Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力510871989
マナ37527.5843
物理防御183.577.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAでデスする。

AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (350%Lv) + (40%ボーナスAD) + (20%AP)

最大HP: 57 + (800%Lv)

AARange: 100

AR: 14 + (200%Lv) MR: 6 + (100%Lv) AS: [0.665 × (100% + (200%)%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.5秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% (+0.25%AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% (2.5%AP)%)]

※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v11.14

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:09

Champion Spotlight

考察

ヴォイドへのポータルを開く能力を持つ預言者、小さなヴォイドリングを誕生させる
対象指定のDoTと、強烈なCCにより高い単体ダメージを発生させるメイジ
機動力は低いが強力なシールドを自動で張ることが出来る

Pros

  • 豊富かつダメージの大きいAoEにより安全圏からのPushが得意
  • CC無効+ダメージを大幅に軽減するパッシブおよび完全に動きを止めるUltにより、タイマンがとても強い
  • 単体への継続ダメージが大きく、エピックモンスターの獲得が早い

Cons

  • 移動不能にするCCはUltのみで、自身の足も止まるのでGankに弱い
  • UltはサッシュやCC解除スキルにより解除されてしまい、対策されやすい
  • ダメージ源はDoTが中心であり、DPSは高いがバーストは控えめで集団戦が苦手
  • 全体的にマナ消費が激しく、Eによる回復を意識しないとすぐに枯渇する
 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
強力なスペルシールド。自衛性能の低いマルザハールの生命線であり、これが無い時は無理は禁物。
ノーコストで発動できるがCDが長く、またCD中に敵チャンピオンから攻撃を受けるとCDがカウントし直しになる。
これが残っている状態ならUltの信頼度がかなり高まるので、極力攻撃を食らわないよう動いて行こう。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoEサイレンスという高性能スキル。更に視界まで確保する。
軌道が少々変わっており、指定地点を中心にして左右にワームホールが出現し、そこから指定地点に向かってビームが発生する。
横幅が広いが縦幅が狭く、前後に移動されると当てづらくなる。
また、Eの対象に当てると効果時間がリセットされ、上手く当てると2スキルでかなりの威力を発揮できる。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
ペットであるヴォイドリングの体力は低く、タワーやAAで一撃で倒され、スキルにも処理されやすい。
ただし攻撃性能自体はかなり高め。移動速度・攻撃速度にも優れており、逃げる相手にはバシバシ追撃してくれる。
Ultを当てている相手、Eを当てている相手を優先して狙ってくれ、特にUltを食らっている場合反撃も出来ない。コンボに組み込むことでなかなか火力を伸ばしてくれる。
中立モンスター相手にも有効で、ペットを盾にしながら戦うと体力を減らさずに処理可能。とはいえ低レベルの間は頼り無いのでジャングルとしてのPickは難しい。
同時出現数に制限は無く、スキルヘイストを上げていくと最大9体同時に使役できる。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
メインスキル。序盤は少々頼り無いが、中盤からはこれだけでミニオンウェーブをクリア出来る。
序盤のマルザハールは消費が結構重い為、これのマナ回復を意識してレーニングをこなしておきたい。
敵チャンピオンにかけているとヴォイドリングも積極的に狙ってくれるので、ハラスの際に一緒に使うと便利。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
サプレッションなのでcleansemikaelscrucibleでは解除不能、CC低減も無効。
ビームによるダメージ+範囲ダメージにより、対象には凄まじいダメージを発揮できる。
