Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力685992368
マナ339521223
物理防御364.2107.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力684.25140
攻撃速度0.6383.4%1.007
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると0.25秒ごとに1スタックずつ減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 指定対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + (100%ボーナスAD) + (60%AP)

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 50/85/120/155/190 + (60%AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して、受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + (50%ボーナスAD)

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + (100%ボーナスAD)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 + (70%AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + (50%ボーナスAD)

増加MR: 30/50/70 + (20%AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v12.6

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:22:48

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴る、シンプルな殴り合いを得意とするMeleeファイター
AAに強く依存するので序盤はやや心許ないが、装備が揃った後のタイマンは非常に強力
シンプルが故に、使い手の腕が顕著に出やすい

Pros

  • 物理と魔法のダメージバランスが良い
  • 強力なASバフと複数のAA強化スキルによる非常に高いDPS
  • 味方やワードにも飛べる優秀なブリンクによる高い追撃・逃走能力
  • 短時間ながらAAを完全に無効化するEによるAA主体のチャンピオンに対する優位性
  • 全てのスキルのCDがスキルレベルにより圧倒的に短くなる
  • 武器を積みながら耐久力を確保できるうえ、ダメージ出力も底上げするシンプルかつ強力なUlt

Cons

  • AA主体にも関わらずHPとARの伸びが劣悪で、攻守ともに装備依存度が非常に高い
  • 遠距離からの攻撃手段を持たず、サステインもないので遠距離からのハラスに弱い
  • 単体ダメージのみのMeleeでCCに弱く、集団戦で活躍するには互いのチームの構成や入るタイミングに強く依存する
  • Push力をほぼ装備に依存しており序盤のウェーブクリア能力に乏しい
 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なパッシブ。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこれだけで凄まじいASになり、タワー破壊やエピックモンスターの処理が非常に得意になる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
対象がいないと使えないが、CDが短く非常に便利なブリンク。
設置されているワードも対象に出来るので、トリンケットやコントロールワードがある時は追撃・逃走共に役立つ。
ステルスワードに飛んだ場合は2秒間ワードのステルスが解除される(AAで破壊可能になる)点には一応注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。AAタイマーがリセットされ、AA→W→AAと繋ぐことで短時間で火力を出せ、タワー折りにも役立つ。
ダメージ強化がAAだけでなくスキルにも適用される珍しいタイプのスキルだが基本的にW→Q→AAよりもQ→AA→Wの方が手数が増える。
シーン系アイテムとの相性も良好。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
短時間だがAAは完全に、AoEは一部を弾くとても優秀な防御スキル。ダメージ増加はAAを無効化した場合のみ発生する。
街灯を回すモーションはスタンやサイレンスを受けていても止まらないが、その間は再発動が出来なくなる。
街灯を回している間もAAや他のスキルを使用可能。効果終了時のダメージに短いながらスタンもあり、殴り合いを制する能力が非常に高い。
唯一のCCスキルだが範囲が広くないので、イニシエート用に使うには相手が纏まってないと難しい。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。DPSが跳ね上がり、アクティブで耐久力を底上げすることで一気に殴り合いが強くなる。
レシオは発動した瞬間の数値を参照するので、AD/APを増加させる効果を受けていると効果量が上がり、逆にデバフを受けていると下がる。
AR/MRの上昇値はかなり高いが、このスキルがあるためかJaxの基礎ARはやや低めに設定されている。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

チャンピオンバン時

「そんな...馬鹿な...」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Upon Selection for Ban

"Let me at 'em!"

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ゆで卵が好物で戦場でも持ち歩いているらしい。
ジャックスの故郷イカシアはシュリーマ砂漠にあり、過去にシュリーマ帝国と戦争を起こしヴォイドを開放した。
彼のイカシア人としての本名は爛汽ぅ献礇ス・ケイル=リンクス・コハーリ・イカシアン [Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un]
イカシア人の命名規則によると、サイジャクスは先祖の、ケイルは母、リンクスは父、イカシアンが血族、そしてコハーリが新たに加えられた名であるようだ。

