Ornn: The Fire below the Mountain
オーン:山の下の焔

Ornn

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2017/08/23
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力590952205
マナ341651446
物理防御334101
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復80.618.2
攻撃力693.5129
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

Ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。

歩く鍛冶場: アイテムにより獲得するHPとARとMRが10%増加する。この値はミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードする毎に4%増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鍛造することが出来る。鍛造は戦闘状態に入ると中断される。

名匠: Lv13になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入するミシックアイテムを名匠アイテムに自動でアップグレードする。また、Lv13以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象が所持するミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードできる。

Range: 600

脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (9.529% + (Lv × 0.471)%]

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。地割れが敵チャンピオンに当たった場合、地割れは対象の後方で収まる。敵チャンピオンに当たるか最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 110%]

Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 200-800

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] 炎の幅: 175

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AR × 40%] + [増加MR × 40%] 衝撃波半径: 360

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP)

最大魔法DM: 250/350/450 (+0.4AP)

最大Slow: 40/60/80% 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v10.15

 

目次

最終更新日時: 2021-06-22 (火) 06:02:20

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの創造主にして鍛冶の神様、弟ボリベアVolibearとケンカ中
どこでもアイテム購入可能という独自のアドバンテージを持つ
タンクらしく豊富なCCも搭載されているが、やや発生が遅いのでエンゲージ向け

Pros

  • 割合ダメージを2種類持ち、タンクビルドでも一定の火力を出せる
  • それぞれ条件があるものの豊富なCCを持つので集団戦に強い
  • リコールせずにアイテムを購入でき、HPregが高くレーンで優位を取ると覆されづらい
  • レベル13以上になると自身や味方の特定のアイテムを強化し、フルビルドから更にステータスを伸ばせる

Cons

  • CCはほぼ全てが条件付きなので咄嗟に発生させづらく、タンクとしてはPeelはやや苦手
  • スキルの発生までに少々時間がかかり、射程も長くは無いので機動力のある相手が厳しい
  • MSがMeleeとしては低めで、追撃・逃走の双方をEに依存するがCDは少々長め
 

スキル紹介

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場(Living Forge)
戦闘状態でなければ、いつでもショップを利用可能。ただし消耗品を購入することは出来ない。
購入には詠唱が4秒ほどある。相手に仕掛けられないよう注意。詠唱は移動やスキルでキャンセル可能。
なお、ハウリングアビスではCDが存在。死なずにビルドを進め放題、とはならない。

名匠(Master Craftsman)
ミシックアイテムをアップグレードする。性能その他は個々のアイテムページを参照。
純粋にステータスのみが強化され、パッシブ等は変化しない。
レベル13で自分の装備が、レベル14からは1レベルごとに1人の味方を指定して強化出来る。
アイテムのアップデート以降はあまり発生しないが、該当アイテムを持っていない仲間には使用出来ない。

