Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールドエネルギー最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AAに(40%AP)の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAか基本スキルを当てる毎にスタック(4s)が増加(最大3スタック)し、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (7.5%Lv) + (3.75%AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (2.9%Lv)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (60%Lv) + (30%AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (23.5%Lv)%)] ※中立モンスターに対する上限は180DM

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 + (60%AP)

増加DM率: 40/45/50/55/60%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの45%分と受けたDMの15%分をエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの11.25%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は(30%最大HP)で、エネルギーは1秒間増減が無い場合は(5%最大HP)まで毎秒減少する。

毎秒減少エネルギー: 7 + (100%Lv)

Active: チャージしたエネルギーをシールド(4s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 12/11/10/9/8s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 指定地点に巨大な爪を召喚して範囲内の視界を得る。0.5秒後に自身の方向に一定距離引き裂き、敵ユニットに魔法DMを与えて一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 + (60%AP) Pull距離: 250

CD: 22/19/16/13/10s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了時に自身と対象をお互いのみが入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPとサイズのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v11.15

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:10:52

考察

鎧そのものという見た目に違わず鈍重なAPファイター
接近手段に乏しいが、一度接近すればタイマンを強制する冥界へ敵をご招待
冥界でのタイマンを制することで、敵のステータスを一時的に奪い連戦にも強い

Pros

  • スキルコストが無く、シールド・回復スキルまで持つのでレーン維持性能が非常に高い
  • 強制的に1vs1に持ち込むUltで擬似的なGank耐性を持ち、集団戦でも厄介な相手を孤立させられる
  • 割合ダメージとシールドを併せ持ち、また対象が単体の際に火力の上がるQによってタイマンが強い

Cons

  • 接近しないとほぼ何も出来ないが、唯一の接近手段であるEはCDが長い上に発生が遅い
  • Meleeだが基礎MSが低めな上にARの伸びが悪く、Ranged相手には一方的にハラスされやすい
  • Ultは長時間のCC扱いで解除手段が多く、また自身も戦線離脱するので適当に使うと逆にピンチを招く
 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
効果時間中はAoEでダメージを与えつつ加速。相手と戦闘を続ければ効果が延長される。
発動すれば相手を逃がさずに、ジャリジャリ削りながら戦えるようになる。積極的に発動させ、殴り合いに持ち込みたいところ。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
やや発生の遅いAoE。射程・横幅共にノーコストの割に性能が高め。
単体に当てるとダメージが増加する。ハラスに使う場合はミニオンの横に回り込むなどして、極力チャンピオンにだけ当てていきたい。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不滅の鎧(Indestructible)
与えたダメージ・受けたダメージの双方を一定割合ため込み、シールドおよびヒールとして使用できる。
ため込んだダメージ、および発動後のシールドは時間と共に減衰していくので、シールドとして使うかヒールとして使うかの見極めが重要。
トレード中やトレード後に使うとかなりのHealth有利を取れるが、CDが長いのでその間に攻め込まれないよう注意。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
AoEプル。やはり発生は遅いがミニオンやモンスターも巻き込める。
引き寄せる距離は一定であり、至近距離の相手は逆に後ろに放り込む。これを利用して裏に回られた相手を引き剥がすことも一応可能。
当てづらいが、モルデカイザーが遠距離の相手に殴り込みをかける唯一の手段。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
強制的にタイマンを仕掛ける。効果中は専用のフィールドに対象と自身を移動させ、一定範囲内に閉じ込める。
他の敵や味方には、相手と自分の位置が光として見えるが、戦況が有利なのか不利なのかはチャットで伝えなければ分からない。
タイマンの開始時に相手のステータスを奪い、タイマンを制すればその効果が相手の復活まで持続する。そのため終盤になるほど長時間、かつ高性能なバフを得られる。
ただしCC扱いであり、CC解除効果であっさり抜け出される。gangplankolafなどはスキルを使用するまで引きずり込んではならない。
quicksilver_sashも天敵であり、後半になるほど引きずり込む相手、タイミングを選ぶことになる。
shacoNeekoなどの分身に当てても無効。当然Ult中のsionなど、CC無効状態の相手にも効果が無い。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に対象が視界から消えたり、行動不可CCを当てられると効果が不発になりCDが開始される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「宿命。支配。そして欺瞞」

