Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6351092488
マナ375431106
物理防御395.2127.4
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
マナ自動回復7.20.617.4
攻撃力643.3120
攻撃速度(反映率)0.8(0.695)2.125%1.051
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 一定時間毎のAA時にHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消され、大型モンスターから攻撃を受けると1.5秒解消されるが、現在HP率が95%以上の場合は発動しない。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。

回復HP: 4/9/14/19/24/29/34 + (4.5/5.75/7/8.25/9.5/10.75/12%最大HP)

固定CD: 30/25/20s

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与え、モンスターへのDMは増加する。

魔法DM: 65/110/155/200/245 + (40%AP) + [対象の最大HP × 2/2.25/2.5/2.75/3%]

対モンスター追加魔法DM: 80/100/120/140/160 Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 60MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 指定対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 + (40%AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動開始から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(45%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が(2.5%増加HP)秒増加して起爆範囲が広がってSlowが強化され、さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて同量の魔法DMを与えるが、ミニオンに対しては追加のDMは与えない。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。

魔法DM: 55/80/105/130/155 + (40%AP) + (6%増加HP)

最大魔法DM: 110/160/210/260/310 + (80%AP) + (12%増加HP)

強化Slow: 45% + (2%AP)% + (0.6%増加HP)% 効果範囲: 350 苗木MS: 400/425/445/460 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 45/55/65/75/85MN CD: 10s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 指定方向に背後から5本のゆっくりと前進する巨大な茨の壁を召喚し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMと移動距離に応じた(Range100毎に増加、1000で最大)Snare(0.8-2.6s)を与え、自身は2秒かけて元に戻る増加MSを得る。

魔法DM: 150/225/300 + (75%AP)

増加MS: 40/50/60%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3000

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v12.18

 

目次

最終更新日時: 2022-09-25 (日) 18:14:09

Champion Spotlight

考察

美しい故郷を取り戻すべく、悪霊と戦う自然の精霊
前線でハードCCを高頻度で回しながら回復する粘り強い戦い方をするタンク
Ultはディスエンゲージ・ゾーニングに強力だが、奇襲の形ならエンゲージにも強力
長時間視界を確保しダメージも大きいEによりブッシュを中心とした視界合戦で強く、APビルドでサポート運用するのも流行

Pros

  • 擬似的なワード+ダメージ源になるEにより、偵察・危機察知能力が高い
  • 対象指定スネアのWを始め、CCが豊富でAoEも多めなので集団戦が得意
  • パッシブによりレーン維持が得意で、集団戦では非常にタフ
  • 長時間判定が残るスキル群によりゾーニングが得意で、味方のシージを補助するのが得意

Cons

  • タンクスキルはパッシブのみであり、AAを封じられたり重傷を食らうと一気に脆くなる
  • CCタンクとしては射程や弾速の都合上、エンゲージはやや苦手
  • スキルを使用しないとサステインの回転率が悪いが、マナ消費が激しくレーン戦では息切れしやすい
     

チャンピオン相性

現在はサポート運用が主なので、そちらを重点的とした相性。

有利(Strong Against)

  • brandxerathVex/サステインが薄い
    茂みを利用してハラスを狙おうとするメイジサポートに強い。
    Eのダメージが大きく、またスローにより接近しオールインでキルに繋げられる。
    かといって茂みに寄らなければハラス性能が大きく低下、メイジサポートの機能が半ば停止する。
  • KalistasivirLucianXayah/射程が短い
    マオカイのオールインレンジに入り込んでくる相手。
    対象指定でスネア→ノックバック、と繋げられるので確実性が高いキャッチが可能。
    シヴィアsivirはスネアを無効化できるが、その後のノックバックやUltを弾けない。

不利(Weak Against)

  • Sennasonaalistartaric/サステインが高い
    レーン段階ではEでハラスし、オールインには接近が必要。
    サステインの高さでダメージが蓄積せず、オールインへの回答もある相手は辛い。
    セナSenna、ソナsonaはハラスで逆にこちらが削られてしまう。
  • kogmawApheliosashe/茂みの視界を確保
    スキルで視界を確保できる相手には、Eや待ち伏せが通用しない。
    かといって正面からオールインを叩き込むには少々射程が短め。
    総じて動きづらく、単発Eでのハラス以外にはflashからのオールインぐらいしかできない。
 

