Katarina: the Sinister Blade
カタリナ:凶兆の刃

katarina

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/09/19
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力602942200
なし0
物理防御283.587.5
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
なし0
攻撃力583.2112
攻撃速度0.6582.74%0.964
間合い125
スキル名効果

貪欲なる暗殺者
(Voracity)

Passive: 貪欲なる暗殺者(Voracity)スティンガーロール(Sinister Steel)という2つのPassiveを持つ。

貪欲なる暗殺者: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に全スキルのCDが15秒解消される。

スティンガーロール: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。APレシオはLv1/6/11/16で増加する。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/154/166/180/194/208/224/240 (+0.55/0.66/0.77/0.88AP) + [増加AD × 75%]

バウンドナイフ
(Bouncing Blade)

Active: 指定対象に視界を得る短剣を飛ばして魔法DMを与え、その後付近の敵ユニット2体までに飛び跳ねて同様の魔法DMを与え、対象の後方に短剣(4s)が落下する。

魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.3AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 625

プリペレーション
(Preparation)

Active: 頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を獲得する。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。

増加MS: 50/60/70/80/90%

CD: 15/14/13/12/11s

瞬歩
(Shunpo)

Passive: 短剣を拾う毎にこのスキルのCDが78/84/90/96%解消される。解消CD率はLv1/6/11/16で増加する。

Active: ユニットか短剣付近の指定地点にワープし、0.15秒詠唱後に最も近くの敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルはOHEが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.25AP) + [AD × 50%]

CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 725

デスロータス
(Death Lotus)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に付近の敵チャンピオン3体に物理DMと魔法DMと重傷(60%, 3s)を与える(同一対象には最大15Hit)。また、1Hit毎にOHEが一部有効。

OHE反映率: 25/30/35%

物理DM(1Hit毎): [増加AD × (16% + (AS × 12.8%)%)]

魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50 (+0.19AP)

最大物理DM: [増加AD × (240% + (AS × 192%)%)]

最大魔法DM: 375/562.5/750 (+2.85AP)

CD: 90/60/45s Range: 550

Killを取ることでCDが解消される
瞬間火力がとても高い
スキルリメイクによりDPSも高くなった
v11.4

 

目次

最終更新日時: 2021-03-02 (火) 12:01:57

Champion Spotlight

考察

機動力に特化した、癖の強いNuker
とてつもないバーストとDPSを叩き出すキリングマシーン

Pros

  • スキルコストを持たず、またCD解消を持つので集団戦で長期に渡って高いダメージを出せる
  • CD解消が複数回可能な高性能ブリンク、加速スキルにより機動力が高い
  • Passiveの短剣とUltはAD・APレシオが高く、短剣のレベルでのスケールも良い