チャンピオンバン時

「誰も逃れることは出来ぬ」

ゲーム開始時

「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」

「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」

「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」

「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」

「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」

「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」

移動時

「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」

「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」

「我は二度葬られ、三度生まれた」

「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」

「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」

「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」

「あらゆる魂は我が為にある」

「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」

「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」

「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」

「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」

「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」

「約束しよう……永久を」

「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」

「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」

「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」

「恨みとは決して終わらぬもの」

「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」

「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」

「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」

「全ての魂は我が剥奪しよう」

「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」

「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」

「死は擦り減らぬ」

「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」

「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」

「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」

「ああ……命など恥ずべきものよ」

「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」

「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」

長距離の移動時

「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」

「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」

「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」

「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」

「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」


攻撃時

「始めようか、虐殺を」

「破滅に頭を垂れよ!」

「死は必然!」

「死の前に屈するのだ」

「砕けよ、そして跪け!」

「貴様は終わりだ」

「悔いなどない」

「貴様の運命は決まった」

「永久なる力を!」

「服従せよ」

「限りある生を拒絶せよ」

「貴様の最期はもうすぐだ」

「荒れ果てよ」

「絶叫の宴を始めるとしよう」

「死、それは救済なのだ!」

「ナイトフォールの飢えを満たせ!」

「魂を差し出せ」

「貴様の死は、我が情けだ!」

「腐った肉が歩いておるわ」

「己の最期を受け入れよ」

「ここで貴様は死ぬ」

「これが貴様の運命なのだ!」


敵チャンピオンをキル時

「汚らわしい」

「永久の隷属を我に誓うがいい」

「欲しければ奪うまで」

「我に従え」

「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」

「これからが貴様の永久だ」

「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」

「全ては我が物となる……いずれな」

「使えそうな駒が増えたな」

swainスウェインをキル時

「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」

ペンタキル獲得時

「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」


建物を破壊時

「こんな物で我を止められると思ったか」

「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」

「鋼は石を砕くのだ」


Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃 使用時

「砕け散れ!」

「崩れ落ちろ!」

Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧 使用時

「壊せるとでも思ったか」

「鋼は永久なり!」

「痛くもないわ」

Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛 使用時

「捕まえたぞ」

「逃がすか!」

「逃がさん!」

Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国 使用時

「来るがいい……忘却の世界へ」

「我が物となれ……永久に!」

「真実を見よ。そして絶望せよ」

「来い……そして望みを捨てよ」

「苦悶のるつぼに沈むがいい!」

「行くがいい……!暗き門の奥へ……!」

「解き放たれし破壊よ」

「終焉の時だ」


敵チャンピオンと初回遭遇時

「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」

「貴様は死して役に立てるのだ」

「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」

swainスウェインと遭遇時

「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』!貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」

