Kassadin: the Void Walker
カサディン:ヴォイドを歩む者

kassadin

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/08/07
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力5761052361
マナ400871879
物理防御192.866.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.514.5
マナ自動回復60.819.6
攻撃力593.9125
攻撃速度0.643.7%1.043
間合い150
スキル名効果

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 受ける魔法DMを低減(15%)し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 + (70%AP)

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 + (30%AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 20 + (10%AP)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMが付与されてMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復MNが400%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%AP)

回復MN: 4/4.5/5/5.5/6%減少MN

対チャンピオン回復MN: 20/22.5/25/27.5/30%減少MN

Cost: 1MN CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎に1スタック増加する(最大6スタック)。スタックが6未満の場合はActiveが使用不可になる。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 + (80%AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にCostが100%増加し、魔法DMが増加していく。

最小魔法DM: 80/100/120 + (40%AP) + (2%最大MN)

追加魔法DM(スタック毎): + 40/50/60 + (10%AP) + (1%最大MN)

最大魔法DM: 240/300/360 + (80%AP) + (6%最大MN) 効果範囲: 300

Cost: 40/80/160/320/640MN CD: 5/3.5/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v10.23

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:21

考察

ダークサイドの力を使いライトセイバーで敵をなぎ倒していけそうな見た目だが基本はメイジ
超性能のブリンクと魔法ダメージに対するカウンター要素を多数備え、メイジでありながらメイジに強い

Pros

  • メイジとしては高いADを持ち、Wのパッシブと合わせてCS精度が高い
  • パッシブとQにより、魔法ダメージに滅法強くメイジに強い
  • レベル・装備によるスケールが大きく、一度有利を得ると逆転されることなくキャリーしやすい
  • Ultによる全チャンピオン中最強の非常に高い機動力
  • 中盤以降のキル回収能力は高めなので、中盤からカムバック・スノーボールしやすい

Cons

  • Ultのマナ消費が激しく、装備に強く依存する為、序盤の戦闘能力、中盤の継戦能力は低い
  • MeleeだがUlt以外の追撃・逃走手段を持たないので序盤はGankに弱く、Gank合わせも苦手
  • メイジとしては射程が短く、CCもスローのみ
  • AD相手にはパッシブとQが著しく弱体化してしまう上にARは初期値・伸び共に最低クラス
  • 近づかないと火力が出ないが、帰りがウルトの再使用ぐらいしかないので攻撃のリスクが大きい
 

スキル紹介

Kassadin_Void_Stone_(P).pngヴォイドストーン(Void Stone)
ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。
これのお陰でスキルによるハラスはある程度なら耐えられる。ユニットをすり抜ける効果も地味に逃走・追撃に便利。
Kassadin_Null_Sphere_(Q).pngヴォイドスフィア(Null Sphere)
対象指定ダメージ+魔法シールド。使用した瞬間にシールドが張られるので、Dot魔法ダメージで死にそうになったらミニオンに投げながら逃げる。
メイジ相手のハラス手段として便利だが、消費は軽くはなくCDも短くはないので乱発しすぎないように。
チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。カタリナkatarinaなど相手には極力温存しておこう。
Kassadin_Nether_Blade_(W).pngネザーブレード(Nether Blade)
便利なAA強化+マナ回復。CS精度が高まり、例によってAAキャンセルが出来る為、殴り合いにも便利。
マナ回復は便利だが、カサディンは消費が激しすぎるのでこれで全て賄うのは難しい。素直にアイテムで補強していこう。
追加魔法ダメージは、アクティブによるもののみスキルダメージとして扱われる。一部アイテムと関連するので忘れずに。
ちなみにタワーにはアクティブは反応しないが、パッシブのダメージはしっかり入る。
Kassadin_Force_Pulse_(E).pngヴォイドパルス(Force Pulse)
AoEスロー。基礎ダメージはほどほど程度だが、ランクが上がると眼に見えてスローが強化される。
CD自体は短いが、発動には自身を含め、敵味方の誰かがスキルを使用することで貯まるスタックを6消費しなければならない。
感知範囲は2000ほどと比較的広く、また視界外で敵チャンピオンが使用した場合も増加するので、突然スタックが増えた場合は傍に敵がいる。
集団戦においてはかなりの頻度で発動出来るが、カーサスkarthusがパッシブで死亡後に使用するスキルはスタック増加の対象外。
Kassadin_Riftwalk_(R).pngリフトウォーク(Riftwalk)
フラッシュflashと似た挙動のブリンク。CDが短く、当然壁抜け可能、AoEダメージ付きという超高性能スキル。
勿論そんなものがタダで使える訳もなく、連続使用すると消費が倍々で上がっていく。
上がった分だけダメージも増加するが、適当に使うとあっという間にマナが切れる。かといってスタック0だと威力が低くなり、アサシンとしての性能が下がる。
必要なダメージ量と残存マナに応じて交戦前に調整が必要。使い手のバランス感覚が問われる。要練習。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「安定を保たねば」

チャンピオンバン時

「ヴォイドに還るのか」

移動時/攻撃時

「黙れ!」

「貴様は空虚にして無だ」

「貴様の魔法など無力だ」

「向かっている」

「突出した存在などいらぬ」

「裁きが下されよう」

「行くか」

挑発

「それで終わりか?」

ジョーク

「以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった」

(対応台詞不明)

「目障りだ」

「空虚にして、無だ」

Upon Selection

"The balance of power must be preserved."

