K'Sante: the Pride of Nazumah
カ・サンテ:ナズーマの誇り

&c_ksante;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2022/11/04
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101042378
マナ290601310
物理防御334.7112.9
魔法防御302.165.7
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復7124
攻撃力643.5124
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

&c_ksante;


カ・サンテ
(K'Sante)


(Melee)

不屈の本能
(Dauntless Instinct)

Passive: ダメージスキルが命中した敵を4秒間マークする。マークされた敵に対するAAは射程が25増加(合計200)し、マークを消費して追加物理DMを与える。対象の最大HPレシオはLv1/6/11/16で増加する。

追加物理DM: 10 + (0.882 × (LV - 1)) + [対象の最大HP × 1/1.33/1.66/2%]


オールアウト形態時: マークした敵に対するAAのDMと追加物理DMが増加し、更に追加物理DMは確定DMに変換される。

増加DM割合: 35% + (20%増加AR)% + (20%増加MR)%

破撃のエントーフォ
(Ntofo Strikes)

Active: わずかな詠唱の後、指定方向にトンファーを叩きつけ、命中した敵に物理DMを与えてSlow(80%,0.5s)を付与する。このスキルが敵に命中した場合はスタック(6s)を得る(最大2スタック)。2スタックになると、次のこのスキルでスタックをすべて消費して衝撃波を放ち、1秒かけて範囲内の敵をPullするようになる。このスキルのCDはAHの影響を受けず、代わりに増加AR,MRに応じて短縮(合計250で最短)され、詠唱時間は増加HPに応じて短縮(1800で最短)される。また、使用時にAAタイマーを部分的にリセットする。

物理DM: 50/75/100/125/150 + (40%AD) + (30%増加AR) + (30%増加MR)

Cost: 15MN 固定CD: 3.5〜1.75s Range: 450 詠唱時間: 0.45〜0.25s


オールアウト形態時: このスキルのCDが短縮され、Slowを与えなくなる。また、AAタイマーを完全にリセットするようになる。

固定CD: 2.5〜1.33s

切り開く猛進
(Path Maker)

Active: 最大1秒間詠唱し、その間アンストッパブルとDM軽減効果を獲得し、最初の0.85秒間はダッシュ距離、DM、Stun効果時間が増加する。このスキルは再使用するか詠唱時間終了時に再発動される。

DM軽減割合: 25% + (10%増加AR)% + (10%増加MR)% + (1%増加HP)%

Recast: 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵に物理DMを与えてKnockbackさせ、チャージ時間に応じたStunを付与する。また、このスキルのダッシュ中に破撃のエントーフォ(Q)オールアウト(R)を発動することができる。

最小物理DM: [対象の最大HP × 4.25/4.5/4.75/5/5.25%]

最大物理DM: [対象の最大HP × 8.25/8.5/8.75/9/9.25%] ※モンスターに対する上限は25 + (25 × Lv)

最小Stun時間: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75s 最小ダッシュ距離: 100

最大Stun時間: 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25s 最大ダッシュ距離: 450

Cost: 75/80/85/90/95MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 600


オールアウト形態時: DM軽減率が増加し、さらにチャージ時間に応じた物理DMを追加で与える。また、チャージ速度とダッシュ距離が倍増するが、KnockbackとStunを与えなくなる。

DM軽減割合: 30% + (12%増加AR)% + (12%増加MR)% + (1.2%増加HP)%

最小追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (50%AD)

最大追加物理DM: 110/170/230/290/350 + (50%AD)

辰砂の足取り
(Footwork)

Active: 指定した地点または対象までダッシュし、シールド(2s)を得る。味方を指定した場合はダッシュ距離が増加し、対象が味方チャンピオンであれば対象にも同様のシールドを与える。また、ダッシュ中に他のスキルを使用することができる。

シールド耐久値: 45/65/85/105/125 + (15%増加HP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 250(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 1500


オールアウト形態時: ダッシュの射程と速度が増加し、地形を越えられるようになる。

Range: 400(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 2100

オールアウト
(All Out)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与してその間アンストッパブルになり、対象の視界を得つつそのユニットまでダッシュする。接触時に対象をKnockbackさせた後、物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。Knockback時に地形に接触した場合は地形の先までKnockbackさせ、移動終了の0.5秒後までKnockupさせた後、追加で物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。その後、切り開く猛進(W)のCDを解消し、オールアウト形態(20s)になる。

