Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力564801924
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5116
攻撃速度(反映率)0.656(0.625)2.215%0.891
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + (10%AR)

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + (15%AAR)

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (83%Lv)%

最大増加MS: 145% + (500%Lv)%

魔法DM: 100/130/160/190/220 + (100%AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにトゲトゲ(P)の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。 通常攻撃によってかたくなる(W)の効果時間が0.4秒、最大で4秒まで延長される。

増加AR: 40 + (60/70/80/90/100%AR)

増加MR: 10 + (30/35/40/45/50%MR)

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

どーんどーん
(Soaring Slam)

Active: 指定地点へ向かって飛び上がって勢いよく着地し、建物を含む周囲の敵に魔法DMを与え、Slow(1.5s)を付与する。指定地点には余震が発生して3回の魔法DMを与え、着地時のSlowを最大4回までスタックさせる。着地時の魔法DMは範囲の中心部では発動時の移動距離に応じて最大50%増加する。ころころ(Q)発動中にどーんどーん(R)を使用した場合、範囲の中心部にいる敵をさらにKnockupして、ころころ(Q)の魔法DMを与える。その後ころころ(Q)の効果は消滅する。また、建物に対する魔法DMは100%増加する。

着地時魔法DM: 100/175/250 + (60%AP)

着地時最大魔法DM: 150/262.5/375 + 90%AP)

毎秒魔法DM: 20/30/40 + (100%AP)

Slow(1スタック毎): 15/17.5/20% 

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 600 or 130%MS

高速で転がりながら挑発し殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v11.12

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:06

Champion Spotlight

考察

高い機動力を持つタンク、耐久力も圧倒的だが射程は短い
ドライブテクニックを練習し、狙った相手に激突するのが活躍のカギ
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 元々基礎ステータスが高く、防御性能が上昇するWで耐久性能が非常に高い
  • 一部のスキルにARレシオがあり、タンク装備でも自然と火力が出せる
  • Qの高いGank・追撃性能、および高い耐久力を活かしたタワーダイブが得意
  • パッシブ、Ultがタワーにも効果があり、タンクとしてはタワー破壊性能が高い

Cons

  • 遠距離攻撃手段を持たず、バーストも無いので火力を出すには相手に張りつき続ける必要がある
  • Qは敵ユニットに当たると即停止してしまい、タンクスキルのWはMSが大幅に低下するので囲まれると離脱不能
  • DPSは被ダメージ前提で、集団戦においてはフォーカスを受け続ける工夫が必要
 

