2021-06-17 (木) 21:55:42 New <1787057109>
  • 逆にタンクビルドのオラフやるくらいならムンド、ってことになるのかな -- 2021-06-17 (木) 23:48:06 New <1787008234>
    • フルタンクにして、かつレベル16以降ならムンドの方が固い けどそこまで行ったらそもそもタンクはadcに即溶かされる時間帯だし、スケーリングは前より弱くなってるからね ガチ目にjgで使う価値がない -- 2021-06-18 (金) 00:06:48 New <3540111044>
    • レーン戦がかなり強化されてるから無理にJG行く理由もないからなあ。オラフJGむんどーTOPみたいな住みわけもありかも。 -- 2021-06-18 (金) 00:12:25 New <1888084589>
  • ムンドのQマジでいてぇ…現在hp割合とは言え20〜30%ってえぐいな -- 2021-06-18 (金) 03:18:42 New <2532940863>
  • 仮面+ソサ靴+ヴォイド杖でサプライズもあるぞ! -- 2021-06-18 (金) 03:42:10 New <2035318469>
    • 仮面のままならまだよかったけど、苦悶は流石に合わなすぎる -- 2021-06-18 (金) 09:14:35 New <1036333684>
  • あんまり言ってる人いないけどタワー下CS難しくなったよな リワーク前は全チャンプ中トップクラスに簡単だった -- 2021-06-18 (金) 10:13:01 New <2060582122>
  • 集団戦なにすればいいんだ・・・? ピールされるとすぐに溶けて死んでしまう -- 2021-06-19 (土) 15:19:23 New <2119167932>
  • タンクの中だと与ダメージトップクラスでCCにも強いけど、タンクスキルがWしかないから集中砲火受けると死ぬ。パッシブのCC無効と体力回復を生かして相手に突撃してCC使わせて場を掻き乱した後、一旦離脱→体力回復して再度突撃を繰り返すのが基本 -- 2021-06-19 (土) 15:54:45 New <2124162056>
    • ただリワーク後はULT中のAD上昇があるからULT使って逃げてるとその間のADが無駄になるって難しさがある -- 2021-06-19 (土) 17:27:04 New <3715506256>
  • 生気付与よく積まれてるの見るんだけど、こいつのパッシブとかRってリジェネ扱いだから回復効果上昇反映されないのになんで積まれてるんですか? -- 2021-06-19 (土) 18:33:39 New <2119816956>
  • Qの命中時HP返還じゃないかな? -- 2021-06-19 (土) 20:32:33 New <2035628443>
  • Wあるんだからさ -- 2021-06-19 (土) 20:57:06 New <2578322741>
    • 後はult起動時の回復も一応機能する筈だと思うんだけどどうだろう -- 2021-06-19 (土) 21:00:55 New <2578322741>
    • ああ後はパッシブを回収した時もだ 思ったより細々とあるね -- 2021-06-19 (土) 21:02:32 New <2578322741>
  • 正直、超成長の方が優先度高いと思うんだけど生気付与積んでるのってどこのサイト? -- 2021-06-19 (土) 21:04:00 New <2124162056>
    • 普通にopggでも見れるじゃん フリートフットワークや征服者が一緒に使われてるからあんまり一般的ではないけど -- 2021-06-19 (土) 21:13:49 New <2578322741>
  • 壁の近くで戦闘すると瓶が壁の向こうに飛んでいって拾えないことが多くて困る -- 2021-06-20 (日) 07:41:10 New <3715506256>
  • 他のスキルの性能上げて固くしていいからCD4秒で現在体力の2〜3割持って行くスキルどうにかしてくれ頼む -- 2021-06-20 (日) 19:11:17 New <1980561851>
  • いうて不確実だし100%持っていくまでにけっこう猶予あるで -- 2021-06-20 (日) 19:47:30 New <3708606008>
  • MRが1でもあれば3割は食らわんぞ お前ミニオンなの? -- 2021-06-20 (日) 20:47:58 New <3715506256>
  • レーン先出し安定枠じゃね? サステインやばいし安全にファームできるしスケール良い。おまけにレベル6以降のタイマン普通に強い -- 2021-06-21 (月) 12:24:50 New! <2129479342>
  • しんどいのもマイナーな奴ばっかりだし安定枠ではありそう -- 2021-06-21 (月) 12:53:25 New! <2575762169>
  • 超メジャーなエイトロックスが地獄 -- 2021-06-21 (月) 13:18:19 New! <2060582122>
    • ハッキリとは分からんが最初のQを避けたらパッシブ込みで殴り合いが普通に出来そうだけど -- 2021-06-21 (月) 18:03:33 New! <2582775692>
    • レベル6まではムンドが勝てるけどそれ以降は無理だよ -- 2021-06-21 (月) 18:36:30 New! <2119936173>
  • 根本的に勝てない奴らがチラホラ居るから先出しは出来ない クレッドナサスヨリックは本当に駄目 -- 2021-06-21 (月) 18:07:52 New! <2582775692>
    • グウェンにも勝てないと思うわ -- 2021-06-21 (月) 18:28:52 New! <2119936173>
    • 勝てるタイミングが存在しないクレッドはBANするにしても、ナサスヨリックと同じディヴァイン勢(カミールウーコンフィオラ辺り)が軒並み無理なのと、プロの影響で増えたグウェンがキツいからやっぱり先出し安定とは言えないかな -- 2021-06-21 (月) 18:39:34 New! <1036333684>

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