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんでこいつは序盤存在感がなくても終盤になると意味不明な強さを発揮するんだ... -- 2022-01-23 (日) 12:03:05 <2518651839>
  • Ultで武器積んで耐久力も確保できるしスキルも序盤より回るからビルド進むほど攻防優れた存在になるからなあ -- 2022-01-23 (日) 12:39:47 <1783210593>
  • 基本的にAA依存チャンプは終盤になると強い。CDがAS依存のAD100%(+α)のスキルを連打してくるわけだし -- 2022-01-23 (日) 12:55:33 <1036402281>
  • 全スキルのCDが低下(特にリープや無敵系スキル持ち)、装備依存度が高い(AA依存・高ratio)、異常なタイマンorアサシン性能(ステルスや移動・追撃性能持ち)。この3つのどれかを満たすと終盤に強くなる -- 2022-01-29 (土) 21:23:52 <235432770>
  • パッシブでもらえるASがlv16から3コア分になって、Ultでもらえる硬さが防具2コア分ぐらいになるからな。他のチャンプが3コア4コア分のステータスで戦う頃には6コア〜8コア分のステータスでガチガチになりながらぶん殴ってくるんだから勝てるわけない。 -- 2022-01-30 (日) 09:40:53 <2560968255>
  • 高ランクのジャックス使いの動画を見ると、神の杖ジャックススキンが採用されているんですが、何か利点があるんですか? -- 2022-01-24 (月) 18:55:34 <2242221806>
  • 普通にスキンが少ないから、かっこよくて人気なのがそれなんや -- 2022-01-29 (土) 21:12:40 <604759490>
  • ゆで卵ばっかり食べてるから屁が臭そう -- 2022-01-26 (水) 22:15:07 <235491456>
  • ナサスケイルの勝率が10位以内に入る環境でジャックスがいまいちな順位居るのなんで?レイト最強格じゃなかったん? -- 2022-02-02 (水) 16:07:45 <2576452491>
  • u.ggのworld基準のデータで答えるね。ナサスやケイルに比べて、ジャックスはピック率が約2倍ある。ジャックスは操作も立ち回りも難しいチャンプだから、ピック率が高くなるとあまり上手くない人も使っている割合が増える。だから勝率は低くなりがちになるね。あとメレーは敵に近づかないといけないから、敵の火力も高くなる後半はレンジドに比べて不利になりやすい。他にも色々な要素があるから、データを見ながら自分なりに研究してみると面白いよ -- 2022-02-02 (水) 21:04:49 <1037189847>
  • 後出し専用機だから総合勝率は当てにならんよ こいつが難しいってのも嘘だし、Eはただの読み合い運ゲーなだけ -- 2022-02-04 (金) 16:20:03 <2128294441>
  • もっと単純な話だよ。オブジェクト賞金で逆転しやすいシーズンだからナサスケイルは強いけど、ジャックスはそいつらと違ってレーン負けたら普通に腐るから。 -- 2022-02-04 (金) 19:45:48 <3535764697>
  • ↑2 操作は簡単だけど判断が難しいにすべきだったね。レーニングやマクロの知識、集団戦が自分には難しく感じた -- 2022-02-04 (金) 21:41:49 <3403404333>
  • エンチャンターサポートが跋扈する世界は結構辛いんすよね。特に今強いジャナの鴨なのもあると思う -- 2022-02-04 (金) 23:23:00 <235432770>
    • 上手いジャンナがいるとマジでやりにくよなあ -- 2022-02-05 (土) 07:34:09 <1783210593>
  • 肩たたきしてほしいチャンプNo1 -- 2022-02-07 (月) 01:19:37 <1783156000>
  • 三発目で砕けますよ -- 2022-02-07 (月) 01:50:55 <235432770>
  • タントン ボゴォトン タンボゴォトン -- 2022-07-01 (金) 20:41:04 New! <3700453085>
  • 今はもうディバインよりトリフォなんか? -- 2022-02-18 (金) 19:45:45 <1783156000>
  • なんでトリフォメタになったんや? -- 2022-02-19 (土) 18:14:36 <458607733>
  • ハルブレ積まれるからこっちもハルブレ積むとディバインだとASが不足するからとか? -- 2022-03-01 (火) 23:56:39 <1015872797>
  • そもそも最初からTFの方が強かっただけ AA3回するチャンプだからね -- 2022-03-11 (金) 10:18:17 <3709525434>
