Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ375451140
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力544.25126
攻撃速度0.6583%0.994
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

Jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎MSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 55/95/135/175/215/255 + (120%ボーナスAD)

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 55/110/165/220/275/330 + (120%ボーナスAD) 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + (168%ボーナスAD) 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 + (25%AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 + (100%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(300%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD

最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: (100%ボーナスAD) + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 25/65/105/145 + (25%ボーナスAD)

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:17

Champion Spotlight

考察

武器を変形させ、RangedとMeleeを自在に使い分ける発明家
序盤から手数が多いのでバーストが高く、ハラス・拒否・オールインを高レベルでこなせる
上記の通り極めてユーティリティ性能に富んでいるため、プロシーンで酷使されており数字が低め

Pros

  • スキルのCDがRanged/Meleeごとに分割して管理されており、最序盤から高い火力を出せる
  • スキルコンボの選択肢が多い上にダメージスキルが多く、レーン戦が非常に得意
  • MSを増加させる手段が豊富で、追撃・逃走共に優秀

Cons

  • スキルファイターだが序盤のMNregが低く、コンボを多用するのでハンマーWを活用しないと息切れしやすい
  • 実質Ultを持たず、CCはスローと単体へのノックバックしか無いので集団戦は苦手
  • Meleeとしては基礎MSが低く、RangedとしてはAA射程が短い
 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtear_of_the_goddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