強烈だがquicksilver_sash、ガングプランク gangplankのWなど、解除可能な効果も多い。特にキャリーはサッシュを積んでくることが多いので、対象選択には注意。
詠唱が中断されなければCCが解除されたとしても、詠唱時間いっぱいまでダメージは発生する。
場合によってはサプレッションを解除されても怯まず詠唱し続ける度胸も必要。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するために極力ヴォイドリングを溜めてから狙うと良い。
ちなみに操作ミスを防ぐため、発動からごく僅かな時間マルザハールが操作不能となる。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • エバーフロスト強くなってきたし、グレイシャルでまた遊べそうな気がする -- 2021-02-21 (日) 02:27:34 <1922496002>
  • スキル回しまくってるとライアンドリー積んでもマナ枯れるから初手涙にしてみたけどレーン楽だし後半もそこまで無駄にならないし割りといい感じ。 -- 2021-02-22 (月) 15:18:55 <830512778>
  • 強いには強いけんどHPとAPがもらえるドラ指輪と違ってダメージも耐久もないから相手によってって感じやね -- 2021-03-19 (金) 10:13:45 <1788503690>
  • 強いには強いけんどHPとAPがもらえるドラ指輪と違ってダメージも耐久もないから相手によってって感じやね -- 2021-03-19 (金) 10:13:53 <1788503690>
  • ただただ不快なチャンプだよなこいつ -- 2021-03-19 (金) 22:46:48 <2094781964>
  • それは君がそう思ってるだけやで?(体面に来たらうざつまらん) -- 2021-03-20 (土) 04:13:24 <712930049>
  • 後出しできるならサイオン使うとただのエサやりおじさんになって楽しいぞ。途中で気づいて虫出すのやめるとマナもち悪いわCS取れないわでヒーヒー言っててワロタね。 -- 2021-04-11 (日) 15:19:35 <1995557072>
  • 日本鯖だけピック率3倍以上あって草生える -- 2021-05-07 (金) 08:03:07 <3064379157>
  • アサシン環境でしっかりカウンターを使う人が多いってことだろ 日本人は賢い -- 2021-05-22 (土) 13:15:35 <1036267291>
  • こいつプッシュとultが強いだけと思いきやタワー折るのも早いし低CDAOE2sサイレンスを連発できるっていう素のスペックが高いタイプだよな -- 2021-05-10 (月) 16:02:41 <235413538>
  • 当てられて実感したけどトリス相手はゲロ吐くほど無理だな -- 2021-05-22 (土) 16:35:50 <1923020127>
  • 虫を出すと爆風でダメージ。6まではスキルをミニオンに使った瞬間にオールインされてオワ。ガン引きするとタワーバキバキ。頑張って6になってガンク待ちしかないね。 -- 2021-05-24 (月) 13:19:24 <460446593>
  • フード被ってて闇の者っぽいヴォイド勢なのにそういう系のかっこいいスキン全くないのなんでなの -- 2021-05-22 (土) 20:53:44 <2123490234>
  • デフォスキンが一番好きだわ -- 2021-05-24 (月) 16:34:00 <1980435036>
  • rangedで序盤こいつより弱い奴多分おらんよな -- 2021-06-02 (水) 20:52:37 <1980135843>
  • ザヤとかジリアンとかは? -- 2021-06-02 (水) 22:00:03 <1788511598>
    • なんでザヤ?と思ったらLv1か でもW取ればAS強化だから大体のメイジに殴り勝つと思うけどな -- 2021-06-09 (水) 02:34:47 <2012567488>
  • タイマンって話ならいなさそう -- 2021-06-04 (金) 14:01:02 <2124650406>
  • こいつ使ってるやつウルト使って合わせない奴多すぎあと寄らない奴も多すぎひたすらファームして後半役立たずのパターン本当に多い削除はよ -- 2021-06-09 (水) 01:56:25 <3022994039>
  • こいつ使ってるやつウルト使って合わせない奴多すぎあと寄らない奴も多すぎひたすらファームして後半役立たずのパターン本当に多い削除はよ -- 2021-06-09 (水) 01:56:33 <3022994039>
  • 気持ちわからんでもない 知恵のない浅いやつがスキル打ってファームすればいいやろ程度の考えでマナ切らすわプッシュしきれずリコールタイミング逃すわパッシブなしでガンク食らうわ 挙句味方にキレ散らかす お前そういうチャンプだろってなるわ  -- 2021-06-20 (日) 22:33:10 <3540111044>
