Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女

&c_rell;

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

タンク(Tank)

実装日2020/12/11
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力540902070
マナ350451115
物理防御32383
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.3512
攻撃力553106
攻撃速度0.552%0.737
間合い175
スキル名効果

&c_rell;


レル
(Rell)


(Melee)

革新の鬨
(Break the Mold)

Passive: AA毎に追加魔法DMを付与し、AA対象のARとMRを10%ずつ吸収する(4s)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。敵ミニオンに対するAR/MRの最小吸収量はLv1/2/13で増加する。敵チャンピオンにAAした場合、AA対象に追加魔法DMとAR/MR吸収効果を適用すると同時に、周囲の敵ユニットのAR/MR吸収効果の効果時間を4秒にまで延長する。

AA追加魔法DM: 7.529 + (Lv × 0.471) + [このPassiveの効果で増加したAR × 100%] + [このPassiveの効果で増加したMR × 100%]

AR/MR最小吸収量: 5/6/7/8/9/10/11/12

対ミニオンAR/MR最小吸収量: 0/1/2

破鋼撃
(Shattering Strike)

Active: 0.35秒後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMを与える。最初に当たった敵ユニットには革新の鬨(P)のAR/MR吸収効果が適用され、それ以降に当たった敵ユニットに対する魔法DMは50%減少する。また、鋼の絆/排撃(E)の効果でリンク状態になっている味方チャンピオンが近くにいる場合、当たった敵チャンピオンの数に比例して自身とリンク状態の味方チャンピオンのHPを回復する。

1体目魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.5AP)

2体目以降魔法DM: 35/52.5/70/87.5/105 (+0.25AP)

回復HP: [[10/15/20/25/30 (+0.3AP) + [回復対象の減少HP × 5%]] × 当たった敵チャンピオンの数]

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up)

Passive: 騎馬形態鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着のCDとフェロマンシー: 騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。

フェロマンシー: 装着(騎馬形態)

Passive: MSが増加する。増加MSはLv1/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16で増加する。敵ミニオン以外からDMを受けた場合は3秒間増加MSが一定割合減少する。増加MS減少割合はLv1/8/11/13/15/16で減少する。また、移動不可CCを受けた場合は4秒間増加MSが無効になる。

増加MS: 5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%

増加MS減少割合: 75/70/67/65/64/62%

Active: 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1s)を与える。この効果で得たシールドは、騎馬形態に移行するときに失われる。

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 + [最大HP × 13%]

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.6AP)

Cost: 40MN CD: 11s Range: 550

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)

Passive: 基本MSが250になり、ARとMRが増加(10%)する。

Active: 0.25秒後、騎馬形態に移行し、AAタイマーをリセットして増加MS(15%, 3.5s)を得る。敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が増加する。また、効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。

増加MS: 25/30/35/40/45%

AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.4AP)

Cost: 40MN CD: 11s

鋼の絆/排撃
(Attract and Repel)

Passive: リンク状態の味方チャンピオンがいない場合、Active - 自身指定時は使用不可になる。リンク状態の味方チャンピオンが近くにいない場合、Active - それ以外は使用不可になる。また、リンク状態の味方チャンピオンが近くにいて、このスキルのCDの残り時間が2.5秒以下の場合、リンク状態の味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR: [自身のAR × 10%]

増加MR: [自身のMR × 10%]

Active - 自身以外のリンク状態でない味方チャンピオン指定時: Cost無しで発動できる。0.25秒後、指定対象に自身の鎧の一部を分け与え、リンク状態にする。既にほかの味方チャンピオンをリンク状態にしている場合、そのリンク状態を解除してから、指定対象をリンク状態にする。このActiveの発動後、2.5秒のCDに入る。

Active - 自身指定時: Cost無しで発動できる。味方チャンピオンとのリンク状態を解除する。このActiveの発動後、1秒のCDに入る。

Active - それ以外: 0.35秒後、自身の周囲、リンク状態の味方チャンピオンの周囲、自身とリンク状態の味方チャンピオンの間にいる敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.3AP)