Cons

  • R以外のスキルのベースダメージが低め
  • CCを持たず、火力を出す以外の仕事が無い上に装備依存度が高い
 

スキル紹介

Katarina_Voracity_(P).png
Katarina_Sinister_Steel_(P).png
貪欲なる暗殺者(Voracity)
発動条件が3秒以内にダメージを与えた敵Championのデスとかなり厳しいが強力無比。
集団戦でのKatarinaを最強たらしめる最重要パッシブ。
Ult以外のスキルは全てCDが15秒以下であるため、1回の発動でCDが完全に解消される。
ダメージの種類は問わないので、igniteliandrystorment等があると有効時間を引き延ばせる。
短剣による範囲はそこそこ広く、そのDMは序盤から終盤にかけて常に強力であり、かつ自身が如何なるCCやDebuffを受けても短剣を回収して回転することができるため、いかにこれを当てるかがキモ。
Katarina_Bouncing_Blade_(Q).pngバウンドナイフ(Bouncing Blade)
DMは低く射程も長くないが、短剣を敵の後方に配置し、All inの布石とするスキル。短剣は必ず最初に命中した敵の後方350ユニットの位置に落下し、短剣が跳ねた回数にかかわらず、落ちるまでの時間は変わらない。
Katarina_Preparation_(W).pngプリペレーション(Preparation)
このスキルには詠唱モーションが無く移動しながら使用できる。その場に短剣を配置するが、短剣が落下するには時間がかかり、このスキル自体にはDMも無い。
スキル説明文には記載が無いがMS増加中はユニットをすり抜ける。
Katarina_Shunpo_(E).png瞬歩(Shunpo)
瞬歩であるがBlink。そのためか、僅かに軌道が見える。
追い、逃げ、そして短剣の回収に活用できる。
QやWで配置する短剣は、落下地点が確定した時点でこのスキルの対象にすることが可能。
CD短縮が十分でない時分は短剣を直接回収すると、Eの再使用まで時間がかかり反撃のリスクがあるので、近くのミニオンを経由したりWのMSbuffを生かして敵を翻弄しよう。
Katarina_Death_Lotus_(R).pngデスロータス(Death Lotus)
鬼のような火力を誇るULT。基本はShunpoで相手の懐に潜り込んでから使う。
総火力は屈指なものの、射程は短く、スタンや打ち上げで簡単に止められてしまうので使い所をよく考える必要がある。味方のCCに合わせるのが無難。
このUltはインビジブル・カモフラージュ中の相手にも有効。近くに敵が見えないのにULTが使える時はインビジブル・カモフラージュの敵がいる。最後まで同一対象に当て続けた場合の最大魔法DMは、375/562.5/750(+2.85AP)+ [増加AD × 330%]とすさまじい。
 

ビルド

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「暴力はすべてを解決する!」

    チャンピオンバン時

    「逃げるのか? せっかく私が殺してやろうというのに!」

    攻撃時

    「どういたしまして」

    「血祭りにしてあげる!」

    「さあ、踊りましょう!」

    「ノクサスに血を!」

    「手加減はしないわ」

    「フフ……怖いか?」

    移動時

    「覚悟はいい?」

    「自分で選んだ道だ」

    「面白いわ」

    「味方から離れず、敵を惑わす」

    「フェアプレイ? 知らんな」

    「わかったわ」

    「そう、それでいい」

    「怯むな」

    「気に入った」

    「戸惑うのは愚か者だけよ」

    Death_Lotus.pngDeath Lotus使用時

    「相手にならん」

    「次は逃げな!」

    「舞え、刃よ」

    「他愛無い」

    挑発時

    「ノロマは嫌いよ」

    「来い、少しでも耐えて楽しませな!」

    ジョーク時

    「逃げるのか? せっかく私が殺してやろうというのに!」

    時々

    「もう待てないわ」

    Upon Selection

    "Violence solves everything!"

     暴力は全てを解決する!

    Attacking

    "My pleasure."

     仰せのままに。

    "Let the bloodshed begin!"

     さあ、血祭りだ!

    "Let's dance!"

     さあ行くわよ!

    "Blood for Noxus!"

     Noxusに流血を!

    "Without mercy"

     情け無用。

    "Is that fear I smell?"

     これは奴らの恐怖?

    Movement

    "Ready for trouble?"

     覚悟はできてる?

    "I've made my choice."

     自分で選んだ道だから。

    "Intriguing."

     その案、いいじゃない。

    "Keep friends close and enemies guessing."

     孤立はダメ、それと敵に居場所を悟られないように。

    "Never play fair."

     卑怯で結構。

    "To the point."

     了解。

    "Why? Because I can."

     なぜって? あたしなら出来るからよ。

    "No going back."

     もう引き返せない。

    "I like it."

     いいじゃない。

    "Only fools hesitate."

     躊躇うのは愚か者だけよ。

    Upon using Death_Lotus.pngDeath Lotus

    "Unmatched."

     無敵だわ。

    "Next time... run!"

     今度会うときは……逃げることね!

    "The dance of blades."

     これぞ剣の舞。

    "Too easy."

     あくびが出るわね。

    Taunt

    "Better dead than dull."