脆弱(Brittle)
専用デバフ。W、Ultを当てると発生し、CCで発動して追加ダメージ+CC時間延長。
付与されている相手にはオーンのAAモーションが変化し、僅かなノックバックを発生。勿論このノックバックも延長される。
スタック消化は移動不可CCのほか、チャーム等の強制行動CCやサイレンスでも可能な模様。
Ornn_Volcanic_Rupture_(Q).png溶岩隆起(Volcanic Rupture)
指定方向に地割れを起こし、触れた敵にダメージ。チャンピオンに当たるとその背後に、それ以外は最大距離で石柱が出来る。
スローがつく為、直接相手に当てるとEに繋げやすくなる。コンボの起点として使うのが基本。
石柱発生時、真上にいる敵にはノックアップが発生する。それ自体にはダメージは無いが、脆弱を消費可能。
チャンピオンに狙うのは難しいが、ミニオンや中立モンスター相手なら割と簡単に狙える。Push・クリアの際には積極的に活用したい。
Ornn_Bellows_Breath_(W).pngふいごの息(Bellows Breath)
指定方向に僅かに前進しながら炎を吐く。この間はアンストッパブルだが、CCを受けた場合は効果時間終了後に残りの時間だけきっちり受ける。
あまり範囲は広くないが、実はオーンの周り狭い範囲にも攻撃判定が存在する。
脆弱の発動も含めるとかなりダメージを稼げるが、上手く当てるにはQやEと組み合わせないと難しい。
ちなみにアンストッパブルの一応ブリンクスキルということで、ジャーヴァンjarvanivのUltを脱出できる。Eがない時は試してみては。
Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃(Searing Charge)
指定方向へ突進。敵に接触するとダメージが発生し、壁や障害物に当たれば停止するが周囲にノックアップ。
障害物は自身のQでもよく、他のチャンピオンに生成された壁でもOK。更に生成された障害物の場合はそれを破壊する。
アジールAzirジャーヴァンjarvanivタリヤTaliyahなど、壁で分断された場合は即ぶち抜けばついでにフォーカスしてきた敵をノックアップ出来る。
突撃自体も追撃・逃走双方に使えるが、本命は激突時のAoE。性質上、勿論壁は抜けられない……のだが、希にすり抜けてしまうことも。
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R).pngOrnn_Call_of_the_Forge_God_2_(R).png鍛冶神の呼び声(Call of the Forge God)
指定した方向から精霊がオーンに向かって突進してくる。突進速度はあまり速くないが射程・横幅共に広め。
再発動でオーンが指定方向に頭突きして、これが精霊に命中すると方向転換する。
最初の突進はダメージ+スロー+脆弱。方向転換後はダメージ+ノックアップ+脆弱。勿論最初の突進で付与された脆弱は跳ね返しを当てれば発動する。
ノックアップについては最初に当たった敵以外には効果が半減してしまうので、ミニオンや中立モンスターは避けよう。
最初の突進を当てることで、方向転換の一撃も入れやすくなる為、可能な限り往復で当てていくのが重要。
ちなみにド迫力の突撃なのだが弾速のあるスキルショット扱い。よってヤスオYasuoの壁で往路・復路どちらであっても弾かれて消える。
また、効果時間中にオーンがCC無効になるなどの温情は一切無い。呼び出してからCCを食らって跳ね返せない、なんてならないように注意。
頭突きのモーションはEに少し似ているが、当然Eでは精霊は方向転換してくれない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「よし、行くか」

チャンピオンバン時

"Back to the forge."

「鍛冶場に戻るぞ」


攻撃時?

「ぬるい!」

「動くなよ?」

「鉄の石を鍛えてやるわ」

「よし! よぉし!」

「打ち続けてやる」

「怒りで髭も逆立つわ」

「ぶっ叩いてやる」

「こいつを片付けたら一杯やるぞ」

「ぶん殴るってのはこういうことだ」

「性根を鍛え直してやる」

「鼻っ柱をへし折ってやる」

「良い音がするぞ」

「ウーム、良い手応えだ」

「俺は喋る前から戦ってたんだ」

「うむ、よし! お前が釘だ」

「へし折ってやるわ」

「俺は石頭でな」

「仕事の邪魔をするな」

「仕事は楽しくやるもんだ」

「楽しくなってきたぞ」

「ハンマーに失敗はない」

「気分はどうだ、俺は良いぞ」

Aatroxエイトロックスを攻撃時

「何だその武器は、俺は好かん」

aniviaアニビアを攻撃時

「話もせん仲だ、戦いに支障はない」

garenガレンを攻撃時

「その剣、バランスが取れておらん」

gragasグラガスを攻撃時

「その酒を寄越せ、それで手打ちだ」

heimerdingerハイマーディンガ−を攻撃時

「小賢しいものを作る…」

poppyポッピーを攻撃時

「俺のハンマーの方が出来が良い」

teemoティーモを攻撃時

「そのツラだけは我慢ならん…」

Volibearボリベアを攻撃時

「これはあいつらの分だ!」

タレット破壊時

「魔法に頼りすぎだ。魂がこもっておらん」

「ふん、俺の作ったものではないからな」

「作り直せ、正しくな」

「い、言っておくが、ちょっと寄りかかっただけだぞ」

「壊れるのはいつも魔法頼りの部分だ」

「砂の城だってもう少し頑丈だぞ」


移動時?