物理DM: 35/70/105 + (20%AD)

追加物理DM: 150/250/350 + (20%AD)

合計物理DM: 185/320/455 + (40%AD)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 250


オールアウト形態: 最大HPが45%と基本AR,MRがそれぞれ増加AR,MRの65%分減少するが、増加AR,MRに応じたADと増加HPに応じたOVが増加して他のスキルの性能が変化する。また、MNが最大まで回復するが、このMNは効果時間中急速に減少する。この効果の発動時に失われたHPが効果終了後に回復することはないが、発動前のMNの値は維持され、効果終了後に元に戻る。効果時間内であれば1.5秒後以降に再発動させることができ、再発動するとオールアウト形態を終了する。

増加AD: 5 + (32.5%増加AR) + (32.5%増加MR)

増加OV: 10% + (0.75%増加HP)%

記載データは実装直後のものなので注意
v12.21

 

目次

最終更新日時: 2022-12-04 (日) 21:09:01

Champion Spotlight

考察

生まれ故郷を守るため、怪物と戦い続ける戦士。変形するトンファーを武器にする。
普段はタンクだがUltを使うとファイターに変貌、耐久力が大幅に落ちる代わりにタイマン性能が向上する。
豊富なCCと支援スキルで味方を守りながら機会を伺い、必要とあらば強制的に決闘を挑んで勝利を掴む。
相応のデメリットも背負うため、ロールを切り替えるタイミングが難しい高難易度タンク。

Pros

  • タンクスキルが充実し、CCに強く、味方にもシールドを付与できる
  • 防御アイテムとの相性が良く、Ult発動で火力を重視したスタイルにも変更できる
  • Ult発動時に壁に叩きつける事で敵を分断する事ができ、様々な状況を作り出せる

Cons

  • 通常状態ではやや火力に欠け、倒しきるには敵をタワーに叩きつけるなどの工夫がいる
  • Ult発動で耐久力が大幅に下がるため、集団戦では使いどころが難しい
  • 瞬間火力が低いこともあり、機動力の高いチャンプを倒しにくい
 

チャンピオン相性

Strong Against
-1
A
-2
B

Weak Against
-1
A
-2
B
-3
C

スキル紹介

K'Sante_Dauntless_Instinct_(P).png不屈の本能(Dauntless Instinct)
K'Sante_Ntofo_Strikes_(Q).pngK'Sante_Ntofo_Strikes_2_(Q).pngK'Sante_Ntofo_Strikes_3_(Q).png破撃のエントーフォ(Ntofo Strikes)
K'Sante_Path_Maker_(W).png切り開く猛進(Path Maker)
K'Sante_Footwork_(E).png辰砂の足取り(Footwork)
K'Sante_All_Out_(R).pngK'Sante_All_Out_2_(R).png
オールアウト(All Out)
 

