Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女

&c_rell;

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

タンク(Tank)

実装日2020/12/11
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.25
ステータスLv.1...Lv.18
体力540902070
マナ350451115
物理防御35386
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.3512
攻撃力553106
攻撃速度0.552%0.737
間合い175
スキル名効果

&c_rell;


レル
(Rell)


(Melee)

革新の鬨
(Break the Mold)

Passive: AA毎に追加魔法DMを付与し、AA対象のARとMRを10%ずつ吸収する(4s)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。敵ミニオンに対するAR/MRの最小吸収量はLv1/2/13で増加する。敵チャンピオンにAAした場合、AA対象に追加魔法DMとAR/MR吸収効果を適用すると同時に、周囲の敵ユニットのAR/MR吸収効果の効果時間を4秒にまで延長する。

AA追加魔法DM: 7.529 + (Lv × 0.471) + [このPassiveの効果で増加したAR × 100%] + [このPassiveの効果で増加したMR × 100%]

AR/MR最小吸収量: 5/6/7/8/9/10/11/12

対ミニオンAR/MR最小吸収量: 0/1/2

破鋼撃
(Shattering Strike)

Active: 0.35秒後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMを与える。最初に当たった敵ユニットには革新の鬨(P)のAR/MR吸収効果が適用され、それ以降に当たった敵ユニットに対する魔法DMは50%減少する。また、鋼の絆/排撃(E)の効果でリンク状態になっている味方チャンピオンが近くにいる場合、当たった敵チャンピオンの数に比例して自身とリンク状態の味方チャンピオンのHPを回復する。

1体目魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.5AP)

2体目以降魔法DM: 35/52.5/70/87.5/105 (+0.25AP)

回復HP: [[10/15/20/25/30 (+0.3AP) + [回復対象の減少HP × 5%]] × 当たった敵チャンピオンの数]

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up)

Passive: 騎馬形態鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着のCDとフェロマンシー: 騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。

フェロマンシー: 装着(騎馬形態)

Passive: MSが増加する。増加MSはLv1/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16で増加する。敵ミニオン以外からDMを受けた場合は3秒間増加MSが一定割合減少する。増加MS減少割合はLv1/8/11/13/15/16で減少する。また、移動不可CCを受けた場合は4秒間増加MSが無効になる。

増加MS: 5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%

増加MS減少割合: 75/70/67/65/64/62%

Active: 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1s)を与える。この効果で得たシールドは、騎馬形態に移行するときに失われる。

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 + [最大HP × 13%]

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.4AP)

Cost: 40MN CD: 11s Range: 550

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)

Passive: 基本MSが250になり、ARとMRが増加(10%)する。

Active: 0.25秒後、騎馬形態に移行し、AAタイマーをリセットして増加MS(15%, 3.5s)を得る。敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が増加する。また、効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。

増加MS: 25/30/35/40/45%

AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.3AP)

Cost: 40MN CD: 11s

鋼の絆/排撃
(Attract and Repel)

Passive: リンク状態の味方チャンピオンがいない場合、Active - 自身指定時は使用不可になる。リンク状態の味方チャンピオンが近くにいない場合、Active - それ以外は使用不可になる。また、リンク状態の味方チャンピオンが近くにいて、このスキルのCDの残り時間が2.5秒以下の場合、リンク状態の味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR: [自身のAR × 10%]

増加MR: [自身のMR × 10%]

Active - 自身以外のリンク状態でない味方チャンピオン指定時: Cost無しで発動できる。0.25秒後、指定対象に自身の鎧の一部を分け与え、リンク状態にする。既にほかの味方チャンピオンをリンク状態にしている場合、そのリンク状態を解除してから、指定対象をリンク状態にする。このActiveの発動後、2.5秒のCDに入る。

Active - 自身指定時: Cost無しで発動できる。味方チャンピオンとのリンク状態を解除する。このActiveの発動後、2.5秒のCDに入る。

Active - それ以外: 0.35秒後、自身の周囲、リンク状態の味方チャンピオンの周囲、自身とリンク状態の味方チャンピオンの間にいる敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.3AP)