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化。オブジェクトにも有効で、ARでレシオする珍しい特徴を持つ。
装備が整うとかなりのダメージになるが、ARを重視しすぎてMRが疎かにならないよう注意。
PowerBall.pngPowerball
回転して徐々に加速。最終的にはちょっとやそっとのブリンクでは逃げ切れないほどのスピードになる。Gankにも大活躍。
割合で加速させるので、序盤に靴を購入しておくと加速を活用しやすくなる。また、一部のMS増加アイテムやスキルとは恐ろしいシナジーを発揮する。
敵ユニットに接触すると、ミニオンだろうがなんだろうが自分と相手に僅かにノックアップを与えて停止する。チャンピオンを狙う際はミニオンを回り込むように移動しよう。
回転は詠唱扱いなので、詠唱を止める効果を受けると回転が止まってしまう。ソラカsorakaのE等に要注意。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
割合で防御性能を向上。装備が整うと加速度的に硬くなる。使用中はパッシブも強化される。
反射ダメージはジャングリングでは大活躍するものの、相手もそれは分かってるのでラムスを殴ってはくれない。Eで殴らざるを得ない状況を作ろう。
耐久力と引き換えに自身にスローがつき、またQと同時発動は出来ないので機動力は著しく落ちる。中断する選択肢は常に持ちたい。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
対象指定タウント。射程は短いが確実に足を止め、Wの反射をたたき込める強力なスキル。これのお陰で単体相手のタワー防衛能力が非常に高い。
効果時間中はASが上昇しファームにも有効。この効果時間は他のスキルの効果時間で上書きされるので、切れるギリギリでWを発動するのが効果的。
Wと組み合わせることで殴り合いが非常に強くなるが、AAに追加効果のある相手は完全には止められない。
Tremors2.pngTremors
ブリンク+ダメージ、更に着地地点の範囲内にダメージとスローを与え続ける。
イニシエートに便利で、Eと合わせると強引に有利な戦闘を仕掛けられる。地点指定ブリンクだが、飛ぶ距離が長いほど威力が上がるのでできるだけ遠くから狙おう。
Qから繋ぐと更にノックアップも付与し、ミニオンも飛び越えることが出来るが、Qは解除され当然CDにも入るのは忘れずに。
逃げ性能が高い相手にはこれで接近し、ブリンクを吐いたらQで追う、或いはその逆など、状況に応じて追撃手段を残しておかないと逃げられる。
この手のスキルとしては珍しくタワーにもダメージが入り、しかもタワーへのダメージは増加する為、速やかに折れる体力しか残ってないならタワーダイブも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • これだけやったらもうWのSlowなくてよくない? -- 2021-04-25 (日) 21:04:18 <2094106395>
  • MSでエンゲージできる環境でこのR変更は純粋なバフではないよなぁ -- 2021-04-25 (日) 21:35:33 <2110410128>
  • 使い所が難しい。実質Rはフラッシュ代わりみたいな認識。ダメ低いしCCとしてもQ込みじゃないとスロー弱すぎてすぐ抜けられる…。 -- 2021-04-27 (火) 17:52:45 <3069962327>
  • 本当に弱い R打つ前のMSでノックアップ時間とかダメージスケールしてくれなちゃ押す機会ないぞまじで -- 2021-05-03 (月) 02:33:18 <995441389>
  • 今までRリワークのために取り上げられた諸々があまりにもデカすぎる -- 2021-05-03 (月) 04:33:54 <2100584055>
  • タウント時間短くなりすぎてせっかくの反射要素がだいぶ潰れてる気がする -- 2021-05-14 (金) 01:44:48 <1931817972>
  • ソーンメイルのナーフこのまま来たらさらに勝率下がりそう -- 2021-05-19 (水) 17:49:38 <2582144094>
  • 前のQW変わった時もそうだけど、リワークするたび弱くなるの悲しいね -- 2021-05-19 (水) 21:16:03 <3652354250>
  • ARAMでQ走りしながらマークできなくなったのを俺は一生忘れないぞRiot -- 2021-05-26 (水) 06:08:41 <1783145505>
  • ブランブルベストナーフで死体蹴りやん -- 2021-05-21 (金) 03:13:26 <2100584055>
  • 今は弱いけど触ってる時の面白さはあると思う、くっそ弱いけど -- 2021-05-28 (金) 16:41:44 <2580841517>
  • クソ弱いな 人型チャンプばっか推してるriotはこいつをプロシーンに出したくねえんだな -- 2021-06-02 (水) 12:03:27 <3708606048>
  • 次のバフがWの基本増加AR:30 ⇒ 40とRどーんどーん クールダウン:130 / 110 / 90秒 ⇒ 110 / 95 / 80秒、ULTのCDが短くなるのは良いけど多分この程度のバフではまだ浮上出来ないだろうな -- 2021-06-03 (木) 21:11:02 <235769888>
  • ラムスのWにシールド追加してくれよ。それだけでもルーンの幅が広がるのにな。 -- 2021-06-07 (月) 21:52:12 <1877980269>
  • 強い弱いはさておき、勢いよく転がっててR押したときのコレジャナイ感がひどい。着弾タイミングが想定感覚とぜんぜん違くて困る。 -- 2021-06-08 (火) 17:53:11 <1783214240>
  • ルイージのダッシュジャンプみたいな? -- 2021-06-08 (火) 18:42:28 <1787000029>
  • 一定時間加速しないと使えない代わりに弾速と移動速度同じにしてほしいよなぁ -- 2021-06-08 (火) 20:53:03 <2582144094>
  • いいからタウント時間返して -- 2021-06-09 (水) 09:10:55 <2100584055>
  • 今のADアサシンが多い環境で何もできずたおされるアルマジロくん -- 2021-06-11 (金) 01:21:50 <3413305182>
  • こいつのult ジャンプ中はCC無効なんだね。ベイガーの -- 2021-06-11 (金) 14:15:59 <3678095778>
  • ベイガーのE貫通してきてめっちゃビビった -- 2021-06-11 (金) 14:16:50 <3678095778>
  • Ult変わったしCC時間も減らされダメージも下げられたからいい加減Wの自己スロー撤回してくれないかな。それだけで全て許せる。 -- 2021-06-18 (金) 10:09:04 <3069961565>
  • それだけはダメなんじゃね。敵の攻撃を一手に引き受ける耐久力も挑発かけて殴り殺す能力もいまだに両立してるからスロウ無くて張り付きやすくなったらなんか…役立たずになるまでナーフされるかOPになるかの二つに一つになる気がする -- 2021-06-18 (金) 21:09:06 <2756107778>
    • 前ほど火力ないのとアイテム色々変更されたりしてるし自己スロー消えただけではOPにはならないよ。他のバフも同時にされるなら別だけど。 -- 2021-06-23 (水) 14:07:49 <3069963531>
  • なんか急に勝率爆上がりしてる -- 2021-06-23 (水) 22:00:46 <2100584055>
  • これは何というかまあレッテル張りなんですが、ラムスずっと使ってる人って"鉄"の方ですよね? -- 2021-09-01 (水) 04:53:41 <2128294441>
  • 鉄だなんてとんでもない。我が肉体は"鋼"なるぞ。 -- 2021-09-02 (木) 08:50:18 <1787062890>
  • ジャンプ追加前から久しぶりに使ったけど、何か回るの遅くなってない?WのCD6秒間が苦痛なんだけど -- 2021-09-02 (木) 01:10:25 <2035649952>
  • どれぐらいぶりかによるけど、ジャングルアイテムのAAのonhitダメージが消えたのが影響してるかな?と思って調べたら10.25だから前すぎて違うかも -- 2021-09-02 (木) 01:21:20 <1788511293>
    • アイテム変更来てから使ってなかったレベルだったけど、ugg通りレジェ強靭から迅速に変えたらW維持時間長くなって無事周りやすくなった -- 2021-09-07 (火) 18:27:17 <2035649952>

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