Samira: the Desert Rose
サミーラ:砂漠の薔薇

Samira

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2020/09/22
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.25
ステータスLv.1...Lv.18
体力530882026
マナ34938995
物理防御26377
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力573108
攻撃速度0.6583.3%1.027
射程距離500
スキル名効果

デアデビルインパルス
(Daredevil Impulse)

Passive: デアデビルインパルス(Daredevil Impulse)スタイル(Style)という2つのPassiveを持つ。

デアデビルインパルス: 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う(弾速が無くなる)。剣によるAAと剣によるフレア(Q)、爆弾によるフレア(Q)ブレードワール(W)ワイルドラッシュ(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュしてAAが6連攻撃になり、対象がKnockup状態だった場合にはKnockup(0.5s)を付与する。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。

最小追加魔法DM: 1 + (Lv × 1) + [増加AD × 3.5/3.912/4.324/4.735/5.147/5.559/5.971/6.382/6.794/7.206/7.618/8.029/8.441/8.853/9.265/9.676/10.088/10.5%]

最大追加魔法DM: 2 + (Lv × 2) + [増加AD × 7/7.824/8.647/9.471/10.294/11.118/11.941/12.765/13.558/14.412/15.235/16.059/16.882/17.706/18.529/19.353/20.176/21%]

ダッシュ発動距離: 650/725/800/875/950

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 16.67%]

最大AA物理DM: [AD × 100%]

スタイル: 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、スタイルが1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタイルが0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合スタイルが1スタック増加する。また、スタイルは1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。

増加MS(1スタック毎): 3.5%

最大増加MS: 21%

フレア
(Flair)

Active: 0.25秒後に指定方向に銃から弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。ワイルドラッシュ(E)のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルはCriticalと銃と剣のみLSが66%有効で、Critical時はDMが25%増加する。

物理DM: 0/5/10/15/20 + [AD × 80/90/100/110/120%] 弾速: 2600

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 950(弾丸)/200(剣)

ブレードワール
(Blade Whirl)

Active: 0.75秒間、剣で回転斬りを行って周囲の敵ユニットに物理DMを与え、0.75秒後に再び周囲の敵ユニットに同様の物理DMを与える。効果時間中は移動可能だがAAとフレア(Q)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)になり、インフェルノトリガー(R)を使用した場合は、1秒後の物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。また、効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + [増加AD × 80%]

最大物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 160%]

Cost: 60MN CD: 30/28/26/24/22s Range: 325

ワイルドラッシュ
(Wild Rush)

Passive: 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

Active: 指定対象の敵ユニット(タワーも指定可能)の方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加(3s)する。

魔法DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 20%]

増加AS: 20/25/30/35/40% リープ距離: 650

Cost: 40MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600

インフェルノトリガー
(Inferno Trigger)

Passive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、スタイルが最大スタック(スタイルのランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAとフレア(Q)、およびブレードワール(W)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはCriticalと、LSが66%が有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合にスタイルを全スタック消費する。

物理DM(1Hit毎): 0/10/20 + [AD × 50%]

最大物理DM: 0/100/200 + [AD × 500%]

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 0/2.5/5 + [AD × 12.5%]

対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 + [AD × 125%]

Cost: 100/50/0MN 固定CD: 8s Range: 600

Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
v11.5

 

目次

最終更新日時: 2021-04-22 (木) 00:03:00

Champion Spotlight

考察

マークスマンでありながらスカーミッシャーめいたスキルセットで接近戦を好む変わり種
攻撃を繰り返すことで自身を強化し、“S”tylishな動きで敵を翻弄する

Pros

  • ハードCCを受けた敵に即座に駆け寄るパッシブと、キル/アシスト時にCDが解消されるブリンクにより接近が得意
  • 効果時間は短いが、全方位の弾速があるスキル・AAを無効化出来るW
  • ADレシオが高く、装備が整った後のバーストが非常に高い
  • AoEが豊富でPushを得意とし、集団戦においても高いダメージを叩き出せる

Cons

  • AAもWも射程が短くQは敵を貫通しないので接近が必要な割に、防御ステータスは普通のマークスマンと同等に劣悪
  • Q以外のスキルは長いCDや発動条件を持ち、レベルが上がるまでスタイルランクが上昇させづらい
  • ADレシオが高い反面スキルの基礎ダメージ・レベルスケールともに低く装備依存度がかなり高い
  • ブリンクスキルのEは敵ユニットにしか使えない(くなった)ので、逃走・引き撃ちが苦手
  • 単独で使用出来るCCを持たない
 

スキル紹介

Samira_Daredevil_Impulse_(P).pngデアデビルインパルス(Daredevil Impulse)
デアデビルインパルス
近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。
剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。
追加魔法DMは建物には無効。