「人間もたまには良いものを作る……つまりビール、黒ビールだ」

「人間は一度諦めると、立ち直れんものだな」

「鍛冶場こそ俺の家だ。仲間などいらん、壁だけでいい。一人で集中できるからな」

「山一つ分の鋼と世界樹を材料に、巨大な森を作ったことがある。昔の話よ」

「フン、この辺りの木は使えんな」

「力仕事は良い。生きる喜びを感じる」

「あいつらのことなど……フン! どうでもいい」

「草など…食わん」

「鍛冶場に居られぬ日など、意味は無いわ」

「炎の唸りと鉄の響きが、俺の仕事を語るんだ」

「斧を作ろう、剣にもなるやつだ。あと、スプーンにもなる…かもしれん」

「なんだって溶けてるときが一番良い。鉛、鉄、チョコレートケーキもな」

「俺にも民ってやつがいた。勤勉だった」

「道具に好き嫌いなんぞない。ま、このハンマーは特に気に入っているがな」

「幸運…? 失敗が失敗しただけだ(?)」

「俺は一人がいい。うっかり死人を出さなくて済む」

「俺は一人で十分だ。あとは…そうだな、ハンマーだ」

「フレヨルドでは人を、泥とかゴブリン(?)を鍛えて作るのだ」

「よくものづくりを頼まれるが、礼を言われたことはない」

「悪くない場所だ。ハンマーの出番だな」

「神は信者を求めん。信者が神を求めるんだ」

「俺の期待を裏切らないのは、孤独だけだ」

初めて移動した時

「たっぷりの牛肉とスパイスチェリー、それに黒ビール。たまらんな、うん」

「俺はこっちに行く。一人にしてくれ」

「これは俺が作った。良い出来だったから名を付けた、ハンマーとな」

「向こうへ行こう。静かで良さそうだ」

「俺はオーン、挨拶はこんなもんでいいだろう」

「俺の毛皮は柔らかくて……おい、触るな」

「作り、戦い、食う。フレヨルド、素晴らしき我が故郷」

「上手くいけばもう会うこともあるまい。そうもいかんだろうがな」

陣地内を移動時

「ふうむ、ノクサスの御影石か、悪くない」

「壁の作りは中々だ」

「だが彫像はいらんな」

「石の細工もまあまあだ」

「むっ、敷石が足りんぞ。後で直さんと」

「全体で見ればそこまで悪くはなかろう」

川を移動時

「ふむ、この川にはダムが必要だ」

「俺は涼みに来たわけじゃない。ま、いい具合だが」

「この川はボリベアが作った。どうやったかは知らん方がいい」

Volibearボリベアの近くを初めて移動した時

(匂いを嗅ぐ)「焦げた毛皮、性根の腐った血の匂い……あいつだな」

「ボリベアがいる…。皆、身を隠せ!」

「兄弟は選べん。倒すのに使う武器が選べるだけだ」


挑発?

「失せろ」

「お前の頼みなぞ聞かん」

「お前が何をしようが知ったことか」

「お前の家はあっちだ、隠れて震えてろ」

味方の近くで挑発した時

「お前の仕事、それは死なんことだ」

「お前を見てると俺の若い頃を思い出す。いや、気のせいか」

「はっ、ただの馬鹿ってわけじゃないらしいな」

「お前と仕事するのは、まあ、悪くない、悪くはないぞ」

「お前には大切なことを教えよう」(ぶつぶつ言う)

近くで誰かが挑発した時

「それがなんだ」

「時間の無駄だ」

(呻き声)

(ため息)「なんとでも言え」


ジョーク

(掌で目玉焼きを作るがポロに奪われる)

近くで誰かがジョーク時

「それの何が面白いんだ」

(呻き声) #ニュアンス違いが2種

「ますますお前が…嫌いになった」

「やめろ」

「もういい」


キル時

「一丁上がりだ」

「片付いたな」

「うむ、よし、次」

「くだらん…」

「こんなもんか」

(ため息)

「ま、そういうことだ」

「これでよし」

ペンタキル

「終わったな、帰るか」

「仕事に戻るか」

「思ったより楽しめたな」

「完了だ」

「万事解決だな」

「全て片付いたな」


Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場 でアイテム作成時

(ハミング) #ニュアンス違いが6種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アイテム完成時

「よし、出来た」

「ドランは俺が育てた」

「出来は見てのお楽しみだ」

(唸り声) #ニュアンス違いが7種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アップグレードが可能になった時

"Hey...You...Go to the store."

"You're welcome."

"I made you something."

"My work is ready."

"My handiwork is for sale."

"Come. See what i built."