  • 前に基礎ADの上昇量めっちゃバフされたときからずっとTFの勝率高かったけどメタじゃなかっただけだと思う。 -- 2022-03-14 (月) 21:51:13 <2560968255>
  • jg強いと思うんだけどなぁ、ファーム遅いけど序盤からgankが強いし -- 2022-03-11 (金) 09:45:45 <2120140725>
  • ファームおっそいね。。。gankはたしかにEQのプレッシャー凄くてみんなF切ってくれる。でもなぜか味方の15ff化が凄い。セジュとかノーチ使って超絶介護やって勝ってた身だから寄ってない訳じゃないんだけどな。 -- 2022-03-14 (月) 07:57:48 <1788509245>
  • 本職ってファームも早いしgankも強いんですよ -- 2022-03-14 (月) 10:50:53 <712801031>
  • 先行投資で1週目の後すぐティアマトを買うんだよぉ! -- 2022-03-14 (月) 15:15:20 <2129991734>
  • 装備依存度高いのにファーム遅いのは致命的じゃないか? ファイターだし、全部のスキルがスキルポイントでCD短くなるからLVも欲しいし -- 2022-03-15 (火) 19:32:03 <3075133195>
  • こいつでイモシ積むのって弱い? -- 2022-03-22 (火) 20:27:01 <1786875607>
  • jaxはある程度殴ってからが強いからシールドでこらえられるイモシは悪くないcdとかもうちょいAS欲しいしシーン系の選択肢が無くなるけど -- 2022-03-24 (木) 14:35:51 <1788509302>
  • シーン派生があうし、と考えるとイモシの次はERになるけどそれだとイモシあっても柔らかすぎになりそう -- 2022-03-24 (木) 15:22:14 <241504696>
  • 次来るバフがなかなか良い感じやね 基礎HP上がるし、頻繁に使うWのダメージもスキルLv1から10上がる -- 2022-03-25 (金) 16:02:30 <1786986694>
  • WがAPなのが気になってAP積みたくなるけどだめかな -- 2022-04-04 (月) 08:27:34 <2239946398>
  • ガンブレード好きだったんだけどなぁ -- 2022-04-04 (月) 09:07:34 <828902647>
    • サステインもついてたよね -- 2022-04-04 (月) 09:32:33 <2239946398>
    • ダメージもスロウもついててultでARMR爆上がりしてた。s8あたりにはもう積まれなくなったけど -- 2022-04-04 (月) 15:36:54 <235432770>
  • マスターイーのQを回避できるようになったおかげでハードカウンターになってるの面白いな。キル持ってイキイキしてるマスターイーを簡単に殴り倒せるの面白いわ -- 2022-04-08 (金) 02:41:58 <1989881361>
  • QがオンヒットになったからEで回避できるって事かこれは良い事聞いた -- 2022-04-11 (月) 02:29:58 <3021046722>
    • 今まで出来ると思ってたゾ.... -- 2022-04-28 (木) 12:45:19 <828381426>
  • 元からそんなんなくてもEでAA通らないからマスターイーに勝ち目ない -- 2022-05-02 (月) 15:33:13 <21753386>
  • Akaliが無理すぎるんだけどどうしたらいい? -- 2022-04-10 (日) 21:56:44 <2060575882>
  • wある時点でどうしようもないので死なないように取れるcsだけ取って王剣作って他レーンでキルを取ろう。もしくはイグナイト持ってe取り2レベ先行オールイン。もしくはとっととBAN -- 2022-04-11 (月) 02:32:46 <1989881361>
    • ノーマルブラインドだからMR無かったとかの理由はあれどEに対してはEレーニングはQハラスで無理ゲーすぎたので… ランクではBanします -- 2022-04-11 (月) 03:03:16 <2060575885>
  • 先出しをやめなさい -- 2022-04-13 (水) 22:22:48 <1922602738>
  • ガレン使ってるとジャックスが鴨すぎて草生えるけど自分がjax使ってる時対面ガレンきたら何もできなくて激萎えぽこちんやって事で対ガレンどうしたらええんやろ -- 2022-04-20 (水) 13:41:41 <21977406>
  • 王剣が完成したら勝てるけどそれまでは基本辛いのでCSだけ頑張って取ろう -- 2022-04-20 (水) 14:05:44 <2577750253>
  • コラプト飲みつつトレードしつつコラプト飲みつつトレードを繰り返し続けて、イグナイトかTPを使ってまた同じことを繰り返し、いつの日かアイテムを出したら物語が始まる -- 2022-04-20 (水) 16:31:46 <235432770>