     ノロマは死んだほうがマシね。

    "C'mon, live a little... while you can!"

     ねぇ、もうちょっとぐらい……耐えられるでしょ!

    Joke

    "If you run, you won't see me stab you!"

     もし逃げたら、あたしがアンタを刺すトコ見れないよ!

    小ネタ

    • cassiopeiaCassiopeiaの実の姉であり、talonTalonは弟分(兼八つ当たり対象)である。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesで「KatarinaとGarenは完璧なカップルとなるだろう」という結果を出した。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
      Riotのデザイナーも「時が過ぎれば(二人の間に)ロマンチックな関係もある」と答えている。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    • EのスキルであるShunpoは「瞬歩」であり、海外でも人気のある日本の漫画「BLEACH」に出てくる技が元ネタである。
    • Slay Belle Katarina Skinの男は手の装備や髪型からGarenと推測されている。また同Skinは当初のリコールモーションがエロく青少年の何かが危ないため変更されている。
      余談だが同じ理由でNidaleeのRecallモーションも変更されている。
    • Warring Kingdoms Katarinaはコーエーの真・三國無双シリーズの貂蝉がデザインの元になっている。

    ストーリー

    優れた判断力と必殺の格闘技術を持つカタリナはノクサスで最強の暗殺者だ。有名なデュ・クートウ将軍の長女である彼女は悟られずに素早く敵を倒す才能で知られている。野心に燃える彼女は、時に味方に犠牲を強いる危険を冒してでも厳重に守られた標的を求めようとするが、どんな任務であっても、カタリナは鋸歯状の刃を持つ無数の短剣を振りかざしてためらうことなく自らの使命を全うする。