Cost: 40MN CD: 18/15.5/14/12.5/11s Range: 1500

磁気嵐流
(Magnet Storm)

Active: 0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。

魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 (+0.0875AP)

最大魔法DM: 120/200/280 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200

v10.25

 

目次

最終更新日時: 2021-01-16 (土) 00:01:29

Champion Spotlight

考察

ノクサスの実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえる
全体的に行動が鈍重ながら、高い防御により前線を張り続けることが得意

Pros

  • AR/MRの増加手段が豊富、かつサステインも最低限はありレーン維持、タンク性能が高い
  • AAで相手のAR/MRを吸収する為、タンクに強く相手が硬い程自身も硬くなる
  • シールドを破壊するQにより、一部のシールドに強く依存するチャンピオンに強い
  • 4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、長期戦におけるPeelが得意

Cons

  • Meleeだが基礎MSは低く、特に逃げ方面の機動力が低くCCも短時間でGankをいなしづらい
  • スキルの発生が全体的に遅く、反撃は得意だがエンゲージは苦手
  • ASが最低クラスで、AAキャンセルも無いので複数の相手からAR/MRを奪うのが難しい
  • タンクだが割合ダメージを持たず、レシオも大半がAPで火力が出ない
 

スキル紹介

[urgot]革新の鬨
敵のタンクに1回AAを入れておくとかなり硬くなれるが、MS、AS共に低いので出来たらラッキー程度に留めておく方が良い。
この手の効果としては珍しく複数人から吸収も出来るが、狙いすぎてタンクとしての役割を忘れないように。
[urgot]破鋼撃
最初に当たった敵ユニットと指定がある通り、敵チャンピオンより先にミニオンに当ててしまうとAR/MR吸収対象はミニオンになる。
見てからでも直角に動けば当たらないが、中途半端に斜めに避けようとすると当たる程度には幅が広い。
このスキルの命中率がレーン戦における耐久力を支える。ハラスとしては力不足なので、基本は回復・パッシブの発動を目当てに使うこと。
[urgot]フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Passive:
敵ミニオン以外からダメージを受けなければ常時MSが上昇。敵チャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると3秒間MS上昇量がダウンする。
また、移動不能にされるCC、ノックアップやスネア、スタン、スリープなどを受けると一時的にMSアップが無効化される。
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Active:
自身にシールドを付与しつつ指定方向にリープし、着地地点周辺、及びダッシュ中に接触した相手にAPダメージと1秒ノックアップを与える。リープ中でも鋼の絆/排撃(E)磁気嵐流(R)が使用可能。
薄い壁なら超えることが出来るが、通過中にCCスキルを受ける、またはタイミングよく範囲型のCCスキルを置かれると壁超えが不発する。アニビアのW等。

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)Active:
MSアップ効果と使用後AA射程アップ&プル効果を活かして狙いたい敵に貼り付いたり、味方をピールしたり。
[urgot]鋼の絆/排撃
リンクしている味方が居ない場合、または現在リンクしていない味方を指定して発動した場合、指定した味方とリンクを繋ぎ、繋いだ直後からAR/MRを増加させる。この時のCTは2.5秒となる。
リンクした味方が居る場合、小ジャンプして槍を突きq刺すモーション後に、自分の周囲・リンク中の味方周囲・リンク中の味方と自分を繋いでいるライン上の全てにAPダメージと1秒のスタンを与える。
リンクを繋ぐと見えるエフェクトがスタン効果を与えられる範囲。
[urgot]磁気嵐流
発動時のプル効果こそ目に見えて吸い寄せるが、持続的なプル効果の方は非常に弱く、スロウが掛かっていない相手には普通に歩いて逃げられる。
MSが大きく低下する鎧身形態後に発動する際は基本的に発動時の引き寄せにしか期待出来ない。
またスキル妨害効果は無いため、R使用中のカタリナ、Rチャージ中のヌヌ等を引き寄せて大惨事を起こす可能性がある。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • これは実はテンプレートなんだ……。