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png 味方がアイテムをアップグレードした時

「飾りもんじゃないからな」

「使い方はわかってるだろうな」

「一品物だからな 交換はできん」

「武器がここにあるぞ、欲しいなら買っていけ。お喋りがしたいなら……武器がここにあるぞ」

「しっかり使えよ」

「出来栄えには自信がある」

「俺が作り試したものだ。品質は保証する」

「お前はただの客だ。馴れ馴れしくするなよ」

「良い斧は木を倒す。俺の斧は軍勢を倒す」

「俺の武器に名はない。強い意志が宿るのみ」

「それは武器だ。戦いに使うもんだ」

「譲ってやるが、使いこなせよ」

「一品の名に相応しい代物だ」

「戦いのために使うものだ。遊びのためじゃない」

「自分で使おうと思っていたがな」

「お前に頼まれて作ったわけじゃない、いいな」

Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃 で生成物を破壊時

「ハッハッ、見事に壊れたな」

「急いで作ったものはすぐに壊れる」

「手抜き仕事か、まったく」

「おっと、欠陥品だな」

「粉々になって溶けたわ」

「俺のくしゃみでも壊れるぞ」

「作った奴の腕が悪い」

「壊れたな、脆いわ」

「触れただけで壊れおった」


health_potion 体力ポーション使用時

「ふむ、チェリー味か、悪くない」

「くたびれてる場合じゃないな」

「中身は分からんが、効果はあるな」

「ふむ、効いてきた」

「ほーう、これは中々…」

Ward設置時

「しっかり頼むぞ」

「ふむ、これでいいのか。あ、よし」

「置いておけば良いんだな」

「動いて…いるのか?」

「ううむ、仕組みは分からんが、まあいい」

Ward破壊時

「小細工は通用せん」

「小賢しい真似を…」

「そうはいかん」

「ハッハッ! 木っ端微塵だ」

「さ、これでいい」

「悪い芽は早く摘まねば」

「見つけた時には壊れていたぞ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

(ハミング) #ニュアンス違いが数種

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecallキャンセル時

「ふん、やっぱりやめだ」

「気が変わったわ」

teleportテレポート使用時

「やはり、俺がいないとな」

「ここは職人の出番だな」

「言っとくが、もしボリベアがいたら…」

「この角を食らわす時が来た」

「これは便利だな、気に入った」

「ふん、便利だが体に悪そうだ」

「歩きの方が良いんだが…。ま、いいだろう」

「寄っておくか」

「奴ら、腰を抜かすだろうな」

「人の驚く顔ってやつは楽しいもんだ」

「さあ、いくぞ」

teleportテレポートで味方付近に移動時

「向かってる、黙って待ってろ」

「俺の助けを求めていたな」

「今行く!」

「待ってろよぉぅ!」

「待ってろ!」

「待ぁってろって!」

「頭から突っ込んでいくからな」

「俺抜きで始めるなよ?」

「お前ら、あとで一杯ずつおごれよ?」

「熱いうちに打ってやろう」

「いくぞ!」

Pingでターゲット指定時

「よし、次はあいつか!」

「火をつけろ!」

「この角を味わえ!」

「ケンカか?俺も混ぜろ!」

「熱くなってきたぞ」

「うむ、俺に続け!」

「さあ、やるぞ!」

「面白くなるぞ!」

「準備はいいな!」

チームで一人生き残った時

「はぁ…どいつもこいつも鍛え直さんと」

「結局ぜんぶ俺任せか…。いつものことだが」

「よくやったな、お前ら」

「ま、よくあることだ。仕方あるまい」

死亡時

「見事だ…」

「やってくれる…」

(呻き声)