スキル紹介

Maokai_Sap_Magic_(P).pngMaokai_Sap_Magic_2_(P).png魔樹液(Sap Magic)
AAに回復効果がつく。スタックしないので、発動可能なタイミングではガンガン発動させて回転率を上げた方が良い。
CDは長いがスキルを発動、或いは自分が敵のスキルを食らうと短縮され、自分のスキルについては命中したかどうかを問わない。
特に集団戦ではスキルショットをボディブロックして回転率を上げられる。とはいえこれだけを盾にゴリ押せるような回復量は無いので注意。
なお、この効果が発動するAAはモーションが変わり、発生が遅くなり、隙も大きくなる。CSを狙う際は気をつけて。
Maokai_Bramble_Smash_(Q).png茨打ち(Bramble Smash)
メインスキル。方向指定だが本人の周囲にも判定があり、周囲に対してはノックバックに。
スローは効果こそ高いが時間が短いため、Peelやイニシエートに使う場合はタイミングに注意。
集団戦では敵の真っ只中に飛び込んだ後、これで分断させると効果的。
逃げる相手を捕まえるのにも使えそうだが、実際には射程が短め、かつ発動から発生までにラグがあるのでこれ単体でのキャッチはまず不可能。
Maokai_Twisted_Advance_(W).png樹人の進撃(Twisted Advance)
対象指定ブリンク。射程は短めで移動速度も微妙だが、一度発動すると相手がブリンクで逃げてもきっちり追跡して固める。
移動中はターゲット不可になるので反撃の心配は無いが、発動後は別。タワー下に引きずり込まれたりしないよう、特にレーン段階では注意。
茂みや視界外に逃げ込まれてもちゃんと追うが、移動中に相手がステルスになって視界から消えると不発に終わる。
これで飛びついてQで味方の方に吹っ飛ばすのがキャッチの基本。飛びついてから少しスネアするので、即Qをするよりもちょっと待ってから撃った方が拘束時間が延びる。
Maokai_Sapling_Toss_(E).png苗木投げ(Sapling Toss)
苗木を放り投げて配置する。苗木は敵を見つけると追跡し、接触するか一定時間経過で爆発。
一定時間経過するか、敵を追って爆発するかしない限り消えない視界確保であり、瞬間火力はいまいちだがGank耐性を支える。
茂みに設置した場合は強化され、ダメージが倍増しスローにAPと増加Healthレシオがつくようになる。
ミニオンにも強化は有効だが、スローについては無効化される。
なお、複数命中した場合もダメージはスタックせず、効果時間が更新されるだけ。
Maokai_Nature's_Grasp_(R).png大地の捕縛(Nature's Grasp)
徐々に加速しながら前進する木の根を撃ち、命中した敵ユニットにダメージ+スネア。
横幅・射程ともに非常に長いが初速はかなり遅く、チャンピオンに当たるとその根っこは消えるのでイニシエートに使うのは少々難しい。
主に乱戦や追撃で撃ち込むことになるが、速度の遅さを逆に利用し、長期間のゾーニングスキルとして扱うことも可能。
ちなみに、ミニオンも含め同じユニットに対しては1本につき1回しか当たらないものの、ヒット数自体に制限は無い。
普通はスネアにより連続ヒットしないが、長距離のノックバックを使える味方がいる場合は別の根っこに当てると再びダメージ+スネアが発動する。
 

セリフ

Upon Selection

「暫しの間、汝に従おう」

Attacking

「汚らわしき闇よ、去れ!」

「己の浅はかさを知るがいい!」

「魔力を弄んではならぬ!」

「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

「我が苦しみを思い知れ!」

「歪みを見たいというのか?」

Movement

「この力……抑えきれぬ!」

「いつまで耐えればよいのか……」

「眠らせよ、我を眠らせよ……」

「望んでこの姿になったわけではない」

「森に手向かうことなかれ」

「何人も逃れられぬ」

「安寧の日々は戻らぬ」

「かつての森を返せ!」

「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

Taunt

「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

Joke

「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

Upon Selection

"I do your bidding... for now."

 言うことを聞いてやる……今はな。

Attacking

"Begone vile magics!"

 去れ、邪なる魔術よ!

"I will punish the imprudence."

 分別無きを罰しよう。

"Reckless mages."

 向こう見ずな魔術士達め。

"I will end this misuse of magic."

 この誤った魔力行使を終わらせよう。

"They will know my remorse!"

 彼らは我が嘆きを知るだろう!

"Do you want to see twisted?"

 歪みが見たいのか?

Movement

"This power... I cannot control!"

 この力……抑えきれない!

"Torment me no longer!"

 もうこれ以上苦しめないでくれ!

"To rest... if only I could."

 休息のために……もし休めるのならば。

"This life was not meant to be."

 この命はあるべきものでは無い。

"You should not defy nature!"

 自然を侮るべからず!

"There is no escape."

 逃げ場など無い。

"I once had peace."

 かつては平和だった。

"Return me to the forest..."

 森へ帰してくれ……。

"I would end this burden, but it always returns."

 この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

Taunt

"Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

 (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

"Nature can be a real mother. Hahaha!"