Cost: 40MN CD: 18/16.25/14.5/12.75/11s Range: 1500

磁気嵐流
(Magnet Storm)

Active: 0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。

魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 (+0.1375AP)

最大魔法DM: 120/200/280 (+1.1AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200

v11.5

 

目次

最終更新日時: 2021-07-29 (木) 18:04:26

Champion Spotlight

考察

ノクサスの実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえる
全体的に行動が鈍重ながら、高い防御により前線を張り続けることが得意

Pros

  • AR/MRの増加手段が豊富、かつサステインも最低限はありレーン維持、タンク性能が高い
  • AAで相手のAR/MRを吸収する為、タンクに強く相手が硬い程自身も硬くなる
  • シールドを破壊するQにより、一部のシールドに強く依存するチャンピオンに強い
  • 4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、長期戦におけるPeelが得意

Cons

  • Meleeだが基礎MSは低く、特に逃げ方面の機動力が低くCCも短時間でGankをいなしづらい
  • パッシブの吸収、Wの強化が前提なのか、タンクだが基礎ARの伸びが悪い
  • スキルの発生が全体的に遅く、反撃は得意だがエンゲージはフラッシュとコンボに強く依存する
  • ASが最低クラスで、AAキャンセルも無いので複数の相手からAR/MRを奪うのが難しい
  • タンクだが割合ダメージを持たず、レシオも大半がAPで火力が出ない

チャンピオン入門

  • Peel、エンゲージ双方が可能なタンクだが、どちらにせよ動作が緩慢で機動力のある相手に弱いのが短所。
    ブリンクのある相手に騎乗Wでエンゲージしようとすると容易に避けられ、MSの低下で袋叩きにされてしまう。
    相手の機動力が高くキャッチ不能、或いはディスエンゲージが強い場合はレーン段階では大人しくPeelに徹した方が動きやすい。
    仕掛ける場合は鎧Wで加速から脆い方を狙い、更にE、あればUltでチェインを仕掛ける。ただし騎乗時のレルのARはスケールが今ひとつ。
    逆に相手のADCがべた足、かつディスエンゲージが強くなければ積極的にWでinして良い。当然、ADCが合わせられるタイミングを狙うこと。
  • 集団戦はレルの本領が発揮される。茂みやフラッシュから入り、W・E・Ultで複数人のキャッチに成功すれば有利に開戦できる。
    パッシブで相手のタンクが育っている程硬くなれる為、装備がある程度整っていれば前線を長時間張り続けられる。
    Qは相手に強力なシールドを持つモルガナmorganaタム・ケンチTahmKench等がいる場合はシールドを見るまで我慢。
    そうでなければ体力が減り次第使ってよい。勿論、自分がデスしそうな時はシールドを無視してでも撃った方がいい場合が多くなる。
 

スキル紹介

[urgot]革新の鬨
敵のタンクに1回AAを入れておくとかなり硬くなれるが、MS、AS共に低いので出来たらラッキー程度に留めておく方が良い。
この手の効果としては珍しく複数人から吸収も出来るが、狙いすぎてタンクとしての役割を忘れないように。
[urgot]破鋼撃
最初に当たった敵ユニットと指定がある通り、敵チャンピオンより先にミニオンに当ててしまうとAR/MR吸収対象はミニオンになる。
見てからでも直角に動けば当たらないが、中途半端に斜めに避けようとすると当たる程度には幅が広い。
このスキルの命中率がレーン戦における耐久力を支える。ハラスとしては力不足なので、基本は回復・パッシブの発動を目当てに使うこと。
シールドを一瞬で破壊するので、シールドを使用する相手の場合は無暗に撃たず、シールドを見てから使うと効果的。
[urgot]フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Passive:
敵ミニオン以外からダメージを受けなければ常時MSが上昇。敵チャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると3秒間MS上昇量がダウンする。
また、移動不能にされるCC、ノックアップやスネア、スタン、スリープなどを受けると一時的にMSアップが無効化される。
ロームやワーディングにも役立つが、レルの単独での戦闘能力は低いので、可能な限り味方と一緒に動きたいのは変わりない。
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Active:
自身にシールドを付与しつつ指定方向にリープし、着地地点周辺、及びダッシュ中に接触した相手にAPダメージと1秒ノックアップを与える。
薄い壁なら超えることが出来るが、通過中にCCスキルを受ける、またはタイミングよく範囲型のCCスキルを置かれると壁超えが不発する。アニビアのW等。
リープ中でも鋼の絆/排撃(E)磁気嵐流(R)が使用可能。発生が遅くエンゲージにやや難があるものの、これらを用いることである程度隙をなくすことが出来る。
相手の気持ち背後を狙うことでレーンにおけるオールインにも有効だが離脱手段を失い、カウンターでGankされるとまず逃げられないので注意。