Jayce_ShockBlast.pngShock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

Jayce_ShockBlast.pngShock BlastをJayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • EQにスタン付いてないからまだ本気じゃない -- 2020-12-20 (日) 11:26:43 <2116259623>
  • アサシンに貫通与えるくらいならジェイスにくれればいいのに。ロール間の基本的な相性無視されすぎ -- 2020-12-20 (日) 14:11:04 <1010867276>
  • マナムネがプロックしすぎて壊れてるな。やばい -- 2021-01-10 (日) 19:36:04 <998331603>
  • こいつ火力おかしいって、どうにかならんの? -- 2021-01-30 (土) 12:42:51 <2737949330>
  • nerfしろ -- 2021-02-11 (木) 18:03:10 <1037548595>
  • 芋ERIEビルドはそんなに流行ってないのか -- 2021-02-17 (水) 19:36:27 <1876475755>
  • 流行ってない誰もやってない…いろんな統計サイトのどこにもない -- 2021-02-23 (火) 12:09:32 <1786959288>
    • つよいからおすすめやで -- 2021-02-23 (火) 18:27:11 <1876475755>
    • クリビルドは選択肢になる程度には強い。昔と違ってASでクリを稼がなくてよくなったのが地味だけど追い風。ビルドの選択肢は多ければ多いほど対応力が上がるからテンプレじゃないビルドもいろいろと試してみるといいよ。特定の対面にぶっ刺さる変態ビルドとかあったりするし -- 2021-02-23 (火) 21:05:57 <2578824875>
  • ジェイスのルーン選択について質問なんですが、フェイズラッシュと征服者どちらかの選択みたいですが、どういった理由で決めているんですか? -- 2021-03-12 (金) 17:02:25 <2129299108>
  • フェイズラッシュはQAAEで発動できるから、殴り合えない敵が対面の時にショートトレードがしやすくなる。あとはスプリットプッシュの時に逃げやすくなるから役に立つかな。 -- 2021-03-12 (金) 17:52:20 <1922253872>
  • 征服者は、対タンクとか集団戦の時に役に立つイメージ。でもジェイスってスキル打ち終わった後何もできないから、フェイズラッシュもってスキル使用後に離脱しやすくするほうが強いんじゃないかと思うよ。 -- 2021-03-12 (金) 17:54:48 <1922253872>
    • 連投ですいません。あとフェイズラッシュは、キャノンQハンマーQAAとかで発動して、敵の後ろ周ってE -- 2021-03-12 (金) 17:56:17 <1922253872>
    • Eで味方のほうにノックバックさせる動きがしやすくなるから、それもフェイズラッシュの利点だと思う -- 2021-03-12 (金) 17:57:12 <1922253872>
    • フェイズラッシュのほうが出来ること多く使いやすい、征服者は出来ること減るし逃げ性能無くなって難しい。ただし火力は上がる(個人的には征服者はナーフされてからジェイスだとしんどいので使ってない -- 2021-03-13 (土) 02:55:47 <2575762169>
  • フェイズラッシュはレーン辛い相手でもやりやすくなる、見れる相手が増える、ガンクいなしやすくなるで安定感高い。征服者はレーン楽な奴相手に持っていけば赤月詰めた中盤からのパワーが高いし、メレーQからのオールイン火力の高さが魅力。赤月積んでからの中盤が今強みの一つだから、そこまでを安定させやすいレーン戦重視のフェイズラッシュか、対面倒し切れる能力と中盤の火力アップを重視した征服者かって感じだと思う -- 2021-03-21 (日) 02:22:57 <1951601830>
  • 早くnerfしろよ -- 2021-03-22 (月) 22:42:27 <1037548595>
  • 味方にきたらフィードして腐ってるやつ多いイメージ -- 2021-04-02 (金) 19:47:45 <2575875105>
  • そりゃジェイスはJGが育てないといけないからな。放置してガンク食らって腐るのはJGのせい。 -- 2021-04-02 (金) 20:59:11 <2582641538>
  • わかるわ 介護しても腐るしほっといても腐るし、何だったら敵のジェイスはいくら潰しても対面潰して生き返る そんなイメージ  -- 2021-04-09 (金) 17:18:59 <3540111044>
  • ダイブ強いチャンプだから合わせてくれるjgがいるな -- 2021-04-21 (水) 01:33:10 <2581099302>
    • ダイブ強いって、ダイブされることに対してジェイスが強い?ダイブするときジェイスが強い?どちらもそれほど実感ないんだけどそうなの? -- 2021-04-21 (水) 21:38:48 <3069920463>
    • ジェイス側がダイブするのが強いね。基本的にレンジキャラはタワーハグされてもハラスで体力削れるからダイブの状況を作りやすい上にジェイスは味方加速スキルとバーストを兼ね備えているので削ってJG呼ぶのが強い。 -- 2021-05-08 (土) 08:47:53 <2124301309>
  • Qが2ヒットするバグあるみたいだな -- 2021-04-21 (水) 19:52:05 <830512939>
  • 正確には、レンジQとレンジEQが同時ヒットする感じっぽい。 -- 2021-04-21 (水) 19:53:30 <830512939>
  • 逕庭拳!? -- 2021-04-21 (水) 21:46:02 <2110410128>
    • 同時ヒットなら黒閃だろ -- 2021-04-21 (水) 22:19:27 <2575712272>
  • Wの致命的なバグが2年以上放置されてたのは草生える -- 2021-04-28 (水) 09:07:46 <3064379157>
  • 変な光の玉売ってきたと思ったらスタートきってすさまじい勢いで走り撲殺される -- 2021-05-07 (金) 21:25:28 <235705408>
  • ビリっと来るぞ!(殴 -- 2021-05-08 (土) 00:59:37 <3531912856>
  • レンジWで引き撃ちするのいつまでたってもミスりまくる -- 2021-05-08 (土) 12:28:35 <2110142491>
  • サンダラー持ってええか? -- 2021-06-16 (水) 04:44:02 <3708606008>
  • 基本的にシーン効果があんまり合わないから素直に赤月行った方がいいと思うよ -- 2021-06-16 (水) 08:24:11 <1868127589>
  • midも悪くなさそうだけどなんでtop行くの? -- 2021-08-20 (金) 14:31:47 <2233524427>
  • メレーいじめてタワープレート取りたいから -- 2021-08-20 (金) 19:12:32 <1789817365>
  • こいつ基礎ADの修正項目あるからようやくバフかあと思ったら2下がるナーフで草 -- 2021-08-31 (火) 11:56:42 <2119816956>
  • えげつないナーフ来たな -- 2021-09-02 (木) 20:34:31 <2094297934>
  • いま予告されてるのはR使用時の移動速度増加が0.5秒になるナーフだね。攻撃力マイナス2は撤回された -- 2021-09-02 (木) 20:51:30 <1788511594>
    • うん、そっちのことっす -- 2021-09-02 (木) 23:30:41 <2094297934>
  • AD2下げられるよりはマシとか思ってたけどよく考えたら0.5秒だけMS40上がるとか何だこのパッシブ -- 2021-09-03 (金) 21:55:14 <3671700195>
    • レベル1からノーコストで使えるからOPスキルな気もするんだけど、実際使うときは戦闘中にその用途で使えないしレーン復帰・ローム・ガンク回避にしか……やっぱりOPかも -- 2021-09-03 (金) 23:34:50 <1786998905>
  • 一生敵にきてほしい。ここ一周間ジェイスいるチーム勝ってるとこ見たことないわ。 -- 2021-09-06 (月) 11:02:49 <1783138400>
  • ここの解説読んでたらjg回れたなそういえば…って思った 一生ナーフされる組の哀れなキャラクター…。 -- 2021-09-06 (月) 13:18:16 <1979738115>

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