復活時

「死んでなどおらん。鍛冶場に顔を出していただけだ」

「まだ噴水に水がないのか」

「鍛冶場の火を見てきただけだ」

Upon Selection

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 強化アイテムの増加ステータス値及びGold換算値表。増加ステータスは強化元アイテムからの上昇値を記載。※v11.4時点
    アイテム増加ステータスGold換算値
    goredrinker+15 AD
    +325 Health
    +100% BaseHealthRegen
    1,225.5 g
    stridebreaker+10 AD
    +10% AS
    +100 Health
    +5 AH
    1,000.35 g
    divine_sunderer+15 AD
    +150 Health
    +5 AH
    1,058.85 g
    eclipse+20 AD
    +8 脅威
    +5 OmniVamp
    819.34 g
    duskblade_of_draktharr+15 AD
    +8 脅威
    +5 AH
    698.35 g
    prowlers_claw+15 AD
    +8 脅威
    +5 AH
    698.35 g
    hextech_rocketbelt+30 AP
    +100 Health
    +5 AH
    1,052.85 g
    riftmaker+20 AP
    +150 Health
    +5 AH
    +3 OmniVamp
    1,087.86 g
    night_harvester+30 AP
    +100 Health
    +5 AH
    1,052.85 g
    liandrys_anguish+30 AP
    +200 Mana
    +5 AH
    1,065.85 g
    ludens_tempest+20 AP
    +9 MagicPenetration
    +200 Mana
    +5 AH
    1,128.34 g
    everfrost+20 AP
    +100 Health
    +200 Mana
    +5 AH
    1,115.35 g
    trinity_force_(wild_rift)+10 AD
    +10% AS
    +100 Health
    +5 SH
    1,000.35 g
    galeforce+20 AD
    +15% AS
    1,075 g
    kraken_slayer+20 AD
    +15% AS
    1,075 g
    immortal_shieldbow+15 AD
    +10% AS
    +5% LifeSteal
    887.5 g
    shurelyas_battlesong+30 AP
    +100 Health
    +100% BaseManaRegen
    +10 AH
    1,686.2 g
    locket_of_the_iron_solari+200 Health
    +10 AM
    +10 MR
    +5 AH
    1,047.35 g
    imperial_mandate+30 AP
    +100 Health
    +100% BaseManaRegen
    +5 AH
    1,552.85 g
    moonstone_renewer+30 AP
    +100 Health
    +100% BaseManaRegen
    +5 AH
    1,552.85 g
    frostfire_gauntlet+150 Health
    +15 AR
    +15 MR
    +5 AH
    1,103.85 g
    turbo_chemtank+150 Health
    +15 AR
    +15 MR
    +5 AH
    1,103.85 g
    sunfire_aegis+150 Health
    +15 AR
    +15 MR
    970.5 g
    各ステータスのgold換算値はこちらを参照
  • ボリベアとアニビアは弟妹に当たる
  • ティーザームービーとログインテーマ