Dravenドレイヴンと遭遇時

「哀れに名声を追い求める者め」

Dariusダリウスと遭遇時

「力を誇るか、ダリウス?ならば見せてみよ!」

leblancルブランと遭遇時

「ほう……黒薔薇団とは!覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」

katarinaカタリナと遭遇時

「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」

vladimirブラッドミアと遭遇時

「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」

karthusカーサスと遭遇時

「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」

jarvanivジャーバン犬帆遇時

「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」

veigarベイガーと遭遇時

「おう、ベイガーか!どうだった?我が与えた最高の苦悶は」

敵ノクサス人と遭遇時

「ノクサス人ごときが力を誇るだと?笑わせる」

敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時

「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」

「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」

敵ヨードルと遭遇時

「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」


ジョーク

「カ、カワイイ…」

挑発

「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」


リコール時

「我の帰還は奴らの破滅を意味する」

「死者の世界が呼んでいる」

「せめてこの時を楽しむがよい」

死亡時

「我は……死なぬ……」

「束の間の安息を、楽しむがいい……」

「貴様の顔、覚えたぞ……」

「そうだ……」

復活時

「我が意思、再び鋼とともに」

「定命の理など笑止!」

「死に我は縛れぬ」

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

小ネタ

  • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
    IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
    Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
    Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
    Creeping DeathはMetallica。
    /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
  • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
    Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
    • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
      実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
      具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • パッシブMSナーフされた上で今シーズンからベルト積めなくなったのに、それに対する補填がCD短縮とQの単体当てダメやWの性能上昇だってことが勝率振るわない1番の原因なんじゃないか。いくら数字をバフしようがギャップクローサー要素削りすぎたらブルーザーはダメになると思う。特に今アイテムと新チャンプのせいでサモリフ全体の徒歩勢率下がってるし -- 2021-08-19 (木) 21:11:37 <2081562298>
  • Eに引っ張った後0.5秒くらいスタンとかスロウとか追加してくれんかな…ただでさえ当てにくいスキルなのに当てられても拘束時間が短すぎてブリンク持ちにはすぐ逃げられる -- 2021-08-28 (土) 15:12:57 <1931888657>
  • ultってms奪ってなかったんやね -- 2021-08-28 (土) 18:34:25 <3064349007>
  • 未だに旧モルデ(旧エイトロも)を支持する人いるし、復刻されないかなぁ。エイトロは使用率上がってるときにナーフされたし -- 2021-08-30 (月) 00:44:54 <1023869931>
  • イベントモードとかでもいいから復活してくれんかねぇ ただシールド特効や強化重傷が多い現環境だと色々キツそうだけど -- 2021-08-30 (月) 17:36:32 <3069950335>
  • 正直思い出補正だよ。元に戻っても3回使ったらみんな飽きて使わなくなるよ。 -- 2021-08-30 (月) 18:00:40 <2130003569>