  • 「さあ、戦うとするか!」のタイミングやね、王剣だけでたりるかな -- 2022-04-22 (金) 08:08:19 <1788510046>
  • 勝てるとしてもレベル13以降じゃない? 王剣だけじゃ多分勝てないと思う 勝てるタイミングまでにJGにケア頼んだりして、味方JG荒らされたりロームされないようにファーストタワー折られないことが大事だと思う -- 2022-04-22 (金) 15:09:24 <2122112636>
  • 装備差の無い6以降にパッシブ管理してオールイン成功すれば勝てるからそこまで極力差をつけられないようにファームするべきじゃないか?サステイン差で6以前はダメトレがリスクでしかないし -- 2022-05-06 (金) 03:03:40 <3540514233>
  • なんども戦ってるけどガレンって大体Q始動だしそれをEで回避して後は延々とファーム続けてれば大体1コアそろったあたりからだいぶ楽になると思うけど。それ以前でもjg来てくれれば勝てるしな -- 2022-05-09 (月) 14:14:49 <1989881361>
  • 基礎ASをほんの少しだけ上げてほしいわ。 -- 2022-04-29 (金) 13:47:37 <458608242>
  • ジャックスは他のレイトキャリー(ケイルとか)と違ってファーム力が低すぎるから、一度ミスしたら試合から除外されるのが勝率高くならない原因だと思う。後だしで絶対勝てる相手にしか出すべきじゃない。 -- 2022-05-02 (月) 15:39:33 <21753386>
  • JAXがレイトゲーム強いのは事実だけど、やっぱり16lvでスケールが止まる点が、個人的には一番気になるね -- 2022-06-06 (月) 16:56:30 <2128294441>
  • パッシブ含めた全スキルが高性能だからレベルスケールは凄いんだけど、ASに伴う回転率が良いWとRがAPレシオだからチグハグさを感じる それにもかかわらずQEのADレシオが高い訳では無いからね 昔のCDR40%に最適化されたスケールチャンプなんよ -- 2022-06-06 (月) 17:09:15 <2128294441>
    • APレシオが釣り合ってないって言うのはよくわかるんだけどAP一切積まない現状でおかしい火力出せるからADレシオなんてのせたらいよいよぶっ壊れになっちまうよ。 -- 2022-06-08 (水) 16:21:51 <1989881361>
  • 最近、黒斧フロハを積むビルドの数値が伸びってるっぽいんだけど、強いんすか? -- 2022-06-08 (水) 23:49:36 <2560968255>
  • タンク〜ジャガーノート相手には強いと思う MSバフも強いしLWの代わりにもなるし、ヘイストも言うまでもなく相性良いからね -- 2022-06-09 (木) 03:28:44 <2128294441>
  • 黒斧はともかくフロハはAAチャンプへのメタとして数字伸びてるだけじゃないかな。マナアイテムだから3コア目以降に積んでも弱いしね。 -- 2022-06-09 (木) 14:20:58 <3709525434>
    • メタとして勝率が高いんじゃなくてフロハのピック率が高いのが気になってるんすよね。2コア目で王剣の試合数の半分ぐらいピックされてるけど、そんなにAAチャンプばっかり対面に来ないのではと、 -- 2022-06-10 (金) 21:23:44 <2737950604>
    • 対面じゃなくてマークスマン強くなったでしょ。黒斧もフロハもデバフばらまくアイテムだから1vs1より戦闘の規模でかい方強いんよ。 -- 2022-06-11 (土) 04:40:45 <3709525434>
  • 皆硬くなって長引くようになった集団戦で黒斧とフロハの影響力が増してる。ソラリみたいなもんで、誰かが持たなきゃいけないということ 単体で見て強いわけではないと思う -- 2022-06-11 (土) 12:44:57 <2119724967>
  • 王剣から積むときがあるみたいだけどどんな時?シーンだけ先に積んでトリフォディバインは後にするのかな? -- 2022-06-20 (月) 17:02:26 <1989881361>
  • レーンでサスティン欲しい時 -- 2022-06-26 (日) 04:21:53 <2003448996>
  • 対面がタンクの時って黒斧かウィッツエンドどっちがいいと思う? -- 2022-07-01 (金) 19:56:22 New! <458607836>
  • 当然それしか材料ないなら黒斧。でもぶっちゃけスプリットするだけならタンクになんて負けっこないから後回しでいいと思う。 -- 2022-07-01 (金) 20:45:32 New! <3709525434>

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