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)Passive:
AR/MRが増加し、相手の攻撃を吸う性能が更に向上。変形時にシールドがつくのもあって非常に堅くなれる。
ただしMSが大幅に低下し、追撃の為に飛び込んでも仕留めきれないと逆に逃がしてしまい、離脱手段も失うので無闇に使わないように。
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)Active:
変形後、一定時間MSアップと次のAA射程アップ&プル効果を得る。狙いたい敵に貼り付いたり、味方をピールしたりと用途は広い。
こちらもオールインの起点に出来るが、騎馬形態からの変化よりはマシとはいえ逃げ手段はやはりほとんど無い。
[urgot]鋼の絆/排撃
リンクしている味方が居ない場合、または現在リンクしていない味方を指定して発動した場合、指定した味方とリンクを繋ぎ、繋いだ直後からAR/MRを増加させる。リンクを繋ぐ際は短いCDに入る。
リンク状態の味方が一定距離内に存在する場合、再発動で周囲およびリンク対象との間の敵にダメージ+スタン。
リンクを繋ぐと見えるエフェクトがスタン効果を与えられる範囲で、周囲に与えるスタンはほぼ密着していないと当たらない。
基本はキャリーに繋いでPeelに使うが、味方のエンゲージが強力ならば前線に繋いで、入った後にチェインさせてもOK。
[urgot]磁気嵐流
発動時のプル効果こそ目に見えて吸い寄せるが、持続的なプル効果の方は非常に弱く、スロウが掛かっていない相手には普通に歩いて逃げられる。
持続的なプルにスキルを妨害する効果は無いので、詠唱中のヌヌnunuやカタリナkatarina等を味方の方に持って行かないよう注意。
実は合計APレシオはかなり高いのだが、装備や当てる時間の都合上、実感することはほとんど無いだろう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「邪魔はさせない。そして誰も許さない」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「邪魔しないで」