    Decisive in judgment and lethal in combat, Katarina is a Noxian assassin of the highest caliber. Eldest daughter to the legendary General Du Couteau, she made her talents known with swift kills against unsuspecting enemies. Her fiery ambition has driven her to pursue heavily-guarded targets, even at the risk of endangering her allies?but no matter the mission, Katarina will not hesitate to execute her duty amid a whirlwind of serrated daggers.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 対面がマルザハールだったときの戦い方がわからない…みんなはどうしてるか教えてほしい -- 2020-12-11 (金) 12:10:47 <2116240224>
    • 序盤はマルザ弱いからキル狙う。6からはサイドレーンいく。集団戦はウルト他に使うまで突っ込むの我慢するか潔くサッシュ買う -- 2020-12-11 (金) 14:15:19 <2063176224>
    • 序盤に入り切るか、lv1~2で一度q当ててパッシブ剥がして以降30秒以内に一生q擦り続けるか。前者はミニオンシャワーとガンクに気を付けて10割持ってく気持ちで殴り続ける。後者はlv2以降ミニオンeからq当てに行くぐらいの気持ちで擦り続けると相手が嫌がってゾーニングになるか、パッシブ無いまま出て来てキル取れるかの二択を迫れる。後はカタリナ関係無いけどミニオン処理のeをモジモジして無駄に貰わないこと -- 2020-12-12 (土) 03:45:56 <1788651567>
    • 食わず嫌いでクラーケン積まなかったけどこれ積んでウルトするとめっちゃきもちいいな -- 2020-12-11 (金) 23:49:44 <2947623613>
    • OK -- 2020-12-12 (土) 04:16:49 <2123567434>
    • さあ、次はラヴァナスハイドラを積むんだ…(見た目映え重視) -- 2020-12-13 (日) 15:50:17 <1788651567>
    • カタリナのウルトは通常攻撃扱いなのです? -- 2020-12-13 (日) 00:15:00 <2207506625>
    • ちょっと違う、通常攻撃時に乗る追加効果がRにも乗る感じ、ASも変換されてダメージになる -- 2020-12-21 (月) 12:39:20 <1015202405>
    • passiveにonhit乗ってる?クラーケン積むとEとRは発動するけどpassiveは発動しないんだけどバグか?ちなプラティクスだからプラティクスがバグってるのかも知れないけど -- 2020-12-17 (木) 10:11:23 <829083307>
    • ティアマトも発動しないね -- 2020-12-17 (木) 17:00:31 <3548859826>
      • 握撃は発動する -- 2020-12-17 (木) 17:01:41 <3548859826>
    • カタリナのクラーケンはあっさり使えなくなりそうだよな ADが今までで一番楽しい今、出来ればそのままにしてほしい・・・ -- 2020-12-17 (木) 17:10:51 <661554243>
    • 素材糞弱いしそんなにおしおきはこなさそうだけどな〜 -- 2020-12-19 (土) 03:57:36 <2577986261>
    • なんでウルトでクラーケン発動するん? -- 2020-12-19 (土) 01:01:56 <2207506625>
    • アップデートでULTやEでオンヒットが発動するようになった。 -- 2020-12-19 (土) 03:57:53 <2577986261>
    • トラベリングダガーって出来なくなった? -- 2020-12-19 (土) 01:41:10 <235409858>
    • トラベリングダガーでウィキ内検索してもこの書き込みしか出ないからまずその言葉の意味を書いてくれ -- 2020-12-21 (月) 12:56:32 <1788512211>
      • ぐぐった感じWEで落ちてくる直前に壁抜けしてCD解消するやつ? -- 2020-12-22 (火) 09:55:51 <2127579598>
      • ごめん。俺がトラベリングダガーって言ってるのは、短剣が落ちてくる寸前にフラッシュとかEする事で先で回転できるみたいなやつ。Eがマックスじゃないとできないっぽい。ヤスオのRの前にEQして飛び先で回転切りする感じ。URLの3分40秒あたり。https://youtu.be/WGNEudYJ2LE -- 2020-12-22 (火) 19:28:42 <235409858>