ストーリー

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

Ornn is the Freljordian spirit of forging and craftsmanship. He works in the solitude of a massive smithy, hammered out from the lava caverns beneath the volcano Hearth-Home. There he stokes bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and fashion items of unsurpassed quality. When other deities?especially Volibear?walk the earth and meddle in mortal affairs, Ornn arises to put these impetuous beings back in their place, either with his trusty hammer or the fiery power of the mountains themselves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新アイテムを強化すると名前がバグッたみたいにならん? -- 2020-11-11 (水) 10:08:17 <462009535>
  • 最初に確認できたのがARAMだったんだけど、プラクティスツールで確認しても成らなかったから、ARAMだけっぽい -- 2020-11-11 (水) 11:51:29 <462010183>
  • 赤月の刃強化してもらったらチャット欄にornn icon 朔望って表示されてたわ -- 2020-11-12 (木) 10:06:28 <2126582081>
  • 新アイテムの影響でパッシブ変わったけどナーフと見ていいんか?それともバフなん? -- 2020-11-12 (木) 13:02:44 <3724750111>
  • バフ。自分用の名匠品が1個削れたくらい。その代わりに装備品による体力・防御・魔法防御が最大30%増加する。名匠品を与えた数だから自分だけでも+14%。体力増加がタンク系ミシックの猛火とかみ合ってる。ただ一部の名匠品の名前がやばい。ディヴァインサンダラーが『神殺し』とか、ゴアドリンカーが『絶え間無き渇き』とかになる。それに耐えきれるなら十分バフ。 -- 2020-11-12 (木) 22:38:17 <2643662238>
    • タイフーンすき -- 2020-11-16 (月) 20:22:14 <1905587539>
    • 僕のおすすめは赤月アップグレード品の『朔望』です -- 2020-11-18 (水) 00:02:16 <1986894336>
  • こいつ他のタンクと比べてccの不確定要素とサステインないのと序盤の柔らかさのせいであんまり強いとおもえないん思えなくなってしまったなあ -- 2020-11-21 (土) 01:29:05 <1031495798>
  • そら強みを理解して使えなきゃどんなチャンプも弱いよ -- 2020-11-21 (土) 01:50:15 <2947623549>
  • 対面ツライ相手ならコラプト持ってレーンでドラシ作るんや -- 2020-11-21 (土) 03:19:22 <830512778>
  • 実はHPregっていう超優秀なサステインあるんだよね、球持つだけで全然違う てかスキルに回復ついてるだけでサステインって言うのやめよ、サイラスのWとかサステインでもなんでもないよ 相手とトレードすることなく一方的に回復出来る能力じゃないと維持力とはいえない -- 2020-11-21 (土) 09:31:32 <3709525434>
    • 低ヘルスでも居残れる能力と考えたらサイラスはサステインと呼べるのでは -- 2020-11-21 (土) 12:01:17 <2947623549>
  • こいつは途中でアイテムが作れるのが実質サステインやで。昔よりだいぶナーフされたけどね。 -- 2020-11-21 (土) 12:23:43 <2560968255>
  • サステインにもレーン維持力と戦闘時の受け切れるダメージ数(シールドや回復含む)の2つあるから話が噛み合わない説? -- 2020-11-21 (土) 12:31:33 <1787124230>
  • すまん サステインっていうのはレーン維持じゃなくて戦闘中にタンクするときの回復手段のほうを言ってた -- 2020-11-21 (土) 23:50:50 <1031495798>
  • 小ネタの部分がまだプレシーズン前の情報だったので一応スプレッドシート作ってみました wiki編集できる人これメモ代わりにやってみてください https://docs.google.com/spreadsheets/d/143J1F_G2gBPHj5QtgRZyfyPRJ4qV3nZAhCh9uD8aiMo/edit?usp=sharing -- 2020-11-29 (日) 17:24:39 <2022298649>
  • 最近こいつ練習してるけどタンクの癖に殴り合い強いからつい限界バトルしてフィードしちまう -- 2020-12-19 (土) 00:08:03 <2077763230>
  • 最近こいつ練習してるけどタンクの癖に殴り合い強いからつい限界バトルしてフィードしちまう -- 2020-12-19 (土) 00:08:07 <2077763230>
  • ドランは俺が育てたおじさん「ドランは俺が育てた」 -- 2020-12-25 (金) 21:29:54 <1783114208>
  • タンクで集団戦してるときって、基本的には味方キャリーに張りつく感じで動けばいいのか?相手の誰かが死にかけの時、とどめ刺しに前出ちゃって陣形崩れて最終的に負けることが多いんだけど、逆に削れた敵キャリーを放置して負けることもあるしどう状況判断すればいいんだろう -- 2021-01-17 (日) 05:53:59 <3547953298>
  • 飛び込んでくるアサシンファイターいてこっちのキャリーを誰もピールできないならピールする。ピールできるのがいるなら任せてゾーニングする。単純に前行き過ぎでフォーカス受けすぎること多いなら引くことを覚える -- 2021-01-17 (日) 06:29:48 <2116552204>