ゲーム開始時

「本気で戦って、大切なものの為に死になさい」

「奴らを蹴散らせ! こっちが善で向こうが悪。それだけ解っていれば十分だ」

「小娘だからって甘く見ないことね」

移動時

「骨は折れるし人は嘘を吐く。でも鋼は裏切らない」

「誰にも邪魔はさせない。誰にも、絶対に」

「許さない、絶対に」

「壊すなら人間よりも基礎から。でも、例外はあるわ」

「信頼はお金じゃ買えない」

「人を信じるなら、もっと鎧がいるわね」

「私に傷を付けられたら、ご褒美に頭をかち割ってあげる」

「これがフェロマンシー……鋼を操る術」

「ノクサス人は自分たちが考えるような英雄じゃない」

「私はアカデミーを生き抜いたけど、教師たちは……ダメだった」

「戦うのはなくなった人たちのため、でも、ただ戦いたい時もある」

「黒薔薇団が私たちにしたこと、ノクサスも知っていた」

「友なんて邪魔なだけ」

「ノクサスを捻じ曲げてやる。壊れるまで」

「弱いものが戦わされ、強いものが生き残る」

「この戦いを終わらせる。出来るのは私だけだから」

「私を邪魔したやつは皆死んだわ」

「このシジルには思い出があるわ。最悪のね」

「心を鍛えるんだ。強く、壊れないように」

「黒薔薇団は私を武器として育て上げた。そう、これが私」

「鎧が守ってくれる。あとは槍があれば良い」

W騎乗時

「跳ね飛ばせ!」

セラフィーン初エンカウント時

「」

サミーラ初エンカウント時

「」

モルデカイザーキル関与時

「ノクサスはこんなものを怖がっていたの? フッ(笑いながら)たいしたことないじゃない」

キルアシスト時

「この間抜け、片づけておいたわ」

復活時

「口の中に広がるこの味……。鉄……それとも血?」

「犠牲なくして勝利なし……。ってね」

挑発時

「鋼の肉体!鋼の意志!」

「私は壊れない」

周りで味方チャンピオンがジョーク時

「ブー、つまんなーい」

ジョーク時

(スプリング遊具に乗りながら)

「すごーーいこれちょーたのしーー(棒)」

「わーーい(棒)」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • これは実はテンプレートなんだ……。