      • それアサシンアプデあってすぐに修正されたけど・・・マジでいつの話? -- 2020-12-23 (水) 04:06:11 <1016232653>
    • プラクティスでガチャガチャやってたら一応できたよ -- 2020-12-23 (水) 02:51:11 <1788651567>
    • こいつの新スキン当たったから使ってみたけどむずすぎるなこいつ。レーン戦何すればいいかまじで分からん -- 2020-12-20 (日) 23:36:57 <1924726840>
    • 操作は簡単だけど慣れが必要なタイプ。レーンではヘルスを保つのが第一。トレードの圧だけでレーン戦してるチャンプなのでヘルス減って仕掛けられない状態になると -- 2020-12-21 (月) 10:29:46 <1788651567>
      • 何もできずに負のスパイラルに陥る。トレードの仕方なら基本qewして逃げて相手の動向確認しとけばok。ewqeは追いが強いけどリスキーなので勝てる時だけ -- 2020-12-21 (月) 10:32:05 <1788651567>
    • ラムスにultするとダメージ喰らうようになった? -- 2020-12-23 (水) 15:06:04 <1786855580>
    • ultに付いたオンヒットの反射ダメージやろうなぁ。 -- 2020-12-23 (水) 15:34:39 <2737951554>
    • オンヒットビルド強いけど、カタリナぽくなくて嫌だな -- 2020-12-23 (水) 18:54:54 <2575875105>
    • Rの投げたナイフでオンヒットってことは、買った王剣とかナッシャー投げてるってことだよな。贅沢すぎるわ -- 2020-12-27 (日) 16:33:08 <1849042352>
      • IEなら無限に投げれる -- 2020-12-28 (月) 12:44:54 <21496978>
      • 1回で1本投げつけるのもったいなくて3分の1投げつけてるぞ -- 2020-12-28 (月) 16:16:23 <2124225254>
    • onhitついて何が不健全かっていうと、相手が柔らかいなって思えばそのままAPバーストに行けばいいし、相手がMR重視や硬いなって思ったらクラーケンとかのonhit行けばいいっていう後出しじゃんけんしてんのがダメなんよ・・・・ -- 2020-12-28 (月) 14:49:37 <2638314259>
    • 王剣クラーケン積んだ時に誰相手でも溶かせるの楽しい -- 2021-01-03 (日) 20:19:29 <1011424531>
    • アイテムの変更でonhitバフついたけど明らかに釣り合ってねえよ撤回しろ -- 2021-01-07 (木) 05:58:38 <1923059709>
    • なんかクラーケン積んでるカタリナを見てOHE付くようになったんだなって知って自分でも触ってみたんだけど、序盤はAP積めなくて苦しいけどクラーケンとラヴァナスまで行ったらAP積んでもないのにAoEで出しちゃいけないバースト出てて草生えましたわ、これはぶっ壊れ -- 2021-01-09 (土) 03:36:49 <1986832333>
    • ただでさえ不快なのに、出ちゃいけないtrue出てるわ。EをBlinkからLeepに変更で丁度いいかも。 -- 2021-01-14 (木) 20:11:02 <2560957732>
    • EはそもそもLeepですよ -- 2021-01-14 (木) 20:39:14 <2110409929>
      • 綴りはleapだし、カタリナのEはblinkですよ。 leapはヴェイガーのEを超えられない移動スキルで、blinkはそうでないスキルを意味します。ただし、マルファイトのultiのようなunstoppableな移動スキルは除きます。 -- 2021-01-14 (木) 21:44:04 <3724683149>
      • これは草 -- 2021-01-14 (木) 22:27:20 <1783210593>
      • 恥ずかしすぎる -- 2021-01-21 (木) 01:01:36 <458504555>
      • "leap"でも"blink"でもない。正しくはカタカナ表記で”ワープ”だよ移動スキル関連は定義があいまいで混乱するから日本wikiはそれぞれ”ワープ””リープ””ダッシュ”に統一した。それ以外の言語・用語は日本wikiで明確に定義されてないから混乱を広げないで。納得いかないならトップページのコメント欄あたりに意見出して目立った批判が出なければwiki内全て編集して -- 2021-01-21 (木) 01:59:34 <3680773616>
      • そもそもワープ表記に関しては、フロントページで意見出されて編集してる訳じゃないからな、勝手に編集(言い方悪いが)してワープ表記に変えてるだけだから、実質ブリンクが正しいんだよね. -- 2021-01-21 (木) 12:31:12 <2638314373>
      • 途中送信したわ。英wikiではblink表記だしむしろワープ表記のほうが日本独自。むしろ今って全部ワープ表記なのかよw -- 2021-01-21 (木) 12:35:43 <2638314373>