6連AAの仕様はasheAsheのQと同じで、征服者やPTAのスタックが1だけ増加する。
Snare等によってダッシュできない状態でも、対象が自身のAARange内にいる場合はKnockupと6連AAが発動する。
パッチ10.20現在、以下のバグと思われる挙動が存在する。
・Knockup判定が6連AAの着弾時でなく6連AAのAAモーション開始時に行われ、その際にUnstoppable等を貫通する。
・Blast ConeによってKnockup状態になった敵ユニットに対してはこの効果を発動できない。
スタイル
スタイルのスタックを獲得できる攻撃は、以下の7つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、スタイルのスタックを獲得できない。
・弾丸AAと剣AA(Passiveの効果で6連攻撃になったAAを含む)
・弾丸Qと剣Q
・爆弾Q(Eのリープ中にのみ使用可能)
・W(スタックの獲得判定が2回ある)
・E
IvernIvernのIvern_Triggerseed_(E).pngE:Triggerseedのシールド爆発時の魔法DM (ソース)
Samira_splash_coin.pngTaunt
※ゲイルフォースなどのアクティブアイテムではスタックは貯まらない。
最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の5つのグループでスタイルのスタックを貯めることになる。(スキル回しの例)
Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。
EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。

Samiraの体力ゲージの左にSamiraのみ視認できるランクが表示され、スタイルのスタック数に応じてランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。
また、Samiraの体力ゲージの下に敵味方ともに視認できるゲージが表示され、スタイルのスタック数に応じてゲージが進行する(1-3: 白, 4-5: 黄, 6: 赤)。

このPassiveのツールチップを確認すると、「これを読む暇なんてあんのか?スタイリッシュに決めろ!」と表示される。
Samira_Flair_(Q).pngフレア(Flair)
遠距離スキルショットと近距離AoEを1つのスキルで両立している。
範囲内に敵ユニットがいる場合、それがミニオンであっても剣攻撃になってしまう。銃を使いたい場合は注意。
Samira_Wild_Rush_(E).pngの最中に使用することで、同じ対象に爆撃するAoEになる。この爆撃にはLSが乗らないので注意。また、跳躍時間が短いのでタイミングはややシビア。
このスキルのCriticalDMは25%(+IEの35%)分増加し、銃および剣の物理ダメージにはLSが66.6%適用される。
Samira_Blade_Whirl_(W).pngブレードワール(Blade Whirl)
このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。(動画)
タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。
Samira_Wild_Rush_(E).pngワイルドラッシュ(Wild Rush)
対象指定ブリンク+指定対象を問わず、敵ユニットを通過した場合はダメージ。
追撃にも逃走にも使えるが、このスキル自体の威力は低くAS増加やSamira_Flair_(Q).pngの爆撃の起点としての運用が基本。
パッシブはこのスキルによるキルを必要とはせず、どんな手段であってもキル、またはアシストを獲得すればCDが解消される。
Samira_Inferno_Trigger_(R).png
Samira_Style.png
インフェルノトリガー(Inferno Trigger)
SylasSylasがこのUltをコピーした場合、Ultの仕様が少しだけ変化する。
SylasがコピーしたときのPassive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。スタイルのスタックに関する制約を持たない。
SylasがコピーしたときのActive: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAと王殺し(W)が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効で、LSは66.6%適用される。
物理DM(1Hit毎): 0/10/20 (+0.3AP)
最大物理DM: 0/100/200 (+3AP)
対ミニオン物理DM(1Hit毎):0/2.5/5 (+0.075AP)
対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 (+0.75AP)

このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。
morganaMorganaのUltと違い、範囲内に敵ユニットがいても、その敵ユニットがステルス状態の場合はActiveを使用できない。しかし、一度Activeを発動すると、ステルス状態の敵ユニットに対しても攻撃する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

''''

チャンピオンバン時

''''

攻撃時

''''

移動時

''''

挑発時

''''

ジョーク時

''''

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
    • Samira_splash_coin.pngTauntのActive: 自身が向いている方向に敵チャンピオンか敵チャンピオンの墓標にのみ当たるコインを投げる。この時に1Gold以上所持していれば最初に当たった対象に自身が1Gold消費して1Goldを与え、対象が敵チャンピオンの墓標ではない場合は追加で1TrueDMを与える。範囲950以内に敵チャンピオンの墓標が1つ以上ある場合にはTauntモーション開始時に自動的に最も近い墓標に向きを変更する。このスキルによって生存中の敵チャンピオンにTrueDMを与えた時、スタイルのスタック獲得条件を満たしていればスタイルのスタックが1増加する。Cost: なし CD: なし Range: 950
      • このコインはスキルショットとして扱われ、各種ルーン/アイテムの効果が発動し、スキルショットをブロックするスキル(YasuoYasuoのWなど)やスペルシールド(sivirSivirのEなど)によってブロックできるが、「スキルを発動した」とは見なされないため、sheenSheen派生のUnique Passive - Spellbladeが発動せず、spellbinderkassadinKassadinのEのスタックを増加させない。

