Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片
ロール | 実装日 | 2009/09/02 |
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価格 | 1350 ![]() | 585 ![]() | 最終更新 | v11.1 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 574 | 90 | 2104 |
マナ | 280 | 60 | 1300 |
物理防御 | 37 | 3.75 | 100.8 |
魔法防御 | 28 | 1.25 | 49.3 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7 | 0.55 | 16.4 |
マナ自動回復 | 7.3 | 0.55 | 16.7 |
攻撃力 | 62 | 4 | 130 |
攻撃速度(反映率) | 0.736(0.638) | 3.4% | 1.105 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
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- グラナイトシールド
(Granite Shield) Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。
固定CD: 10/8/6s
- サイズミックシャード
(Seismic Shard) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。
魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625
- サンダークラップ
(Thunderclap) Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。
増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]
シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 10%]
物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s
- グラウンドスラム
(Ground Slam) Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。
魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 30%]
減少AS: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400
- アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force) Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。
魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000
目次
最終更新日時: 2021-01-16 (土) 00:01:32
Champion Spotlight
無し
考察
高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank兼apアサシン
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できるが、ユーティリティは低め
Pros
- Rによるイニシエート、Gank、逃走性能
- HP/ARによりスケールするスキルを持ち、更にEで相手のASを下げられるのでAD相手に強い
- パッシブによりノーコストでシールドを得ることが可能で、ショートトレードに強い
- R以外のスキルは対象指定および即時発動で操作が簡単
Cons
- レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
- タンクであるもののディスエンゲージ、ピールが不得手
- タンクだがR以外にハードCCを持たず、依存度が非常に高い
スキル紹介
セリフ
Upon Selection
「マカセテオケ」
Movement
「オーケー」
「ワカッタ」
「アア」
「ソウカ」
「良シ」
「行ク」
「コレガ全速ダ」
Attacking
「潰ス!」
「食ラエ!」
「殺ス」
「死ネ!」
「邪魔ダ!」
「失セロ!」
Taunt
「オ前ノ負ケダ」
Joke
「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」
Upon Selection
"Rock solid."
堅実ダ。
Movement
"Ok."
了解ダ。
"Sure."
イイダロウ。
"Uh-huh."
ドウシタ。
"Got it."
ワカッタ。
"Yes."
ソウダ。
"Going."
向カッテイル。
"I'm moving as fast as I can."
出来ルダケ速ク動イテイル。
Attacking
"Smash!"
潰レロ!
"Huuuurt!"
悶エロ!
"Kill."
殺セ。
"Die!"
クタバレ!
"Pain!"
痛ミダ!
"Stay down!"
ソノママ起キ上ルナ!
Taunt
"You will lose."
オ前ハ勝テナイ。
Joke
"Caught between a rock...and a hard place."
岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。
小ネタ
ストーリー
マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。
A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
- こいつ大好きで前からずっと使ってるけど、プレシーズンとはいえこんな時代が来るとはね。 -- 2020-11-17 (火) 11:08:05 <2690051221>
- ピザ投げが痛すぎる。旧パンテかよ -- 2020-11-17 (火) 14:51:31 <661522872>
- 今更何言ってんだ -- 2020-11-17 (火) 18:34:28 <1787069980>
- TOPマルファイトし始めたんですが、ナー対策ってどういったことをすればいいのでしょうか? -- 2020-11-18 (水) 00:34:30 <1883506356>
- 敵に殴られないようにQを投げる -- 2020-11-18 (水) 00:47:36 <3548149909>
- 今のナーってどうなんだろ。かなり前はAP行ってlv6ワンコンワンチャンか、JG待ちのゲロゲロマッチアップだったけども -- 2020-11-18 (水) 02:04:26 <3734426217>