      • もう一点、マルファイトのULTは定義上はleap扱いだよ。blinkは点滅を基にしてるから点と点のものをblinkと呼ぶんだけど、マルファイトは止められないだけで、線で結んで移動してるだけだから、ダメージ判定はあるからleapね。 -- 2021-01-21 (木) 12:39:06 <2638314373>
      • 遠い昔に日本語Wikiの移動スキルの分類を作った本人です。今はこの前のドメイン変更から自宅回線でWikiを編集できなくなったのもあって編集に参加していないので知りませんが、当時私が作った分類としてはダッシュ(壁を越えられない:ヴェイン等)、リープ(壁を越えられるがベイガーEを越えられない:アーゴット等)、ワープ(壁とベイガーEを超えられる短距離:カタリナ等)、テレポート(壁とベイガーEを超えられる長距離:TF等)の4種類、そしてその総称がブリンクという形です。元々は当時もう間もなく日本鯖が来るという噂が立っており、初心者向けに各スキルの違いを分かりやすくしようと思ったのがきっかけです(結果的に分かりやすくなったかは正直微妙)。英語Wikiや公式では移動スキルの効果(壁を抜けられる、ベイガーのEを超えられる等)ではなく、移動スキルの移動時の見方(エフェクト)で分けられているようです。それとは別に移動をベイガーEを含めどのCCにも止められないというアンストッパブル効果が付いているリープスキルがあり、当時と比べるとかなり増えてきました。ここら辺がより日本語Wikiでの理解を難しくしているようですね -- 2021-01-21 (木) 13:51:05 <2130644059>
      • 左記のとおりこの分類を作ったのは遠い昔なので、LoLが10年目を迎えた今となっては新しい基準を作ったり、公式や英語Wikiに統一するのも良いでしょう。その場合には、かなり面倒ですがすべてのチャンピオンやアイテムにその変更を適用していただきたい所存ではあります -- 2021-01-21 (木) 13:54:06 <2130644059>
      • そもそもwikiというのは100%正しい情報を書かなくてはいけない道理は無くて、有志が自主的に作成するもの。正しい情報を見たいのなら公式に行くか公式のAPIがあれば引っ張ってくるしかない。ただ間違っている事を言ってるのなら間違いを指摘するだけの話 -- 2021-01-21 (木) 15:23:19 <2638314373>
      • ^問題は公式が定義してないって事なんだよなぁ。あなたの言う”間違っている事”とは何を基準にしているのという話。違う基準を持ってた人が一定数いたから混乱したわけで。現に英wikiはleapなんて基本的に使ってないし、ここにいる大勢の基準なんてそれぞれいろんなゲームから持ち込まれた基準なんだからバラバラで当たり前。言葉は意味が通じれば良いんだから仲間内で共通認識が出来てるならそれでいいけど、この場所で他者に発信するときはこの場所の基準に合わせた方が親切なんじゃないって事。綴りが間違ってるのは間違いないけどなwww -- 2021-01-21 (木) 16:06:45 <3680773616>
      • https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/katarina/ 公式が定義してない訳ではないけどな。チャンピオン個別のスキルを見れば書いてある所は書いてある。カタリナに限って言えばブリンクすると明記しているので「blinkでもない」ってのは間違っていると指摘しているだけ。日本語wikiだからこうって定義しだしたから、それは違うだろって指摘しただけの話 -- 2021-01-21 (木) 16:34:57 <2638314373>
      • はぇ〜公式ってブリンクってワード使うんやね。学びだわ<3680773616> -- 2021-01-21 (木) 16:47:05 <1922793579>
      • ただ、公式もバラッバラだから(代表的なエズのEは瞬間移動w)何が定義なのか?って事は事実だよ。まあ要は大体分かれば良いってのと、leepはスペルが間違ってるって事 -- 2021-01-21 (木) 17:04:27 <2638314373>
      • 綴りミスすまんな。でもleapとblinkは合ってると思うからまぁ各々好きなようにやろうな -- 2021-01-22 (金) 16:13:03 <2110409929>
      • それはもしかしてここのスキル紹介に書いてある”僅かに軌道が見える”に準じたあなたの基準って事?そうなるとyiのQとかフィドルのRとかが当てはまる感じ? -- 2021-01-23 (土) 00:18:57 <3680773616>
    • クラーケンのダメージめっちゃ落ちたな -- 2021-01-21 (木) 11:47:50 <1786813864>
    • ULTの75%減少適応されて4分の1だしな。今ADビルドはトロールレベル -- 2021-01-22 (金) 02:57:39 <1789127134>