 (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

Joke

"Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

"Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

小ネタ

  • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
  • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

ストーリー

荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the Waters of Life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ultがようやく避けさせるスキルじゃなくなった -- 2022-09-09 (金) 20:17:11 <2582860431>
  • Eのスローから強引に敵の集団にhard cc掛けられるから、イニシエーターとして優秀になったね -- 2022-09-09 (金) 20:29:39 <1897196814>
  • 彗星APをsupで出す奴文字読めんのか -- 2022-09-09 (金) 22:28:57 <235432770>
  • パッチノートを読まない層も信じられないことに存在する -- 2022-09-09 (金) 23:33:15 <241504696>
  • カジュアルにやってるやつとか結構読まないんだよねえ -- 2022-09-10 (土) 08:33:00 <1783210593>
  • QとRバフでEはナーフかな、Eは抱擁無だとダメージ半減、抱擁ありで以前の抱擁ありより少し弱い、APコア2つで以前よりダメージが増える -- 2022-09-09 (金) 23:25:56 <235407361>
  • 先出しド安定のTOPマオカイが帰って来た -- 2022-09-10 (土) 04:19:35 <3635116116>
  • Wのスネア時間もっと短くしろ これが諸悪の根源だわ -- 2022-09-10 (土) 21:31:34 <985132364>
  • スネア自体はまあ元々かなり短めだから。1sありゃ裏回ってQ撃てるし、対象指定かつターゲット不可の確実性の高さからしてスケールしなくなってもいい気はするけど -- 2022-09-10 (土) 22:04:32 <2110042045>
  • 短くしてもいいけど征服者削除ね。 -- 2022-09-11 (日) 01:33:26 <3709525434>
  • 後ろに回るという小テクを消すとは思えんな。あるとしたらCD伸ばすぐらいじゃね。そもそもWは弄る必要ないと思うけど -- 2022-09-12 (月) 20:43:09 <235432770>
  • jgでのlv1すごいキツイのですが森の回り方参考になる動画の人とか居ますか? -- 2022-09-13 (火) 09:08:09 <458365386>
  • E貯めるかQ持って鳥から回れ。そもそも使うな -- 2022-09-16 (金) 01:12:06 <235432770>
  • タンクサポで出す場合最序盤の圧力用に彗星か全体的な安定用にアフショかいっそグレイシャルかどれが合うんだろう。一応試したなかではアフショが感触良かったけど -- 2022-09-13 (火) 10:14:07 <1787020587>
  • 割合ダメージがQに移った今、マオカイsupに求められるのは視界の確保とPeelメインのCCタンクだろうからアフショかグレイシャルちゃう。その2つの使い分けは概ねレーン段階からキャッチ狙うならアフショ、パッシブに動きつつリアクションでキル狙うならグレイシャル -- 2022-09-15 (木) 14:22:23 <2110042045>
  • Qスパムしてるだけでtop余裕。昔のマオカイが帰ってきた感覚 -- 2022-09-15 (木) 13:43:42 <2581312486>
  • 今めちゃくちゃ強いなこいつw -- 2022-09-15 (木) 19:10:26 <2048539914>
  • なにこのチートチャンプ俺もつかお -- 2022-09-16 (金) 20:06:33 <3021011368>
  • 因みになんか対策無いですか -- 2022-09-16 (金) 20:28:03 <3021011368>
  • マナなしチャンプでオールイン以外でも戦えるチャンプだと楽だよ。今だとモルデやナーになるのかな。ナサスケイルは変わらず有利だとは思うけど、JGに軽く依存するからどうだろうって感じ -- 2022-09-17 (土) 01:20:21 <235432770>
  • やっぱお手軽ハラスのQにHP割合ダメージなんかつけちゃダメでしょ HP割合ダメージつけるんならWだよR変更前はそうだったし -- 2022-09-18 (日) 02:37:52 <2055412288>
  • CCの塊にHP割合ダメージを持たせること自体が間違いなんだよなあ -- 2022-09-21 (水) 00:13:03 New <985115505>
  • 地味にOPよね今。 -- 2022-09-18 (日) 21:11:51 <985441929>
  • ナーフしろ -- 2022-09-19 (月) 21:57:43 <1014919504>
  • APマオカイ柔らかい奴に対しては前より強くて草生える。EのAPレシオがこのままだとAPマオカイは一生消えないだろうな。 -- 2022-09-19 (月) 22:13:46 <885182996>
  • 火力高すぎてジャガーノート化してない? -- 2022-09-20 (火) 07:26:21 <235705376>
  • ファイターに殺されると脳破壊されそうになるけどこいつみたいなタンクは強くてもイライラしないな -- 2022-09-20 (火) 09:42:15 <235657473>
  • レーン戦だけなら征服者実装される前にもどっただけよね。2キルもってもファイターに負ける理不尽が消えただけ。 -- 2022-09-21 (水) 05:01:51 New <3709525434>
  • マオカイを救いたいという思いに溢れたnerfだな -- 2022-09-21 (水) 07:17:38 New <235432770>
  • 火力ちょい下げていいから硬くして回復強くしてCD短くしてくれ。強すぎか -- 2022-09-21 (水) 20:32:12 New <1990076971>

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