ストーリー

黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。

The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつブリッツに対してかなりのハードカウンターでは...? -- 2020-12-27 (日) 17:24:09 <2207482495>
  • フレンドもいないし相手も使ってるの見たことないから聞きたいんですが、Eで繋がってるエフェクトって相手からも見えますか?ブッシュにいてもばれる? -- 2020-12-28 (月) 14:57:05 <1888202804>
  • サポ専の他キャラ目線ですが、BANしてないしかつ新チャンピオンなはずなのに片手で足りるくらいしか見たことがない。この子やばくね? -- 2020-12-28 (月) 15:41:26 <2578252165>
  • 火力低めで理不尽感があんまりないからBANこそされないけど、みんなWの使いどころを間違え鈍足のまま袋叩きにされた哀しみを引きずって使わなくなるんだろうな。俺もコイツ選ぶならレオナにしとこってなったわw -- 2020-12-28 (月) 16:00:46 <985109559>
    • レルにしか出来ない事ってのが無くてなぁ・・・唯一性なのって複数を引っ張ってこれるって所だけど簡単に抜けれるしチャネリングも止められないから逆に大惨事になるビジョンしか見えないし -- 2020-12-28 (月) 16:12:39 <2638314259>
  • シールドメタってのと夢WonboCombo持ちってところがソロランクで気軽に使える個性ではない感じある そこ抜くとCCタンク亜種でしかないし -- 2020-12-28 (月) 19:08:31 <2532953160>
  • あらゆるエンチャンターにカウンター取られてるのいつ見ても笑っちゃうんですよね -- 2020-12-29 (火) 00:05:10 <2012567488>
  • よりによって永年GodTierレオナの下位互換っていうのが絶望的だな。普段はレオナパンテで良くねってなって、シールド壊したい時はブリッツで良くねってなるし。。。 -- 2020-12-29 (火) 01:24:15 <2116552204>
    • ultで詠唱解除できないとか含めて、あらゆる点でレオナの下位互換的性能なのが本当にriotの調整班さん…って感じ -- 2020-12-29 (火) 02:47:39 <2580860439>
    • シールド壊せるレオナパンテはいないじゃん -- 2020-12-29 (火) 03:27:33 <3402657861>
    • 回復持ってるレオナパンテもいないな -- 2020-12-29 (火) 03:35:28 <2116145979>
    • 下位ではあるけど下位”互換”ではないな -- 2020-12-29 (火) 10:40:21 <2638314259>
  • キャリーにQして飛んでくるリーをRで止めた時ちょっと脳汁出た -- 2020-12-29 (火) 09:54:08 <985109559>
  • カサディンのQみたいにultに一瞬だけサイレンス判定とかあればチャネリング切れるんだけどなあ。ハードCCもってるんだからいらねえだろって判断だろうか -- 2020-12-29 (火) 10:14:16 <998932108>
  • 地味だな… -- 2020-12-29 (火) 10:37:00 <3652342609>
  • ウルトでチャネリング解除出来ないって見るけど最初の強い方の引き寄せはしっかりとチャネリング解除するぞ。それと徒歩でウルト抜けられるってのもレル自身が離れる方向に歩いてる時に逆向きに歩かれると抜けられるってだけでレルが近づいたり立ち止まってる時には徒歩での脱出は不可能のはず。 -- 2020-12-29 (火) 13:06:06 <2207482495>
  • 降りたときのMSの下限250にして(それ以上のスロウ無効化)、レベルごとのMS上限とかいう意味不明なステータス消してくれ。操作しててイライラしてくる -- 2020-12-31 (木) 14:55:13 <1940125358>
  • レベルごとのMS上限tte -- 2020-12-31 (木) 15:24:07 <3680773616>
    • なんぞ? -- 2020-12-31 (木) 15:25:14 <3680773616>
    • wikiのWの説明には書いてないが鎧状態でのMS上限てのがあって、これのせいで初手デッドマン積んだりしてもMS増やすことができないし、例えばジリアンが敵中に突っ込んだこいつ逃がす為にMS増やしても意味ないしADCがヒール使ってMS増加させて逃がすこともできないしフラッシュの代わりにゴースト持つこともできない。ちなみにLV6時の最高MSは322だ。この上限はWのレベルではなくチャンピオンレベルに依存しているため、レベル上がり辛いsupでの運用をさらに困難にしている意味不明仕様。 -- 2021-01-04 (月) 10:49:10 <1940125358>