      • 王剣完成時点は何も変わってないしEとPassiveにはOHE残ってるからトロールってほどではないかな。ultは明確に弱くなったけど、そもそも減衰なしだったのが頭おかしかっただけだしな -- 2021-01-22 (金) 11:29:15 <3547974274>
    • 今回クラーケンスレイヤーのトゥルーダメージが75%軽減されるナーフが来ましたけれど、もともとRで与えた王剣などのオンヒットのダメージが75%低減されていたんでしょうか。 -- 2021-01-22 (金) 13:41:06 <1995546522>
    • 何言ってるのか理解出来んのだがどういう意味?ULTとEにOHE付いたの最近なんだけど、元々ってどこに掛かってるの? -- 2021-01-22 (金) 13:59:58 <2638314373>
      • オンヒットが乗るようになってからのことを指していたのですが……10.23の段階で「通常攻撃時効果が25%の効率で適用される。」と記載されているのを見つけたので自己解決しました。 -- 2021-01-22 (金) 14:07:56 <1995546522>
      • 今回のパッチより前を指して元々って言ってるんでしょ。木の言ってることであってるよ。もともとultはOHEの25%しか適用されないけど、クラーケンはトゥルーだから軽減されてなかった。それが今回のパッチでクラーケンにも軽減が適用されるようになった。 -- 2021-01-22 (金) 14:08:30 <3547974274>
      • 上の人が言ってる事はすげーわかりやすく頭に入ってくるんだけど、何故か木主の文章は頭に入ってこない・・・オンヒットのダメージ”が”ってのが違和感あるのかな・・・?”は”だったら、分かったかもしれん。俺の理解力不足だとは思うけど、”が”が多すぎるから読みづらいのかも -- 2021-01-22 (金) 14:40:18 <2638314373>
      • あガイ -- 2021-01-22 (金) 16:11:48 <2110409929>
      • 質問をするのだから読みやすい文章にする必要があった自分の落ち度ですけど、どう読み違えたなんて知らないし聞いてもいないんだよなぁ……。ともあれ、補足いただいた方、本当にありがとうございました。かくありたいものです。 -- 2021-01-22 (金) 17:48:02 <1995546522>
      • 聞いてないから答えなくていいってどれだけ上から目線なんだこいつ -- 2021-01-22 (金) 22:12:04 <2638312526>
      • 質問に答えたわけでもなく、ただ文章にいちゃもんつけただけなのになんでそんな偉そうなのw -- 2021-01-23 (土) 13:26:43 <2577758723>
      • 自分が助詞を間違えたのに相手が読み違えたってことにしてて草 -- 2021-01-26 (火) 18:51:18 <2081575171>
    • すでに王剣積むがクラーケンは積まない、ハイブリッドビルドでクソ高勝率出してるのに、次パッチでRのOHEがバフされるの草。ソロQ大暴れ間違いなしじゃん -- 2021-02-06 (土) 22:03:26 <2581891389>
    • u.gg見てるけど普通にナッシャー積む方が強そう -- 2021-02-06 (土) 22:13:20 <2148948737>
      • lolalyticsだと1stナッシャー勝率54.9% 王剣勝率50.58%だね。ただ王剣の方はそこからADビルド行く人のせいで勝率下がってて、ナッシャー→靴→リフトメーカー と 王剣→靴→リッチベインって行くビルドの勝率がほぼ同率で高かったりはする。なので使い分けしても良さそう。どちらにしてもOHEダメージだから、ULTバフやばそうね -- 2021-02-06 (土) 23:18:42 <2581891389>
    • ナーフしろよ当然 -- 2021-02-11 (木) 21:17:38 <3548859826>
    • なおバフ予定の模様 -- 2021-02-17 (水) 18:46:47 <243626198>
    • 敵にピュアタンク居るのにハイブリビルドでAD濃くするのほんまやめてほしい スノーボールした筈のカタリナがマルファイトのフィジカルで叩き潰される負けパターンあまりに多すぎる -- 2021-02-11 (木) 21:50:08 <3709525434>
    • カタリナは典型的なレート上げ特化のチャンプだから仕方ねえよ そのレート帯同等のビルド力がある訳ないので・・・ -- 2021-02-16 (火) 00:06:45 <2128294441>
      • カタリナにボコボコにされて泣きながら書いてそう -- 2021-02-17 (水) 20:23:47 <2577952438>
    • パッチノートと英wiki見る限り、RのASの反映率ってASでダメージ伸びるわけじゃなくて増加ADレシオがASで伸びるのかな? -- 2021-02-18 (木) 08:32:56 <2119724967>
    • そうっぽいのでついでに表記を直しました -- 2021-02-18 (木) 08:52:05 <2090532206>

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