 力の均衡を維持する必要がある。

Movement/Attacking

"Silence!"

 静粛に!

"You are null and void."

 汝は無なり、虚無なり。

"Your magic is powerless against me."

 汝の魔法、我には効かず。

"I'm on my way!"

 向かおう。

"Balance above all else."

 均衡こそが全てを凌駕する。

"Justice, will be served."

 正義は実現される。

"As you wish."

 仰せのままに。

Taunt

"Try that again!"

 再びやってみよ!

Joke

"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."

 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。

小ネタ

  • Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

ストーリー

世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ??だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。

Cutting a burning swath through the darkest places of the world, Kassadin knows his days are numbered. A widely traveled Shuriman guide and adventurer, he had chosen to raise a family among the peaceful southern tribes?until the day his village was consumed by the Void. He vowed vengeance, combining a number of arcane artifacts and forbidden technologies for the struggle ahead. Finally, Kassadin set out for the wastelands of Icathia, ready to face any monstrous Void-construct in his search for their self-proclaimed prophet, Malzahar.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • フロストファイア→メジャイ→涙杖で使うと意外と強かった やっぱ硬さないとこのキャラ弱くね -- 2021-05-23 (日) 16:50:42 <607423223>
  • メジャイ溜まってないとダメージ出ないわ 対面に全く有利付かないわで味方依存デカすぎる 正直コレが強いとか言われても見るだけでげんなりするわ -- 2021-05-27 (木) 23:56:44 <3540111044>
  • 2発で電撃発動できた壊れチャンプがいたってマジ? -- 2021-05-27 (木) 23:56:17 <1923457618>
  • リフトメーカー積んで何か悪さ出来ないかな… -- 2021-06-04 (金) 14:50:49 <1786781822>
  • 本当に弱いな 明らかに他キャラより試合勝つの難しい -- 2021-06-08 (火) 19:48:48 <607423223>
  • midで序盤弱いチャンプを使うと言うことはjgの負けがほぼ確定するようなもんだからその影響でtopとbotにも被害が出てドラゴンヘラルドも取られるからな カサディンをピックするということはその不利を覆すほど中盤以降に暴れないといけない -- 2021-06-08 (火) 20:33:38 <1883753517>
  • 今のカサディン火力は確かに前より出るけど柔らかいから相手が育ってると暴れるの厳しいんだよね 正直味方jgが上手いことやって序盤からスノーボールできないと弱い lv6以降は対面息できないくらいになっときたい -- 2021-06-08 (火) 22:49:31 <607423223>
  • ソロキューで強すぎるチャンプだからもう5年ぐらい監獄にいてくれ 今でも全然弱くない -- 2021-06-14 (月) 06:04:33 <2128294441>
  • 今こいつ弱くないは嘘やろ 逆にこいつより弱いmidレーナーなんか数えるほどしかおらん -- 2021-06-17 (木) 19:38:52 <2124330194>
    • ゾーイ、ダイアナ、エコー、ラックス、ダイアナ、ランブル、フィズ、ルブラン、キヤナ、カタリナ、アカリ、ゼド、レネク、サイラス、オリアナ、ヨネ、ジグス、イレリアetc...フロマレのせいでADチャンプは軒並み対Kassのキツいね。 -- 2021-06-25 (金) 19:35:43 <3681251710>
  • 超久々にARAMで使ったらQのサイレンスがほぼほぼなくなってるやん。ちなみこれってAトロとかの連続コンボしてるやつに当ててもコンボ自体は途切れんの? -- 2021-07-13 (火) 19:26:46 <828912853>
  • ピックした時点でレポートしたいレベルに役立たずなんだけどどうしたらいい?いつまでもレイトキャリー最強理論にこびりついた低レがピックしては腐るんだけどさ -- 2021-07-17 (土) 21:54:34 <3540111044>
  • 先出ししてる奴がいればdodge推奨 チャンピオン性能としてもそうだが、何より搭載されている内臓CPUが低い証明なので・・・ -- 2021-08-10 (火) 17:44:46 <2128294441>
  • カタリナがトップメタから降りない以上はずっと居場所あるからいくらネガってもムダ 後出しチャンプを先出しで語るなし -- 2021-07-18 (日) 00:53:02 <3709525434>
  • Eに謎の制約がついてるのが気になる そのうちこれ仕様変更されそう -- 2021-08-28 (土) 16:14:17 <2035473844>
  • レーンで強すぎるから仕方ない。現状でもE上げ雷撃カサディンとかいるし制約軽くなると大暴れすると思う。問題はフリートカサディンは運営に殺された -- 2021-09-05 (日) 22:31:08 <1023869931>
  • これがスパムできるようになったらマジで終わるぞ -- 2021-09-06 (月) 10:50:30 <235432770>

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