Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.3)4%0.829
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとドーニングシャドウ(R)でキルされ、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスター)、28%(砲撃ミニオン、小型ミニオン、小型モンスター)/4.166%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずにCriticalDMが14%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.4AP) + [増加AD × 40%] + (脅威 × 160%)

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 50%] 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.25/1.50/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

増加MS: (20 + (+0.05AP))%

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.7AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v11.11

 

目次

最終更新日時: 2021-06-22 (火) 06:02:17

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュThreshのランタンに囚われていたルシアンLucianの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、サポートも行ける変わり種
CSに依存しづらいので、ミニオンをADC枠のセナでなくサポート枠のタンクが取る『断食セナ』が有名

Pros

  • パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、sup運用でも一人前の火力が出る
  • 長い射程とQによりハラスが得意でQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
  • Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとしてのユーティリティも十分備える
  • やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド

Cons

  • QはAAにより短縮されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
  • CCや逃げスキルに癖があり、Pushしがちな割にGankやオールインに弱くPeelも得意とは言い難い
  • 主要なステータスがスタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況だと非常に腐りやすい
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
敵ユニットの死亡時に落ちる魂を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが0という奇跡の数値。
ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、魂による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方が取るのも有効。
チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。
なお、魂はスレッシュThreshと違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。

AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。
前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。
魂はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると魂の回収、霧の回収共にかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。
またAA自体に追加物理ダメージを付与するので、black_cleaverのスタックが1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。
このためAS増加アイテムを積んだ場合でも、AS自体は他のチャンピオンの3分の1弱しか上がらない。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く魂を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • すごい楽しい。CS取る必要ないし殴るほど強くなるから一生戦ってられる。まあアグレッシブに行きすぎると死ぬんだけど。 -- 2021-04-16 (金) 21:22:09 <3069920315>
  • 一生戦うのは典型的なガ.イジセナなんだよな -- 2021-04-21 (水) 05:02:41 <2011500741>
  • こいつは魂で育つチャンプだから敵を殺して自分も死ぬのは敵のビルドも進んでしまう分マイナスだってことに気づいてないやつ多いんだよね -- 2021-04-24 (土) 02:04:56 <3680773617>
  • なんでこいつnerfされないんだ・・・? -- 2021-04-23 (金) 07:58:26 <1037548595>
  • BLMってしってる? -- 2021-04-28 (水) 06:32:20 <2128294441>
  • OPでは無いから。 -- 2021-04-30 (金) 01:09:03 <998917018>
  • こいつウルトの時なんていってるの -- 2021-04-24 (土) 22:54:10 <1783115905>
  • 死は生と共に。 -- 2021-04-27 (火) 11:06:16 <2116224877>
  • ィーピ カ~ッイェーッ。ィーピカ~ッイェーッって意味だぞ -- 2021-05-07 (金) 13:24:10 <235411457>
  • ヒーハー!!! -- 2021-05-09 (日) 03:20:12 <3417555026>
    • ヒーハー!本当好き ブラマヨスキン欲しい -- 2021-05-13 (木) 00:13:47 <2575875105>
  • いでよバーニンスター! -- 2021-05-26 (水) 17:07:44 <2035673743>
  • ハゲは光とともに -- 2021-05-27 (木) 20:42:20 <1980135843>
  • ウェーブの遥か彼方からQで握撃だけ当てて帰ってくセナ、一緒に霧も集めてハラスしながら育ってるつもりなんだろうな。かわいい -- 2021-05-09 (日) 15:42:37 <1013118148>
  • ガントレット積むビルドが気に入らないからって理由で仕様変更は草 -- 2021-05-13 (木) 12:55:42 <3064299067>
  • どう調整するつもりなんだろう 霧の価値下げてADレシオ上げたらサポ運用自体が厳しくなるし難しい -- 2021-05-13 (木) 16:48:39 <2012567488>
  • 妙にナーフ来ねえなと思ってたらスキン登場で答え合わせか -- 2021-05-13 (木) 20:51:00 <1012645536>
  • 最近こいつがやたらとサポートに来るんだけどどうやって合わせればいいのかさっぱり分からない。セナsupは誰がADCだと嬉しいの? -- 2021-05-15 (土) 14:02:56 <1786974084>
  • Peel弱くてもある程度逃げれる奴、出来れば序盤のハラス強い奴 -- 2021-05-15 (土) 14:34:12 <2110089629>
  • スタック貯めまくったらタワーの射程外から攻撃出来てワロタ -- 2021-05-16 (日) 12:59:14 <2035635762>
  • 今サポートこいつ来られたらレーン負けるから自分が取るしかない -- 2021-05-21 (金) 14:30:06 <3540113034>
  • どっちに来たら負けるか分からんな。味方に来たら負けるなら多分ADCがハラス不足、敵に来たら負けるならまあ、せやな。 -- 2021-05-21 (金) 15:05:55 <2110089629>
  • なぜこのチャンピオンはフロストファイアガントレットを持つの?グレイシャルで代用できないものなの? -- 2021-05-24 (月) 15:42:45 <2130666552>
  • だからグレイシャル積むときはクラーケン積むし、握撃のときはガントレット積む。耐久、ユーティリティのガントレット、攻撃のクラーケン -- 2021-05-26 (水) 09:40:58 <2070205746>
  • riotはなんでこいつのAPレシオ上げたがるんだろ・・・どうあがいてもAPアイテムなんて積むことないと思うんだけど -- 2021-05-26 (水) 09:39:09 <2070205746>
  • APサポアイテム積んだ時のバリュー高めて最初期みたいなサポート運用させたいんじゃないの -- 2021-05-26 (水) 10:02:27 <2669447733>
  • 血杯があったころは(といっても実装直後のみだけど)APちょいたしが選択肢にあったんだけどね。今のアーデントセンサーやフローウォータースタッフをセナで使う気にはなれないし -- 2021-05-26 (水) 10:23:59 <1788511503>
  • APが機能する範囲が乏しすぎる上にADで回復量とかも上がっちゃうからAP積む理由がないんだよな パッシブAAにAPが乗るとかしないと一生積まれなさそう -- 2021-05-26 (水) 17:23:38 <459063065>
  • 合法的にsupでADキャリーしたいです!!ってやつしか使わねえんだわこのチャンプ -- 2021-05-27 (木) 16:41:22 <2012567488>
  • 自分が育ってるならクラーケン、味方がダメージ出せるならムーンストーンって使い分けると強いのかもしれん。気のせいかもしれない。 -- 2021-05-27 (木) 18:51:07 <2110089629>