  • こいつ使ってるやつウルト使って合わせない奴多すぎあと寄らない奴も多すぎひたすらファームして後半役立たずのパターン本当に多い削除はよ -- 2021-06-09 (水) 01:56:33 <3022994039>
  • え、こいつナーフなの?なんか悪さってしてたっけ -- 2021-06-30 (水) 08:02:32 <2124355473>
  • 大会映えしないキャラがriotお気に入りのサイラス・アカリをボコってるから懲罰房送りなんやで -- 2021-06-30 (水) 09:52:14 <2037090951>
  • 勝率54あるから、なお使用率 -- 2021-06-30 (水) 12:33:25 <1866477038>
  • やらなくも見なくもなってもう結構な期間が経つ -- 2021-06-30 (水) 12:34:28 <2582860431>
  • 初心者向けのチャンプをナーフするの止めてほしいわ。シンジャオもラムスも簡単だからお気に入りだったのにナーフばかりだ -- 2021-07-03 (土) 01:24:57 <2035298872>
    • 競技性を売りにしてるゲームで簡単なチャンプで勝てたら問題でしょ -- 2021-07-06 (火) 01:58:30 <1883728998>
    • 昔は放置してたけどユーザからクレーム来たんだろうな -- 2021-07-06 (火) 06:49:31 <1866477038>
    • ミクロで勝敗決まるゲームじゃなし問題でもなんでもねえだろ -- 2021-07-06 (火) 09:36:05 <2582860431>
    • MOBAなのに操作難度で強弱決められるほうが問題なんだよなぁ -- 2021-07-16 (金) 10:14:05 <2124822393>
  • midムンドにクソほどボコられて草 ULT使ってもビンが落ちるだけで繋がったまま殴り殺されたわ -- 2021-07-06 (火) 07:05:48 <1783156000>
  • カサディン並みに森に負担を掛ける癖に中身にSSRがいない悲しみのチャンプ -- 2021-07-15 (木) 00:28:37 <2128294441>
  • Rあるんだからガンクこいよ!!!(0 3 0) -- 2021-07-15 (木) 05:38:40 <1883728998>
    • まあ0/3/0程度ならUltあるときにGank決まれば森がそれなり程度に火力あれば死ぬやろ -- 2021-07-15 (木) 06:58:50 <1022262038>
    • そう思われてるけどカウンターガンク込みだと強い方じゃないんだよな 森が上手いだけだぞそれ -- 2021-07-16 (金) 00:25:23 <2128294441>
    • midが負けるとjgも共倒れするからそれなり程度の火力が出ないんだよな -- 2021-07-16 (金) 08:39:04 <1883728998>
  • そんなにかけるか?6からほかのメイジよりガンク合わせもプッシュもできるからマシだろ -- 2021-07-16 (金) 05:27:54 <2582641538>
  • 最序盤は確かにきついけど、Eのレベル上がって、Rも入って、ロスチャ買えば、ゾーニングされてEWさえさせてくれない相手やマルザのプッシュに対応出来るチャンプ以外ならウェーブの主導権取れないか? -- 2021-07-16 (金) 08:55:37 <2238333962>
    • この「最序盤」をjg側が結構意識して交戦回避しないといけないのは結構な負担ですよ…カウンターもリスク高すぎてできないし、ガンク型はつらいはず -- 2021-07-16 (金) 09:47:14 <1979738115>
    • カニファイトくらいの時間はマジでベイガーより弱い -- 2021-07-16 (金) 13:44:54 <2582860431>
    • なんならヴェイガーは3vs3はEが強力すぎて悪くなくないか? -- 2021-07-23 (金) 12:42:58 <2124355473>
  • 序盤強いJGで支えてやれよ。誰がどのチャンピオン使ってようが同じレート帯のチームメイトなんだから文句言うより自分で歩み寄った方が勝率上がると思うわ -- 2021-07-16 (金) 10:47:59 <235432770>
    • めちゃくちゃいい事言うじゃん -- 2021-07-17 (土) 13:56:40 <1016306020>
  • やたら勝率落ちてるな -- 2021-07-23 (金) 12:27:03 <3075246193>
  • アサシンのカウンターなのにアサシンのカウンターになっているという理由でナーフされたからな -- 2021-07-23 (金) 13:37:21 <2526248876>
  • 虫の体力上げてくれ -- 2021-08-15 (日) 16:38:39 <1029074396>

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