    • モルデのリワークは使ってて面白くないのが原因じゃないからな。バグまみれ通り越して存在自体がバグ(物理)みたいな状態だったらしいし -- 2021-08-30 (月) 18:17:55 <2638346783>
    • 構成的に周りがぺらっぺらだったのでtank運用しようとしてみたけどサンファイア積むよりリフト積んだほうがむしろ固くない? -- 2021-09-01 (水) 02:28:06 <1923931017>
  • 幽霊ドラゴンはこの前のイベントで復活してたから今は亡きチャンプもRiotのどこかには居るんだろうなとは思ってる -- 2021-08-31 (火) 02:25:56 <1980561851>
  • こんだけ足遅いのになんでこんなスキル弱くした? -- 2021-08-30 (月) 18:21:42 <1786778918>
  • パッシブの加速と効果時間長かった時天下取ったからですね -- 2021-08-30 (月) 23:38:38 <2532965655>
    • これだと回答としておかしいな、そのころから徐々にバフは入ってるけど一度暴れたから慎重になってるんじゃないかな -- 2021-08-30 (月) 23:39:43 <2532965655>
    • モルデは相手に死or税金を強要できるし、特にプロシーンではjgだけ税金ほぼ確で払うことになるから、変に強くならないように警戒してるんじゃないかね -- 2021-08-31 (火) 02:44:22 <1979738115>
  • たまに動画で見かける「数学的に正しいモルデカイザー」(ビサージュとフォビドゥンアイドル系をガン積みしてとにかくWを強くするビルド)やってみた人いる?どうだった? -- 2021-08-31 (火) 10:13:33 <1786916992>
  • アサシンがいなくてADCも毒蛇を積まないなら有りなように感じた シールド貯めるまもなく死んだら意味ないしね -- 2021-09-01 (水) 01:53:28 <2110360687>
  • アサシンがいなくてADCも毒蛇を積まないなら有りなように感じた シールド貯めるまもなく死んだら意味ないしね -- 2021-09-01 (水) 01:53:36 <2110360687>
    • フォビドゥン系にAPあって火力もそこそこ出るし,安いからビルドの進みも早い. -- 2021-09-01 (水) 02:01:00 <2110360687>
    • ただゾーニャなりソンメなりでAR確保しないと溶ける -- 2021-09-01 (水) 02:02:00 <2110360687>
    • フォビドゥン系にあるう -- 2021-09-01 (水) 02:10:39 <2110360687>
    • フォビドゥン系にAPあるってわけじゃなかったわ -- 2021-09-01 (水) 02:11:07 <2110360687>
  • 初手サンファイア試してみたけど回復ない分リフトメーカーより下手したら柔らかくない? -- 2021-09-02 (木) 01:45:34 <1923931017>
  • サンファイア行くならQの次W上げで二手目ビサージュにするといいと思う(相手fullad除く)。サンファイアのパッシブ発動したら火力十分なんで硬さを盛る -- 2021-09-02 (木) 10:50:45 <2669447733>
  • 柔らかいよ。だからタンクチャンプの勝率も低い -- 2021-09-11 (土) 03:08:54 <1023869931>
  • 対面がADの時はどうせADCも居るからってんで足袋+ブランブルまで躊躇いないんすけど、相手の構成がAD濃いめで対面くらいしかAP居なそうなときに対面の為だけにネガトロンクロークやカウル積んでいいものなんすかね。アカリみたいなAP対面の時特に困っちゃって -- 2021-09-02 (木) 02:28:41 <1980561851>
  • カウルぐらいはいいんじゃないかね?後でビサージュに変えてもモルデなら腐ることないし -- 2021-09-02 (木) 05:53:49 <1013844572>
  • 他に止めたい奴がいるかもあるけど、カウル早めでいいと思う。イグナイト込みだと煙幕後にultできても結構きついし -- 2021-09-02 (木) 06:16:29 <235432770>
  • 死の国って経験値拾えるんだな レネク相手に6lv先行したから無理やり仕掛けたらult使われて負けたわ -- 2021-09-02 (木) 19:01:47 <3021198241>
  • 知らないとやりがちよね -- 2021-09-03 (金) 23:56:20 <2110360687>
  • 一生バフされる男 はたして今度のバフは勝率を上げることができるのか -- 2021-09-14 (火) 22:58:52 <3723505610>
  • 個人的に次回のバフ来たとしても勝率上がらないと考える。 -- 2021-09-15 (水) 14:20:51 New <1787056448>
  • 同感 環境が変わらない限り勝率は変わらんと思う. 不利対面が環境上位に多すぎる. -- 2021-09-15 (水) 14:40:57 New <2231830188>
  • パッシブのMSにバフが入らない限り無理だろ。ARもアルミ並みだしバフくれマジで。 -- 2021-09-15 (水) 14:52:05 New <3680771156>
  • MS335→340、AR成長3→4が欲しい -- 2021-09-15 (水) 15:01:08 New <1995568650>