  • こいつは徒歩勢だからゲイルフォースは相手の構成次第でありだと思うけど全然積まれてない理由は何なんだろ? -- 2021-05-30 (日) 20:14:09 <2244561216>
  • グインソーの効果で確定ダメージの頻度増えるからか。自己解決しました。すみません。 -- 2021-05-30 (日) 20:26:31 <2244561216>
    • グインソーのonhit強化はクラーケンの確定ダメージには乗らないはず 射程が長いからゲイルなくても何とかなるからじゃない? -- 2021-05-30 (日) 20:45:15 <459063065>
    • グインソーがQも回数に含むおかげでダメージ効率がいいってことなんだろうね。射程が長くてスロウもあるから引き撃ちには困らないってのもあるかも -- 2021-05-30 (日) 21:13:35 <1788511513>
  • 実はクラーケンよりゲイルのほうが勝率いい まあそれ自体は特定のスキル避けようとか絶対にカイトしようとか頭使ってビルド組む人しか積まないから高く出るんだけど 普通に強いよ -- 2021-05-30 (日) 23:28:16 <2012567488>
  • ゲイルフォースはアクティブもmsも自衛やキャッチ性能を大きく上げるから強いよね。クラーケンの方が単純な火力はやっぱり高いけど -- 2021-06-01 (火) 14:08:17 <1787009687>
    • 味方の火力信頼できるならゲイルフォース、自分でキャリーする気ならクラーケンがお勧め(途中送信) -- 2021-06-01 (火) 14:11:25 <1787009687>
  • ガントレトのタンクセナはナーフされたけど握撃もってバフされたディバサンと黒斧持つタンキービルドは今どうなんだろうか 相手チームがかなりタンキーならいけるんだろうか -- 2021-05-31 (月) 13:37:53 <2078472409>
  • 相手がタンキーな時こそクラーケン持たないとダメージ足らなくないか タンキーセナはアサシンやファイターに絡まれても多少耐えるのが強みだし。ディヴァイン自体は昔少しいたしやってみれば悪くないかもしれんけど握撃ディヴァインだとスロウなくなるのがな -- 2021-05-31 (月) 16:42:46 <3402657861>
  • 実際試してみた。火力耐久は悪くないんだけど上にあるとおりでスロー無いのが響く盤面が多いな。セナpickしたはいいけどクラーケン、IGの両方が刺さらないって時に使う感じ -- 2021-06-01 (火) 16:47:09 <2110089629>
    • グレイシャルでディバイン、黒斧にすれば良いんじゃない? -- 2021-06-02 (水) 13:16:33 <2070205746>
    • うん 握撃でって言われてたから それで試したけど、両方刺さらない場合にグレイシャル+ディヴァインで採用するといいと思う -- 2021-06-02 (水) 16:21:27 <2110089629>
  • クラーケンが一番勝率悪いの笑うわ まだガントレットでいいな -- 2021-06-01 (火) 16:06:05 <995441389>
  • こういうデータだけを鵜呑みにする奴を見るとなんかなぁって思う -- 2021-06-01 (火) 16:27:53 <3534066882>
    • 敵や味方の構成を見てビルド変えられるのも今のセナの強みの一つだよね。とはいえ、味方のダメージ足りてるならガントレットで良さそうってデータではある -- 2021-06-02 (水) 13:15:08 <2070205746>
  • 11パッチでグレイシャル+クラーケンと握激+ディバイン試した見たけど、なんだかんだグレイシャル+クラーケンのほうが汎用性高くて強いと感じた。 -- 2021-06-02 (水) 22:06:25 <2244528832>
  • 11パッチでグレイシャル+クラーケンと握激+ディバイン試した見たけど、なんだかんだグレイシャル+クラーケンのほうが汎用性高くて強いと感じた。 -- 2021-06-02 (水) 22:06:33 <2244528832>
  • 味方にキャリーが多いor敵にアサシンが多い=ガントレット  自身でダメージを出力する必要がある=クラーケン ダメージも耐久も両方そこそこ欲しい=ディバインって積み分けでok? -- 2021-06-03 (木) 13:59:28 <2070205746>
  • とにかくOPな今のディバインと黒斧を持つのが正解な気がする AAとQは黒斧2スタック溜まるし、AHも相まってチーム補助力が高い -- 2021-06-03 (木) 14:31:42 <2119724967>
  • こいつのタンキーだけ全否定nerfされないのなんでなんだろな -- 2021-06-08 (火) 01:13:18 <2244513889>
  • skinの売上がね -- 2021-06-09 (水) 17:45:36 <2035673743>
  • IGナーフでかなりタンキーセナの数減ってないか? -- 2021-06-09 (水) 19:00:43 <1786971741>
    • ディヴァイン積むのはやってるからアクゲキ黒斧の別のタンキーがでてきている -- 2021-06-12 (土) 08:34:25 <1980429205>
    • 言っても武器積みだしな -- 2021-06-16 (水) 00:31:53 <3402657861>
  • 脅威で回復伸びるようになったけど脅威に進む人全然居ないんだな…… -- 2021-06-12 (土) 08:45:22 <1787145651>
  • 脅威積んでヒール増えても困るというか…単純にOHEを積んだ方が色々とダメージが出るし -- 2021-06-16 (水) 00:11:21 <2578322741>
  • ARMR100の相手にプラクティスで試したらスタックが貯まっていない状態でOHEよりも脅威はDPSが3割減少したんだよね。増えた回復量はQ一回でおよそ100。これだとOHEでAS増やしたほうが結果Qの回転速度上がって回復量もトントンくらいにはなりそうだし、何よりAS高い方がカイトしやすそうだとは思いました -- 2021-06-16 (水) 03:24:26 <2129325939>
  • 脅威は脅威で別に弱くないんだけど単純にOHEやディヴァインの方が今はパワーある -- 2021-06-16 (水) 03:33:59 <3402657861>

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