- マッチアップ的にはマルファイトがガン有利だと思ってる。ルーンは彗星のサブでクッキーとタイムワープトニック -- 2020-11-18 (水) 15:39:34 <2532751838>
- ↑ lv1がスキル使わずにlv2からマナフロー貯めるためにスキル使う。lv6でウルトとってバミが買えるようになればキルチャンスが出て来る。 -- 2020-11-18 (水) 15:42:53 <2532751838>
- ↑ 彗星が上がるたびにQ打つ。コラプトのドットダメージも載せたいから使用中にQを打つのも忘れずに。体力3割くらいになればワンコンできる -- 2020-11-18 (水) 15:51:26 <2532751838>
- 細かい点は、ワンコン時に全てのスキルを使えるマナがあるか。ナーのゲージが溜まりそうなら仕掛けないように。 -- 2020-11-18 (水) 15:54:41 <2532751838>
- ありがとうございます。教えてもらってことを注意して立ち回ってみます。 -- 2020-11-18 (水) 23:27:23 <1883506356>
- 彗星のサブ栄華で冷静沈着付けて初手ドラリンでマナフローバンドが10回終わる頃にはQのCDが上がるたびに投げまくっても一生マナが無くならないんですけどどうですか。APでって話じゃなくてサブ冷静沈着の話です -- 2020-11-23 (月) 05:40:43 <3535980135>
- 確かに冷静沈着の発生条件緩くなったし有りではあるな -- 2020-11-24 (火) 19:27:29 <2532751838>
- マナ問題はそれでも解決できそう。でもマルファイトってサステインなくて序盤ゲロきついイメージあるから、ビスケット捨てきれなさそう... -- 2020-12-06 (日) 13:09:59 <995476081>
- 地味にコラプトのMSアップで対面とのMS差でカイトしたり追ったりするときに重宝するからタイムワープも捨てたくないのお -- 2020-12-09 (水) 04:27:27 <1031495798>
- ケイルのRつけた後のマルファイトRやばくね?後衛はほぼ即死だし前衛も半分くらい持ってかれててめっちゃ笑ったわ -- 2020-11-23 (月) 12:01:15 <1990076971>
- ケイル云々じゃなくてこいつのultクリーンヒットしたら何飛んできてもやばいので… オリアナでもヤスオでもMFでも死ぬ -- 2020-11-23 (月) 12:50:19 <1898655330>
- パッシブのシールドがビサージュ着ても増えてないんだけどバグ?仕様? -- 2020-11-26 (木) 00:10:25 <1031495798>
- 序盤イキってジェイスにボコられてたけどサンファイアできたら雑にRからキル取れて草 -- 2020-11-28 (土) 12:43:09 <1783147777>
- いま明らかにぶっ壊れなのに、誰でも使えるから文句少ないの草 -- 2020-12-08 (火) 15:31:35 <2117910798>
- 対面しててもストレスないし、ウィンゲートに追われるストレスもないからまぁ・・・ -- 2020-12-08 (火) 17:11:08 <2947623549>
- レーン戦は弱点多いし単純に弱いし上の人の言う通りストレスないのよね。岩が対面に来たら超嬉しいよ。このプレシーズン何十回も対面に来て冗談抜きでレーン戦全勝したよ(試合に全勝したわけではないけど)。それよりクソなのはアカリとエイトロだよ。アカリ対面の時のガックリ感半端ない -- 2020-12-08 (火) 22:23:27 <3709404926>
- 彗星ピザはストレスだけどそこは今に始まった事でもないしまあ むしろ新しめのチャンプのページのこいつには何言ってもいいみたいな変な空気の方が異常なんだよな -- 2020-12-09 (水) 00:36:08 <607423113>
- 結局今の火力インフレ環境ってccで止まってフォーカスされると一瞬で死んじゃうからアムムとかこいつみたいな強力な当てやすい範囲cc持ったやつがめちゃくちゃ相性良いんだよね だからこいつがぶっ壊れっていうか今の環境に極端にマッチしてるのが原因の一つじゃないかな -- 2020-12-10 (木) 00:55:43 <1031495798>
- こいつ自身前からちゃんとマナ管理してセーフプレイできるならファイター相手にソロキルできるポテンシャルは十分あった、サンファイアが使えるようになってそれに拍車がかかった感じだな -- 2020-12-18 (金) 14:59:11 <2035474776>
- アカリみたいな不快チャンプは味方でも不快だけどこいつは味方の時は嬉しいから -- 2020-12-29 (火) 16:11:36 <2577986261>
- 逃げれる状況なのに敵にR使って無駄死にするマルファイトあるある -- 2020-12-11 (金) 22:10:12 <2947623549>
- 毎回、ULTで逃げるかフラッシュで逃げるか迷うわ -- 2020-12-12 (土) 15:50:37 <2211776246>
- まあフラッシュの方が時間長いから基本Rで逃げで良さそう -- 2020-12-12 (土) 22:36:46 <1031495798>
- ただ数十秒後にドラゴンやバロンでファイトが起きる可能性があるならULT残してた方がいいから迷うんだよね -- 2020-12-14 (月) 10:13:48 <2211776246>
- 可能性ならult使え。数十秒後ならそこから多少引き延ばせる。絶対に戦闘が起きるならフラッシュ使え -- 2020-12-14 (月) 19:25:55 <3548149909>
- 超絶簡単なキャラのくせにイキリが多いのが腹立つ -- 2020-12-28 (月) 20:47:17 <2478885492>
- お前も使ってイキれ、使わないのは損だぞ -- 2020-12-29 (火) 02:25:53 <3064414084>
- オマエノ マケダ -- 2020-12-29 (火) 10:56:23 <1786973086>
- 彗星Q上げ握撃W上げそれぞれいいとこあると思うんだけどどういう判断基準で分けてますか? -- 2021-01-04 (月) 19:53:30 <3725380814>
- 基本はrangedに彗星、meleeに握撃。meleeでもピザ食べられない貧弱さんやWありの殴り合い厳しい一部のファイター相手は彗星で、回復多めでピザ完食するvladみたいなrangedはWでpushする。正直例外相手に出すのは避けたい -- 2021-01-04 (月) 20:08:18 <3532809726>
- 順番が遅いか使わない場合バンしないと戦犯レベルで強くないかこいつ -- 2021-01-11 (月) 02:05:17 <2207482495>
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