ストーリー

黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。

The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • WのCD二秒増加はヤバ過ぎでしょ。今でさえスキル上がるの遅すぎる位なのに……生きてけねぇよ… -- 2021-03-01 (月) 15:23:41 <2577759872>
  • まあ多分 普通に仕掛けてきて殴り返すと殺されるのが問題だったんだろう。攻めるな守れというメッセージよ -- 2021-03-03 (水) 21:49:36 <2110089629>
  • 全ランクで2秒増加て・・・13-11秒にしてや -- 2021-03-03 (水) 05:09:58 <985111554>
  • どうしようもないから最近アイオニア履いてるわ -- 2021-03-03 (水) 21:00:58 <2116246201>
  • レルだけなんかボイスの音量小さくない?ピックバン時でもゲーム内でも -- 2021-03-06 (土) 09:22:25 <1931918321>
  • 対面してると素直にWというスキルがただただ強いチャンプだと思う -- 2021-03-10 (水) 01:29:25 <1995543743>
  • メイジsupなら積極的にハラスハラス&ハラスで前に出れないし茂みにも入れないレベルにするといい。レル使ってるとき日和って下がられたら勝ちを確信する -- 2021-03-10 (水) 02:41:14 <2110089629>
  • 許されなかった… -- 2021-03-23 (火) 10:02:39 <2116126833>
  • Eのスタン時間0.75秒から0.5秒きついな...そしてスタン時間っていつ0.75秒に変わってたんだ? -- 2021-03-24 (水) 21:41:31 <2207482495>
  • 数値の調整とかはこれからもいるだろうけど久しぶりにいいキャラ来たよな -- 2021-03-26 (金) 00:06:59 <607423223>
  • ほぼCC入れることしかでき無いのにそこ削ってくならダメージ上げるとか基礎ステ上げるとか他で補填してもいいと思うんだけど -- 2021-03-31 (水) 07:51:03 <2207482495>
  • 実際使ってみるとなんかそこまで気にならなかったわ。元々がチェインさせてくタイプなんで、0.25sで結果が変わることがあんま無かったんだと思う -- 2021-04-02 (金) 13:23:28 <2110089629>
  • WERとかならいいけど、FEWとかのE起点コンボに支障がありそうだけど -- 2021-04-02 (金) 14:13:25 <2575762169>
    • 俺があんまE起点コンボ優先しないからってのもあるだろうけど、どうせブリンク連打されたら0.5だろうと0.75だろうと抜けられるし、徒歩では0.5だろうと0.75だろうと当たるって感じだったな -- 2021-04-02 (金) 14:53:51 <2110089629>
  • ガリオで散々学んだはずなのにこんな糞エンゲージチャンピオンまた作っちゃう -- 2021-04-06 (火) 06:17:53 <1998181284>
  • レルでクソエンゲージと言われるとクソエンゲージチャンピオン山ほどおるぞ -- 2021-04-06 (火) 17:24:55 <2110089629>
  • セトのシールド割るためにQ使わないでおきたいけど集団戦でもレーン戦でも微妙に耐久足りなくて先にQ使ってしまう -- 2021-04-06 (火) 08:33:10 <2207482495>
  • ウマ形態だと実はいまいち柔らかいしね。それで死んだら本末転倒なんで、耐久がやばくなったらさっさと使っちゃった方がいい -- 2021-04-06 (火) 17:27:06 <2110089629>
  • Wで突っ込んでERしたらMSなくて死にまくるから、ガゴプレ積むようにしたんだけど一緒に騎士の誓い積むとADCのダメージ無限に肩代わりできて楽しいな、終盤とはいえ一回の集団戦で700もダメージ吸収してた -- 2021-05-01 (土) 03:49:58 <1980561851>
  • なんかこいつ最近のチャンプっぽさを感じ無いんだけど同じ人おらん?上手くやられても不快ではないというか -- 2021-05-05 (水) 03:25:06 <1701716833>
  • ヒント:riot定番の「少々やりすぎました」がない。 -- 2021-05-17 (月) 17:56:59 <828904018>
    • もしや単純に弱いだけなのか…? -- 2021-05-22 (土) 21:03:03 <1701716833>
    • 元々悪さしづらいデザインしてるのもまあある -- 2021-05-22 (土) 21:25:12 <2110089629>
    • WとEのAoEcc持ってるせいで悪さはしやすい方なのよな -- 2021-05-28 (金) 00:04:54 <2035673743>
    • AoECC持ってたところで割合ダメージ無けりゃ数字でOPにはなりえても悪さはしづらいよ。こいつの場合予備動作長いし -- 2021-05-28 (金) 00:48:21 <2110089629>
  • 予備動作がちゃんとあるし、ダメージはでないからな。 -- 2021-05-23 (日) 00:37:39 <2116145309>
  • 最近のチャンプの印象として、「ノーリスクで仕掛けられる」ってイメージを持ってて(実際はそんなことないんだけど)レルはリスク背負ってるの分かるからなんかやられてもうまくやれば勝てたなーみたいな気持ちになる -- 2021-05-29 (土) 17:52:36 <2110157843>
    • それだわ!! -- 2021-06-03 (木) 07:16:18 <1701716833>
  • tankサポ使えるようになりたいんだけどレルは難しい方?味方にも対面にも来たことないからマジでわからん -- 2021-05-29 (土) 21:20:11 <1905371454>
  • 操作は別に難しくないけど、レーン戦は相方と息合わないと悲惨 -- 2021-05-29 (土) 21:48:30 <2110089629>
    • ソロQだと難しいということなのかあn -- 2021-05-30 (日) 15:02:00 <1905371454>
  • 集団戦は比較的簡単、レーン戦はちょっと難しいかな -- 2021-06-09 (水) 17:40:13 <2577759872>
  • 他のtank supが単純すぎてこれくらいが面白いと思うよ つってもLv1装着Wで半分くらい削ってLv2騎馬WFAAEでキルすること覚えればもう8割マスターしたようなもんだしめちゃむずいわけでもない -- 2021-06-09 (水) 19:22:28 <2012567488>
  • プロで暴れてソロqでお陀仏とかこのパターン何回目だよ -- 2021-07-01 (木) 02:25:31 <1924964253>
  • プロでもソロQでも全く見なくなったな・・バフ待ちか -- 2021-07-04 (日) 02:32:32 <1980429205>
  • またナーフかよ...まともに調整できないのなんてわかりきってるのになんでこんなスキル構成にした -- 2021-07-10 (土) 18:20:48 <2207482495>
  • やったぁあああああ!!バフだぁあああああ!! 俺たちのWが帰ってきたんだぁあああああ!! -- 2021-07-16 (金) 10:19:46 <2577759872>
  • これホント嬉しい -- 2021-07-16 (金) 10:29:19 <2124225334>
  • バフされて勝率上がるのは分かるけど使用率低いな -- 2021-07-25 (日) 12:09:09 New <1866477038>

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