  • 普通はWで飛び込んだ後こそスイスイ動きたいのに真逆だもんなあ 言うほど硬くもないし、そらストレス感じて使わなくなるわ -- 2020-12-31 (木) 15:42:34 <985109559>
  • WでMS下がるの個人的に好きなんだけどな。デメリットがある中で、どう立ち回るか考えるのが楽しい。レルの良さでもあると思う。 -- 2021-01-03 (日) 15:35:34 <828382608>
    • MS下がるのは好きだけどそのデメリットがありながらレジェンダリー防具2つ3つ持つまではパッシブ込みの物理防御が他のタンクSUPに劣ってるの糞だと思う -- 2021-01-03 (日) 16:06:32 <2207482495>
    • クソ重デメリットに釣り合う何かが欲しいんだよなぁ -- 2021-01-06 (水) 05:43:23 <1786937203>
  • 全体的な数値がマジでサポート以外やらせないために低めなんだよな。かといってじゃあ高くしたらどうなるかって強すぎるんだろうけど -- 2021-01-03 (日) 22:35:42 <2582183261>
  • なんか早くも空気になってね? -- 2021-01-06 (水) 17:11:10 <3069938732>
  • 何度か対面したし味方にも引いたが、レーン戦がめっちゃ辛そうなんだよな -- 2021-01-06 (水) 18:04:40 <2110096823>
  • こんなノーマル専用アカウントでよくもまあスコア自慢できたな -- 2021-01-08 (金) 16:46:30 <1995543743>
  • 伸るか反るか激しいな -- 2021-01-09 (土) 07:12:30 <3708604644>
  • エンゲージサポとして使いたがる初心者が飽きたおかげでいい位置に落ち着いたね 回復量ほんとすごい -- 2021-01-07 (木) 11:23:54 <3709525434>
  • スキルキットからエンゲージ期待されがちな気がするけど、相手からの仕掛けに対してカウンターする形がかなり強さでるな、強引なピールが長所って感じ -- 2021-01-10 (日) 18:14:38 <3022961789>
    • メイジsupに他のタンクsup以上に何も出来ないが、フックsup、純sup相手に耐えた後、ADCと一緒に行動してキャリーさせる性能は随一だな -- 2021-01-10 (日) 18:27:32 <2110096823>
  • ヤスオレルのduobot強いな。下手にマークスマンと組ませるより全然いい -- 2021-01-10 (日) 11:29:12 <2120215018>
  • w長押しで変身だけして、CD無しがいいな。 -- 2021-01-10 (日) 22:11:33 <998331603>
  • 久しぶりに悪くない新チャンプ出たな -- 2021-01-11 (月) 04:36:14 New <2520932216>
  • 今はステの低さとかスキルの使いにくさで良い位置に落ち着いてるけど、そんなリリース直後から暴れる事を見越してデメリットでガチガチに固められてるチャンピオンってどうなのよって思う -- 2021-01-14 (木) 15:17:06 New <2207482495>
  • 世間ではそれをいい調整と呼ぶんだけど -- 2021-01-15 (金) 12:58:23 New! <3403411311>
  • サミーラと組むならレオナよりもccチェインが出来て強いと感じた -- 2021-01-14 (木) 15:19:04 New <1922253872>
  • 今U.gg見たらタンク系に軒並み有利ついて勝率52%でSUP勝率4位なんだな -- 2021-01-15 (金) 03:37:08 New! <2581048140>
  • この手の後出し系の勝率については当てにならんが、タンクに有利なのは間違いない -- 2021-01-15 (金) 04:39:44 New! <2055460437>
  • 上にもあるけど下馬時のMS上限なんとかしてくんねえかなあ。フェイズラッシュで逃げようにもおっそいわ -- 2021-01-15 (金) 09:02:32 New! <985650487>
  • プレイヤーの練度が上がったのと11.1のEの修正でdisengage寄りサポートとしてはかなり良いポジションに落ち着いた感ある -- 2021-01-15 (金) 10:36:52 New! <998333379>

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