    • 鋼の魂奪者よりお人形の方がAR高いのマジで納得いかん。ブリンクあって避けやすいグウェンよりAR低いってマジでクソ。 -- 2021-09-16 (木) 07:26:59 New <3680771156>
  • 徒歩勢なのにMSが3%しか上がんないの酷すぎるよな riot的にはultで閉じ込められるんだからそれでいいじゃんって思ってるんだろうけど -- 2021-09-15 (水) 15:25:13 New <2055412288>
    • せめてultでMS奪ってほしい -- 2021-09-15 (水) 15:51:32 New <2231830187>
    • そもそも敵に近づいて殴れないとそのMS3%すらもらえないからなぁ -- 2021-09-15 (水) 15:59:55 New <2532940863>
  • Eのクールダウン短くなったところで当たらないし近づけないので今回のバフまた大して変わらなさそう。それどころかエイトロとかサイラスバフされるからむしろ勝率下がりそう -- 2021-09-15 (水) 15:35:21 New <2081571783>
  • 今ボコれてる相手を更にボコれるようになるBuffって感じ 尚勝率は変わらん模様 -- 2021-09-15 (水) 16:18:17 New <3652370992>
  • 昔のノーマナEハラスとWのヴァンプとジュワワワワって溜まるシールドが好きだった -- 2021-09-15 (水) 16:36:44 New <1923195300>
  • 楽しかったけどあまりにもしょうもなかったので… -- 2021-09-15 (水) 16:39:15 New <3402657861>
  • 正直パッシブとWだけ今でその他は前の方がいい -- 2021-09-15 (水) 17:17:03 New <2669447733>
  • 避けようがないEハラス連打は楽しかったし相手によってE上げQ上げとかもあって -- 2021-09-15 (水) 22:16:23 New <1913689176>
  • MIDで鳥にWだけ撃ちに行って半分ヘルス回復してくるスキルはNG -- 2021-09-16 (木) 15:50:50 New <3532325822>
  • ult戻ってくるならどんなナーフも受け入れるよほんと -- 2021-09-16 (木) 18:56:59 New <1980561851>
  • そもそも昔はファイター向けのAPアイテムがなかったから弱かっただけだし今のミシックアイテムあるならもっと輝いていたはず -- 2021-09-19 (日) 18:28:49 New! <1023869931>
  • jgの勝率が上がりそう -- 2021-09-15 (水) 22:33:40 New <1995458262>
  • どうみてもレーン向けの調整だろ -- 2021-09-16 (木) 19:27:56 New <1011466581>
  • イグゾースト運用研究してる人とか居る?タイマン性能上がるしスキル当てやすそうだけど -- 2021-09-16 (木) 13:31:43 New <2576452503>
  • 面白そうですね!!思いつきませんでした!!イグゾーストって発想が思いついててすごい!! -- 2021-09-16 (木) 22:40:23 New <458370093>
  • ダリウスみたいなタイマンすごいキツい相手に無理やりタイマン勝つためにレーンで赤スマイト持つの無しかな -- 2021-09-18 (土) 20:08:13 New <1012539318>
  • イグナイトで良くない?ダリウスなら尚更 -- 2021-09-18 (土) 20:22:06 New <235413538>
  • 赤スマ使えるのは20分経過してからだけど -- 2021-09-18 (土) 20:44:38 New <2130610930>
  • つかそもそも残炎買わないといけないしファームもできねえじゃん、絶対弱い -- 2021-09-18 (土) 20:55:22 New <235413538>
  • これは流石にJGエアプすぎる ちゃんとJGアイテムのペナルティ調べましょうね -- 2021-09-19 (日) 00:05:44 New <1011466581>
  • ガレンがtpイグナイト許されてるのってマナ無しでサステインあるからレーンに居残りやすい+プッシュが早いからリコールタイミング作りやすい+対面をボコしてこそ強いチャンピオンだからだと思ってたんだけどこいつも似たような性能なのにTPフラッシュが定番なのってなにが違うの? -- 2021-09-18 (土) 20:23:36 New <1888053836>
  • 移動系スキルの有無だね モルデは逃げるのはできるけどフラッシュない状態のキャッチは難しい -- 2021-09-18 (土) 21:22:52 New <460219176>
    • あーなるほどわかりやすい、こいつのEあんまり信頼性無いしね -- 2021-09-19 (日) 00:22:19 New <235413538>
  • またバフ来ちゃうのか パッシブダメージは絶対上げないという鉄の意志 -- 2021-09-19 (日) 04:15:20 New! <1980429205>

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