ストーリー

サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。

Samira stares death in the eye with unyielding confidence, seeking thrill wherever she goes. After her Shuriman home was destroyed as a child, Samira found her true calling in Noxus, where she built a reputation as a stylish daredevil taking on dangerous missions of the highest caliber. Wielding black-powder pistols and a custom-engineered blade, Samira thrives in life-or-death circumstances, eliminating any who stand in her way with flash and flair.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ランクで味方にきたらドッジしろ -- 2021-02-23 (火) 01:38:02 <2575875105>
  • 元々の性能のままでWの投射物消去だけリメイクすりゃよくねぇか、あれ抑えればカタリナみたいなもんだろ -- 2021-02-23 (火) 09:56:12 <3022961789>
  • いやカタリナは特にlaneでkill絡まないと帰ってこれないじゃん。こいつはありきたりなsupの補助で飛び込んで、その後自力で帰ってくるんだよ?スレッシュやタムケンみたいな救うのが一つ特徴の奴に飛び込めるエズやルシアン合わせるのはあったけど、それですらバンピックの不自由背負って尚犯罪的だからnerf入ったんだよ?もっと広いサポートで同じことできるとか許されるわけないじゃん。 -- 2021-02-23 (火) 12:00:27 <21693318>
  • そもそも自ら敵に近づいてダメージ出すタイプのスキル構成でいながら近接と遠隔の柔軟さを持つADなら、ベースMeleeにしてRange時は攻撃力DOWNさせ、限定的な場面でしかRangeは活きないように釣り合わせていくのが妥当じゃ? それがADCって建前のおかげでRange時の攻撃力も保証され、デメリット無しのRange化したMeleeみたいになってるのが納得いかない -- 2021-02-27 (土) 13:18:19 <2685234072>
  • その代わりレンジで見たら射程削られてるしメレーよりはるかに貧弱なステータスだろ。ウルトもCC用意すればすぐ止まるし。 -- 2021-02-27 (土) 14:13:17 <2582641538>
  • ラカンレベルに削られてるならまだしも既存に何体も存在する500で代わりに敵味方両指定即時ブリンクと飛翔物無効、スパムできるスキルショットなんて持ってたら射程なんてただの言い訳にしかなってねぇんだよ。ULTも用意すれば止まるじゃなくて用意しなきゃ止まらないの間違い。 -- 2021-02-27 (土) 16:38:59 <2577952438>
    • スノーボール性能と機動力、殲滅力が高すぎたんだよな。カイサみたいに片道切符なら良かったけどコイツは駄目だわ -- 2021-02-27 (土) 17:53:29 <2097207091>
  • QRのライフスティール下げて基礎ステ強化して欲しい ビルド一択のまま放置とかよくよく考えたら異常 -- 2021-02-28 (日) 04:21:45 <21753300>
  • ハイドラのらんのバグだったんかよ、全盛期のときにハイドラ積んでも効果のらんのまじで納得いかなかったけど今は乗ってもよわお -- 2021-03-04 (木) 00:29:25 <2129314729>
  • これ修正されても弱いのか?  -- 2021-03-04 (木) 09:36:57 <2575875105>
  • 思ったんだがサミーラって実質ヤスオじゃね? -- 2021-03-08 (月) 00:09:24 <2207482495>
  • E仲間に使えなくなったからultだけカタリナのヤスオだよ。 -- 2021-03-08 (月) 15:21:11 <2126585547>
  • サミーラってヤスオに比べて似て非なるものなんだよね。ペチペチ叩いてスタック溜まったらR押して大ダメージのサミーラと、Rしてからその後どう敵にダメージを与えるかあくまでコンボパーツの一部なヤスオと比べると、出来ることが全然少ない -- 2021-03-18 (木) 18:55:55 <2756113039>
  • Eを味方に打てなくなるのはまぁ使っててもおかしいなとは思ってたから良いんだけど近距離で殴ったときのダメージは置いといて欲しかったな 逃げられない分上手く入れたときのリターンは欲しい -- 2021-03-12 (金) 09:16:27 <1786800139>
  • あっさり勝率戻ってくるぐらいにはどんだけ性能下がっても他のADC大半それ以下という現実 -- 2021-03-15 (月) 13:58:39 <1790478962>
  • まだ死なねーのこのクソチャンプ せっかくヤスオの作者消えたのに何でこんなクソチャンプ作るんだよ こいつのレーンに一生粘着するわ -- 2021-03-21 (日) 02:34:39 <2085891235>