  • フロストファイアも来たし、オーンもパッシブで強化するたびにユニットサイズが大きくなっても良いでしょ。弟ボリベアはもちろん、チョガス、ナサス、ナーとかに並んで怪獣大戦争したいな -- 2021-01-22 (金) 23:51:12 <459245934>
  • 変身状態のヴィエゴをグレードアップしたら変身前のミシックは未強化なままな上にどんなにレベル上がってもヴィエゴは強化できないまま試合が終わりました… -- 2021-01-25 (月) 01:50:05 <2582776329>
  • このキャラまじでレーン強いよな ダリウスすら殺せる -- 2021-02-06 (土) 12:32:23 <607423223>
  • tepeuのオーン上手すぎて笑った -- 2021-02-15 (月) 18:47:59 <3531633521>
  • オーンのEでヨリックのWも壊す事ってできますか? -- 2021-02-26 (金) 19:54:07 <1970033521>
  • はい -- 2021-02-26 (金) 21:30:45 <2037240531>
  • オーン対面ってARとMRどっち上げたらいいんですか -- 2021-03-17 (水) 19:26:49 <1013688191>
  • 靴はマーキュリー -- 2021-03-20 (土) 02:27:06 <3700660197>
  • MRだけどファイターでオーン相手に防具買ってる時点でもう終わってるし、タンクじゃMR買ってもオーンには勝てない ので靴だけでいいよ -- 2021-05-10 (月) 04:41:55 <3709525434>
  • オーンにマーキュリー買ってもCC時間短くならないから微妙な気はする MR目的で積むしかないんだけど -- 2021-05-19 (水) 17:11:22 <2119816956>
  • ぼく「詰め替え持って100G稼いでドラシ作ろう」チーム「みんなアイテムは持ったな!!invade行くぞォ!!」 -- 2021-03-18 (木) 10:07:55 <2582020481>
  • QよりW上げがほとんどだけど、そんなにW上げる利点ある?プラクティスでデコイ殴ってもHP2000以上ないとQ上げのほうがよさそうなんだけど -- 2021-05-10 (月) 02:37:57 <1883699703>
  • waveクリア能力違い過ぎない?Q上げですぐクリアして寄れる? -- 2021-05-10 (月) 12:18:58 <1786875205>
  • waveクリア能力違い過ぎない?Q上げですぐクリアして寄れる? -- 2021-05-10 (月) 12:19:05 <1786875205>
    • ミニオンか!確かにめっちゃ違ったわ。ありがとう -- 2021-05-10 (月) 20:21:38 <1883699703>
  • 集団戦でR使うタイミング難しすぎない?最前線で笛吹いたらハードCCされて頭突きできなくなるしR再発動までずっと後ろ引きこもってたらタンクである意味ある?ってなるし -- 2021-05-10 (月) 08:32:28 <3725256222>
  • WAAで再発動止めに来た相手の動きを止めたりQ撃って笛吹いてE→ult再発動したりで誤魔化すんだ。モルガナみたいに遠距離からエグいCC撃ってくるやつがいたら諦めて集団戦前に撃ってエンゲージに使うしかないけど -- 2021-05-10 (月) 13:41:12 <1786972809>
  • 構成によるけど裏横TPから打ったり、何かのMSバフ貰ってからQERしたり、相手の位置取りミスやスキルミスを咎めたのを見てから撃つのが理想だと思ってる。みんなと一緒に仲良しこよしよりも硬さとソロレーナーの特権活かして一人で集団戦の形考えながら動いた方がいい -- 2021-05-10 (月) 20:40:03 <2110410128>
  • 逆に相手のハードCC吐かせたと考えてもいい -- 2021-05-21 (金) 08:48:24 <2124659426>
  • 全身CCチャンプなだけあって強化された新アビサル積むんだね -- 2021-05-17 (月) 11:21:39 <2125888732>
  • MR欲しい時に他のMRアイテムがそんなに嬉しくないのもあるよね -- 2021-05-19 (水) 13:34:40 <2532957409>
  • +レーンでカタリスト作ると嬉しいってことでアビサルがコアでたいてい強化してたことそろそろ忘れそう -- 2021-05-20 (木) 02:02:41 <2012567488>
    • 強化アビサル(とサンファイア)のスタッツが割と意味不明な領域だったのもある -- 2021-05-20 (木) 10:21:40 <1868127589>
  • こいつなんでopggだとターボケミタンク採用ほとんどなんだ? -- 2021-05-21 (金) 12:26:34 <604758044>
  • たぶんだけどミシックパッシブのスキルヘイストが欲しいから -- 2021-05-21 (金) 14:10:03 <1995568650>
  • オーンって上手いことUltぶち込んでも本体が追い付けないなんてことあるけど、ケミタンクあると遠目からでもUlt当てた敵に走っていって脆弱AA入れられるんだよ。要するにイニシエートっていうかキャッチ力が跳ね上がる -- 2021-05-21 (金) 15:45:41 <1868127589>
  • 新アイテムのアナテマの鎖?ってアイテムがテナシティ下げるアイテムなんで確認なんだけど、ノックアップ系もテナシティ下がると効果時間伸びるであってる? -- 2021-06-17 (木) 20:00:21 New <235491456>
  • プラクティスで壁際に人形並べて、片方だけW当ててから両方をEで打ち上げて簡易検証した感じ、ノックアップは伸びてない 付随しているスタンは伸びてる   &br脆弱対象へのAA時のノックアップも強化されるとか解説に書いてるけど、脆弱ついてないとノックアップしないから強化もへったくれもないんじゃ 何秒伸びましたねとか比較できないし、ノックアップ系が伸びるって記載をここでしか見た覚えがない(昔はyasuoのRは打ち上げ延長とかいう特殊な処理をしていた気はする) -- 2021-06-17 (木) 21:03:04 New <1877974609>
    • ありがとう、テナシティのページだとノックアップ系は影響受けないって書いてたから気になってたんだ。やっぱサプレッションと打ち上げは別枠なのね -- 2021-06-17 (木) 22:51:58 New <235491456>

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