セリフ

Pick時

「怯えて生きるより、俺は戦いを選ぶ!」

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

「どう頑張ろうと、一人では会議にならん。つまりだ、俺に協力してくれ」

「俺の名はカ・サンテ。この力、その身で味わうが良い」

「道半ばで力尽きる者もいるだろ。敵を葬るたび、倒れていった者達を思い出せ」

「胸を張って前を見ろ! 俺達にはその資格がある!」

「フフ、友になれって訳じゃない。共に戦う必要はあるがな」


移動時

「雄叫びを上げ! 一歩一歩を踏み出せ!」

「降伏など、臆病者のする事」

「俺が押し返してやる。必要とあらば、一人でもな!」

「武器を振るうのは誰にでもできる。だが真の戦士は、自ら作った武器を振るうのだ」

「昼夜が変わるように、捕食者だって獲物に変わる」

「俺の事を甘く見てる奴らは、すぐに思い知る事になる」

「砂漠が俺を鍛え上げたのだ」

「守護者が戦士となる時もある」

「ハハッ、何事も、手応えが無いとな?」

「良いってだけじゃ、不十分だ」

「まずは俺が行く!」

「うぬぼれ、それはどんな怪物よりも恐ろしい」

「俺は自分の心を偽るつもりはない!」

「鷲のように鋭く、砂の様になだらかに」

「真っ向勝負で倒す。それこそが真の狩りだ」

「生き残るのは、当然の事だ」

「失敗などあってはならない」

「誰の挑戦でも受けてやる」

「超越者、軍隊、怪物。俺からすれば違いなどない」

「この傷一つ一つが、教訓なのだ」

長距離の移動時

「人生の過ちも、戦いの過ちも、決して忘れない。そのすべてが俺の歴史であり、奮い立たせてくれる」

「俺達は友人になり、恋人となり、そして最後には別れた。狩りが全て上手く行くわけじゃない、恋愛も同じだ」

「一人息子が死ぬまで戦うって言うんだ、フッ。母さんもさぞ嬉しいだろうさ」

「あいつと愛を分かち合えたことには感謝してる。だが、自分の進むべき道を選んでよかったと思ってる。」

「祖先たちはナズーマを築いた。獣も、王も、神でさえも支配できない国を! 何者にも支配できないのは俺も同じだ!」

「この瞬間も、故郷の皆みなが俺を支えてくれている! 俺はこの力を皆のために使う」

「ンッフフ、ここにトーペが居たら、ミスを逐一指摘してきただろうな。……別れて正解だ、(愛おし気に)なんせ全部正論だろうから」 #トーペはかつての恋人の名前

優勢で移動時

「フッハハ、見たか、奴らの慌てよう。まるで赤ちゃんアルマジロだ」

劣勢で移動時

「窮地に立ってこそ、英雄は生まれるのだ」


敵のChampionとの最初の遭遇時

Azirアジールとの最初の遭遇時

「アジール! 俺は自由に生きるべく生まれてきた。貴様に支配する事など、出来はしない!」

Akshanアクシャンとの最初の遭遇時

「何から逃げ回っている、アクシャン? 運命か、それとも恐怖か?」

Ornnオーンとの最初の遭遇時

「気難しい爺さんの羊なんて、今時誰が好き好んで信仰するんだ」

garenガレンとの最初の遭遇時

「ガレン! お前は名誉の事ばかりで、何も見えていない」

Camilleカミールとの最初の遭遇時

「強い女は鋼の様だと叔母さんが言ってたが、まさにその通りだな'

Gwenグウェンとの最初の遭遇時

「待て待て待て! 俺の服にその鋏を近づけるな!」

Jayceジェイスとの最初の遭遇時

「『輝ける明日の為に』だと? それは誰にとっての明日だ?」

jaxジャックスとの最初の遭遇時

「ジャックス、手加減なら無用だ。俺に最高の戦いってものを教えてくれ!」

sivirシヴィアとの最初の遭遇時

「決めるの血筋ではない。お前自身だ、シヴィア!」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「よぉ、侵略者! どんな殺され方がお望みだ!」

Settセトとの最初の遭遇時

「自信たっぷりって感じだなぁ、セト。足りないものがあるとすれば、シャツか」

xerathゼラスとの最初の遭遇時

「多くの命が失われ、バッカイが失われた。全て貴様の高慢さが招いた事だ! ゼラス!」 #バッカイは超越に失敗し怪物の様になった存在。xerathは意図的に野生生物をバッカイにして侵略をしている