  • まだ死なねーのこのクソチャンプ せっかくヤスオの作者消えたのに何でこんなクソチャンプ作るんだよ こいつのレーンに一生粘着するわ -- 2021-03-21 (日) 02:34:42 <2085891235>
  • こんだけのナーフ食らっても勝率ピック率戻ってくるのは他ADCが相対的に弱すぎることとエンゲージsup以外が息してないことも問題の一部 -- 2021-03-21 (日) 05:09:04 <1995543743>
  • 別に他のadcも強くていい環境だと思うけど。 -- 2021-03-21 (日) 11:01:05 <661642121>
  • アラームでセカンドタワーに引っ掛かるバグあるっぽいね -- 2021-03-25 (木) 20:00:01 <2756098083>
  • ミニオン居ないのに引っ掛かって動いたらタワー付近に戻されてを15秒ほど繰り返した -- 2021-03-25 (木) 20:00:57 <2756098083>
  • レッドチーム側のネクサスタワー(下側)だった -- 2021-03-25 (木) 20:07:03 <2756098083>
  • 久々にろる復帰してノーマルで適当に2回ピックしたら超キャリーできたんだけど、この状態でナーフくらいまくった後なのか。ナーフ前のサーミラってどんなんだったんだ?リワーク直後のアカリくらいやばかったんか? -- 2021-03-26 (金) 00:54:46 <1883753799>
  • パンテレオナノーチアリスターと組んでLV2オールインしたら敵が爆発してそのうちネクサスが爆発する、いやマジで -- 2021-03-26 (金) 02:00:24 <1010323908>
    • ADCだから味方呼んで囲んで倒そうとするとイモータルシールドボウとWとEでランクSまでの時間稼がれて征服者付いたULTでHPミリから全回復して周りの敵倒れてる -- 2021-03-26 (金) 02:02:59 <1010323908>
    • 本当にカウンタープレイが存在しなかった、パワースパイクも早いしベタ足じゃないしガチで1vs9出来てた、アフェリオスなんて目じゃないくらい歴代最強のADCだった、今も爆発力あるから相手にしたくない -- 2021-03-26 (金) 02:05:25 <1010323908>
    • ただ1つ良かったのはめっちゃ強いから味方にいるとめちゃくちゃ笑えるぐらいには面白かった -- 2021-03-26 (金) 02:09:02 <1010323908>
    • その辺の相性いい連中が当時軒並みtier1だった上に、スノーボーラーなサミーラとレーン段階でキル集めやすい性質が相性が良くて更にはノックアップ以外でもハードCCならパッシブが発動出来てたんで牛以外の2人との相性がマジでやばかったな。特にパンツはEのせいでダイブまで可能とかいう本当に無理すぎるやつだった -- 2021-04-02 (金) 05:19:41 <2110089629>
    • 実装当初、Rの基礎ダメージが今より高くADレシオも高かった時なんてもう最悪だった -- 2021-04-02 (金) 12:43:14 <999457191>
  • こいつのUltってCCで止まっても止まってるように見えないの強いよな -- 2021-04-01 (木) 22:36:40 <1031077424>
  • 今のサミーラってタンクと一緒に突っ込むだけというより、相手のフックから横のメイジとかエンチャンターを保護するチャンプでもあるんだね。やること180度逆じゃん。 -- 2021-04-04 (日) 10:25:19 <460446593>
  • wの一段目と二段目の間にAAを挟める時があるんだけどどういう条件で出るのかがわからない。誰か教えてください。 -- 2021-04-05 (月) 16:58:25 <235414304>
  • wの一段目と二段目の間にAAを挟める時があるんだけどどういう条件で出るのかがわからない。誰か教えてください。 -- 2021-04-05 (月) 16:58:33 <235414304>
  • これがデアデビルインパルスですか -- 2021-04-05 (月) 21:37:36 <2094255091>
  • あと一つスタック貯めたらult打てたのに -- 2021-04-05 (月) 22:42:43 <999457191>
  • カスタムで試してみた感じ、AAのモーション出た直後にW押すとちょうど1段目と2段目の間にAAが出るね DPS上げには使えるけど狙うほどではないかも -- 2021-04-05 (月) 23:59:56 <235134217>
    • 連投してしまった。ごめん。EWの間にAA挟めるときもあるんだけどだれかわかりますか? -- 2021-04-07 (水) 01:19:44 <235414304>
    • ewaawってなります。 -- 2021-04-07 (水) 01:23:04 <235414304>
    • 間違えた weaawってなります。 -- 2021-04-07 (水) 01:24:08 <235414304>
  • wの一段目と二段目の間にAAを挟める時があるんだけどどういう条件で出るのかがわからない。誰か教えてください。 -- 2021-04-05 (月) 16:58:33 <235414304>
  • wの一段目と二段目の間にAAを挟める時があるんだけどどういう条件で出るのかがわからない。誰か教えてください。 -- 2021-04-05 (月) 16:58:33 <235414304>

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