超越したxerathゼラスとの最初の遭遇時

「神と呼ぶ奴らもいるが、俺からすれば貴様は単なる獣だ!」

Dariusダリウスとの最初の遭遇時

「『帝国とは力』だと? 大人になれ、ダリウス」

Taliyahタリヤとの最初の遭遇時

「大地を紡ぐその力は特別なものだ、タリヤ。大切にしろよ」

Gnarナーとの最初の遭遇時

「よぉ〜、モフモフ。迷子にでもなったのか?」

nasusナサスとの最初の遭遇時

「ナサス! 貴様は他の超越者たちが、俺の故郷を蹂躙するさまを黙って見ていた! もうあんな事は二度とさせん!」

&c_nilah;ニーラとの最初の遭遇時

「ニーラ。お前は数々の怪物を狩ってきた真の狩人だ! 俺と組まないか?」

pantheonパンテオンとの最初の遭遇時

「神に血を流させた人間、アトレウス。あんたの実力、見せてくれ」

rammusラムスとの最初の遭遇時

「お前はバッカイなんだろ? 『オーケー』? それだけか?」

renektonレネクトンとの最初の遭遇時

「レネクトン! 貴様の殺戮はここで終わらせる!」

Rengarレンガーとの最初の遭遇時

「俺を戦利品に加えられると思うな、キィラッシュ!」 #Rengarの部族名

ダーキンとの最初の遭遇時

「最悪の怪物も、かつては人間だった」

怪物のChampionとの最初の遭遇時

「偉大なる獣よ! お前は生きるために命を奪う。それは俺も同じだ」

ヴォイドのChampionとの最初の遭遇時

「『ヴォイド』、だったか? 狩れない怪物など存在しない」


ジョーク時 (地面に突き立てたエントーフォを使って筋トレを始める)

「良い武器って物は使い道も多い。……ふんがぁ! ふん! ぬぅ!」」

ジョークへの反応

「もっと良いジョークがあるんだが教えてやろうか? フフフ」

挑発時

「お前のような奴に負けるわけがない」

挑発への反応

「うぬぼれが、敗北を招く!」


攻撃時

「やってやる!」

「迷えば負けるぞ!」

「そんなものか!?」

「これは俺の戦いだ!」

「お前はなんのために戦う!?」

「止まるものか!」

「恐れなど無い」

「無駄だ」

「かかってこい!」

「己を示せ!」

「終わらせてやる」

「受けてみろ」

「受け取りな!」

「ハハハッ」

「戦い続ける!」

「ナズーマの為に!」

「降伏か、死か!」

「油断はしない!」

「消え去れ」

「相手になるぜ」


nolinkQ:破撃のエントーフォ 衝撃波が発生する場合の使用時

「さぁ! 俺と戦え!!」

「失せろ!」

「終わりだ!」

「砕け散れぇ!」

「そこまでだ!」

「土に還れ……!」

「消えろ!」

「無駄だ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkQ:破撃のエントーフォ nolinkオールアウト状態で使用時

(怒号、多数パターン)

nolinkQ:破撃のエントーフォ nolinkオールアウト状態で衝撃波が発生する場合の使用時

「失せろ!」

「そこまでだ!」

「消えろ!」

(怒号)

nolinkW:切り開く猛進 使用時

「下がれ!」

「邪魔だ!」

「どけ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkW:切り開く猛進 nolinkオールアウト状態で使用時

「諦めるな!」

「押し込め!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkE:辰砂の足取り 味方を対象にして使用時

「急げ!」

「行くぞ!」

「共に行くぞ」

「くじけるな」

「しっかりしろ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkR:オールアウト 使用時

「さぁ! これで終わりだ!!」

「終わらせてやる!」

「本気を見せてやる!」

「一歩も引く気はない!」

(気合の声、複数パターン)


Championをキルした時

「本気を出すまでも無い」

「見掛け倒しだな」

「次はどいつだ!?」

「余裕だったな」

「これで終わりだ」

「実力が違いすぎたようだな!」

「狩りに終わりはない」

Akshanアクシャンをキルした時

「これは当然の報いAkshan_Comeuppance.pngだ」

Azirアジールをキルした時

「鳥頭に皇帝が務まるものか!」

jaxジャックスをキルした時

「ジャックス、年のせいなんて言わないでくれよ?」

sivirシヴィアをキルした時

「金で買えないものもあるって事だ、シヴィア!」

xerathゼラスをキルした時

「ゼラス! 虐殺に、正しさなどありはしない!」

超越したxerathゼラスをキルした時

「超越者など不要!」

nasusナサスをキルした時

「貴様の知識が、一体何の役に立った!?」

pantheonパンテオンをキルした時

「さぁ、アトレウス、故郷に戻るんだ」

renektonレネクトンをキルした時

「神将レネクトン、人間に狩られ、ここに眠る」

K/DA All OutスキンのChampionをキルした時

「これが正真正銘の、『オールアウト』だ!」

ペンタキル獲得時

「形あるものはいつか滅びる! だが! ナズーマは永遠だ!!」


Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「ここにもドラゴンがいるのか。狩りの楽しみは尽きないな」

Rift Heraldリフトヘラルドを攻撃時

「お前が何の到来を告げるものであろうと、その前に俺が終わらせてやる」

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃時

「狩らせてもらうぞ! バロン・ナッシャー!」


Recallリコール開始時 (地面に突き刺したエントーフォを叩いて音を奏でる)

「ハッ、ハッ! ハァッ! ……獲物が、待ってる」

「ハッハ! ハァッ! ……ハァ、やはりいつ聞いても良い」

「ハッ、ハッ! ハァッ! ……さぁ! 狩りを始めるぞ」


デス時

「ナズーマは、ハッ……終わらん……」

「敗因は……! うぬぼれか……」


リスポーン時

「何度倒されようと、絶対に引き下がらん」

「まだ死ぬわけにはいかない……」

「あいつ等は何故!? ……まぁ、いい。俺がいる限り勝機はある!」

「俺は倒される度強くなって帰ってくる! このエントーフォの様にな」 #&c_ksante;が持つ武器の名前

モンスターにキルされた後のリスポーン時

「あのコブラライオンを思い出せ。あの時、俺はあきらめなかった。今回も同じだ」

a

小ネタ

  • 開発エピソードはこちら
    • デザインモチーフは西アフリカの国々。
  • カ・サンテの武器エントーフォには自己再生する怪物の組織が素材に使われており、nolinkオールアウト後に復元するのはそのため。
  • 名前にアポストロフィー(')が使われるのは今までVoidのChampionに見られていたものであるが、これはシュリーマの命名方式でありVoidに由来するものではない。

ストーリー

シュリーマの砂漠に位置する貴重なオアシス、ナズーマ。自らの故郷であるその地を守るため、尊大で勇敢なカ・サンテは巨大な獣や無慈悲な超越者と戦っている。だが、かつての相棒と仲たがいした彼は、民を率いるにふさわしい戦士となるには、成功を求めて身勝手になりがちな自己を抑えなければならないと悟る。それができて初めて、自らのうぬぼれに溺れることなく、民をおびやかす狂暴な怪物を倒すための知恵を見出せるのだ。

Defiant and courageous, K'Sante battles colossal beasts and ruthless Ascended to protect his home of Nazumah, a coveted oasis amid the sands of Shurima. But after a falling-out with his former partner, K'Sante realizes that in order to become a warrior worthy of leading his city, he must temper his single-minded drive for success. Only then can he avoid falling prey to his own pride and find the wisdom he needs to defeat the vicious monsters threatening his people.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • しばらく使って理解したけど強いわ。使い方学びだした頃にバフなんか入ったら絶対OPの一角入る程度にはパワー感じる -- 2022-11-14 (月) 20:17:36 <235432770>
  • Qどうにかしろ 強すぎる -- 2022-11-14 (月) 23:23:42 <1883566556>
  • ヨネヤスオ似たQだけどダメージトレードがパッシブに寄ってるからない時弱すぎる、ミニオンに撃ったら全力でいじめよう、あとかなり細いから回るようによけよう -- 2022-11-15 (火) 02:04:14 <2245663029>
  • 使い方理解した人増えてきただろうからばらすけど、Eは地点指定じゃなくてミニオンに使うとQ当てやすい -- 2022-11-15 (火) 00:52:44 <3709525434>
  • オールインするときはオールアウト中にQの打ち上げ使えるようにスタック調整した方が、ダメトレもチェイスもやりやすくなっていい感じ。 -- 2022-11-15 (火) 03:08:03 <1519760811>
  • どこにゲイ設定あるん? -- 2022-11-15 (火) 08:01:22 <3064624254>
  • ユニバースのバイオに記載されてる -- 2022-11-15 (火) 10:13:50 <2109879809>
  • てかプレイ中にめっちゃ元彼の事を喋るぞ -- 2022-11-15 (火) 18:32:04 <2244561216>
  • チャンピオン開発エピソードとかにもある「そんなふうに2人は共に狩りをし、やがて2人の男は恋に落ちました。」 -- 2022-11-15 (火) 20:25:58 <459063065>
  • サイラスが再R盗めるのって不具合なの?そういうカウンターとして仕様にするべきだと思うんだけど -- 2022-11-16 (水) 07:06:23 <2110526102>
  • 仕様だと思うけど、まだ実装間もないから何とも言えないね。 -- 2022-11-16 (水) 15:22:10 <1783138400>
  • アイスボーンガントレットはめちゃくちゃ相性いいけど、ミシック悩むなあ。何がいいと思いますか? -- 2022-11-16 (水) 15:22:41 <1783138400>
  • アイスビーンミシックだったわw SRY -- 2022-11-16 (水) 15:23:59 <1783138400>
  • 心臓試してみたけど完成まで正直きつかった 勝てる対面ならほぼシーン一択だと思う -- 2022-11-16 (水) 15:27:00 <3709525434>
    • 全部試したけど、アイスボーンっぽいですね -- 2022-11-17 (木) 02:37:05 <1783138400>
  • フロストファイアと疾駆で1コアから暴れてたのにアイスボーンに戻ってステ偏っちゃった...どうしてくれんのこれ -- 2022-11-16 (水) 16:33:50 <1013712120>
  • 物理相手ならアイスボーン、フロハ、サンファイアと選り取り見取りだけど、魔法相手に積むものがないんですが・・・ -- 2022-11-16 (水) 19:23:51 <2011493732>
  • どのみち2手目にガゴプレだからそれまでMR靴で我慢できないかなぁ -- 2022-11-16 (水) 20:46:29 <3635116116>
  • 魔法相手はだいたいシャードで解決してガゴストまで耐えれるかも -- 2022-11-17 (木) 05:37:41 <1783138400>
  • 魔法相手こそ鋼積んでガゴまで誤魔化したらいいと思う どうしようもなかったら自然の力スタートだけど… -- 2022-11-17 (木) 19:53:00 <3709525434>
  • こいつのダッシュ250もあるんだね。50くらいだと思ってた -- 2022-11-16 (水) 21:54:19 <2121419875>
  • 心の鋼出てきたおかげで強いな -- 2022-11-17 (木) 01:09:43 <2576857997>
  • 吠える野獣先輩bb〜元彼は遠野〜 -- 2022-11-17 (木) 04:05:45 <1786813955>
  • 心の鋼全然あってなくない?ARMR無いせいでQ全然稼げないのめちゃくちゃきついんだけど -- 2022-11-17 (木) 16:56:16 <1013712120>
  • というかこいつじゃなくても初手にヘルスしか貰えないアイテム積みたくないんだよな... -- 2022-11-17 (木) 20:38:14 <235413538>
    • まずシーンと靴だけ買って、後はバミ→フロハに行けばいんじゃね? -- 2022-11-19 (土) 06:22:58 <2119139845>
  • もうすでに嫌いになった -- 2022-11-17 (木) 21:33:11 <1012357412>
  • バミシンダー持つチャンプ少なくなったから自軍タワーに押し付けてもアグロが行かなくなってしまった -- 2022-11-19 (土) 05:08:01 <2011493732>
  • バフされたジャックジョーとの相性がかなり良くて大分パワー感じるようになったな -- 2022-11-24 (木) 21:21:42 <3635116161>
  • モルデのUltキャンセル出来たら教えてくれ。 -- 2022-11-26 (土) 12:09:41 <2119139845>
  • 出来た。ただし構えてたところに使われた形だから見てからキャンセルできるかはわからない -- 2022-11-28 (月) 01:58:26 <3652343996>
  • マジで自陣タワー前での戦闘強いな。 -- 2022-11-29 (火) 23:10:17 New <3548396797>
  • タワー下でCSとりながらQスタックためてミニオン消えるタイミングでタワー前にいたらFQめくりWAARで形成ひっくり返って楽しい。 -- 2022-12-02 (金) 04:04:29 New <1783138400>
  • 毎回2手目にサンファイア積むかガゴスト積むかで悩む -- 2022-11-30 (水) 02:06:21 New <1788478380>
  • 相手がフルADでもない限りガゴでしょ。サンファイアは猛火のダメージ1/2になってるから正直いらんと思う -- 2022-11-30 (水) 07:29:50 New <3709525434>
  • Q3当てたときミニオンが側に居るとプルできないのどうにかしてくれないかなあ。敵味方どちらのミニオンでも不発になるし -- 2022-12-04 (日) 20:30:13 New! <3064435494>

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